遊戲設定
背景設定
主角戴斯蒙是刺客世家後裔,被現代聖殿騎士組織綁架強迫通過基因記憶回憶祖先的事跡,為了找到金蘋果1號。戴斯蒙通過露西的幫助逃離,然後躲起來回憶另一位祖先的事跡,起初是為了短期內提升戴斯蒙的身手,後來在這祖先的事跡中發現了其他秘密。戴斯蒙和露西他們的藏身處被聖殿騎士找到了,於是遷移並繼續探索Ezio的事跡來尋找來自第一文明的資訊。戴斯蒙和露西一行通過這條線索來到羅馬競技場,找到了金蘋果5號。但戴斯蒙被第一文明控制而刺殺了露西。結果得知因為露西是雙面間諜,身為刺客在聖殿騎士臥底已被策反。而戴斯蒙因為長期讀取基因記憶的副作用而思想被困基因記憶中昏迷不醒。唯一方法為找到Altair,Ezio和戴斯蒙的記憶連結點。
戴斯蒙一行獲知了防止末日的方法就藏於位於紐約郊外的遺蹟中;為了找到開啟遺蹟的方法,他必須去解讀第三位刺客祖先的記憶。最終開啟了遺蹟且犧牲自己啟動了第一文明的防禦技術,從而防止了2012的世界末日。戴斯蒙死後,這裡主角的身份為玩家本人,因此第一視角且沒名字,是一個聖殿騎士遊戲公司的新職員。戴斯蒙死後DNA被聖殿騎士提取了樣本,所以任何人可以去回憶資料庫里有的祖先記憶,這代主角要回憶一個海盜的記憶。
遊戲劇情
12世紀,Altair被刺客導師給予刺殺9個聖殿騎士高層人物的任務,來為他犯的錯贖罪。殺完9個聖殿騎士發現導師是內鬼,最後打敗導師領導起刺客兄弟會。
15世紀末,年輕的Ezio一家被幾乎滅門。為了找出幕後黑手而得知父親是刺客,從而繼承父親衣缽為了復仇為刺客兄弟會效力。最終獲得了成長,放了仇人一條生路,並且接觸了第一文明留下的訊息。
16世紀初,Ezio回到基地,不久基地被仇人的兒子攻城,失去基地但早已成熟穩健的Ezio被迫來到羅馬暗地調查並且招兵買馬重建兄弟會。最終找到了金蘋果5號,藏在了羅馬競技場底下。年邁的Ezio通過父親當年的書信得知Altair的事跡,於是長途跋涉到伊斯坦堡尋找開啟12世紀刺客兄弟會城堡的底下圖書館;並且間接回憶了Altair保留在幾把鑰匙里的記憶,重溫了Altair一生最重要的幾個轉折點。Ezio讀取Altair的記憶的同時,戴斯蒙也在讀取Ezio的記憶。最終找到了連線點——即來自第一文明的最終警告——2012世界會末日。
17世紀,Edward就是3代主角的爺爺,為了讓岳父瞧得起,像當時很多年輕人一樣去圓航海夢。當時政府支持私船襲擊敵方艦隊且可以保留戰利品。Edward偶然遇到一個墮落的刺客帶著寶物要去投靠聖殿騎士,Edward殺了這個刺客自己穿著刺客的衣服想去領賞無奈捲入刺客和聖殿的鬥爭當中。期間還是想著致富,直到身邊的人相繼離開才悟出人生真諦決定幫助刺客。(結局回到祖國生了3代里的海參。後來被殺,兒子被聖殿騎士撫養後加入聖殿騎士。)謝依原本是個刺客。當時3代里的老瘸子師傅在這裡還是刺客導師,但是兒子去世等原因變得偏激,以至於下旨讓謝依完成的任務導致大地震死傷無數。謝依偷走重要線索以阻止老瘸子導師,並被認定為叛徒被打下懸崖。之後被聖殿騎士救起發現聖殿騎士的教義更合理而幫助聖殿騎士獵殺刺客。
18世紀美國獨立戰爭時期,海參身為聖殿騎士去美洲大陸找遺蹟,但沒找到。和當地原住民相愛育有一子——這兒子就是吧里潛規則說名字會被打的那個男人;這男人小時候村子被燒了,且母親慘死。受到村長指引去找老瘸子學習刺客技術,後來為了自由和保護村民而戰。結局發現靠一己之力無法影響大環境下的社會趨勢。
Aveline小時候和母親走散,被有錢人領養,作為一個大小姐暗地裡卻是技藝高超的刺客。曾和那個男人合作過。後來發現繼母是有偉大理想的聖殿騎士且不惜為了理想害死繼父,身為刺客的Aveline被繼母的理想所感化最終加入了聖殿騎士。
人物介紹
名稱 | 身份 | 國籍 | 詳細信息 | 圖片 |
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Altaïr Ibn-La'Ahad(阿泰爾·伊本·拉阿哈德) | 《刺客信條》初代主角,刺客之祖 | 敘利亞 | 偉大的刺客,刺客組織歷史上的傳奇人物,年輕時桀驁不馴,高傲自負,在試圖從聖殿騎士團大團長手中奪取神器時,因一時衝動導致任務失敗,並且引發了聖殿騎士攻擊刺客組織的總部——“Masyaf”。因此被降職為新手,並被賦予任務以保住性命以及贖回自己的階級。阿泰爾直到80多歲時,才重返馬西亞夫奪回屬於自己的權力,一直掌管刺客組織和研究金蘋果,92歲時於馬西亞夫的密室圖書館中孤身一人守護金蘋果,安詳地死在椅子上。 | |
Ezio Auditore Da Firenze(艾吉奧·奧迪托雷·達·佛羅倫斯) | 《刺客信條2》三部曲主角,兄弟會創始人 | 義大利 | 文藝復興時期的佛羅倫斯貴族,原本只是名紈絝子弟,風流倜儻,因為目睹了背叛和父兄被殺,而在年輕時被復仇心驅使。在叔叔和其他正義之士的教導下學會了忍耐和寬容,並開始展現自己的各種天分,繼承了父親的刺客衣缽,到38歲時正式成為刺客大師,變得正義而公正。50歲時,艾吉奧找到了馬西亞夫的圖書館,來到阿泰爾端坐的遺骨面前,褪下袖劍,告別自己的刺客生涯,和妻子索菲婭回到佛羅倫斯,65歲時在聖母百花大教堂門前接觸了一名年輕人後死去,享年65歲。 | |
Connor Kenway(康納·肯威) | 《刺客信條》第三代主角 | 英格蘭、印第安混血 | 聖殿騎士大師海瑟姆·肯威的兒子,在接觸了第一文明的指示後找到了隱居的刺客阿基里斯,被賦予了康納這個名字(阿基里斯死去的兒子的名字,將其視為兒子看待),開始自己的刺客之路。在3代結尾,27歲的康納看見街頭仍然被販賣的奴隸,因為自己所做的一切即便嘔心瀝血卻無法撼動大時代而開始迷茫,康納的故事到此結束,並沒有資料顯示康納之後的故事。 | |
Edward Kenway(愛德華·肯威) | 《刺客信條(4):黑旗》的主角,三代主角康納的爺爺 | 英格蘭 | 一心愛大財,並嚮往自由生活出海冒險,在航海中殺死了叛逃的刺客鄧肯·沃波爾,化名鄧肯與哈瓦那的聖殿騎士接觸,由於特殊的血統、過人的膽識還有敏捷的身手引起刺客組織的注意。在經歷了背叛、與好朋友的死別後,開始為刺客組織帶來的災難贖罪,最終成為了一名好父親,之後隱姓埋名,42歲時在英格蘭的家中被入侵者殺死,兒子海瑟姆被聖殿騎士帶走。 | |
Shay Patrick Cormac(謝伊·派屈克·C) | 《刺客信條:叛變》主角,聖殿騎士,刺客獵人 | 愛爾蘭 | 18世紀,北美,聚焦混亂的法印戰爭。Shay Patrick Cormac,一位來自兄弟會的無畏刺客,一個用著聖殿騎士之名並獵殺他先前過往稱作兄弟的人,年輕時一直質疑整個人生的哲學和對刺客組織的忠誠。最終,他意識到聖殿騎士的目標與手段更符合他的信念,於是他就轉身投入聖殿。歷經黑暗的轉變,摒棄了他之前稱作兄弟們的夥伴,力圖消滅所有刺客,駕駛“莫瑞甘”號進行探險,比如紐約城,河谷,北大西洋等,包含新的武器氣步槍,通過增強的鷹眼視覺保護自己免受刺客的進攻。這也將永遠改變美殖民地的未來景象,一次危險的任務劍走偏鋒後,開始了一場力圖消滅所有刺客的旅途,成為歷史上最強的刺客獵人。 |
兵種介紹
普通士兵
名稱 | 派系 | 特點 | 圖片 |
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粗壯兵 | 守衛、偏激分子 | 粗壯兵是可預測攻擊模式,是實力強大的敵人,他們的近戰武器和強力攻擊都無法格擋,因此當粗裝備準備展開強大的攻擊時,最好在緊要關頭進行閃避。另外粗壯兵的血量比較高。 | |
監視兵 | 偏激分子 | 監視兵是偵測能力特別高的戰士,他們使用遠程武器,並會儘量留在遠處向你射擊。靠近監視兵一點就能輕鬆解決他們。不過監視兵的血量較為偏低。 | |
搜查兵 | 搜查兵具有彈性,而且動作迅速的敵人,他們會使用像是炸彈之類的工具進行快速攻擊。他們也會試圖躲在其他的敵人身後從遠處攻擊。因為他們的速度優勢,在對付他們的攻擊時無法做出完美格擋。 | ||
防衛兵 | 防衛兵動作慢、但卻是很難纏的敵人。他們會在近距離攻擊,而擊敗她們則需要持續不斷的打法。防衛兵在群體中最具有危險性,因為他們可以承受大量的傷害,讓其他敵人可以攻擊你。防衛兵的血量當然非常高。 | ||
軍官 | 軍官是強大的敵人,在戰鬥和潛行時碰到他們就會很有挑戰性。軍官能使用近戰攻擊、工具和遠距武器,而且面對軍官的連擊,完美格擋將無法使用。他們結合近戰、遠距和炸彈的攻擊非常危險,最好避開他們或逃走,不值得冒險一搏。此外血量也非常高。 |
技能介紹
名稱 | 獲得條件 | 費用 | 特點 | 技能圖片 |
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長柄武器大師 | 完成序列5 | 同步點4 | 越來越擅長使用長柄武器,讓玩家獲得使出強力攻擊的能力。裝備長柄武器之後,按住滑鼠左鍵即可使出。 | |
單手武器大師 | ||||
突然襲擊 | 完成序列2 | 同步點2 | 讓敵人失去平衡的攻擊,使其暈眩一段時間,在戰鬥中按住空格鍵即可使出。 | |
重武器大師 | 完成序列5 | 同步點4 | 學習精通重武器,讓玩家獲得使出強力攻擊的能力。裝備重武器之後,按住滑鼠左鍵聚集力量往後放開按鈕藉此攻擊。 | |
地面處決 | 完成序列9 | 同步點8 | 對躺在地上的敵人使出致命一擊,當地人躺在地上時按住滑鼠左鍵即可使出。 |
武器介紹
名稱 | 條件 | 費用 | 特點 | 技能圖片 |
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遠程武器 | 完成序列2 | 同步點1 | 亞諾可以使用手槍和火槍等遠距武器。瞄準後按滑鼠左鍵開火。 | |
刺客儲藏區 | 同步點10 | 產生刺客儲藏區的能力,讓你和盟友可以補充炸彈和其他消耗品。裝備之後,按下R鍵來產生儲藏區。 | ||
錢袋 | 同步點2 | 可以丟出來吸引人群注意力的錢袋。裝備之後按下F鍵來快速丟擲,按住F鍵可以瞄準後再丟。 | ||
暈眩手雷 | 同步點2 | 能夠擊暈一群敵人的閃光彈,裝備之後,按下F鍵來快速丟擲,按住F鍵可以瞄準後再丟。 | ||
精緻幻影之劍 | 完成序列9 | 同步點8 | 亞諾現在可以同時持有兩發幻影之劍,也能用來射出狂暴之劍。 | |
毒氣炸彈 | 完成序列9 | 同步點8 | 能製造大片毒煙,對深陷其中的敵人造成傷害的炸彈,裝備之後,按下F鍵來快速丟擲,按住F鍵可以瞄準後再丟。 |
遊戲背景
《刺客信條:大革命》遊戲的背景設定在18世紀的巴黎,法國大革命時期。藉由新世代繪圖硬體呈現更細緻寫實的場景與角色。
本作主角名“亞諾”,來自日耳曼語裡的鷹,設定為18世紀的法國,Ezio時代的莊園系統回歸,主角將與巴黎刺客兄弟會一同進行戰鬥,支持4人合作模式。
《刺客信條·大革命》是今年2部刺客信條中的一部,另一部代號為“Comet”。
配置要求
最低配置
系統:Windows® 7 SP1, Windows® 8/8.1 (僅支持64位)
CPU:Intel Core® i5-2500K @ 3.3 GHz或AMD FX-8350 @ 4.0 GHz
顯示卡:NVIDIA GeForce® GTX 680或AMD Radeon HD 7970及2GB以上顯存的其他顯示卡
記憶體:6GB
硬碟:50 GB
網路:寬頻網際網路連線
音效卡:DX9.0c-compatible
推薦配置
系統:Windows® 7 SP1, Windows® 8/8.1 (僅支持64位)
CPU:Intel Core® i7-3770 @ 3.4 GHz或AMD FX-8350 @ 4.0 GHz
顯示卡:NVIDIA GeForce® GTX 780或AMD Radeon R9 290X及3GB以上顯存的其他顯示卡
記憶體:8GB
硬碟:50 GB
網路:寬頻網際網路連線
音效卡:DX9.0c-compatible
特色系統
戰鬥系統
潛行
高調與低調按住shift鍵來將低調模式切換成高調模式,當玩家處於低調模式時,動作和移動就會較慢,但比
較不會引起注意。高調的動作較招搖,不過卻會讓平民提高警覺,甚至被誤會成有敵意。
掩體:在潛行模式中,移動到最近的矮牆或任何牆壁的角落來尋求掩護,也可以按下空格鍵直接進入掩體。食用鹽提來阻斷敵人的事先,而掩護時使用你的工具,就能避免敵人發現玩家。
在S鍵上往後退或再次按下滑鼠右鍵離開掩體。
刺殺
刺殺能在一次攻擊中殺死敵人,不同類型的刺殺依據環境的不同而各有其優缺點。當目標變成紅色時,就可
以進行刺殺。
低調刺殺:按下滑鼠左鍵從上方刺殺沒有察覺到玩家的敵人。低調刺殺無聲無息,不會造成恐慌,因為玩家在刺殺目標時還是沒有被其他人發現。
高調刺殺:按住shift鍵+滑鼠左鍵從遠處來進行刺殺,不過這樣卻會造出聲音,在玩家的目標周圍引起騷動。
空中刺殺:當玩家位於目標上方時,按下滑鼠左鍵從上方來進行刺殺,不過這樣卻會造出聲響,在玩家的目標周圍引起騷動。
雙重刺殺:在技能選單中解開這項技能,當兩名敵人互相靠得很近,而且兩者標定位紅色時,玩家就可以進行雙重刺殺。雙重刺殺可以用低調、高調和空中刺殺。
鷹眼視覺
鷹眼視覺是刺客的第六感,讓玩家可以發現敵人、盟友和隱藏的物體。鷹眼視覺是偵察時最好用的工具。按下V鍵來啟動鷹眼視覺,而持續視覺和冷卻時間都能用許多配備來進行強化。
在使用鷹眼視覺時,在世界中的玩家的小地圖上會標定出不同的種類:任務目標會標定為金色、躲藏地點和有用的物體會標定位白色、偏激分子會標定為紅色、守衛會標定為藍色、盟友會標定為綠色。鷹眼視覺可以透過共有視覺技能的購買而獲得強化。
進階移動
爬跳:在攀爬時,按住shift鍵再按下空格鍵且不碰W、A、S、D鍵,就能使出180°的後蹬跳躍。你可以使用這招在兩個對立面之間,或者直接在你身後的物體前往上移動。你也可以用shift鍵+E鍵來使出小幅的後蹬跳躍。
吊車:朝著正在閃爍的吊車過去,使用shift鍵+W、A、S、D鍵來快速上到屋頂。這不只是逃生的方法,落下的平衡物更可以殺死下方的敵人。
越過在地面上奔跑時,按住shift鍵+E鍵就能越過低矮的物件兒不用減速。
鑽過:奔跑時按住shift鍵+E鍵可以快速從物體下方划過去。
橫移:要在技能選單中解開這項技能。在地面上奔跑時,往做來橫向閃開行人和物體。在被追捕時,這是閃避物體的絕佳方式。
快速滑行:在技能選單中解開這項技能。按住shift鍵+E鍵可以更快的滑下斜坡。
翻滾:在技能選單中解開這項技能。墮落時要減少傷害的話,在落地之前只要按下E鍵即可。
團隊合作
合作技能
某些技能只能用在與其他玩家一起遊玩時,或是與其他玩家遊玩時就會獲得提升。為了求得勝利,你最好花時間專精於這些技能,並了解如何才能善用它們。你一次只能裝備一項技能,所以最好是和其他玩家先互相協調。
復活
復活技能能讓你對倒下的夥伴幫忙重生,當你這么做的時候,你的夥伴就會完全治癒,讓你可以和他繼續進行任務。
刺客儲藏區
在技能選單中解開這項技能,藉由這項技能的使用,你會創設出一個物體讓所有玩家能夠進行互動,已補滿某些消耗品。當你無法選擇該取得哪一項消耗品時,只要你靠近儲藏區就能獲得補充。
群體療傷
在技能選單中解開這項技能,群體療傷將能治療你,以及在團結之力範圍之內的所有隊友,玩家但在團結力的範圍之內的時間越久,他們恢復健康的程度就越大。已裝備時,輕按R鍵來使用群體療傷。
偽裝
在技能選單中解開這項技能,按下R鍵裝備這項技能,就能把自己偽裝成你正在注視著的NPC。偽裝時敵人不會發現你,但離他們太近或作出行走以外的動作時,就會中斷偽裝。在多人合作中,其他玩家可以藉由接近偽裝的玩家來分享這項技能。
共有視覺
在技能選單中解開這項技能,共有視覺讓所有在團結之力範圍之內的玩家,都能共享鷹眼視覺所收集得來的
情報。
遊戲評測
《刺客信條:大革命》在遊戲後期,就會發現如果單純玩單人劇情,是無法解鎖全技能的,必須進行合作任務,雖然也能自己完成合作任務,但那樣要一個人完成數個人的工作,這非常難,而且耗時。如果想打開更多寶箱,還必須註冊Uplay賬號,下載對應App,甚至用Helix點數購買物品顯示地圖上所有隱藏寶藏,而內購則是快速獲得Helix點數的方法,以往遊戲中簡單的功能卻在該作中變成了圈錢法寶。(PSXextreme評)
遊戲的劇情內容過於缺乏,,此外,宣傳的“大宇宙”被分割成了很多“小區域”,玩家之間可以進行的互動相當有限,遊戲體驗的重複性非常大。質量和銷量是完全不相匹配的,良好的行銷是該作成功的最大理由。(逗游評)
遊戲情報
遊戲地圖規模
在E3 2014展會現場,育碧的團隊如此向外媒Kotaku描述《刺客信條:大革命》遊戲中的巴黎大小,將是所有《刺客信條4:黑旗》陸地面積的總和。這樣說吧,以標誌性建築巴黎聖母院為例,遊戲版本的巴黎聖母院大教堂和現實中的比例將是1:1。
同時,關卡設計師Bruno Saint Andre向Kotaku透露,《刺客信條:大革命》中四分之一的建築將會有內飾,而創意總監Alex Amancio補充說,巴黎的每一個地區都會顯得比以前更加與眾不同。
合作模式介紹
1、玩家將能在遊戲中解鎖不同的繩索、鞋子、手套和斗篷,玩家角色外觀的變動也會改變NPC對自己的看法,並且,這些特性都將被轉移到合作模式中。
2、本作的合作模式將類似於《看門狗》的遊戲系統,所有玩家都會在自己的遊戲中扮演亞諾·多里安(Arno Dorian),但在另一個玩家的遊戲中他將會有一張不同的面孔。事實上,在合作模式中改變角色面孔並加入自定義選項是育碧對玩家們無法在遊戲中扮演女性角色的妥協。
3、該作擁有全新的升級系統,你可以通過這一系統升級裝備和技能,如開鎖技能。有時開一個鎖,玩家將需要擁有三級的開鎖技能。
敘事風格變化
Alex Amancio在談到《刺客信條:大革命》的開發計畫時說道:“這將是一個全新的開始,將開啟新的敘事風格。大革命將通過全新環境和背景表現出來。玩家認為‘黑旗’中變化的內容很少。但是這次我們不會在這樣守舊了。我們要讓‘大革命’成為刺客信條系列新循環的開始。”
“因為這次內容是全新的,所以我們可以更為恰當的進行演繹,不會有人覺得它太多餘。我認為這是自初代刺客信條以來該系列最好的作品。”
自由開放世界
《刺客信條:大革命》以法國大革命為背景,有著非常開放自由的世界。遊戲一開始我們就可以感受到革命的高潮。這也讓遊戲更加符合法國大革命的巨觀設定。
玩家們可以在更加立體的城鎮中遊走,不像之前只能在屋頂跑動,在《刺客信條:大革命》中,你也可以到地下墓穴和下水道中看看。即使是在最偏僻的地方也有好東西在等著你。
遊戲中還增加了隨機事件,比如,你可能會目擊到有人對教堂實施搶劫,這時你可以選擇是否阻止這一惡行。在另一種情況下,你可能會有機會進入一座廢棄的房子,而其家庭成員正在被瘟疫所困擾。如果你可以找到那家人去了哪裡,你就可以賺取獎勵。育碧將確保每一個發生在市區裡的小故事都像是真的發生了,而且他們也會保證向你提供一些相應的獎勵。
對於遊戲的主線,玩家們將可以放緩,這讓你有更加自由充裕的時間去探索世界。該作難度一共有五個級別,如果玩家越多,那任務就越容易完成。
最後是技能樹系統,本作新增了三個技能樹,分別為隱身、戰鬥和導航。他們將成為遊戲系統的三大支柱。玩家們可以從這些技能中找到屬於自己的遊戲風格。
跳票原因
此前,育碧旗下人氣系列遊戲《刺客信條:大革命(Assassin’s Creed Unity)》原定發售日為2014年10月28日,但由於各種原因本作延期至11月11日發售(美版),亞洲地區為11月13日。而外界猜測跳票最主要的原因是遊戲還有很多BUG、細節需要改善。那真相是否如此呢?近日遊戲創意總監Alex Amancio在PAX Prime展會上公布了一些全新細節。
讓人慶幸的是,《刺客信條:大革命》的現代部分完全有別於之前的戴斯蒙德·邁爾斯的故事。如果玩家還記得之前的故事是怎么展開的,大體上就會明白了。因為確實是有點亂。
另外,我們的尖兜帽英雄Arno跟戴斯蒙德·邁爾斯沒有絲毫關係,他來自另一個族系。不過,跟戴斯蒙德、艾吉奧偶爾說兩句義大利語相似,Arno也會時不時地冒出兩句法語。遊戲引擎的大部分是專為《刺客信條:大革命》而重新開發的,從而獲得了同屏顯示大量人數與動態變換人群習慣的性能,這也並不是特別地難以置信。談及開發目標方面,近期的跳票是為了更進一步地打造一些微妙之處,Alex說得好,“優秀作品和偉大作品之間的差別其實非常細微”。這些小地方湊到一起之後就會導致開發過程延長。
隨著遊戲過程的推進,玩家可以看到Arno有四個專精領域可供選擇。不要著急,當Arno達到大師級刺客水平的時候可以購買所有技能,不過隨著武器不同遊戲的路數也會完全不同。這意味著玩家需要自行收集多款道具,並將其帶回大本營中分門別類地放好。
毋庸置疑,《刺客信條:大革命》遊戲發售日的推遲自然而然會伴隨著一些遊戲內容上的改進,這是開發商的良心之舉。
發售日期
這部作品由育碧蒙特婁等十個工作室一同開發,目前在調整遊戲地圖以及測試BUG問題上需要進行延期發售,但這只是小小的調整,延期約兩周至11月11日發售(美版),EMEA地區為11月13日。
遊戲評價
正面評價
與《刺客信條:叛變(Assassin's Cree: Rogue)》不同,《刺客信條:大革命(Assassin's Creed Unity)》一經公布就是媒體和玩家眼中的焦點,本世代主機、次世代主機和PC五大平台讓其天生就比《刺客信條:叛變》要優越。相比於《刺客信條:叛變》的默默無聞,《刺客信條:大革命》的宣傳育碧可是做足了功夫。現在遊戲已經上市,看看媒體是如何評價這款年度AC大作的吧!
遊戲預告CG以及中文預告片:
反面評價
遊戲的劇情內容過於缺乏,這點Bungie也承認。此外,宣傳的"大宇宙"被分割成了很多"小區域",玩家之間可以進行的互動相當有限,遊戲體驗的重複性非常大。至少在我看來,它的質量和銷量是完全不相匹配的,良好的行銷是該作成功的最大理由。