動畫技法與原畫設計

動畫技法與原畫設計,該書籍是由復旦大學出版社於2008年首次印刷出版發行的。

基本信息

圖書信息

作 者:浦計,浦稼祥 編著

動畫技法與原畫設計

出 版 社:復旦大學出版社

出版時間:2008-12-1

版 次:1

頁 數:211

字 數:300000

印刷時間:2008-12-1

開 本:16開

紙 張:膠版紙

印 次:1

I S B N:9787309064209

包 裝:平裝

內容簡介

動畫技法與原畫設計是卡通片製作所需的基本技能,也是動畫教育體系中一個重要的組成部分。本書分為三大部分,第一部分主要介紹動畫的基本技法,以及動物、人物、自然現象及其他物體的運動規律,第二部分重點講解原畫設計的基礎知識,包括人物造型、時速與節奏、動作設計的基本手法等,第三部分收集了130例原畫、動畫參考資料,提供動畫製作的諸多技法。

本書實例豐富,圖文並茂,實踐性強,可作為高等院校動畫專業的基礎教材,也可供廣大動畫從業人員、動畫愛好者參考。

作者簡介

浦詠,上海美術電影製片廠動作設計師,中國動畫學會會員,上海電影家協會會員。參與製作的美術片有《刨根問底的小沈括》、《扁鵲》、《十二生肖》、《飛天小女警與十二生肖》、《魔鬼晶片》等,其中《十二生肖》獲第四屆全國少兒電視金童獎動畫節目三等獎、優秀兒童少年電影娃哈哈獎優秀美術獎,《魔鬼晶片》獲第二十屆中國電視金鷹獎電視美術片優秀作品獎。

目錄

第一部分 動 畫 技 法

第一章 繪製卡通片前的籌備階段

第二章 動畫的基本技法

第一節 動畫線條的基本要求

第二節 中間畫的技法

第三章 物體運動規律

第一節 慣性運動

第二節彈性運動

第三節 弧線運動

第四節 曲線運動

第四章 動物運動規律

第一節 鳥類動作規律

第二節 魚類動作規律

第三節 二足家禽動作規律

第四節 獸類動物動作規律

第五節 兩棲類動物和爬行類動物動作規律

第六節 昆蟲類動物動作規律

第五章 人物的運動規律

第一節 人物關節的運動規律

第二節 人物行走的運動規律

第三節 人物行走的動態與重心

第四節 人物循環走的規律

第五節 人物45°透視走的規律

第六節 人物奔跑的運動規律

第六章 自然現象的運動規律

第一節 風

第二節 雨

第三節 雪

第四節 閃電

第五節 水

第六節 火

第七節 煙和汽

第八節 爆炸

第七章 流線、殘影和效果線的表現方法

第八章 動畫與攝影表

第一節 攝影表

第二節 攝影表上的符號介紹

第二部分 原 畫 設 計

第九章 原畫設計人員的修養

第十章 掌握人物造型

第一節 卡通片造型特點

第二節 掌握人物特徵

第三節 造型風格與動作的關係

第十一章 時速與節奏

第一節 時速的概念

第二節 速度與物體和力的關係

第三節 速度與節奏

第四節 節奏的套用

第十二章 動作設計的基本手法

第一節 如何設計好動作

第二節 動作設計中的視覺運動線

第三節 誇張變形是動畫的靈魂

第四節 形體動作

第五節 表情與口型

第六節 進行動作分析 著手原畫創作

第十三章 原、動畫技術提示

第一節 畫面規格

第二節 背景線與人物運動方向指示

第三節 推、拉、搖、移鏡頭的技術處理

第四節 分層畫法

第五節 原畫與攝影表

第六節 原畫與音樂

第七節 原畫與電腦合成

第八節 動畫常用術語及記號簡介

第三部分 130例原畫、動畫參考資料

後記

部分章節

第二章 動畫的基本技法

本章學習目的

1.了解線條的作用。

2.掌握如何畫好中間畫。

原畫設計人員畫出來的原畫鏡頭並不是完整的鏡頭.它必須通過動畫師在一連串的極限動作(原畫)之間畫出動作的連續過程,才算完成一個鏡頭的創作,因此,動畫師與原畫設計人員之間是相互合作的關係,他們共同完成一個完整的鏡頭。

動畫設計者創作的人物動作必須符合運動規律,而動畫師也必須按運動規律來完成中間畫,因此,掌握卡通片的運動規律非常重要。

第一節 動畫線條的基本要求

在講運動規律前,首先要了解動畫線條的作用。卡通片大體可分為兩大類,一類是藝術片,其表現手法繁多,有用粉筆、蠟筆勾線的,有用彩鉛畫出人物明暗的,也有油畫風格的,還有一些用意想不到的材料來繪製卡通片的。第二類是商業卡通片。為了保證長達十幾集甚至幾十集影片風格的統一,大多數是以單線平塗的方法來創作作品的,因此對線條特別重視。

一、動畫線條與繪畫線條的區別

繪畫性較強的線條,其表現形式很多,有用粗線條表現物體的,也有用細線條表現物體的,有用粗細結合方法來表現物體的明暗立體感的.也有用不確定的數根線條來表現物體動態的,總之,繪畫線條表現出強烈的作者個性和藝術品位。

單線平塗形式的卡通片線條則不同,因為10分鐘的卡通片要畫140個鏡頭,約3 600張至4 000張動畫,這么多的動畫必須由一個團隊來完成.這就必須要求大家統一在既容易掌握而又沒有粗細、深淺變化的單線描方法中。

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