升龍天槍

升龍天槍

第三方:和老動作一樣,是360度全形度的。 第五方:直捅一下,範圍啥的自然是米有的。 跑方:左右左揮加一掃,4下,每一擊的威力很小,除了耍帥沒啥用。


升龍天槍是《真三國無雙6》趙雲的終極武器,攻擊力非常的強大,樣式也回歸了古樸的樣式。
升龍天槍招數一覽:
趙雲(龍槍)
光從招式來說一打一是非常強的,不弱於雙矛,一打多就要比蛇矛爛了。C4+C1,C5都是無限連。
在這裡廢話兩句,一般的把趙雲的戰場表現評為頂級也是有點言過其實,一對一是秒殺級的沒錯,一對多加一群兵的時候無論你用C5還是C3+EX效率都快不到哪去,和老關比是有相當距離的。
第一方:這一下挺爛的,武器揮舞的範圍就小,判定也爛,實際範圍只有10點多到1點弱的80度左右,武器揮舞的最後30-40度沒判定。
第二方:武器揮的和第一下基本正好反方向,範圍卻大很多,有3點弱到10點弱,150度。
第三方:和老動作一樣,是360度全形度的。
第四方:左側後8點附近順時到將近3點,210度。武器的判定線從6點的位置就看得到,開頭的50-60度沒判定。
第五方:直捅一下,範圍啥的自然是米有的。
第六方:除了左側2點到4點的60度打不到外,其餘角度上都能打到,判定從身後4點就出來了,基本符合武器光影。

小評:普攻還不錯,但是比老動作可能要差一點,老動作有兩下360度的(3方和5方),1方也很大;現在只剩一下全形度了,而且1-5方里只有第三下可以打身體正後。
跑方:左右左揮加一掃,4下,每一擊的威力很小,除了耍帥沒啥用。
跳方:分三段,總共7下,可以連在C2、EX等招後面,最後一擊打出去的瞬間可以接無雙2,著名的C3+EX+跳方+無雙2就是這么來的(但這招我覺得也就是耍帥為主的,無雙2對空的威力實在是小,而且假設沒吸血的話這招就是找死)......
易武:左右挽槍花然後斜射一流星......收招長的一B,換完了武器不出意外都要挨那么幾下。
C1:突刺,破防,可以很輕鬆的和普方接上,空中擊中不能受身。本身沒啥威力,可以用來取消C4,C5和C6。
C2:小震地,然後自己也玩一個撐桿跳,能接上跳方的7下,不偽連,但有時候和第一方不能連在一起算Combo數...
C3:中間式是挽3套槍花,沒範圍,沒速度,沒威力,而且離敵人比較近的時候就算用自動鎖定都有可能打丟人,不出也罷。每套槍花全中是2hit,出震地前有固定的最後一擊(這個不仔細看不明顯),固定帶屬性(所以中間出幾套槍花都無所謂,出一套也是兩次屬性),結束式是一個不大的震地,中者眩暈,帶屬性。
EX:傳說中的毒龍鑽,一般能中13-16下(我個人測的結果是和敵人防不防沒有關係,敵人不防有時也只中13下,防禦時也中過16下,純是運氣),靠牆的時候可能會打不到幾下。威力自然是非常可怕的,不低於普通的投技無雙。
C4:經典動作重製,全形度的(光圈技),範圍並不大,又不受範圍擴大的影響,比加了範圍擴大之後的第三方小一圈(這點上比老動作的C4爛)。可以用C1取消構成無限連。
C5:先用槍掃一下,範圍很理想,而且有吸附效果,第二下震地和關羽的C5第二下是一樣的,地面和空中擊中都不能受身,能很輕鬆的無限連。第一擊不破防,不崩防也沒屬性,第二擊可以自動繞背,所以這招破防不是問題。震地的中心在自己身體,比關羽的C5第二下範圍也要理想一些(關羽那下震中在前方,自己身體又肥大,身後幾乎無判定)。
C6:是真連,三擊,三次屬性。第一下一個小斬擊破,崩防,第二下彈槍耍人,第三下大震地。和第五方連在一起會出現三次直線攻擊的情況...囧,否則還是可以用用的,震地完了可以用C1取消再打一套。但是C6那個震地空中擊中是可受身的,所以無法一直連。
小評:龍槍總體是做得非常用心的模組,槍桿揮動時的彎曲效果非常給力,這次的幾招除了C4基本每一招都勝過老動作很多。
無雙1:正面打的時候並不破防也不崩防,但是打背是很有保證的。全中應該是6擊,沒有吸附性,想打全並不容易。
無雙2:拿來連招還算勉強合格,單獨看的話這招未免有點爛,威力小,範圍小,而且不破防(只崩防),落地的硬直也頗長。
轉身:和關羽的應該沒差別,不像兩個無影腳還有點不同。

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