英雄背景
(人馬、半人馬)相傳半人馬所到之處,屍橫遍野。對於名為戰行者的半人馬,這場面的確相當壯觀。外界謠傳,這杜魯德大草原的四足部落里都是頭腦簡單,性格殘暴的生物。他們雖有語言,但無文字;他們的文化沒有圖畫記錄,成型音樂,或是正式宗教。半人馬認為,戰鬥是思想的完美闡釋,自身實力的最高體現。如果殺戮是半人馬部落中的藝術,那么戰行者布拉德瓦登就是其中最偉大的藝術家。他獲得主宰部落的地位是在古老的歐梅克斯競技場,半人馬部族千年以來聚集於此,行使他們格鬥的權利。隨著他聲名遠揚,不少觀眾都是不遠千里前來目睹這名半人馬的雄偉風姿。他總是第一個踏入競技場,最後一個離開,在血肉橫飛、刀光劍影中譜寫著戰鬥的巨著。這是鮮血與鋼鐵織就的詩篇,飄揚在殺戮場上揚起的塵埃中。
英雄屬性
等級: | 1級 | 15級 | 25級 |
生命值: | 740 | 2020 | 2940 |
魔法值: | 255 | 519 | 711 |
傷害值: | 63-65 | 127-129 | 173-175 |
護甲值: | 1.4 | 3.6 | 5.2 |
視野距離: | 1800 | 800 | ||
攻擊距離: | 150(近戰) | ||
攻擊間隔: | 1.7 | ||
移動速度: | 300 |
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天賦樹
+20 移動速度 | 10 | 10% 閃避 |
+50% 雙刃劍力量傷害 | 15 | +30 基礎攻擊力 |
+20 力量 | 20 | +50 反傷傷害 |
+1.5秒 馬蹄踐踏持續時間 | 25 | 反擊變成光環 |
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英雄技能
技能名稱 | 快捷鍵 | 使用效果 | 等級提升 |
Q/F | 猛踏地面,眩暈並傷害身邊的敵方單位。 | 範圍:315 踐踏傷害:80/110/140/170 眩暈持續時間:2/2.25/2.5/2.75秒 傷害類型:魔法 無視技能免疫:否 魔法消耗:115/120/125/130點 冷卻時間:13秒 | |
W/E | 半人馬戰行者以猛烈的力量進行近戰攻擊,對目標周圍單位和自身造成傷害。造成基於力量值的額外傷害。此技能無法用於自殺 雙刃劍對目標和自身都造成魔法傷害。 | 傷害:150/200/250/300 力量傷害:40/60/80/100% 傷害類型:魔法 無視技能免疫:否 冷卻時間:5秒 | |
E/R | 半人馬戰行者向攻擊他的單位發出反擊,對攻擊者造成傷害。每次受到敵方英雄或防禦塔攻擊時都會獲得能量。可以開啟,消耗所有能量,使基礎攻擊力獲得一定百分比的提升,持續20秒。 反傷會在受到攻擊時觸發。 反傷能對防禦塔造成傷害。 開啟期間不再獲得能量點數。 防禦塔的攻擊將被視為一半能量。 | 每點能量提升基礎攻擊力:6/9/12/15% 最大能量點數:13 攻擊力加成持續時間:20秒 反傷傷害:16/32/48/64 傷害類型:物理 無視技能免疫:是 技能:被動/主動 冷卻時間:55/50/45/40秒 | |
R/T | 半人馬戰行者帶領所有隊友向勝利衝鋒,所有友方英雄達到極限移動速度。半人馬戰行者踩到的敵人將會停滯。並受到基於半人馬戰行者力量值的傷害。每個敵人只會受到一次踩踏作用。 可用阿哈利姆神杖升級技能威力。 奔襲衝撞狀態下的英雄所受傷害降低,而且可以穿過地形,包括樹木和高坡。 對技能免疫單位無效。 | 力量值傷害係數:1/2/3 奔襲衝撞持續時間:4秒 踩踏作用範圍:105 停滯持續時間:2.3秒 神杖升級傷害減少:40% 傷害類型:魔法 無視技能免疫:否 魔法消耗:150點 冷卻時間:110/100/90秒 |
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英雄分析
英雄優勢
非常高的力量成長造就人馬強硬的身板,馬蹄踐踏與雙刃劍短CD的高爆發,大招帶團衝鋒或者救人。
英雄劣勢
嚴重依賴跳刀,殺敵一千自損八百,需要部分續航裝備來保持狀態。
英雄搭配
適配英雄
亞巴頓無光之盾+雙刃劍組合,保證無光之盾爆發傷害以及減少人馬 自身損血,亞巴頓還能提供治療幫助人馬恢復狀態。
精靈守衛人人都愛小精靈,連結提供人馬移動速度額外的控制以及恢復能力,過載降低人馬受到的傷害,大招全圖傳送帶領人馬隨時出現於戰場中。
克制英雄
魚人守衛傷害加深讓人馬的徒有血量卻變得非常脆弱,跳進去可能再也無法安然撤離。
噬魂鬼盛宴按當前生命值的百分比造成傷害,非常克制血厚的人馬,狂暴時的魔免也讓人馬束手無策。
英雄出裝
出門裝
樹之祭祀、治療藥膏、守護指環、鐵樹枝幹*3。
中期核心裝
閃爍匕首、靜謐之鞋、魔杖。
後期神裝
遠行鞋、閃爍匕首、恐鰲之心、希瓦的守護、邪惡鐮刀、黑皇杖。
出裝思路
跳刀提供先手能力,綠鞋使人馬能在戰鬥間隙加速恢復,挑戰能夠降低雙刃劍對自身傷害,同時擁有可觀的回覆能力。
加點方式
常規加點
1.出門點踐踏,沒有任何疑問。
2.雙刃劍的傷害很高,作為主力技能。需要注意不要沉迷於強大的殺人能力,釋放時留神自己的血量,尤其是6級有大招之前
3.雙刃劍點滿之後點滿踐踏,之後再點反傷。有大加大。
一級踐踏加點
考慮到踐踏除了傷害之外,其眩暈時間並沒有特別明顯的成長性。相比前一種這種加點方式的優勢在於更小的魔法消耗,以及在局勢不順的時候更早有了鑽野的資本。但犧牲了踐踏的傷害量。這樣的加點可以和第一種加點結合。就是主雙刃劍副踩地,但在前期加一級的光環對線防止對方遠程點。
歷史版本
7.01
敏捷成長從2減少至1.6
7.02
10級天賦從+30 攻擊力提升至+35
7.03
基礎護甲降低1點
神杖升級的奔襲衝撞的傷害降低從60%降低至50%
7.04
神杖升級的奔襲衝撞的傷害降低從50%降低至40%
7.07c
敏捷成長從1.6減少至1
7.10
20級天賦從+250 雙刃劍傷害提升至+300
7.16
基礎攻擊力提升4點
馬蹄踐踏的魔法消耗從130點降低至115/120/125/130點
7.18
基礎力量提升2點
7.19
基礎力量提升2點
7.20
力量成長從4.3減少至4
馬蹄踐踏的傷害從100/150/200/250點減少至80/110/140/170點
雙刃劍的傷害從175/250/325/400點改為150/200/250/300 + 力量值的40/60/80/100%
雙刃劍的施法前搖從0.5秒降低至0.4秒
反擊被重命名為反傷
反傷不再具有基於力量值的傷害
反傷的傷害從16/18/20/22點提升至16/32/48/64點
反傷在每次受到敵方英雄或防禦塔攻擊時都會獲得能量。可以開啟,消耗所有能量,使基礎攻擊力獲得一定百分比的提升,持續20秒。最大能量點數:10。每點能量提升6/9/12/15%基礎攻擊力。冷卻時間:55/50/45/40
奔襲衝撞的冷卻時間從90/75/60秒增加至110/100/90秒
奔襲衝撞的魔法消耗從100點增加至150點
奔襲衝撞的傷害只在半人馬戰行者踏過敵人時施加
10級天賦從+10% 魔法抗性改為+20 移動速度
15級天賦從+15% 反擊力量傷害改為+50% 雙刃劍力量傷害
15級天賦從+75 攻擊力改為+30 基礎攻擊力
20級天賦從+300 雙刃劍傷害改為+50 反傷傷害
7.20b
反傷最大能量點數從10點提高至13點
7.20c
奔襲衝撞的減速持續時間從1.8秒提升至2.3秒
7.21
反傷在開啟期間不再獲得能量點數
英雄台詞
英文 | 中文 |
My hooves run red with first blood. The first of many bloodings. Invoker, you cast, I'll slash. Antimage, our blades shall cut them down. Lich, you freeze them, and I'll shatter their bones. A centaur's road is paved with the corpses of the fallen. It is not pride I take in my own power, it is passion. | 一血把我的鐵蹄都染成了紅色。 這只是更多屠戮的開始。 祈求者,你來施法,我來砍殺。 敵法師,我們的利刃將把敵人全部砍殺。 巫妖,你凍吉他們,而我來砍碎他們的骨頭。 半人馬的道路是用死者的屍體鋪平的。 我的力量不是來自榮譽,而是來自熱情。 |