圖書信息
出版社: 上海人民美術出版社; 第1版 (2006年7月1日)
叢書名: 高等院校動漫藝術專業重點教程
平裝: 202頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 7532248496
條形碼: 9787532248490
尺寸: 25.2 x 19 x 1.3 cm
重量: 522 g
內容簡介
《高等院校動漫藝術專業重點教程·動畫學通用完全教程》內容包括:動畫概述、動畫流程、動畫工具、動畫原理、動畫技法、動畫透視原理、動畫鏡頭語言、動畫簡史概述。
目錄
第一章 動畫概述
第一節 動畫定義
動畫定義
★專題:
視覺殘留
PAL制和NSTC制
什麼是“一拍一”,“一拍二”,“一拍三”
第二節 動畫分類
動畫六大分類方式
★專題:
①什麼是OVA版動畫
②什麼是劇場版動畫
③什麼是水墨動畫
④什麼是黏土動畫
⑤什麼是翼人動畫
⑥什麼是數碼動畫
喬治·薩杜爾的動畫十種分類方式
第三節 動畫分工
1 原作
2 腳本
3 導演
4 作畫監督
5 美術監督
6 攝影監督
7 音響監督
8 演出
9 人物設定
1O 機械設定
11 構圖
12 原畫
13 作監
14 背景
15 動畫
16 動檢
17 色指定
18 著色
19 總檢
20 拍攝
21 編集
22 配音
★專題:
①什麼是ACG
②什麼是導演生產圖表
第二章 動畫流程
第一節 前期(一制)
1 企劃
2 文字劇本
3 分鏡表
4 人物造型設定
5 美術設定
6 構圖
7 背景
★專題:
8 原畫
9 動畫
★專題:
第二節 後期(二制)
1O 品管
11 影印描線
12 定色與著色
13 總檢
14 攝影與沖印
15 剪接和套片
16 配音、配樂與音效
17 試片與發行
★專題:
①動畫流程圖
②什麼是攝影表
★專題:
第三章 動畫工具
1 動畫紙
2 鉛筆
3 賽璐珞片
4 定位尺
5 定位圓盤
6 透寫台
7 動檢儀
8 動畫規格板
9 攝影機
1O 動畫軟體
★專題:什麼是“GK模型”
第四章 動畫原理
第一節 動畫十大運動規律
1 壓縮與伸展
2 預期動作
3 誇張
4 重點動作和連續動作
5 跟隨與重迭
6 慢進與慢出
7 圓弧動作
8 第二動作
9 時間控制與量感
10 演出
第二節 影響動畫運動規律的五大要素
1 動畫時間
2 動畫空間
3 動畫速度
★專題:動畫的勻速、加速和減速
4 動畫的時間、距離、張數、速度之間的關係
5 動畫節奏
第三節 動畫運動三大基本形式
1 慣性運動
2 彈性運
3 曲線運動
第五章 動畫技法
第一節 人物動畫技法
1 行走
★專題:行走節奏設定
2 跑步
3 轉
4 眨眼
5 口型
6 投擲
第二節 動物動畫技法
1 四足動物
2 飛禽類動物
3 爬行動物
4 魚類
5 昆蟲
第三節 喜然現象動畫技法
1 火
2 雨
3 雪
4 風
5 煙
6 閃電
7 爆破
8 水與浪
第六章 動畫透視原理
第一節 透視基本概念
第二節 透視類型
1 一點透視
2 兩點透視
3 三點透視
4 散點透視
★專題:透視範圍
★專題:廣義透視
第七章 動畫鏡頭語言
第一節 動畫鏡頭
1 固定鏡頭
★專題:
標準固定鏡頭不同景別,鏡頭停留的時間標準
2 運動鏡頭
3 鏡頭組接
4 鏡頭角度
5 鏡頭景別
第八章 動畫簡史概述
【世界動畫簡史】
【美國動畫簡史】
【日本動畫簡史】
★專題:現代日本漫畫的發展階段
【中國動畫簡史】
★專題:中國動畫學派(附錄1)
中國動畫電影國際獲獎一覽表(附錄2)
歷屆奧斯卡獲獎最佳動畫短片名錄
動畫術語(中英文對照)
後記