品牌歷史
最早的時候,“半次元” 只是一個校園團隊,2014年初才成立公司。創始人王偉與技術合伙人是因為玩高達模型認識的,他自己也曾是Coser攝影師,運營的同學也是從 “半次元” 的冬粉中找來的。
產品服務
網站分區
如圖1所示,半次元網站首頁設立共設cosplay、繪畫、寫作、漫展、討論等多個頻道,用戶可通過頂部導航條切換。
發布創作&日常
“半次元” 早期深耕的是有創作能力的硬核用戶,普通用戶需要申請開通 Coser 或者繪師賬號才能上傳相關作品,不管是Cos還是繪畫都以角色和原作名稱串線;而普通賬號發布的內容被歸為二次元 “日常” 一類。
互動方式
在互動方式,除了社交 App 的標配動作 “點讚” 外,每個貼子都有一個的 “推薦” 按鈕,這二者的區別在於,前者影響的是作品的 “點讚排行”,後者影響的是哪些作品、或貼子會進入用戶的時間軸——這裡指首頁和廣場。
個人對平台上點讚、標籤、推薦等用戶行為得出的內容熱度很感興趣,其 Web 端就有原作的熱度排行。
分析評價
動漫文化圈子雖然偏封閉,也不算大,但確實是一條很長的產業鏈,像動畫、漫畫創作平台、視頻網站屬上游,其次還有各種分發平台,就二度創作這個層面講,“半次元” 會往下游延伸,瞄準的是對這個群體對漫展、手辦等周邊的消費需求,在其 Web 端已有很多漫展的舉辦方入駐進來。半次元CEO王偉在人民網的報導中提及,他們目前並不急著掙錢,“因為ACGN離錢太近了”,目前還是會把精力專注在細節打磨和運營上。