設計稿創作過程
設計稿格式
設計稿一般分為角色設計稿和背景設計稿兩類。同一鏡頭畫面中的角色和背景原本是相互關聯的,但在實際的動畫生產中,為便於對原動畫和繪景人員工作的分別指示,加快生產進度,將分鏡內容按有動作變化的和無動作變化的分為角色設計稿和背景設計稿兩部分。如一個人物起床的鏡頭中,無動作變化的家具等屬於背景設計稿內容,而有動作變化的人物和被褥等屬於角色設計稿內容。又如日本低成本卡通片中,街道上一動不動的行人,也屬於背景設計稿內容。
角色設計
角色設計稿應包含有動作的人、景的出入畫位置,動作起止位置,運動線,動態變化,表情變化,角色與背景穿插關係等。背景設計稿應包含景物造型、角度、光影,鏡頭運動,前層、對位線等內容。兩類設計稿都應標明鏡頭號碼,背景設計稿還應標明背景號碼。
為節省製作成本,減輕原動畫人員的工作強度,需將近景別鏡頭畫得小些,遠景別鏡頭內容多,則畫得大些,因此設計稿的畫面大小依據鏡頭景別用規格框進行限定。如特寫鏡頭用6、7規格,中景用8、9規格,全景、大全景用11、12規格等。此外,美術設計應仔細研究分鏡台本,找出能共用或借用的背景,以節省動畫成本。
鏡頭設計
運動鏡頭的背景設計稿應按拍攝範圍邊線包含所有應拍內容。如鏇轉鏡頭背景設計稿應按鏡頭鏇轉軌跡繪製背景內容。大角度搖鏡頭的透視變化呈透視漸變效果,設計稿中應準確表現景物細節的透視變化。
前層與對位線在背景設計稿上一般都用紅色標識。前層主要用於需要單獨移動的背景,或遮擋角色動作且不與角色動作發生前後交叉的背景,或遮擋角色動作且背景邊緣較為複雜的背景。對位線用來標明遮擋角色動作並與角色動作發生前後交叉的背景邊線,對位線一般都是光滑簡單的背景邊界線,按鏡頭複雜程度有一條或多條。在使用對位線時,角色設計稿和背景設計稿都需嚴格遵守各條對位線位置,尤其角色設計稿必須以對位線為邊界讓角色動作。
角色設計稿繪製人員承擔了動作設計的任務。儘管更具體的動作細節由原畫把握,但美術設計在角色設計稿中繪製出詳細的動作起止、動態變化特徵、表情特徵等,實際已經在動作上確定了角色的特點。
其它設計
設計稿除包括以上所述各項具體內容外,還包含業界通用的各種標註符號、字元、線形、箭頭等,繪製人員都應熟練掌握、正確運用。
完成的角色設計稿和背景設計稿由導演用透光台做畫面疊加檢查,通過審定的設計稿就可以和攝影表一起指導下步繪景及原動畫工作。
圖書信息
書 名: 動畫設計稿
作者: 王鋼
出版社: 清華大學出版社
出版時間: 2010年6月1日
ISBN: 9787302223818
開本: 16開
定價: 39.00元
內容簡介
動畫設計稿是動畫專業的必修課,是動畫前期設計中極為重要的環節之一。為了使讀者理解,《動畫設計稿》從易教易學的實際出發,用豐富的圖示、通俗易懂的語言,由淺入深地詳細介紹了動畫設計稿和製作。包括動畫的製作流程、人物設計、背景設計、鏡頭的運用等各個方面,同時還引用了大量國內外名家、名卡通片設計稿的製作流程及處理手法,以求全面地詮釋動畫設計稿這一概念。
《動畫設計稿》圖文並茂,靈活生動,能幫助初學者迅速掌握動畫設計稿的製作要領,同時也適合動畫公司的製作人員及動畫愛好者自學使用,是一本集理論闡述與實例分析為一體的專業教材。
圖書目錄
第一章 動畫設計稿概述
第二章 動畫設計稿的人物設計
第三章 動畫設計稿的背景設計
第四章 鏡頭的推、拉、搖、移
參考文獻