大賽簡介
微軟 “ 創新杯 ”全球學生大賽是目前全球規模最大、影響最廣的學生科技大賽。2003 年創辦以來,至今已有來自 190 多個國家和地區,超過160 萬名學生參與了“創新杯”比賽和相關活動。
Imagine Cup 是一個平台,參賽學生可以在這個平台上充分展現創新力。使用相關工具和技術,參賽學生將釋放他們的創意和技術才能,創建一流的科技解決方案。我們鼓勵學生在最新的技術平台上實現套用創新,鼓勵學生將創意變為現實,幫助學生提升就業和創業所需的技能。Imagine Cup 大賽也著力於培養學生的創業精神和社會責任感。
Imagine Cup 將全球頂尖的青年智慧匯集在一起,展現學生創新的力量。Imagine Cup 為不同背景的學生提供了合作、創新的機會,以及將創意變為商業現實的平台。
ImagineCup 2014比賽已經啟動。全球總決賽將於2014年7月在 美國西雅圖舉行。Imagine Cup 2014 設有世界公民(World Citizenship)、遊戲(Games)和最佳創新(Innovation)三個比賽項目(Competitions)以及Pitch Video、Big Vision、User Experience等挑戰項目(Challenges)。
在中國區比賽階段中,參加三個比賽項目的作品按照各自的評分標準分別評分。各個階段的結果,均根據作品在三個競賽項目的獨立排名而定。
這是為全球青年學生準備的舞台,我們期待有更多學生勇敢地站上來,向世界展示自己!
大賽歷史
Imagine Cup 全球學生大賽首屆比賽於 2003 年在西班牙巴塞隆納舉行。
2004 年,中國學生首次參加在巴西舉行的 Imagine Cup 大賽。北京工業大學代表隊獲得了渲染技術全球第一,留美中國學生獲得了邏輯算法全球第三名。
Imagine Cup2005 全球總決賽於 2005 年 8 月在日本橫濱舉行,中國學生 再次表現出強勁實力。北京工業大學奪得渲染技術比賽全球第一名,軟體設計全 球第三名,留美中國學生獲得了邏輯算法全球第二名,華中科技大學獲得 Office Design 項目全球第三名和渲染技術全球第三名。
Imagine Cup2006 全球總決賽在印度舉行,中國學生獲得界面設計項目全球第二名!北京工業大學代表隊在軟體設計比賽中連闖三關,最終進入全球前六強,並獲得赴英國參加 Imagine Cup Innovation Accelerator 培訓項目的機會。
Imagine Cup2007 全球總決賽在韓國首爾舉行,華中科技大學的學生獲 IT 項目比賽全球第一名,北京工業大學的兩支團隊分別獲得界面設計、網路開發項 目全球第二、第三名,北京郵電大學的代表隊獲得嵌入式開發項目全球第三名。
Imagine Cup2008 全球總決賽在法國巴黎舉行,北京郵電大學代表隊獲得了嵌入式開發項目全球第二名的好成績,大連民族大學代表隊獲得 Project Hoshimi 第二名,華中科技大學的學生獲得 IT 挑戰第三名。
Imagine Cup2009 全球總決賽在埃及開羅舉行,中國代表隊在所參加的五個項目中獲得四個獎項。包括:嵌入式開發全球第二名,IT 挑戰全球第二名,算法和機器人比賽全球第三名,“Design forDevelopment”特別獎項全球第二名。
Imagine Cup2010 全球總決賽在波蘭華沙舉行,來自華中科技大學的學生獲得 IT 挑戰比賽全球第一名。
Imagine Cup2011 全球總決賽在美國紐約舉行,清華大學的學生獲得了嵌入式開發全球第二名的好成績,來自大連理工大學城市學院和華中科技大學的團隊分別進入了軟體設計和 IT 挑戰全球前六強。
Imagine Cup2012 全球總決賽在澳大利亞悉尼舉行,武漢大學代表隊在軟體設計比賽中進入全球前二十強。西安電子科技大學代表隊代表中國第一次入圍遊戲開發項目的全球總決賽。
Imgaine Cup2013全球總決賽在俄羅斯聖彼得堡舉行,上海交通大學代表隊獲得Windows Azure Challenge第三名,mail. ru贊助的Connected planet Award第三名,Windows 8 booster獎。華中科技大學的張征老師獲得“最佳指導教師”獎。
媒體報導
微軟創新杯掀起了一股全球科技創新熱潮,吸引了世界各大知名媒體的關注與報導。
2014年賽事
ImagineCup 2014設有世界公民(World Citizenship)、遊戲(Games)和最佳創新(Innovation)三個比賽項目(Competitions)以及Project Blueprint、Pitch Video和Brain Games 2.0等挑戰項目(Challenges)。
Imagine Cup 2014中國區比賽規則針對世界公民、遊戲和最佳創新三個比賽項目而設立。所有挑戰項目不設中國區比賽環節,參賽選手請訪問大賽官方網站,根據相關比賽規定和要求直接參與全球比賽。在中國區比賽階段中,參加三個比賽項目的作品按照各自的評分標準分別評分。各個階段的結果,均根據作品在參加三個比賽項目的所有作品中的整體排名而定。
比賽項目
比賽開始和結束日期
世界公民、 遊戲和 最佳創新三個競賽項目獨立評分評選,中國區比賽輪次和作品提交時間一致,如下表所示。
中國區比賽輪次如下所述。每個輪次具有特定的參賽要求。所有參賽作品都必須在每個輪次的截止日期前提交,以保證其作品擁有比賽資格。
比賽輪次 | 開始時間 ( 所有時間為台北時間) | 結束時間 ( 所有時間為台北時間) |
第一輪:報名及 中國區初賽 | 2013年9月10日 | 2013年12月31日23:59 |
第二輪:中國區複賽 | 收到複賽通知後 | 2014 年3月31 日 23:59 |
第三輪:中國區半決賽 | 2014年4月上旬 | 2014年4月上旬 |
第四輪:中國區決賽 | 2014年4月中旬 | 2014年4月中旬 |
全球線上半決賽 | 2014年5月1日 | 2014年5月31日 |
全球總決賽 | 2014年7月 | 2014年7月 |
【注】:中國區半決賽和中國區決賽的具體開始和結束時間以及決賽地點將在2014年4月1日前公布。全球總決賽將在美國西雅圖進行,具體開始和結束時間將在2014年6月1日前公布。
參賽選手
參賽選手應滿足 Imagine Cup官方規則的“Can I Enter?”及“TEAMS,ASSOCIATES,ANDMENTORS”章節中規定的資格要求。
一個團隊可以包含最多四名在校學生。團隊成員可以來自不同國家/地區,或來自不同學校。但一個團隊只能代表一所中國大陸地區的學校,並且至少一名團隊成員必須是中國大陸地區的合法居民。
中國大陸的學生應當為2012年秋季學年度到2013年春季學年度在中國大陸地區學校註冊的在校學生(包括中學、中專、大專、大學本科和大學研究生)。參賽選手必須遵守所在學校關於學生參加相關活動的規定。
要成為有效的團隊成員,每位參賽選手必須在報名結束之前註冊並組建一個團隊或加入一個團隊。
雖然不作為比賽要求,但我們建議除了四名團隊成員外, 團隊還應有一名指導老師。指導老師必須在報名結束之前註冊。
參賽方式
參賽選手必須在比賽報名期間登錄微軟創新杯官方網站,根據相關說明,選擇相應比賽進行報名。比賽報名截止日期為台北時間 201 3 年 1 2 月 3 1 日23:59。有關與報名參賽相關的更多重要信息,請參閱 ImagineCup官方規則的相關要求。
中國區比賽階段
第一輪:中國區初賽
要擁有第一輪的參賽資格,團隊必須在第一輪結束之前提交以下參賽材料:
《項目計畫書》
初賽作品不進行評分和排名。提交完成一周內,評審組會通知參賽團隊提交是否合格。提交合格後,該團隊即進入第二輪比賽。如果提交不合格,該團隊可以在第一輪比賽截止日期前多次提交,直至合格。
注:進入第二輪比賽後,參賽團隊允許對項目計畫書中描述的解決方案進行修改。
第二輪:中國區複賽
要擁有第二輪的參賽資格,你或你的團隊必須在第二輪結束之前提交以下參 賽材料:
1. 作品介紹PPT
2. 作品介紹視頻
3. 應用程式(或者應用程式安裝包)
4. 應用程式安裝使用說明
5. 作品宣傳視頻
作品介紹PPT和視頻需要清晰體現參賽作品是如何滿足各項參賽要求和評分標準。
作品介紹PPT以 .ppt或者.pptx的格式提交,最多不超過20頁,建議使用英文。檔案大小不超過50MB。
作品介紹視頻需滿足以下要求:
1. 視頻必須包括一個對已完成項目進行真實演示的部分
2. 視頻的音頻可以是中文或英文,但如果音頻沒有使用英語,視頻建議有英文字幕。(英文字幕在中國區決賽階段不做為強制要求。如果你的團隊進入全球決賽,英文字幕是必須要求)
3. 視頻必須以.wmv或.mp4檔案格式提交。視頻大小不得超過500MB, 長度不得超出10分鐘
應用程式或者應用程式安裝包有如下要求:
軟體安裝在如下平台:
1.軟體安裝在如下平台:
Windows能夠安裝在Windows PC平台的標準SETUP.EXE 或者 .MSI,如果提交Windows 8 商店套用,請提交.appx 和相關安裝檔案,包括PowerShell腳本,可以按照如下指南註冊套用包
Windows Phone 提供標準XAP安裝檔案
Windows Azure 如果是網頁類型的項目請提供網站或服務的URL。如果是Windows相關套用請遵照上述平台要求,如果是嵌入式項目,請提供與嵌入式系統互動的模擬數據。
所有參加作品壓縮後提交ZIP檔案。
2. 應用程式或安裝包不得超過500MB。
3.程式運行時如果需要Kinect,觸控螢幕等硬體時,需要在應用程式安裝指南中說明。
4. 程式運行時如果需要網路連結,需要在應用程式安裝指南中說明。
5.程式運行建議支持英文互動。(中國區比賽不做硬性要求,如果入圍全球半決賽必須支持英文互動)
應用程式安裝使用說明可以以.DOC、.DOCX、 .PDF、.PPT或者.TXT的格式提交,文檔應說明應用程式安裝和使用的過程。
作品宣傳視頻目的在於對所完成項目進行宣傳,視頻應滿足下列要求:
1. 時間不超過30秒
2. 視頻大小不超過50MB
3. 以.WMV或者.MP4為格式
校區選拔賽
校區選拔賽針對2013到2014學年度,和微軟公司有課程合作的院校開展, 參加校區選拔賽的選手需要按照相關要求在微軟創新杯官網上註冊和作品提交,註冊時需要使用每個校區選拔賽特定的 Reference Code進行註冊。
經過比賽組織方的評審,每個校區整體第一名的團隊自動進入中國區半決賽。非第一名團隊按比賽相關流程進行評判,仍然有進入中國區半決賽的機會。
網路投票賽聯合新浪校園,舉辦微軟“創新杯”針對作品創意和作品視頻進行網路投票賽,參加網路投票的隊伍需要按照比賽要求在創新杯官網上註冊和作品提交,新浪微博上建立作品微博,正文包含“地區,學校,團隊名稱,項目名稱,作品圖片和作品宣傳視頻連結”,提交作品單條微博的URL給微軟創新杯中國區組委會,網友針對項目創意進行投票。
網路投票在第二輪中國區複賽提交作品後開始,截止到中國區半決賽完成,網路投票每組競賽第一名,直接晉級中國區決賽。
第三輪:中國區半決賽
第二輪比賽截止後,評審組將根據評分標準對作品進行評分和排名。所有校區選拔賽的第一名將進入中國區半決賽。除校區選拔賽的第一名以外,在其他所有參加中國區比賽的隊伍中的前十名將進入中國區總決賽。
中國區半決賽採用線上形式方式進行,參賽團隊在第二輪提交作品的基礎上需要完成
項目簡述(5分鐘)
1.項目簡述(5分鐘)
2. 回答評審提出的相關問題(15分鐘)
本輪比賽結束後,評審組將根據第二輪和第三輪的總分評選出18支隊伍進入中國區決賽。
如果你的團隊晉級到中國區半決賽,我們將在比賽前向你的團隊提供參與中國區半決賽的相關說明。
第四輪:中國區決賽
中國區決賽採用現場比賽的形式進行,進入決賽的團隊將獲邀在決賽地點進行為期兩天的比賽。決賽將在2014年4月中旬舉行(比賽地點和具體時間將另行公布)。
團隊向評審組提供最多兩輪20分鐘的套用現場演示以及15分鐘的問答環節。
如果你的團隊晉級到了中國區決賽,我們將在比賽前向你的團隊提供參與中國區決賽的相關說明。
中國區獎項設定
世界公民、 遊戲和 最佳創新三個競賽項目獨立評分評選,中國區比賽將評出下列獎項:
特等獎(三支團隊):每個競賽項目特等獎一名,每支團隊獲得獎金10,000元人民幣,中國區獲勝團隊將參加全球線上半決賽,全球半決賽獲勝團隊將代表中國大陸參加在美國西雅圖舉行的Imagine Cup 2014全球總決賽。
一等獎(六支團隊):每個競賽項目一等獎二名,每支團隊獲得獎金5,000元人民幣
1.特等獎(三支團隊):
2.一等獎(六支團隊):
3. 二等獎(九支團隊):每個競賽項目二等獎三名
4. 三等獎:所有進入中國區半決賽但未能晉級中國區決賽的團隊將獲得三等獎
5. 優秀 獎:所有在第二輪比賽中提交了合格作品但未能晉級中國區半決賽的團隊將獲得參與獎
二等獎及二等獎以上獲獎團隊將獲得比賽頒發的獎盃。三等獎及三等獎以上獲獎團隊的所有參賽隊員和指導教師將獲得比賽頒發的獲獎證書。優秀獎獲獎團 隊的所有參賽隊員和指導教師將獲得比賽頒發的參與證書。
所有獎勵金額為稅前金額,參賽選手需要根據相關規定繳納個人所得稅。指導老師將不會獲得上面列出的任何現金獎勵。
全球決賽獎項
冠軍:50,000美元,由官方網站註冊的團隊成員平分
亞軍:10,000美元,由官方網站註冊的團隊成員平分
季軍:5,000美元,由官方網站註冊的團隊成員平分
評分標準
三個比賽項目的評分標準如下:
· 世界公民:
概念 15%:項目是否有清晰的市場和用戶?項目是否清晰的闡述需求,問題和商業機會?項目目標和基本功能是否容易理解?
影響 力 50 % :項目所具有的影響力有多大(影響的地域範圍,影響的人口數量)?項目試圖解決問題是否有難度和現實意義?項目在多大程度上解決了這個問題?針對現有解決方案是否有創新或者改進?
可行性 20 % :解決方案是否容易使用?用戶互動,視覺設計是否專業?解決方案性能如何?對輸入數據的回響如何?解決方案是否選用了合適的平台,主要功能點是否合適?
可用性15% :商業模式是否有可實施的計畫?是否有外部市場調查,焦點小組測試和beta測試?如何使用團隊計畫在市場中競爭中獲勝?
· 最佳創新:
概念 15%:同上
創新性5 0 % :套用是否具有創新性和突破性?套用是否有全新的功能或者在很大程度上提升了已有套用的功能?
可行性 20%:同上
可用性 15%:同上
· 遊戲:
概念 15%:同上
娛樂性 50 % :遊戲是否激動人心?遊戲理念是否清晰?遊戲的難度設定是否合理?用戶是否有興趣不斷和持續進行遊戲?
可行性 20%:同上
可用性 15%:同上
商業可行 性 10 % :遊戲的用戶界定是否清晰?後續開發和提高前景如何?
作品要求
三個競賽項目的作品要求如下:
參與此項比賽的套用必須使用到微軟的工具和技術。套用必須使用到Visual Studio家族中至少一個產品進行開發。套用必須使用到下列技術中至少一項:
·Windows
·Windows Phone
·Windows Azure
還可以使用微軟平台的Kinect SDK,.Net ,XNA, Bing map API,或者獲取授權的第三方遊戲引擎,中間件,但並非必須使用。
參賽的學生可以通過DreamSpark項目獲取免費工具和軟體。
挑戰項目
Imagine Cup 2014設有一些全球性挑戰項目,參賽同學需直接參與全球的比賽,主要包括Pitch Video、Big Vision、User Experience等挑戰項目(Challenges).參賽選手請訪問創新杯官網根據相關比賽規定和要求直接參與全球比賽。
全球挑戰項目獎項設定如下:
冠軍:10,000美元,由官方網站註冊的團隊成員平分
亞軍:5,000美元,由官方網站註冊的團隊成員平分
季軍:3,000美元,由官方網站註冊的團隊成員平分
更多信息請訪問 :
微軟創新杯官網