遊戲簡介
《列國志》是由海騎工作室精心打造的一款國產原創對戰類桌遊。遊戲以文化璀璨的春秋戰國時代為背景,採用簡單上手的流程,同時自主創新了大量新穎元素,力爭為玩家真實還原千軍萬馬的戰爭場面,讓玩家用指尖感觸歷史。翻開竹簡,打開塵封的記憶,回到那段金戈鐵馬,狼煙四起的年代。
遊戲名片
首發版(三家分晉篇)
遊戲名稱:列國志 | |
遊戲類別:桌面遊戲 | 空白卡1張 |
遊戲機制:手牌管理 | 國家牌3張 |
適合年齡:12+ | 體力牌10張 |
遊戲人數:2-10人 | 武將牌12張 |
遊戲時間:0-30分鐘 | 基本牌120張 |
設計團隊:海騎工作室 | 附贈全彩遊戲說明書1本,陣營牌6張 |
獨創系統
兵種相剋
該遊戲對戰採用的是新穎的兵種相剋,讓玩家更好的體會刀光劍影的戰場感覺。並且根據歷史上用兵的習慣,加入了兵種配合跟進,合理的用兵會讓玩家得到意想不到的驚喜,帶給對手極大殺傷的同時,也極大增強了遊戲的爽快性。
陣法系統
為了讓每位玩家更加逼真的感受千軍萬馬的戰場效果,遊戲在加入兵種連擊相剋的同時引入了陣法系統。陣法牌是用來組合各類兵種,從而形成戰場千軍萬馬,衝鋒陷陣的樞紐。
統率陣效
陣效是各種陣法施展成功後附加的特殊效果。遊戲中每張武將卡上除了技能與體力值,還有統率一欄,上面記錄著該武將對各個兵種的統率能力。統率能力至關重要,它是陣效發動是否成功的決定因素。此項設定既加強了武將威力,又使得文官武將之間更加平衡。
精銳系統
七雄爭霸的年代,每個國家都擁有自己的強力精銳之師,這些勇士在保家衛國,對外征戰中起著不可或缺的作用。這點在該遊戲中也有所體現,比如魏之武卒,趙之鐵騎等。每個國家的精銳都有自己特殊的能力。強大的精銳配合正確的戰術,會讓你的軍隊無往不勝!
地形事件
遊戲在縱橫模式中加入了地形與秘策,玩家可以根據地形來運用不同的戰術,但也能被秘策搞的手忙腳亂,而導致形勢逆轉。總之,事件與秘策系統極大的提高了遊戲的娛樂性與可玩性,讓玩家感受不一樣的戰場對決。
遊戲章節
序章:三家分晉(首發版) | |
二章:商鞅變法 | 七章:長平之戰 |
三章:圍魏救趙 | 八章:竊符救趙 |
四章:樂毅伐齊 | 九章:荊軻刺秦 |
五章:沃土千里 | 十章:橫掃六合 |
六章:田單復齊 | 終章:亡秦必楚 |
登場武將
韓國 | 暴鳶 | 聶政 | 嚴仲子 | 申不害 |
魏國 | 李悝 | 吳起 | 龐涓 | 樂羊 |
趙國 | 趙雍(武靈王) | 趙奢 | 趙勝(平原君) | 孟姚(吳娃) |
人物傳記
吳起:戰國初期著名的政治改革家,軍事家、統帥、軍事改革家。任西河守,練魏武卒。橫行天下,闢地四面,拓地千里。曾與諸侯大戰七十六,全勝六十四,未嘗敗績。後世把他和孫武連稱“孫吳”。
李悝:戰國初期魏國著名政治家、法學家、官居魏國丞相。司馬遷說:“魏用李克盡地力,為強君。”文侯時魏能走上富強之路,李悝曾作出很大貢獻。
龐涓:戰國初期魏國名將。曾率領魏武卒橫行天下,北拔邯鄲,西圍定陽。但其心胸狹窄,為了實現自己成為第二個吳起的夢想,殘害同窗孫臏。最終敗於孫臏之手。他的死為魏國的霸權敲響了喪鐘,魏武卒也從此退出了歷史舞台。
樂羊:戰國時魏國大將,樂毅先祖。攻中山國時,敵方殺了他的兒子,煮成肉羹送給他。樂羊為表忠心,就吃下了肉羹,隨後大敗中山國。
趙雍:趙國君主。推行的“胡服騎射”政策,趙國因而得以強盛,滅中山國,敗林胡、樓煩二族,辟雲中、雁門、代三郡,並修築了“趙長城”。死後諡號為武靈王。
趙奢:戰國時代東方六國的八名將之一。文武雙全,初為趙國賦稅總管,執法無私,國家賦稅因之公平合理,百姓富裕,國庫充實。後為將軍,悉心治軍,對下嚴和。
趙勝:“戰國四公子”之一。任趙國宰相時,禮賢下士,門下賓客至數千人。秦軍圍困邯鄲時,盡散家財,發動士兵,堅守城池,長達三年之久。親率門客毛遂等人前往楚國求援。使魏、楚兩國援軍到來,解了邯鄲之圍。
孟姚:趙武靈王夢中之女子“美人熒熒兮,顏若苕之榮。命乎命乎,曾無我嬴!”後為趙武靈王之妻,賜名吳娃。
暴鳶:韓國名將,曾破楚軍於垂沙,殺楚將唐昧,得宛、葉以北地區。
聶政:春秋戰國四大刺客之一。曾以白虹貫日之勢,刺殺韓相俠累於階上,繼而格殺俠累侍衛數十人。戰國末年著名劍術家蓋聶也因慕聶政,而得名。
嚴仲子:任韓國大夫,因受到韓哀侯的寵信而遭韓相俠累的嫉恨,逃離韓國後開始遊歷各地後結識聶政。
申不害:戰國時期韓國著名的思想家。在韓為相19年,使韓國走向國治兵強。作為法家人物,以“術”者稱,是三晉時期法家中的著名代表人物。
流行元素
歷史
《列國志》作為市場上興起的戰國熱中的一員,將戰國歷史與桌面遊戲進行有機結合,以桌面遊戲獨有的方式展示了一個個鮮活的戰國人物,一段段精彩的傳奇故事。
《列國志》里每一名武將的技能都是從武將的生平履歷或性格特點中而來。如聶政的獨有技能名稱就叫做“貫日”技能的使用方法也包含著其刺殺主將時具有的白虹貫日之勢。
戰爭
《列國志》的兵種跟進連擊取自古代排兵,而陣法以及陣效則取自古代的布陣,當排兵布陣都有了,再加上爾虞我詐的計謀,攻城的器械,絢麗的陣效等,將戰場上金戈鐵馬,氣吞萬里如虎的氣勢很好的詮釋出來,該作是桌面遊戲中為數不多能展現出戰場恢弘效果的一款遊戲。
社交
《列國志》是一個“低門檻”遊戲,用很短時間掌握基本規則後即可遊戲,遊戲中不同的武將技能,不同的打法組合都可以帶給初次接觸的玩家意外的驚喜。一局多則二、三十分鐘,少則幾分鐘。輕鬆自在,大可在公司午休時來上一局。
健康
除去娛樂性與競技性,《列國志》作為一款不插電的綠色桌面遊戲,其理念在於讓人們遠離電腦,健康遊戲。