動畫運動規律(第二版)

內容簡介

動畫運動規律是動畫設計的基礎理論,也是核心理論依據。學習動畫運動規律是任何一個動畫設計人員的必修課。 《動畫運動規律(第二版)》以美式動畫核心設計步驟——“過渡幀”為核心入手。首先介紹了美式動畫的工作方式和設計步驟,並將其與日本動畫的工作方式進行比較,梳理出兩者的設計思路。

圖書目錄

1.1?動態影像的形成原理2

1.2?動態影像的播放速度2

1.3?電視片和電影片每秒幀數的區別2

1.4?動畫製作中每秒幀數的區別3

1.5?運動規律與動畫製作的關係3

1.6?運動規律的評價標準3

1.7?運動規律的學習方法4

1.8?鍛鍊動畫設計能力的小遊戲4

2.1?核心設計思路8

2.1.1?美式動畫的製作流程8

2.1.2?日式動畫的製作流程8

2.2?變形和移動9

2.2.1?移動9

2.2.2?變形10

2.2.3?變形加移動12

2.3?速度13

2.4?空間15

3.1?核心研究方法18

3.2?基本力學分析18

3.2.1?4種基本的力18

3.2.2?不同材質的表現方式21

3.2.3?滾動22

3.3?重要的跟隨動作24

4.1?風的運動設計26

4.1.1?波浪運動26

4.1.2?旗幟飄動27

4.1.3?空曠環境下微風的表現方式28

4.1.4?在循環動作中插入幀的方法28

4.1.5?旋風29

4.1.6?紙飄29

4.2?火的運動設計30

4.2.1?火苗30

4.2.2?火堆33

4.3?水的運動設計35

4.3.1?水滴35

4.3.2?水流36

4.3.3?水滴落地37

4.3.4?水紋37

4.3.5?浪38

4.4?雨雪的運動設計39

4.4.1?雨39

4.4.2 雪41

4.5?煙雲的運動設計43

4.6?光的運動設計43

5.1?紡錘形魚的運動設計48

5.2?側扁形魚的運動設計49

5.3?平扁形魚的運動設計50

5.4?棍棒形魚的運動設計51

5.5?蟹類的運動設計51

5.6?章魚的運動設計53

6.1?游禽的運動設計56

6.2?陸禽的運動設計57

6.3?飛禽的運動設計59

6.3.1?飛翔59

6.3.2?浮動60

6.3.3?降落61

7.1?人類的行走動作設計64

7.2?人類的跑步動作設計71

7.3?人類的跳躍動作設計73

7.4?人類的肢體語言設計74

7.5?人類的表情動作設計75

7.6?人類的口型動作設計77

8.1?爪類動物的動作設計80

8.1.1?爪類動物的行走動作設計80

8.1.2?爪類動物的慢跑動作設計84

8.1.3?爪類動物的快跑動作設計86

8.2?蹄類動物的動作設計87

8.2.1?蹄類動物的行走動作設計88

8.2.2?蹄類動物的慢跑動作設計90

8.2.3?蹄類動物的快跑動作設計91

8.3?靈長類動物的動作設計92

8.3.1?靈長類動物的行走動作設計92

8.3.2?靈長類動物的跑動動作設計93

9.1?六足昆蟲的動作設計96

9.2?八足昆蟲的動作設計97

9.3?多足昆蟲的動作設計98

9.4?節肢昆蟲的動作設計100

9.5?飛蟲的動作設計101

10.1?自然現象與人的組合104

10.2?魚類與人的組合105

10.3?鳥類與人的組合107

10.4?爪類動物與人的組合109

10.5?昆蟲與人的組合110

11.1?基礎鏡頭分層方法116

11.2?基礎鏡頭的製作方法118

12.1 動畫的整體與細節126

12.2 通過音樂去感受時間129

12.3 情緒的表現與控制130

12.4 想像力練習133

12.5 醞釀與爆發135

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