劉備[真三國無雙人物]

劉備[真三國無雙人物]

劉備,日本光榮KOEI(現KOEI TECMO)公司發行的遊戲《真·三國無雙》系列中蜀漢勢力主要人物,作為蜀漢勢力的領袖和初始人物出場,首次登場於《真·三國無雙》。在《無雙大蛇》系列亦有登場。遊戲形象為追求“仁德”之世的中年人。

人物形象

《

西漢中山靖王劉勝的末裔,與結義兄弟關羽、張飛一同投身亂世戰場,是個重情重義的“仁”君,有著感性凌駕於理性的性格傾向,也因此帶來了許多麻煩。溫厚的人格吸引了許多英雄豪傑肝腦塗地衷心相隨。劉備以實現“仁”之世為目標,受到很多百姓的愛戴。

基本資料

本傳中

解鎖條件

故事模式

初期就可使用

將星模式

在黃巾之亂-猛將戰將其擊破

猛將傳中

初期就可使用

系統適性

輕功:★★★★

轉身:★

無影腳:★★

旋風:★★

體力:276

攻擊力:276

防禦力:277

成長傾向:平均

無雙亂舞1:雷牙連彈(攻擊方法:周圍-連續-不動,攻擊力:65)

無雙亂舞2:雷牙天鳴(攻擊方法:前方-單發-前進,攻擊力:80)

空中無雙亂舞:降雷球(攻擊方法:周圍-單發-不動,攻擊力:70)

帝國中

體力:259

攻擊力:315

防禦力:238

統率力:250

移動速度:120

登場章節:黃巾之亂、反董卓聯合、官渡之戰、赤壁之戰

人生:漢中王

固有軍略:大德

人品:多

初始等級:13

固有秘技:絕對防禦、精神統一、快愈、慈愛、冰嵐、全軍鼓舞

此外還有英雄集結劇本也登場。

遊戲形象

《三國無雙5》之前,劉備的形象一直是一個充滿憐愛和仁義的中年人,而當時他的武器黃龍劍也寓意著他雖落寞王族,但卻是人中龍鳳。三國無雙5之前,劉備是一身綠色的袍甲,頭戴綠色的寶冠,臉上留著不長不短的鬍子,手持單劍(黃龍劍),這個造型代表著他的仕途和地位。

三國無雙4劉備形象 三國無雙4劉備形象

《三國無雙5》之後,劉備的形象有所改變,此時的他穿了墨綠色的盔甲,頭上的寶冠也變成髮髻,鬍子也一乾二淨,同時武器也變成了雙劍,雖然的劉備雖然聲優沒變,但此時的劉備相對於之前的仁愛,還多了一份熱血。

究極武器

《真三國無雙2—4》,真黃龍劍(3代猛將傳為蜀王)。

《真三國無雙5》,雌雄一對劍(標準武器);天地一對劍(力量武器);陰陽一對劍(技巧武器)。

《真三國無雙6》,干將莫邪極。

《真三國無雙7》,響天雙狛(5級);凍華雙卿(6級)。

遊戲操作

定位:近戰突破型

總評:以簡單正統的套路進行較穩定輸出。擅長對單軍團或雜兵密集的多軍團

猛將傳主要變動:屬性流削弱,SR較以前難出

【模組特點】

真三國無雙劉備 真三國無雙劉備

同樣條件下能以一般模組的雙倍速度磨SR水晶

易武可瞬間切換武器

【主要招式】

V技:貼身小硬直。瞬間完成切換,不可輕功取消

衝刺:回斬突進範圍氣絕。先制技

N技:Z字推進大幅橫斬。N6一段屬性

C1:前方破防大硬直。出手較慢

C2:一段屬性挑空+騰空多段擊

C3:直線前進連斬+小範圍氣絕一段屬性

C4:全周迴轉斬擊吹飛,對正面近身有兩段屬性,稍遠或側面則只打中一段屬性。模組首選主攻技

EX1:C4派生。小突進近身氣絕電擊,收招硬直較長,可輕功取消。C4收招機動技

C5:直線浮空衝擊波,一段屬性

EX2:C5派生。後退,前方寬幅氣絕電擊,收招硬直較長,可輕功取消

C6:投技,前方抓人+全周一段屬性衝擊波(主目標旋風無效),主目標倒地。會優先抓住無防禦目標(如雜兵)

JC:滯空斜下3連刺+浮空劍氣波

SR:C2>JC可一發出,對空C4易出。斬擊型,威力普通

無雙1:全周高速連斬浮空,連擊威力稍強

無雙2:直線長距突進一發交叉斬。威力稍弱,目標原地倒地

空中無雙:近下方範圍一發落雷,氣絕/浮空,威力較弱。有一定幾率發動相當於5級屬性的比例扣血

覺醒亂舞:SR較易出。斬擊突進型,範圍大,移動快,破防良,威力強

【四圍評價】

蓄:一般稍快

擊:易用屬性技+0.5,強力真覺醒+1

控:主力技範圍較大,收招靈活性較強。只是欠缺V技控場力

馴:基本易上手,注意攻擊轉向和V技的特殊性質

【特殊相性】

神速:必須

烈火:良。主要利於C4控場

獅子奮迅:效果中。增強大部分斬擊的範圍

【推薦打法】

屬性流:斬擊誘爆神速連擊+旋風/烈火/誘雷。C4EX主攻,或同配置雙持C4>V技>C4…連打

暴風流:烈火蝸牛雙誘神速連擊,白刃+攻高+戰吼+獅奮/無雙。C4EX製造浮空連打出SR,SR後可接無雙1或無雙2

亂舞流:咆哮亂擊雙誘神速連擊,戰庭+陽炎+無雙+覺醒。C4EX或雙持C4>V技連打蓄氣,無雙1和真覺醒為主

【備註】

其餘C技的安全性或實用性都跟C4有較大差距,實戰往往流於一招鮮

V技攻擊範圍小、無敵時間短,只適合用於取消硬直(如雙持武器切換連招)或先行破防,不適合用於牽制或迴避

加上強行追打的場合較多,要防備敵將的無雙反擊。最好留一個無雙槽作為保險

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