動作角色扮演遊戲

動作角色扮演遊戲(Action Role Playing Game)主要是以遊戲人物的劇情發展而編造的,全球有三種風格:國產ARPG,歐美ARPG,日式ARPG,他們會帶給你不一樣的感受,讓你身臨其境,感受別樣是視覺和心理衝擊。

概述

ARPG 動作角色扮演遊戲
英文全稱: Action Role Playing Game.
即: ACT+RPG
主要是以遊戲中人物的劇情發展而編,讓玩家充當其中的人物,感受遊戲給玩家帶來身臨其境的衝擊。

發展歷史

ARPG起源早期的RPG遊戲(角色扮演遊戲)。RPG遊戲是電子遊戲中歷史最為悠久的一種,也是數量最為龐大的一種,因為RPG遊戲相對於其他類型的遊戲,技術要求最低,電腦配置要求也最低,因此開發起來相對容易很多。在電子遊戲發展史中,也留下了許許多多的經典作品,像家用電視遊戲機上的《最終幻想》系列,PC機上《魔法門》系列,還有中文電腦RPG遊戲的經典《仙劍奇俠傳》。
正是因為RPG遊戲的競爭十分激烈,許多廠商開始力圖在RPG游中引入一些新鮮的因素--也就是純動作元素。1997年,暴雪公司發布了《DIABLO》(暗黑破壞神),這其實是一款全新的遊戲類型,嚴格意義上來說這並不是一款傳統的RPG遊戲,它更像是ACT遊戲與傳統RPG的結合,但它又確實包含了許多傳統RPG的因素在裡面,最為關鍵的就是完整包括了角色的升級系統,所以業界給這種遊戲定義為ARPG(動作角色扮演遊戲)。《DIABLO》對遊戲界的貢獻還不只於此,這款遊戲還首創了戰網遊戲系統,所有正版遊戲用戶都可以得到一個CDKEY,用這個CDKEY可以上到暴雪為用戶免費開發的伺服器上進行多人遊戲,這雖然有別於現在的網路遊戲,但無疑為後來的網路遊戲開發商提供了一個很好的思路。
面市以後,引起了轟動,廣大玩家趨之若鶩,而且由於戰網和CDKEY的存在,很大程度上刺激了正版遊戲的銷售。其他遊戲廠商也紛紛效仿,一時間ARPG遊戲滿天飛,而有一些遊戲廠商則開始考慮將ARPG遊戲的戰網加以擴大,而且從技術上來講也並沒有多少難度,網路遊戲也就呼之欲出了,現在的大多數網路遊戲都是ARPG類型的,包括目前影響力最大、線上人數最多的《傳奇》在內。

風格分類

對於已經玩過一段時間遊戲,並有了一定的經驗的玩家,按照遊戲的脈絡進行回顧和總結是很必要的,這樣更能清楚自己玩遊戲的興趣取向。
ARPG遊戲如果按遊戲的文化風格劃分的話,大致可分為三類:國產ARPG,歐美ARPG和日式ARPG。

國產ARPG

國產RPG在風格上可以用賦詩水墨畫來形容,是一種簡單的唯美,畫面如水墨畫,劇情如詩。但是除網路遊戲外,國產ARPG遊戲廣受好評的並不多,主題也相對集中在武俠這一主題上,其中比較出名的是《劍俠情緣》這一系列。在網遊方面,受近年來韓式網遊的影響,也誕生了一大批類似的,擁有相當的玩家群體,基本反映了韓式ARPG的特點。但就單機市場而言,劇情比較單一,作為ARPG的操作性也欠佳,好評程度明顯遜色於同期的歐美ARPG和日式ARPG。

歐美ARPG

歐美ARPG在風格上屬於寫實派,就和古典油畫一樣。其中最為出色的代表是《Diablo》(《暗黑破壞神》)和《Oblivion》(《上古捲軸》),寫實的畫面風格,《Diablo》極易上手的操作感,《
遊戲截圖
Oblivion》劇情自由發展的真實感均是其遊戲風格的典型。其客群年齡一般較大,屬於高端玩家群體。

日式ARPG

大多數人對日式ARPG風格的看法是認為其像是一幅唯美寫真,套用一個日語音譯的詞就是卡哇伊。這是因為這是以遊戲風格來劃分的種類,而非國別,事實上著名的《生化危機》、《寂靜嶺》等寫實恐怖遊戲就出自日本。日式RPG最著名的遊戲廠商為Falcom,在ARPG市場上其的《雙星物語》系列,《伊蘇》系列等就廣為稱好。總體來說,日式ARPG劇情上也傾向於輕小說,畫面類似於日式動畫,因而在青少年中受歡迎程度較高。

推薦遊戲

國產ARPG

NO.1《霸王別姬
霸王別姬
研究發行:廈門新瑞獅
遊戲售價:3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
遊戲評價:《霸王別姬》遊戲描寫了秦末霸王與虞姬的生死愛情故事,故事的曲折性將超出玩家的想像,遊戲從頭到尾在故事情節上緊緊抓住玩家;為了配合曲折的故事情節,還有豐富的小遊戲,別小看這些小遊戲,很多是考驗玩家的耐心還有智慧,玩家一定要達到心手合一的境界!遊戲的人物表情刻畫的很有意思,根據每句話的意思都有不同的表情出現,還有龐大的地圖,只是簡簡單單的場景地圖就有200多張,從幽靜地小湖,到氣勢磅礴的宮殿,表現的淋漓盡致!遊戲最最吸引金闡的就是遊戲的劇情,可以說根本沒有多餘的劇情在裡面,連線的相當緊湊,沒有討厭的迷宮,也沒有多如牛毛的敵人!遊戲中的招式也很豐富,玩家如果能夠升級到60級,就可以看到主角30多種的武功絕學!最舒服的是遊戲採用45度的斜角戰鬥模式,這讓久玩武俠RPG遊戲的玩家更為順手!!
NO.2《龍狼傳-破凰之路》
龍狼傳-破凰之路
研究發行:智冠科技-謎像視覺工作室
遊戲售價:5CD:49/78元(豪華版附送遊戲全彩攻略)
上市日期:2002年3月27日
遊戲點評:《龍狼傳:破凰之路》是智冠謎像視覺工作室的2002年度的遊戲大作,改編自日本講談社授權,三原義人所繪的同名漫畫《龍狼傳》。這套漫畫以現代人回到過去三國時代作為主要情節。遊戲中最大的亮點就是“陣法”說到陣法,就要了解軍師、謀士等人在戰鬥中的存在價值。遊戲中提供敵我雙方布陣的能力,玩家可依照各種不同的情況擺出不同的陣形,至於能擺出什麼陣形則跟隊伍中人物的能力有關,像孔明所能擺出的陣形就比其他人多!相信大家一定有感覺,只要是智冠科技的大作一定都有主題曲的,這次更是不能例外,首先是驚人的動畫製作,把開頭的三國血殺效果做的是兢兢業業,很有氣勢,畫面雖然有點血腥,但是完全體現了三國時期的你爭我奪得局面!主題曲“來時路”更是有賈愛國來演唱,遊戲音樂盪氣迴腸!遊戲是以廣大的龍狼傳讀者群為後盾,兼之以現代人眼光看待亂世,讓整個遊戲的劇情更容易被玩家所接受,也更加客觀、更有說服力,加上遊戲小組許多創意的玩法及對遊戲畫面、戰鬥動作的嚴格要求,帶來的娛樂性及視覺性真的是叫玩家為之一振!!
NO.3《三國群俠傳
三國群俠傳
研究發行:智冠科技-東方演算
遊戲售價:2CD:35/49元(豪華版附送遊戲全彩攻略,人物月曆)
上市日期:2002年6月7日
遊戲點評:《三國群俠傳》是東方演算公司(原河洛工作室)繼《金庸群俠傳》與《武林群俠傳》後另一套“群俠傳系列”的角色扮演遊戲,因此與前兩部作品一樣都非常強調高自由度,遊戲中玩家可以自由行走於神州各地找尋三國時代的強將能臣,靠著解決相關任務來與這些人物產生互動,隨著玩家在任務劇情上的取捨抉擇,可以加入玩家隊伍的人物也將有所不同。值得一提的是,遊戲總共會有30位NPC可加入,因此可依據自己的喜好來安排心目中最喜歡的團隊,無論是三國軍師所組成的超級智囊團,還是由五虎上將演練的強力突擊隊,都可以隨心所欲,四處征戰、拿來皆可。 遊戲中的人物造型採用的Q版人物,看起來非常可愛。卡通風格的場景也是遊戲重要的特色,線條柔軟而明亮鮮艷,再加上漫畫式的對話氣泡,玩家在遊戲時必然能感受到有如在看卡通片的樂趣。遊戲中有好多的武功可以讓玩家挑選修煉,如果拿到某些特定的物品,將會學到至尊無雙的武功絕學,這樣用來對付最後的BOSS就會輕而易舉了!但是金闡唯一不喜歡的就是遊戲採用的棋盤式的戰鬥方法,每次都要控制一隊的人馬,每個都要點擊,真的是很不方便,如果還做回合制應該不叫好,這樣可以選擇招式攻擊,就不必一個一個的點擊了!
NO.4《秦殤
秦殤
研究發行: 目標軟體-第三波
遊戲售價:2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
遊戲點評:《秦殤》是目標軟體的第一款武俠RPG遊戲,首先遊戲動畫製作的相當精美,非常細膩的刻畫出人物的表情:扶蘇轉過頭,身後是遍地的屍首,血,順著劍刃一滴滴落下。殘陽,吝嗇地將最後一縷餘光撒向人間。起風了,遠處的狼在悽厲地嗥叫,好冷! 這是《秦殤》片頭的一幕。當我看完這段不算很長的動畫,不由得從心底讚嘆:不愧是目標的作品!簡直太cool了! 不得不提到的是《秦殤》中加入了戰網功能,不僅可以作為單機遊戲攻關,也可以在網路上和眾多玩家在戰場中馳騁!!遊戲中可以數過來的武器就多達100多種,而且有五形相剋的原理使之更有靈活性!操作感覺很好,像是暗黑+劍俠情緣的感覺!但是感覺這種遊戲唯一的缺點就是滑鼠要受到壓迫了……
NO.5《臥虎藏龍-青冥劍》
臥虎藏龍-青冥劍
研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅
遊戲售價:4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
遊戲點評:相信電影版的《臥虎藏龍》大家都有看過吧,去年可是風光一時呀,也讓外國人看到了中國真正的武俠!沒過多久PC版的《臥虎藏龍》就面世了,新瑞獅真是會把握時機呀!《臥虎藏龍之青冥劍》的故事橫亘中原大陸大江南北,從新疆戈壁到北京皇城,從天山雪景到石林奇境,從窮鄉辟壤的小村落到車水馬龍的古都皇城,帶玩家玩遍大江南北,讓你更真實的感到中國百越山川之美。遊戲的劇情相當感人,玩家扮演的兩位貌美如花,感情豐富的女子,這是第一款以女性為主角的武俠RPG遊戲,遊戲中,可以學會多大60種的武功,而且裝備和丹藥設定的相當多,還有一些特殊物品,如果一旦收集齊全,將會學到終極招式(好像這已經成為武俠RPG遊戲慣用的計量)!遊戲把每個場景描繪的相當真實,但是唯一不足的就是有些小討厭的迷宮在裡面,使得很多玩家頭暈目眩,叫苦連天,不過金闡認為走迷宮的最好方法就是往一個地方走就好了!!
NO.6《西藏鎮魔曲
西藏鎮魔曲

研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅
遊戲售價:3CD:49元(隨即附送西藏布達拉宮主題項鍊)
上市日期:2002年8月15日
遊戲點評:金闡感覺,如果沒有去過西藏的玩家,可以不用去了,因為有了這款遊戲!在遊戲中所接觸過的一些富有西藏特色的場景、道具以及遊戲中各具特色的西藏神靈,妖魔鬼怪等等都可以在這個字典中查到它的詳盡說明。讓你玩過一次遊戲,就感覺好象真的遊歷過西藏一樣,使你更進一步的了解西藏,愛上西藏這塊充滿神秘色彩的土地!多大200幅以上的場景,畫面真實,布達拉宮氣勢雄偉,西藏部落休閒幽靜!遊戲的戰鬥系統採用大螢幕戰鬥,而招式中還夾雜著魔法的效果,看起來畫面超炫!劇情相當地動人心弦男主角和多位女主角之間的選擇,就在玩家自己的手中了!
NO.7《新絕代雙驕3
新絕代雙驕3

研究發行:寰宇之星-台灣宇峻科技
遊戲售價:4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
遊戲點評:《新絕代雙驕III》一開始金闡看到這個系列的遊戲又出現第三代的時候感到奇怪,不是故事已經在第二代中就已經結束了嗎,原來經過介紹,知道了這是宇峻科技自編的續傳,當然要買了,說實在的金闡非常喜歡宇峻科技那種Q版人物造型的遊戲,還有滑稽搞笑的人物對白,恰當的遊戲音樂!要說到的是遊戲的戰鬥:歷經了《新絕代雙驕》一、二、《楚留香新傳》的戰鬥模式延用,《新絕代雙驕3》的戰鬥系統上,作出了極大幅度的翻新,除了原先橫向的戰鬥方式變更為斜向45°斜角,3D模型的動作每個招式、動作變得生動許多!第二個特點就是遊戲的“拜師系統”:武林中充滿了許多奇奇怪怪的能人異士,《新絕代雙驕3》有部份的武學技巧必需要經由師父的指點及教導才能學會,而一般說來,師父並不會這么便宜的收您為徒,等到滿足了師父所開出的條件後,也終於肯收徒兒了。比如說“搶劫”,就是妙手的進化板,但如果一學習到,就可以一打擊敵人一邊偷取他們身上的東西,是不是方便許多呢?而且遊戲多支線多任務多結局,實在令人流連忘返!
NO.8《天龍八部
天龍八部
研究發行:智冠科技-台北研發中心
遊戲售價:3CD:35/49元(豪華版中附送200多頁的攻略,以及抽取式月曆一套)
上市日期:2002年11月27日
遊戲點評:這款遊戲可以說是今年的遊戲大作之一了,歷時12個月研發成功,雖然有些玩家對於遊戲的難度有點反感,但是就遊戲本身來說,遊戲確實做的相當出色!遊戲的音樂,又邀請到美聲唱將“賈愛國和顧盼盼”合唱一曲“英雄夢”(超感人),遊戲的畫面,以中國水墨山水畫為根基,氣勢磅礴的描繪出大理,燕子塢等著名場景,遊戲的招式修煉設計巧妙,每次攻擊敵人要有內功心法+武功招式,這樣才可以攻擊敵人,而且隨著頻繁的使用某種武功,他們的等級也是會隨之生長的,但是一定要有正確的武功和心法搭配,這樣才會升級比如說少林的武功就要用少林的內功心法等等,否則就是頻繁使用也是一事無成!遊戲的支線任務超多,而且環環相扣設計緊密!金闡之所以花了很大的功夫去寫出這款遊戲的4大攻略,就是因為這是一款不可多得的好遊戲!
NO.9《天地劫外章-寰神結》
天地劫外章-寰神結
研究發行:智冠科技-台灣漢堂國際
遊戲售價:4CD:49元(豪華版未定,而且簡裝版並未發售,一下是根據台灣繁體中文版遊戲所寫)
上市日期:2002年12月7日
遊戲點評:大家對去年的《幽城幻劍錄》應該印象深刻!這是去年一款非常出眾的武俠RPG遊戲!而漢堂科技不負眾望,在2002年的深冬show出了這款最新力作《天地劫外章-寰神結》遊戲中的動畫一直是導引玩家融入遊戲最直接的方式,藉由精彩的動畫與電腦多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達,尤其是遊戲開場動畫,往往可以讓遊戲本身所要傳達的精神瞬間凝聚與爆發。《寰神結》在這次完全使用「景」來運鏡,突破以往遊戲動畫中角色演出的迷思。屏除【人】在動畫引 中的成分,製作小組表示這樣反而可以讓玩家以【第一人稱】的角度來看這個【世界】,將自己完全神入作品精神的質地中,充分引 玩家達到【角色扮演】的精髓!雖然遊戲是採用了《幽城幻劍錄》的引擎,但是在畫面和遊戲流暢度上都有所增進!考驗智力的小遊戲和迷題,更是有過之而無不及呀!!希望內地的版本快點發行,以解眾多漢堂FANS的相似之苦!

歐美ARPG

本人介紹的以下一些作品是目前歐美RPG頂級遊戲作品,可以說代表了目前歐美PRG類遊戲的最高水平,尤其是〈上古捲軸4〉的推出,由於遊戲引擎採用了目前最先進的HAVOK物理渲染技術,因此也被譽為“硬體殺手”。
如果你喜歡歐美RPG遊戲,以下的所有作品絕對不可以錯過。
1。 暗黑破壞神:
暗黑破壞神-人物
《暗黑破壞神》是一支動作RPG遊戲, 但卻不同於別類的動作遊戲。首先,所有主角的動作操 控,以及界面的設定,全部均可由一支滑鼠負責,簡易的操控是遊戲的第一個特色。第二個特色便是遊戲的圖象效果。遊戲的畫面是以六十度傾斜的方式表現出來( 想像不到的話,可以試試回憶Origin的創世紀系列), 因為遊戲所有的場景全部是以即時的立體投影方式表現出來,因此遊戲除了有明暗的效果外,人物的移動效果也極為流暢,魔法的表現亦是一絕。等級越高,能夠施展的魔法自然越高,華麗的效果亦相應提,尤其是當你被人圍困之時,當施展電系的魔法或是火系的魔法時,當中的效果只有親身嘗試,才可體會過中的妙處。遊戲有數量極多的武器、防具、以及道具,從這些東西畫面就可以看出美工製作的精心程度。
遊戲的音效果彩和立體效果,玩家可以聲音分辨怪物從那一個方向來,以及它的大致距離。因為遊戲的音效是以八條聲道錄製而成,因此玩家可以同一時間聽到八種不同的音效,可以加強玩家親歷其景的感覺。遊戲的第三個特色,便是Blizzard創立了一個“亂數”的舞台。什麼是“亂數”?舉個例子,假設你完成了遊戲,想再玩一次之時,可以發覺到迷宮結構完全改變,甚至有時村民的對話亦有所不同,這就是“亂數”。也就是說,你每次玩的迷宮,其可以探險的地方均不盡相同。可以說這是一支永遠玩不完的遊戲呢!
最後要提的,便是遊戲提供了一個強大的連線功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 設立了一個Server,可供玩家通過INTERNET,和世界的其它地方的戰友一同作戰。即是遊戲是在INTERNET上進行,亦不會影響它的速度。《暗黑破壞神》堪稱是RPG遊戲精品中的精品。
2. 上古捲軸系列:
這個系列已經出到第四作了。
遠在《上古捲軸3:晨風》推出的時候,就已經奠定了該系列為歐美RPG遊戲老大的地位, 尤其是後續推出的《上古3》資料片中新增加了一個新的人設,而且當時倍受非議,那就是人物如果被狼咬了,那么夜間就會變成狼人,也就是說白天是人,而夜間則變為狼人,那么顯而易見,該人物就具備人與狼的雙重屬性,這在當時任何一款遊戲中是根本沒有的。
那么,隨著《上古4》的推出,從其一周的銷量看,其成績是170萬!這在目前的單機遊戲方面,沒有任何一款遊戲可以在如此短的時間達到這個近乎天文數字的銷量!
當然,對於PC遊戲的玩家來講,又要有一大批人要升級系統了,因為,《上古4》在記憶體和顯示卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的顯示卡必須在6800檔次之上,記憶體必須達到1G才可以在特效全開的情況下流暢運行。
3.<博德之門>系列
說到這個系列,本人覺得二代是最經典的!
<博德之門2:阿門的陰影)1998年推出後獲得了高度讚譽、是給人們留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度。 >
另外的一大特點就是其製作精良的地圖。玩家會經常查閱自動繪製的地圖,因為地圖上對於遊戲數百個大型區域的簡略描述可以很明顯地記錄上玩家走過的關鍵地點,諸如重要的建築、出口等等。一些地區在玩家進入後地圖上就會有全部完整的顯示——也就是Athkatla城。通過便利地核對自己的地圖,玩家可以發現一些自己有興趣拜訪的地點,例如酒店、行會、商店和寺廟等等。這是一個非常有利的特點. 在這一點上,要強於其它歐美RPG作品。
無冬之夜
4. <無冬之夜>
您從以下它所獲得的這些榮譽,再過多的解釋都是多餘的啦!
2000年E3遊戲評論最佳RPG遊戲
2000年最佳線上多人遊戲
2001年E3最佳遊戲
2001年GameSpot編輯選擇獎
2001年E3遊戲評論遊戲評最佳RPG遊戲
2001年 PC.IGN 最佳電腦遊戲
2002年E3遊戲評論最佳RPG遊戲
2002RPGDot網最佳多人角色扮演遊戲獎;
2002Gamespy最佳PC角色扮演遊戲獎;
這個作品不同於其它作品的特點在於其具有的網路功能.
《無冬之夜》(Neverwinter Nights)有極強的開放式的網路功能,遊戲內容是具有無限的擴展性的,可以說《無冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代網路遊戲。無冬之夜允許遊戲者創造自己的遊戲世界並永久保留,每個伺服器最多可允許64位遊戲者同時遊戲。毫無疑問的是無冬之夜的是未來網路遊戲的發展方向,是網路多人角色扮演遊戲的里程碑之作。
5. <神鬼寓言>
本人覺得這個作品屬於比較獨特的遊戲,無論是在人物的設定上,還是在系統的設定上,是具有獨特風格的歐美RPG遊戲之一。
一般地歐美RPG遊戲在最開始進行遊戲之前一定需要玩家對人物進行設定, 比如:職業服飾,皮膚,身高,等等很多具體選項。
但是這個作品摒棄了傳統的設定,你可以讓人物自由發展。
遊戲主角的冒險是從小開始到成年,直到年華老去,以成為舉世聞名的英雄人物為目標。從經驗不足的孩童成長到足以影響世界的人物,選擇正義之路或將生命奉獻給邪魔,全由玩家決定。遊戲主角不僅將隨歲月流逝在臉上留下皺紋,也會隨著玩家操控的動作及反應,而在外觀上生動地產生變化。經常使用刀劍技巧將使肌肉強壯發達,終日吟唱魔法咒文將使頭髮蒼白掉落,而每場戰鬥的傷痕、刀疤將一直伴隨著主角直到死去。
6. <哥特王朝>>系列
哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG遊戲。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是採用了開放式結局設計的RPG,在製作方面中規中矩。總的來說比較保守。
7. <輻射>系列
2005年七月間,《Elder Scroll》(中文名:《上古捲軸》)遊戲系列的締造者、在業界中享有極高聲譽的Bethesda軟體公司對外宣布:他們已經獲得了未來輻射系列遊戲的開發權(但不包括相關的網路遊戲開發權)。〈輻射〉是個很有趣的故事,她牽扯到過去乃至未來,甚至強權政治這一類的概念。被稱為“偉大的RPG”。
輻射的故事從世界範圍的核戰之後展開,它將會挑戰你在一個未知的、危險的世界中的生存能力。你將會扮演一個在隱秘的地下避難所中長大的居民。身周環境的改變逼迫你要去到“外面的世界” C 一個現代文明淪喪之後又過去了80年的奇異世界,一個充滿了變異、輻射、強盜以及暴力的世界。
8.<異域驚魂曲>
該作品是著名遊戲製作廠商,被公認為是歐美RPG類遊戲的鼻祖:Black Isle(黑島工作室)。
這個遊戲屬於眾多的RPG遊戲中的異數,它沒有太多的戰鬥,沒有太多的砍殺,走動、交談、閱讀、思考,《異域鎮魂曲》更像是一部基於遊戲的小說,而非基於小說的遊戲。而是一次人生的體驗,貌似荒誕的人物和對話中包含著多少複雜真實的情感和富於哲理的思考。你在遊戲中需要解決的並非無聊的謎題或難纏的敵人,而是一些其它的東西,一些埋藏於遊戲中的隱喻、象徵。是什麼使你成為人類的一員?是什麼使你獲得了新生?是什麼改變著我們每一個人的心靈?我在《異域鎮魂曲》中曾不止一次地流下激動的淚水,是的,還沒有哪款遊戲能帶給我們如此深刻的感動。
9.<冰封谷>系列
2000年,還是黑島工作室推出了一部和《龍與地下城》極為相似的遊戲,這就是《冰風溪谷》。
《冰風溪谷》先後推出了三個系列,《冰風溪谷1》,《冰風溪谷:冬之心》和,《冰風溪谷2》。
這個系列沿用了Baldur's Gate(博德之門》的引擎和背景,但同時也進行了相當的改進和風格的重設。最明顯的變化之一就是它的快節奏。如果你玩過《柏德之門》系列的話,應該也會喜歡這個冒險系列,特點是遊戲節奏比較明快,乾淨利索。
另外,該系列的最大的一個特點就是其貫徹始終的由Jeremy Soule作曲的幾首原創交響樂。可以說,這些音樂是如此傳神,以至於似乎引導著整個故事的發展。Icewind Dale的敘事技巧也相當高超,故事的所有六個篇章,以類似電影般的手法,用一本插圖書卷串聯起來,仿佛是一位老者在講述一個年代久遠的故事。
10.<地牢圍攻>>系列
2002年4月4日,由Gas Powered Games開發的,由微軟公司發行的經典RPG遊戲<地牢圍攻》發售。 >
《地牢圍攻》是由著名的即時性策略遊戲《橫掃千軍(Total Annihilation》的遊戲製作人Chris Taylor親自擔綱製作的。
因此,從本質上分析,《地牢圍攻》相當於一部引入了即時性策略遊戲特點的、與遊戲人物分成幾個派別的《暗黑破壞神》非常相似,甚至有的人說《地牢圍攻》簡直就是《暗黑破壞神》的翻版。
之所以借鑑即時性策略遊戲,主要是為了方便玩家控制多個人物。它是動作類遊戲和角色扮演遊戲的混合體,大大小小的戰爭結合在一起,推動遊戲的進展,另外,它有一套靈活簡單的人物技術進階系統。
該作的特點在於具有引人入勝的情節、容易上手的操控、漂亮的畫面以及明快的節奏上。《地牢圍攻》在以上提到的幾個方面都有傑出的表現,其中最突出的就是它的高質量畫面(但是對系統配置要求並不高)。該遊戲的設計師對細節的處理也做得不錯,比如說當遊戲人物淌過小河時,水面會泛起一道道的漣漪。 至於遊戲人物和怪物的處理,則刻畫得比背景環境更加鮮明。
另外,本人比較滿意的就是遊戲畫面切換的時候沒有絲毫的停留或等待,非常的順暢,這個獨特的特點是前幾作所不具備的。
所有這些優秀的特點,讓《地牢圍攻》擠身於一流的動作類角色扮演遊戲之列。
11.《火炬之光》系列
2009年10月27日,由Runic Games開發完美時空代理的RPG遊戲。《火炬之光》是一款以冒險為主題的單機遊戲。在遊戲中,冒險者將從火炬之光這個城鎮出發,進入附近山區尋找能給他們的武器提供能量,但同時卻也危及他們性命的魔法礦石。遊戲利用簡單直接的操作界面,力求呈現出一個充滿迅速火爆的動作體驗,以及絢爛動人的遊戲世界。遊戲中的寵物系統是其特色的系統之一,類似於完美時空的《口袋西遊》。寵物會在遊戲的過程中陪伴主人,而且寵物也有自己的裝備和物品,並且能通過吃魚進行變化,還能在冒險的同時用寵物販賣物品。
本人很喜歡這種特色的寵物系統,與《暗黑破壞神》的類似更像是一種經典的延續。
另外,以下是期待中的著名作品(包括部分經典作品的續集):
〈無冬之夜2〉 2006年9月
〈龍騰世紀〉又譯為〈龍歲月〉,〈巨龍時代〉 PC2006年9月
〈哥特王朝3〉2006年9月 PC
〈神界2〉 2006年 PC
〈質量效應〉 XBOX360 發售日期待定
〈翡翠帝國〉 XBOX360發售日期待定
〈寓言〉 XBOX360發售日期待定
〈輻射3〉又譯為〈異塵餘生3〉 PC發售日期待定
〈魔法門:黑暗彌塞亞〉 PC發售日期待定

日式ARPG

勇者斗惡龍》系列
《凡人物語》
《荒野兵器》
《最終幻想》系列
《幻想傳說》傳說遊戲系列
仙樂傳說
《永恆的伊蘇》系列(3代以後簡稱《伊蘇》,也叫《YS》)
《聖界傳說》
《王國之心》
《塞爾達傳說》
《天使之谷》
《雙星物語》系列

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