背景設定
遊戲的舞台是《Gun Gale Online》。因年代久遠的大戰讓文明被消滅的地球里,居住著自移民宇宙船團返回地球的人們。玩家們在這個被槍械與鋼鐵所支配的世界裡,運用被挖掘出的槍械,目標成為最強的人。由於能進行殺死玩家的對戰,不僅是遊戲中的怪物,連玩家之間也會為了勝利,進行爭鬥。
主角受到好朋友紅葉的邀請,登錄了《Gun Gale Online》。在一次偶然的機會中,主角獲得了數量稀少的支援人工智慧“阿爾法系統”,因而開始受到其他玩家的關注,其他也包括同樣持有“阿爾法系統”的玩家潔莉絲卡。為了了解新開放的宇宙船區域“SBC芙琉傑爾”與“阿爾法系統”中的秘密,玩家開始拿起了槍在這個廣闊的世界中開始冒險。
角色設定
玩家角色
角色選擇
本作中的主角不再是原作中的英雄桐人,而是玩家自己的分身,玩家需要自己創造一個在遊戲中的自己,然後體驗故事的樂趣。玩家的自創角色可以在性別、體形、髮型等方面進行設定。
角色強化
角色的成長以等級制進行。等級升高之後可以把點數分配到6個方面,從而使角色進行成長。在養成方面,與原作中的《Gun Gale Online》一樣,分為AGI型與VIT型,玩家也可以根據自己的喜好進行自由養成。養成好的角色可以在多人線上遊戲中與其他玩家合作或對戰。
角色屬性
屬性 | 說明 |
STR | 可裝備的重量上限提升,近身攻擊力上升。部分裝備需要一定的STR值。 |
VIT | 最大HP上升。傷害降低率上升。 |
INT | 一部分技能、能力效果、繼續時間延長。對對方造成的異常狀態效果上升。技能等的CD時間減少。 |
AGI | 移動速度上升。傷害降低率上升。裝彈速度提高。 |
DEX | 一部分技能效果上升。會心與弱點攻擊時傷害上升。彈環精度上升,一部分裝備需要一定DEX值。 |
LUK | 道具掉率上升,會心率上升。 |
角色技能
玩家可藉由使用SP(技能點數)來取得技能。另外還存在為了取得技能所要求的基本能力。每種武器皆可設定技能,除共通技能外,也存在著固有技能。
技能類別 | 技能名稱 | 對應武器 | 技能說明 |
攻擊系技能 | 迅速射擊 | 手槍 | 能朝向靠近的敵人連續射擊子彈。 |
追加槍擊 | 霰彈槍、突擊步槍 | 能朝向靠近的敵人連續射擊子彈。 | |
水平方陣斬 | 劍、槍&劍 | 朝向對象使出連續四次的劍擊後,再施展四角形的衝擊波進行廣範圍的攻擊。 | |
增益系技能 | 護盾基石 | 所有武器 | 在使用中只要不行動就不會受到傷害。長按按鈕則能延長效果時間。 |
治療·區域彈 | 劍之外的武器 | 能射出於著彈地點產生回復區域,為區域內的我方角色進行回復的特殊彈藥。 | |
減益系技能 | 烈焰彈 | 手槍、霰彈槍、機關槍、突擊步槍、格林機關槍、槍&劍 | 能射出在著彈地點爆炸後產生火焰區域,並給予接觸到的敵人持續性燃燒異常狀態的特殊彈藥。 |
毒瓦斯彈 | 手槍、霰彈槍、機關槍、突擊步槍、格林機關槍、槍&劍 | 能射出在著彈地點爆炸後產生毒氣區域,並給予接觸到的敵人持續性中毒異常狀態的特殊彈藥。 | |
重力場引發彈 | 格林機關槍、榴彈發射器、火箭發射器 | 能射出讓著彈地點產生吸引周遭敵人的重力力場的特殊彈藥。 |
NPC
阿爾法系統
阿爾法系統是墜落的宇宙船“SBC芙琉傑爾”所搭載的人型機器人。主角持有的阿爾法系統是搭載了特別稀有且具高度水準人工智慧的“Type-X”。會採取自發性的思考及行動,能夠在各種層面上給予主角支援。由於阿爾法系統被設定為無法比主人還更強,因此讓身為初學者(新人)成為主人的阿爾法系統,只是個連初學者都不如的廢柴。但是阿爾法系統卻能根據主角的成長,變化為超出預測之外的模樣。由於外表與性別能夠由主角任意自行編輯,因此玩家能夠培育出自己所喜好的阿爾法系統。另外隨著故事的推進,也存在著不帶著阿爾法系統就無法進行的任務,主角與阿爾法系統將在一邊成長的同時,被迫作出“抉擇”。
同阿爾法系統對話時可以選擇阿爾法系統選單。阿爾法系統選單會隨遊戲的進行而追加。選單包括“運用資金”“阿爾法系統AI設定”“阿爾法系統情緒表現設定”“穿搭”。“運用資金”是從獲取金額中預先給阿爾法系統一定份額(0%—50%),讓阿爾法系統使用。運用設定有堅實(102%)、普通(95%—105%)、賭博(80%—115%)3種,普通和賭博存在存款減少的情況。存取款隨時可進行。“阿爾法系統AI設定”用以決定戰鬥中的阿爾法系統的行動指針。“阿爾法系統情緒表現設定”中可以更改阿爾法系統的性格傾向,有開朗、帥氣、可愛、熱血、嚴肅5種。“穿搭”中,可以更改玩家和阿爾法系統的服裝與飾品、武器的顏色。
種類 | 項目 | 內容 |
AI基本設定 | 攻擊優先 | 戰鬥中以攻擊為基本行動。 |
回復優先 | 戰鬥中以回復為基本行動。 | |
攻擊優先 | 好戰 | 發現敵人立即攻擊。 |
進入戰鬥後展開戰鬥 | 進入戰鬥後開始攻擊。 | |
回復優先 | 積極回復 | 儘早進行回復。 |
適度回復 | 處於危險狀態前回復。 | |
危險狀態下回復 | 陷入危機時回復。 | |
戰鬥風格 | 復活優先 | 最優先救下倒地的隊友和主人。 |
戰鬥優先 | 儘早結束戰鬥,殲滅敵人。 |
好友設定
玩家在“好友列表”界面可更換隊友。有黃色標記的角色就是隊伍里的。
好友們都有好感度。和好感度高的好友會發生一同參與的活動,也可能會穿著贈禮服裝。好感度在玩家復活該好友,以及參加隊伍的成員冒險歸來的時候會上升。
好感度提高后還會出現“陪睡”場景。在操作自創角色的“本篇”與操作桐人的“桐人模式”中,可陪睡的角色不同。
有可能收到登錄好友的NPC寄來的信件,有的時候NPC通過信件會邀請玩家一起冒險,所以可能會收到任務。
物品道具
裝備
裝備類型
在“裝備”選單可對裝備進行確認和變更。可裝備的內容包括“武器1”“武器2”“服裝”以及“飾品”。裝備變更可在戰場進行,而數據載入中、使用中、過熱的武器不能變更。戰鬥中可以在裝備解除後進行變更。武器分為8類,武器熟練度上升則攻擊力上升。另外,畫面右下角裝備重量會顯示“當前值/上限”。裝備重量超限就會限制行動。
裝備 | 推薦射程 | 說明 |
手槍 | 中距離 | 威力、射程、連射速度都為標準,主角的初期裝備,隨著遊戲進行會最早習慣使用的武器。 |
突擊步槍 | 中、近距離 | 在威力、射程、裝彈數上都沒有太大的缺點,能夠連續射出子彈,即使是初學者也能輕鬆運用的武器。比輕機槍準度更佳,射程也不錯,但重量稍重。 |
輕機槍 | 近距離、中距離 | 是重量輕且易於使用的機關槍。裝彈數多,威力也很高。是整體平衡相當出色的武器。藉由迅速發射子彈,能讓敵人們身處於毫不留情的攻擊之下。 |
霰彈槍 | 近距離 | 能一次同時發射出多發子彈。雖然射程非常短,但只要儘可能接近敵人,就能夠給予大傷害。 |
格林機關槍 | 中距離、遠距離 | 為重量級的武器,在裝備時需注意別讓重量超重。能從中、 遠距離以驚人的連射速度集中攻擊敵人。 |
狙擊步槍 | 遠距離 | 射程長,威力高。裝彈數少,連射速度低,與敵人拉開距離才能發揮出其長處。 |
榴彈發射器 | 中距離、遠距離 | 由於榴彈將以拋物線的方式飛行,因此能夠利用掩蔽物來進行遠距離的攻擊。在著彈時由於會因暴風而引發範圍攻擊,在面對大型敵人及敵人密集的區域裡將能派上用場。 |
火箭發射器 | 遠距離 | 發射出會爆炸的子彈,能進行廣範圍攻擊。裝彈數基本上都不多,但能以爆風捲入眾多敵人給予傷害。 |
劍 | 近距離 | 不靠近敵人無法擊中。但是,通過使用UFG可以沖入敵人身側造成強大傷害。 |
終極纖維槍(UFG) | —— | 可以射出鋼絲,快速奪取制高點,從有利位置瞄準敵人。並且也可以通過向水平方向的目標物射擊從而進行高速移動。也可以避開敵人的子彈。可以從遠處解除機關。向浮動的開關射出鋼絲,觸發開門機關。通過射出鋼絲命中空中的敵人,可使其落到地面並停滯。另外,向停滯中的敵人射出鋼絲,還可以盜取道具。 |
攻擊屬性
武器的攻擊屬性分4類(物理、光學、爆炸暴風、近戰),對每個敵人都有有效攻擊和無效攻擊。此外,根據攻擊手段與技能,也能擁有2種以上的屬性。
攻擊種類 | 說明 |
物理 | 實彈槍的攻擊屬性。對大部分敵人有效,對柔軟的部分有效,但很難破壞堅硬的部位。 |
光學 | 光學槍的攻擊屬性。對PVE(人機對戰)有效,也能對堅硬的部位給予傷害。在PVP中,由於有“對光彈防護場”的影響,傷害會降低。 |
爆炸暴風 | 火箭發射器和榴彈發射器的攻擊屬性。對其它屬性很難傷害的堅硬部分也能給予很高傷害。 |
近戰 | 劍與一部分技能的攻擊屬性。對一些堅硬的部分也能給予穩定的傷害。 |
道具強化
強化改造
玩家可在莉茲貝特工坊強化或改造武器。武器只要有基底的武器與素材,就能強化至最多兩階段。強化後的武器名稱會加上“+”“++”。武器改造能對武器所附加的特殊效果“記憶晶片”進行強化或替換。武器相互合成後,基底武器將繼承素材武器的記憶晶片。有著複數記憶晶片的武器,還能附加複數效果。此外,莉茲貝特的“武器強化改造等級”會隨著故事的進度而上升。
武器鑑定
遊戲裡能夠使用“艾基爾的鑑定屋”。戰鬥中掉落的未鑑定道具,只要付錢給艾基爾就能夠進行鑑定。鑑定後的道具(武器)會附加特殊效果,鑑定金額會因為各道具的稀有度而各有差異。
武器技能
武器技能是各武器種類使用的特殊技能。從情報販子阿爾戈處可以獲取情報並習得。戰鬥中若勳章量表達到50%以上,就開始填充武器技能槽,武器技能槽充滿即可發動。此外,如果勳章量表上升,武器技能槽的填充量就會增加,勳章獲得時也會稍稍填充。
消耗品
勳章
在戰鬥中完成某些特定動作可以獲得勳章,勳章量表的增加會提升全體人員的能力,還可用來積攢武器技能的發動。一般每場戰鬥都會獲得勳章,這些勳章可以用來跟“總統府大廳”NPC對話,用來交換道具,並且可以換取技能點數。
彈藥
子彈等可以在“武器店”中購買。每種槍對應的子彈樣式也是不同的,已裝備的槍可用的子彈類型會有一個藍色小槍的標誌。
工具
遊戲中存在著工具用的控制臺,最多能設定至4種,並能攜帶至戰鬥中。不僅是手榴彈及地雷,還存在著投擲小刀或回復包等各種不同種類的工具。越為強力的工具,則越要求DEX等基本能力值。
道具 | 說明 |
破片榴彈 | 以拋物線的軌道投擲出“自投出約3秒後爆炸的投擲物”。對人型的敵人及敵對玩家相當地有效,作為處理怪物的堅硬部位對策也很有效。 |
煙霧榴彈 | 以拋物線的軌道投擲出“自投出約3秒後噴出遮蔽視野的煙霧的投擲物”。雖然沒有殺傷能力,卻具有用來躲避敵人的攻擊,或是吸引敵人的注意,傳送信號等多樣化的用途。 |
急救治療套件 | 在一定時間內帶有“HP回復力提升”的效果。與技能中的回覆彈等技能不同,並非為能夠一次回復HP的類型,而是在效果時間內持續回復體力的工具。 |
場景地圖
地圖解鎖
為了解鎖新的戰場,玩家必須要擊敗上一個戰場的頭目。擊敗殘影荒野的頭目,可以解鎖覆沙孤島地圖。擊敗覆沙孤島的區域頭目,可解鎖老南部地圖。擊敗老南部地下迷宮的頭目後,可解鎖忘卻森林地圖。擊敗敵人“城門捍衛者”之後,玩家可以獲取進入SBC芙琉傑爾的權利。
地圖間移動
玩家以SBC格洛肯為中心,向各個場景移動。
各場景間的移動需要利用傳送點。隊伍全滅會返回總統府。也可通過選單中的地圖界面進行快速移動。
在選單的地圖界面,會顯示當前位置的地圖。畫面左側顯示地圖上各地點的名稱列表(可隱藏)。如果是已經去過的地方,選擇移動列表中的地點,可以進行快速旅行,瞬移至指定位置。快速旅行可在戰場進行,但戰鬥中無法使用。另外,在地圖上設定目的地也會顯示目的地標記。
場景設施
戰場內設定有寶箱。寶箱中保存著各種道具和武器、子彈。然而,迷宮內也有打開後會產生敵人的陷阱寶箱。
迷宮中有通過開關打開的門和傳送門。還有會讓角色受到傷害以及傳送至其它地點的陷阱系機關。
特色系統
遊戲模式
不管是單人還是線上模式,都是通過“總統府大廳”區域前往的。
模式 | 說明 |
桐人模式 | 隨時劇情推進,可用角色會從主角變為桐人的“桐人模式”會得以解鎖。在該模式下是故事本篇中與“死槍”戰鬥的故事。參加BoB,追擊死槍。在“桐人模式”中,桐人會從主角處獲得UFG,並使用UFG與死槍展開死斗。 |
亞絲娜的服裝任務 | 把素材交給亞絲娜會讓她製作成服裝。製作列表中還有在商店內沒有出售的服裝。若要製作服裝還需要有圖紙,這些圖紙往往會作為任務完成的報酬入手。 |
線上共戰 | 需要聯網的線上模式,最多4名玩家+4名阿爾法系統共同討伐強大敵人,玩家人數不足時會由非玩家角色代替。 |
線上對戰 | 需要聯網的線上模式,最高8名玩家,4V4的形式競逐給予BOSS的傷害量。會有世界排位系統。 |
懸賞任務 | 通過PVP中隊承接任務後,可以與懸賞人物戰鬥。但懸賞人物可能不止一個,有可能會有同伴。 |
英雄抗戰 | 簡單理解就是PVP模式(玩家對玩家),只能選擇遊戲裡登場的主要角色,等級、裝備、技能都是固定的,此模式也有排位系統。 |
Bullet of Bullets Simulation | 與隨機遭遇的角色們戰鬥的“BoB”。通過3場1對1的預選淘汰賽,以在正賽的8人大逃殺戰中奪冠為目標。對戰對手有桐人和亞絲娜等人,暗風、戴因、槍士X也會登場。 |
迷宮共戰 | 可在專用的迷宮中線上共戰。最多4名隊友可參與。 |
頭目連戰 | 稱霸強敵巢穴。同隊友一起,以最快完成任務為目標。 |
戰鬥系統
戰場的戰鬥中,簡易地圖、任務情報、異常狀態、技能/工具、隊伍角色等內容都會顯示在畫面上。
功能 | 說明 |
勳章 | 戰鬥中達成特定行動就會獲得勳章。獲得勳章會使得勳章量表增加,小隊全員狀態提升。 |
著彈預測圓和圓框 | 在戰場和迷宮中裝備武器,畫面中央會顯示圓框。圓框內的敵人會顯示著彈預測圓,按下射擊按鍵會向著彈預測圓內發射子彈。此外,圓框和著彈預測圓的大小因槍的種類不同而不同。 |
換彈 | 換彈中是無防備的,無法攻擊和衝刺。此外,換彈時間視武器種類而不同。技能效果和提升AGI可以縮短換彈時間。 |
精確射擊 | 瞄準模式下圓框會消失,著彈預測圓出現在畫面中央,因此可以進行精確射擊。在瞄準時著彈預測圓會變得更小。但是,瞄準狀態下無法奔跑、衝刺。 |
彈道預測線 | 從敵人的彈道可以看見紅色的線,這被稱為“彈道預測線”,彈道預測線顯示後,敵人就會發起攻擊。因此,如果顯示了彈道預測線,就應躲在掩體後,或移動以應對。 |
倒地與復活 | 受到傷害後體力變成0,成為倒地狀態,無法活動。如果被隊友復活,可以從倒地狀態復活。另外,包括自己的所有隊友都處於倒地狀態的話,隊伍即全滅。隊伍全滅的情況下,會返回SBC格洛肯(總統府大廳)。這種情況下,玩家會獲得已得到的道具和經驗值。 |
玩家團隊
中隊
擁有特定目的的角色組成的組織。到訪不同的中隊,可以接受該中隊的特色化任務。
中隊類別 | 說明 |
PvP中隊 | 以和賞金排行上其他聯名玩家(賞金頭目)為戰鬥的中隊。可接受和賞金頭目的對決任務。 |
PvE中隊 | 以和怪物戰鬥為目的的中隊。可接受以討伐戰場上的強敵——知名敵人為目的的知名敵人任務。 |
Treasure中隊 | 以尋寶為目的的中隊。可接受以獲得寶物和掉落物品的為目的的尋寶任務。 |
隊伍指令
隊伍指令是戰鬥中給隊友的指示。共8種。
種類 | 說明 |
各自判斷 | 我方各自判斷並行動。基本上追隨著玩家。可在戰場上選擇移動時設定該命令。 |
全員集中 | 讓隊友在玩家的位置集中。集中之後也會在玩家附近戰鬥。在和隊友走散,或施加範圍加成時很便利。 |
回復優先 | 攻擊頻率降低,優先回復體力、復活、回復異常狀態。使用回復技能,積極地將倒地狀態的隊友復活。沒有回覆技能的隊友會進行攻擊,但攻擊頻率相比平常會降低。 |
集中攻擊 | 攻擊玩家最後攻擊的敵人。此時會瞄準玩家瞄準的部位。是最具攻擊性的命令。 |
待命迎擊 | 當場待命,攻擊進入射程範圍的敵人。在選擇其它命令前就在那個位置待命。 |
支持優先 | 擁有支援系技能的情況下,會優先行動。未與敵人交戰的情況下,會在領隊附近施加範圍加成。戰鬥中會對己方使用加成彈。 |
停止攻擊 | 不攻擊敵人,而追隨玩家移動。行動依隊友各自充當的角色而定。對於有強敵而不想攻擊的情況很便利。 |
待命 | 當場待命。對敵人的攻擊不會反擊。 |
任務系統
在選單的任務界面,可以確認玩家承接的任務情報。任務分為主線任務、支線任務、懸賞任務、知名敵人任務、尋寶任務5種系統。可以查閱任務的達成條件等詳細信息。
類別 | 說明 |
主線任務 | 與遊戲本篇劇情有深切關聯的任務。隨著劇情推進會自然發生。任務無法丟棄。 |
支線任務 | 從總統府大廳的任務接收機或特定人物處接受的任務。 |
懸賞任務 | 討伐賞金頭目的任務。可在中隊(PvP)接受。 |
知名敵人任務 | 討伐知名敵人的任務。可在中隊(PvE)接受。 |
尋寶任務 | 探索隱藏的寶物的任務。可在中隊(Treasure)接受。 |
成就系統
遊戲一共有47個獎盃,其中金杯3個,銀杯9個,銅杯34個,以及解鎖完金銀銅三個獎盃後解鎖的白金獎盃1個。(追加成就除外)
成就名稱 | 達成條件 |
取得所有獎盃! | 取得所有獎盃 |
首次強化阿爾法系統 | 取得第1個阿爾法系統零件 |
第2次強化阿爾法系統 | 取得第2個阿爾法系統零件 |
第3次強化阿爾法系統 | 取得第3個阿爾法系統零件 |
開始攻略SBC芙琉傑爾! | 擊敗SBC芙琉傑爾的守門人 |
中隊成立 | 成立中隊並成為隊長 |
以英雄身份留名之人 | 抵達宇宙飛船最深處並擊敗頭目 |
Bullet of Bullets | 在BoB擊敗死槍 |
重要的兒時玩伴已經不在了 | 迎接一般結局(紅葉死亡) |
殞落的無冕女王 | 迎接一般結局(潔莉絲卡死亡) |
真正的英雄 | 迎接真正結局 |
《GGO》稱霸者 | 在Extreme(困難)模式迎接結局 |
製作服裝 | 製作服裝5次 |
強化、改造武器 | 強化、或是改造武器10次 |
鑑定 | 鑑定15次 |
交換勳章 | 交換勳章和道具3次 |
情報販子 | 跟阿爾戈購買情報 |
我想要零用錢! | 給阿爾法系統100000以上的Credit |
虛擬角色穿搭 | 替換服裝的顏色 |
歡迎來到線上對戰世界 | 參加線上對戰 |
身經百戰的勇士 | 在線上對戰取得5次勝利 |
歡迎來到線上共戰世界 | 參加線上共戰 |
狩獵頭目大師 | 在線上共戰擊敗10種頭目 |
蒐集武器技能之人 | 取得所有武器技能 |
極端配點最棒 | 其中1項能力值點到150以上 |
窮究技能使用之人 | 任一技能的熟練度到最大 |
技能大師 | 技能和工具總計學習100個 |
窮究武器使用之人 | 任一武器類別的熟練度到最大 |
窮究一切武器使用之人 | 所有武器類別的熟練度到最大 |
擊破知名敵人! | 首次擊敗知名敵人 |
懸賞人物討伐者 | 完成所有的懸賞人物任務 |
知名敵人狩獵者 | 完成所有的知名敵人任務 |
技藝超群的寶藏獵人 | 完成所有的尋寶任務 |
終於躋身排行榜 | 躋升賞金排行榜前10 |
賞金排行榜第1名! | 取得賞金排行榜第1名 |
高等級玩家 | 到達等級100以上 |
喂,這可是稀有物品啊! | 取得Legendary(傳說)武器 |
希望你能穿上這件 | 贈送好友服裝 |
和主人永遠在一起 | 和阿爾法系統的感情變好 |
要休息嗎 | 觸發陪睡事件 |
畢竟你是我的東西嘛! | 和紅葉的感情變好 |
我一定會成為你的左右手~ | 和潔莉絲卡的感情變好 |
謝謝你收下 | 收下伊茲奇給的槍 |
為什麼老是你受歡迎啊! | 和普蕾蜜亞、斯朵蕾雅、菲莉亞、伶茵加深友情 |
真不愧是桐人 | 桐人模式中,和亞絲娜、莉法、詩乃、莉茲貝特、西莉卡、有紀加深交流 |
友情證明 | 和桐人、亞絲娜、莉法、詩乃、莉茲貝特、西莉卡、艾基爾、克萊因、有紀、結衣、阿爾戈加深友情 |
親密的同伴們 | 所有好友的友好度到達4 |
遊戲DLC
槍火的霸者 【更新日期】2018年4月26日(PlayStation 4、XBOX ONE);2018年4月27日(Steam) 【主要內容】追加新劇情;追加《刀劍神域》幽靈子彈篇角色戴因、暗風、槍士X;追加新頭目敵人“元素巫師”;“Bullet of Bullets Simulation”(BoBS)實裝(只能進行離線遊玩) | |
戰壕陣的製造者 【更新日期】2018年7月3日 【主要內容】追加新劇情;追加《刀劍神域外傳 Gun Gale Online》角色夏莉、克拉倫斯;追加新敵人頭目“破壞武者·緋紅”“破壞武者·青”;“房間擴張”實裝;追加阿爾法系統語調 | |
驅動機械的駕馭者 【更新日期】2018年8月30日 【主要內容】追加新劇情;追加《刀劍神域 Alicization》角色愛麗絲、尤吉歐;追加新頭目敵人“貝西摩斯 MT-04”;“防衛戰任務”實裝;追加新劍技 | |
雪原的歌姬 【更新日期】2019年1月17日 【主要內容】時間軸位於遊戲本篇的事件後。追加新戰場雪原“白色邊境”;追加新迷宮“氣象能源研究所遺蹟” ;追加《刀劍神域》角色幸、《刀劍神域 -序列之爭-》角色YUNA (尤娜)、Eiji (艾吉)、《黑衣劍士:失落之歌》角色賽玟 |
遊戲原聲
遊戲音樂
遊戲主題曲是LiSA的《Thrill, Risk, Heartless》,由田淵智也作詞,カヨコ作曲,堀江晶太編曲。
遊戲配音
系列 | 角色 | 配音 |
刀劍神域 | 桐人 | 松岡禎丞 |
詩乃 | 澤城美雪 | |
亞絲娜 | 戶松遙 | |
莉法 | 竹達彩奈 | |
西莉卡 | 日高里菜 | |
莉茲貝特 | 高垣彩陽 | |
有紀 | 悠木碧 | |
斯朵蕾雅 | 三澤紗千香 | |
死槍 | 保志總一朗 | |
艾基爾 | 安元洋貴 | |
克萊因 | 平田廣明 | |
普蕾蜜亞 | 巽悠衣子 | |
阿爾戈 | 井澤詩織 | |
伶茵 | 高木美佑 | |
菲莉亞 | 石川由依 | |
結衣 | 伊藤加奈惠 | |
暗風 | 四宮豪 | |
戴因 | 鶴岡聰 | |
槍士X | 山村響 | |
幸 | 早見沙織 | |
賽玟 | 金元壽子 | |
刀劍神域外傳 Gun Gale Online | 蓮 | 楠木燈 |
Pitohui | 日笠陽子 | |
M | 興津和幸 | |
不可次郎 | 赤崎千夏 | |
夏莉 | 高野麻里佳 | |
克拉倫斯 | 小松未可子 | |
奪命凶彈原創 | 紅葉 | 佐倉綾音 |
潔莉絲卡 | 能登麻美子 | |
伊茲奇 | 鈴木達央 | |
黛西 | 三上枝織 | |
巴薩特·喬 | 小山力也 | |
利耶布爾 | 鬼頭明里 | |
阿爾法系統 | 山本和臣/高森奈津美 | |
刀劍神域 Alicization | 愛麗絲 | 茅野愛衣 |
尤吉歐 | 島崎信長 | |
刀劍神域 -序列之爭- | YUNA | 神田沙也加 |
Eiji | 井上芳雄 |
配置要求
配置項目 | 最低配置 | 推薦配置 |
作業系統 | 64位Windows 7/8/10 | 64位Windows 10 |
處理器 | Intel Core i5 3570K 3.40 GHz / AMD FX-4100 Quad-Core Processor 3.6GHz | Intel Core i7-4790 3.6GHz / AMD FX-9370 8-Core 4.4GHz |
記憶體 | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
圖形 | NVIDIA Geforce GTX 660 2 GB | NVIDIA Geforce GTX 960 4GB / AMD R9 290 HD 4GB |
DirectX 版本 | 11 | 12 |
網路 | 寬頻網際網路連線 | |
存儲空間 | 30GB可用 | |
音效卡 | 兼容DirectX的音效卡 |
遊戲評價
《刀劍神域:奪命凶彈》並不是特別糟糕,但不能長久吸引人,與那些動漫中熟悉的面孔並肩作戰令人欣喜,遊戲的戰鬥、升級系統也有足夠誠意。但糟糕的敘事方式與重複的探索嚴重拖了後腿,儘管這款輕改遊戲有長足進步,但依舊沒能脫穎而出。(IGN 評)
《刀劍神域:奪命凶彈》從畫面風格、背景音樂到對話內容都不錯的表現,有意思的設定,可愛的阿爾法系統,有趣的對話內容,以及很多系列人物的登場,都讓這款遊戲擁有它獨特的魅力。但是遊戲的核心體驗卻不好,玩家花時間最多的戰鬥與裝備收集與強化,卻十分無聊。(遊俠網 評)