刀劍神域:奪命凶彈

刀劍神域:奪命凶彈

《刀劍神域:奪命凶彈》是由萬代南夢宮製作的動作角色扮演遊戲。遊戲以《刀劍神域》中的槍之世界“Gun Gale Online”為故事舞台,可讓玩家享受角色培養、逐漸成長茁壯的遊戲過程,並加上第三人稱射擊要素。

遊戲於2018年2月8日在PlayStation 4和XBOX ONE平台發行 ,於2018年2月24日在Steam平台發行 ,簡/繁體中文電腦端實體版於2018年2月27日發行。免費體驗版於2018年11月26日在PlayStation 4和XBOX ONE平台發行。

《刀劍神域:奪命凶彈 完全版》於2019年1月17日在PlayStation 4、XBOX ONE、Steam平台發行 ,2019年夏季在任天堂Switch平台發行。

基本信息

背景設定

刀劍神域:奪命凶彈 刀劍神域:奪命凶彈

遊戲的舞台是《Gun Gale Online》。因年代久遠的大戰讓文明被消滅的地球里,居住著自移民宇宙船團返回地球的人們。玩家們在這個被槍械與鋼鐵所支配的世界裡,運用被挖掘出的槍械,目標成為最強的人。由於能進行殺死玩家的對戰,不僅是遊戲中的怪物,連玩家之間也會為了勝利,進行爭鬥。

主角受到好朋友紅葉的邀請,登錄了《Gun Gale Online》。在一次偶然的機會中,主角獲得了數量稀少的支援人工智慧“阿爾法系統”,因而開始受到其他玩家的關注,其他也包括同樣持有“阿爾法系統”的玩家潔莉絲卡。為了了解新開放的宇宙船區域“SBC芙琉傑爾”與“阿爾法系統”中的秘密,玩家開始拿起了槍在這個廣闊的世界中開始冒險。

角色設定

玩家角色

角色選擇

設定角色外貌 設定角色外貌

本作中的主角不再是原作中的英雄桐人,而是玩家自己的分身,玩家需要自己創造一個在遊戲中的自己,然後體驗故事的樂趣。玩家的自創角色可以在性別、體形、髮型等方面進行設定。

角色強化

角色的成長以等級制進行。等級升高之後可以把點數分配到6個方面,從而使角色進行成長。在養成方面,與原作中的《Gun Gale Online》一樣,分為AGI型與VIT型,玩家也可以根據自己的喜好進行自由養成。養成好的角色可以在多人線上遊戲中與其他玩家合作或對戰。

角色屬性

屬性說明
STR可裝備的重量上限提升,近身攻擊力上升。部分裝備需要一定的STR值。
VIT最大HP上升。傷害降低率上升。
INT一部分技能、能力效果、繼續時間延長。對對方造成的異常狀態效果上升。技能等的CD時間減少。
AGI移動速度上升。傷害降低率上升。裝彈速度提高。
DEX一部分技能效果上升。會心與弱點攻擊時傷害上升。彈環精度上升,一部分裝備需要一定DEX值。
LUK道具掉率上升,會心率上升。

角色技能

玩家可藉由使用SP(技能點數)來取得技能。另外還存在為了取得技能所要求的基本能力。每種武器皆可設定技能,除共通技能外,也存在著固有技能。

代表技能
技能類別技能名稱對應武器技能說明
攻擊系技能迅速射擊手槍能朝向靠近的敵人連續射擊子彈。
追加槍擊霰彈槍、突擊步槍能朝向靠近的敵人連續射擊子彈。
水平方陣斬劍、槍&劍朝向對象使出連續四次的劍擊後,再施展四角形的衝擊波進行廣範圍的攻擊。
增益系技能護盾基石所有武器在使用中只要不行動就不會受到傷害。長按按鈕則能延長效果時間。
治療·區域彈劍之外的武器能射出於著彈地點產生回復區域,為區域內的我方角色進行回復的特殊彈藥。
減益系技能烈焰彈手槍、霰彈槍、機關槍、突擊步槍、格林機關槍、槍&劍能射出在著彈地點爆炸後產生火焰區域,並給予接觸到的敵人持續性燃燒異常狀態的特殊彈藥。
毒瓦斯彈手槍、霰彈槍、機關槍、突擊步槍、格林機關槍、槍&劍能射出在著彈地點爆炸後產生毒氣區域,並給予接觸到的敵人持續性中毒異常狀態的特殊彈藥。
重力場引發彈格林機關槍、榴彈發射器、火箭發射器能射出讓著彈地點產生吸引周遭敵人的重力力場的特殊彈藥。

NPC

阿爾法系統

阿爾法系統AI設定 阿爾法系統AI設定

阿爾法系統是墜落的宇宙船“SBC芙琉傑爾”所搭載的人型機器人。主角持有的阿爾法系統是搭載了特別稀有且具高度水準人工智慧的“Type-X”。會採取自發性的思考及行動,能夠在各種層面上給予主角支援。由於阿爾法系統被設定為無法比主人還更強,因此讓身為初學者(新人)成為主人的阿爾法系統,只是個連初學者都不如的廢柴。但是阿爾法系統卻能根據主角的成長,變化為超出預測之外的模樣。由於外表與性別能夠由主角任意自行編輯,因此玩家能夠培育出自己所喜好的阿爾法系統。另外隨著故事的推進,也存在著不帶著阿爾法系統就無法進行的任務,主角與阿爾法系統將在一邊成長的同時,被迫作出“抉擇”。

同阿爾法系統對話時可以選擇阿爾法系統選單。阿爾法系統選單會隨遊戲的進行而追加。選單包括“運用資金”“阿爾法系統AI設定”“阿爾法系統情緒表現設定”“穿搭”。“運用資金”是從獲取金額中預先給阿爾法系統一定份額(0%—50%),讓阿爾法系統使用。運用設定有堅實(102%)、普通(95%—105%)、賭博(80%—115%)3種,普通和賭博存在存款減少的情況。存取款隨時可進行。“阿爾法系統AI設定”用以決定戰鬥中的阿爾法系統的行動指針。“阿爾法系統情緒表現設定”中可以更改阿爾法系統的性格傾向,有開朗、帥氣、可愛、熱血、嚴肅5種。“穿搭”中,可以更改玩家和阿爾法系統的服裝與飾品、武器的顏色。

阿爾法系統AI設定
種類項目內容
AI基本設定攻擊優先戰鬥中以攻擊為基本行動。
回復優先戰鬥中以回復為基本行動。
攻擊優先好戰發現敵人立即攻擊。
進入戰鬥後展開戰鬥進入戰鬥後開始攻擊。
回復優先積極回復儘早進行回復。
適度回復處於危險狀態前回復。
危險狀態下回復陷入危機時回復。
戰鬥風格復活優先最優先救下倒地的隊友和主人。
戰鬥優先儘早結束戰鬥,殲滅敵人。

好友設定

“陪睡”場景 “陪睡”場景

玩家在“好友列表”界面可更換隊友。有黃色標記的角色就是隊伍里的。

好友們都有好感度。和好感度高的好友會發生一同參與的活動,也可能會穿著贈禮服裝。好感度在玩家復活該好友,以及參加隊伍的成員冒險歸來的時候會上升。

好感度提高后還會出現“陪睡”場景。在操作自創角色的“本篇”與操作桐人的“桐人模式”中,可陪睡的角色不同。

有可能收到登錄好友的NPC寄來的信件,有的時候NPC通過信件會邀請玩家一起冒險,所以可能會收到任務。

物品道具

裝備

裝備類型

在“裝備”選單可對裝備進行確認和變更。可裝備的內容包括“武器1”“武器2”“服裝”以及“飾品”。裝備變更可在戰場進行,而數據載入中、使用中、過熱的武器不能變更。戰鬥中可以在裝備解除後進行變更。武器分為8類,武器熟練度上升則攻擊力上升。另外,畫面右下角裝備重量會顯示“當前值/上限”。裝備重量超限就會限制行動。

裝備推薦射程說明
手槍中距離威力、射程、連射速度都為標準,主角的初期裝備,隨著遊戲進行會最早習慣使用的武器。
突擊步槍中、近距離在威力、射程、裝彈數上都沒有太大的缺點,能夠連續射出子彈,即使是初學者也能輕鬆運用的武器。比輕機槍準度更佳,射程也不錯,但重量稍重。
輕機槍近距離、中距離是重量輕且易於使用的機關槍。裝彈數多,威力也很高。是整體平衡相當出色的武器。藉由迅速發射子彈,能讓敵人們身處於毫不留情的攻擊之下。
霰彈槍近距離能一次同時發射出多發子彈。雖然射程非常短,但只要儘可能接近敵人,就能夠給予大傷害。
格林機關槍中距離、遠距離為重量級的武器,在裝備時需注意別讓重量超重。能從中、 遠距離以驚人的連射速度集中攻擊敵人。
狙擊步槍遠距離射程長,威力高。裝彈數少,連射速度低,與敵人拉開距離才能發揮出其長處。
榴彈發射器中距離、遠距離由於榴彈將以拋物線的方式飛行,因此能夠利用掩蔽物來進行遠距離的攻擊。在著彈時由於會因暴風而引發範圍攻擊,在面對大型敵人及敵人密集的區域裡將能派上用場。
火箭發射器遠距離發射出會爆炸的子彈,能進行廣範圍攻擊。裝彈數基本上都不多,但能以爆風捲入眾多敵人給予傷害。
近距離不靠近敵人無法擊中。但是,通過使用UFG可以沖入敵人身側造成強大傷害。
終極纖維槍(UFG)——可以射出鋼絲,快速奪取制高點,從有利位置瞄準敵人。並且也可以通過向水平方向的目標物射擊從而進行高速移動。也可以避開敵人的子彈。可以從遠處解除機關。向浮動的開關射出鋼絲,觸發開門機關。通過射出鋼絲命中空中的敵人,可使其落到地面並停滯。另外,向停滯中的敵人射出鋼絲,還可以盜取道具。

攻擊屬性

武器的攻擊屬性分4類(物理、光學、爆炸暴風、近戰),對每個敵人都有有效攻擊和無效攻擊。此外,根據攻擊手段與技能,也能擁有2種以上的屬性。

攻擊種類說明
物理實彈槍的攻擊屬性。對大部分敵人有效,對柔軟的部分有效,但很難破壞堅硬的部位。
光學光學槍的攻擊屬性。對PVE(人機對戰)有效,也能對堅硬的部位給予傷害。在PVP中,由於有“對光彈防護場”的影響,傷害會降低。
爆炸暴風火箭發射器和榴彈發射器的攻擊屬性。對其它屬性很難傷害的堅硬部分也能給予很高傷害。
近戰劍與一部分技能的攻擊屬性。對一些堅硬的部分也能給予穩定的傷害。

道具強化

強化改造

武器強化/改造 武器強化/改造

玩家可在莉茲貝特工坊強化或改造武器。武器只要有基底的武器與素材,就能強化至最多兩階段。強化後的武器名稱會加上“+”“++”。武器改造能對武器所附加的特殊效果“記憶晶片”進行強化或替換。武器相互合成後,基底武器將繼承素材武器的記憶晶片。有著複數記憶晶片的武器,還能附加複數效果。此外,莉茲貝特的“武器強化改造等級”會隨著故事的進度而上升。

武器鑑定

武器鑑定 武器鑑定

遊戲裡能夠使用“艾基爾的鑑定屋”。戰鬥中掉落的未鑑定道具,只要付錢給艾基爾就能夠進行鑑定。鑑定後的道具(武器)會附加特殊效果,鑑定金額會因為各道具的稀有度而各有差異。

武器技能

武器技能是各武器種類使用的特殊技能。從情報販子阿爾戈處可以獲取情報並習得。戰鬥中若勳章量表達到50%以上,就開始填充武器技能槽,武器技能槽充滿即可發動。此外,如果勳章量表上升,武器技能槽的填充量就會增加,勳章獲得時也會稍稍填充。

消耗品

勳章

在戰鬥中完成某些特定動作可以獲得勳章,勳章量表的增加會提升全體人員的能力,還可用來積攢武器技能的發動。一般每場戰鬥都會獲得勳章,這些勳章可以用來跟“總統府大廳”NPC對話,用來交換道具,並且可以換取技能點數。

彈藥

子彈等可以在“武器店”中購買。每種槍對應的子彈樣式也是不同的,已裝備的槍可用的子彈類型會有一個藍色小槍的標誌。

工具

遊戲中存在著工具用的控制臺,最多能設定至4種,並能攜帶至戰鬥中。不僅是手榴彈及地雷,還存在著投擲小刀或回復包等各種不同種類的工具。越為強力的工具,則越要求DEX等基本能力值。

主要工具
道具說明
破片榴彈以拋物線的軌道投擲出“自投出約3秒後爆炸的投擲物”。對人型的敵人及敵對玩家相當地有效,作為處理怪物的堅硬部位對策也很有效。
煙霧榴彈以拋物線的軌道投擲出“自投出約3秒後噴出遮蔽視野的煙霧的投擲物”。雖然沒有殺傷能力,卻具有用來躲避敵人的攻擊,或是吸引敵人的注意,傳送信號等多樣化的用途。
急救治療套件在一定時間內帶有“HP回復力提升”的效果。與技能中的回覆彈等技能不同,並非為能夠一次回復HP的類型,而是在效果時間內持續回復體力的工具。

場景地圖

地圖解鎖

地圖界面 地圖界面

為了解鎖新的戰場,玩家必須要擊敗上一個戰場的頭目。擊敗殘影荒野的頭目,可以解鎖覆沙孤島地圖。擊敗覆沙孤島的區域頭目,可解鎖老南部地圖。擊敗老南部地下迷宮的頭目後,可解鎖忘卻森林地圖。擊敗敵人“城門捍衛者”之後,玩家可以獲取進入SBC芙琉傑爾的權利。

地圖間移動

玩家以SBC格洛肯為中心,向各個場景移動。

各場景間的移動需要利用傳送點。隊伍全滅會返回總統府。也可通過選單中的地圖界面進行快速移動。

在選單的地圖界面,會顯示當前位置的地圖。畫面左側顯示地圖上各地點的名稱列表(可隱藏)。如果是已經去過的地方,選擇移動列表中的地點,可以進行快速旅行,瞬移至指定位置。快速旅行可在戰場進行,但戰鬥中無法使用。另外,在地圖上設定目的地也會顯示目的地標記。

場景設施

戰場內設定有寶箱。寶箱中保存著各種道具和武器、子彈。然而,迷宮內也有打開後會產生敵人的陷阱寶箱。

迷宮中有通過開關打開的門和傳送門。還有會讓角色受到傷害以及傳送至其它地點的陷阱系機關。

特色系統

遊戲模式

不管是單人還是線上模式,都是通過“總統府大廳”區域前往的。

模式說明
桐人模式隨時劇情推進,可用角色會從主角變為桐人的“桐人模式”會得以解鎖。在該模式下是故事本篇中與“死槍”戰鬥的故事。參加BoB,追擊死槍。在“桐人模式”中,桐人會從主角處獲得UFG,並使用UFG與死槍展開死斗。
亞絲娜的服裝任務把素材交給亞絲娜會讓她製作成服裝。製作列表中還有在商店內沒有出售的服裝。若要製作服裝還需要有圖紙,這些圖紙往往會作為任務完成的報酬入手。
線上共戰需要聯網的線上模式,最多4名玩家+4名阿爾法系統共同討伐強大敵人,玩家人數不足時會由非玩家角色代替。
線上對戰需要聯網的線上模式,最高8名玩家,4V4的形式競逐給予BOSS的傷害量。會有世界排位系統。
懸賞任務通過PVP中隊承接任務後,可以與懸賞人物戰鬥。但懸賞人物可能不止一個,有可能會有同伴。
英雄抗戰簡單理解就是PVP模式(玩家對玩家),只能選擇遊戲裡登場的主要角色,等級、裝備、技能都是固定的,此模式也有排位系統。
Bullet of Bullets Simulation與隨機遭遇的角色們戰鬥的“BoB”。通過3場1對1的預選淘汰賽,以在正賽的8人大逃殺戰中奪冠為目標。對戰對手有桐人和亞絲娜等人,暗風、戴因、槍士X也會登場。
迷宮共戰可在專用的迷宮中線上共戰。最多4名隊友可參與。
頭目連戰稱霸強敵巢穴。同隊友一起,以最快完成任務為目標。

戰鬥系統

戰場的戰鬥中,簡易地圖、任務情報、異常狀態、技能/工具、隊伍角色等內容都會顯示在畫面上。

功能說明
勳章戰鬥中達成特定行動就會獲得勳章。獲得勳章會使得勳章量表增加,小隊全員狀態提升。
著彈預測圓和圓框在戰場和迷宮中裝備武器,畫面中央會顯示圓框。圓框內的敵人會顯示著彈預測圓,按下射擊按鍵會向著彈預測圓內發射子彈。此外,圓框和著彈預測圓的大小因槍的種類不同而不同。
換彈換彈中是無防備的,無法攻擊和衝刺。此外,換彈時間視武器種類而不同。技能效果和提升AGI可以縮短換彈時間。
精確射擊瞄準模式下圓框會消失,著彈預測圓出現在畫面中央,因此可以進行精確射擊。在瞄準時著彈預測圓會變得更小。但是,瞄準狀態下無法奔跑、衝刺。
彈道預測線從敵人的彈道可以看見紅色的線,這被稱為“彈道預測線”,彈道預測線顯示後,敵人就會發起攻擊。因此,如果顯示了彈道預測線,就應躲在掩體後,或移動以應對。
倒地與復活受到傷害後體力變成0,成為倒地狀態,無法活動。如果被隊友復活,可以從倒地狀態復活。另外,包括自己的所有隊友都處於倒地狀態的話,隊伍即全滅。隊伍全滅的情況下,會返回SBC格洛肯(總統府大廳)。這種情況下,玩家會獲得已得到的道具和經驗值。

玩家團隊

中隊

擁有特定目的的角色組成的組織。到訪不同的中隊,可以接受該中隊的特色化任務。

中隊類別說明
PvP中隊以和賞金排行上其他聯名玩家(賞金頭目)為戰鬥的中隊。可接受和賞金頭目的對決任務。
PvE中隊以和怪物戰鬥為目的的中隊。可接受以討伐戰場上的強敵——知名敵人為目的的知名敵人任務。
Treasure中隊以尋寶為目的的中隊。可接受以獲得寶物和掉落物品的為目的的尋寶任務。

隊伍指令

隊伍指令是戰鬥中給隊友的指示。共8種。

種類說明
各自判斷我方各自判斷並行動。基本上追隨著玩家。可在戰場上選擇移動時設定該命令。
全員集中讓隊友在玩家的位置集中。集中之後也會在玩家附近戰鬥。在和隊友走散,或施加範圍加成時很便利。
回復優先攻擊頻率降低,優先回復體力、復活、回復異常狀態。使用回復技能,積極地將倒地狀態的隊友復活。沒有回覆技能的隊友會進行攻擊,但攻擊頻率相比平常會降低。
集中攻擊攻擊玩家最後攻擊的敵人。此時會瞄準玩家瞄準的部位。是最具攻擊性的命令。
待命迎擊當場待命,攻擊進入射程範圍的敵人。在選擇其它命令前就在那個位置待命。
支持優先擁有支援系技能的情況下,會優先行動。未與敵人交戰的情況下,會在領隊附近施加範圍加成。戰鬥中會對己方使用加成彈。
停止攻擊不攻擊敵人,而追隨玩家移動。行動依隊友各自充當的角色而定。對於有強敵而不想攻擊的情況很便利。
待命當場待命。對敵人的攻擊不會反擊。

任務系統

在選單的任務界面,可以確認玩家承接的任務情報。任務分為主線任務、支線任務、懸賞任務、知名敵人任務、尋寶任務5種系統。可以查閱任務的達成條件等詳細信息。

類別說明
主線任務與遊戲本篇劇情有深切關聯的任務。隨著劇情推進會自然發生。任務無法丟棄。
支線任務從總統府大廳的任務接收機或特定人物處接受的任務。
懸賞任務討伐賞金頭目的任務。可在中隊(PvP)接受。
知名敵人任務討伐知名敵人的任務。可在中隊(PvE)接受。
尋寶任務探索隱藏的寶物的任務。可在中隊(Treasure)接受。

成就系統

遊戲一共有47個獎盃,其中金杯3個,銀杯9個,銅杯34個,以及解鎖完金銀銅三個獎盃後解鎖的白金獎盃1個。(追加成就除外)

成就名稱達成條件
取得所有獎盃!取得所有獎盃
首次強化阿爾法系統取得第1個阿爾法系統零件
第2次強化阿爾法系統取得第2個阿爾法系統零件
第3次強化阿爾法系統 取得第3個阿爾法系統零件
開始攻略SBC芙琉傑爾!擊敗SBC芙琉傑爾的守門人
中隊成立成立中隊並成為隊長
以英雄身份留名之人抵達宇宙飛船最深處並擊敗頭目
Bullet of Bullets在BoB擊敗死槍
重要的兒時玩伴已經不在了迎接一般結局(紅葉死亡)
殞落的無冕女王迎接一般結局(潔莉絲卡死亡)
真正的英雄迎接真正結局
《GGO》稱霸者在Extreme(困難)模式迎接結局
製作服裝製作服裝5次
強化、改造武器強化、或是改造武器10次
鑑定鑑定15次
交換勳章交換勳章和道具3次
情報販子跟阿爾戈購買情報
我想要零用錢!給阿爾法系統100000以上的Credit
虛擬角色穿搭替換服裝的顏色
歡迎來到線上對戰世界參加線上對戰
身經百戰的勇士在線上對戰取得5次勝利
歡迎來到線上共戰世界參加線上共戰
狩獵頭目大師在線上共戰擊敗10種頭目
蒐集武器技能之人取得所有武器技能
極端配點最棒其中1項能力值點到150以上
窮究技能使用之人任一技能的熟練度到最大
技能大師技能和工具總計學習100個
窮究武器使用之人任一武器類別的熟練度到最大
窮究一切武器使用之人所有武器類別的熟練度到最大
擊破知名敵人!首次擊敗知名敵人
懸賞人物討伐者完成所有的懸賞人物任務
知名敵人狩獵者完成所有的知名敵人任務
技藝超群的寶藏獵人完成所有的尋寶任務
終於躋身排行榜躋升賞金排行榜前10
賞金排行榜第1名!取得賞金排行榜第1名
高等級玩家到達等級100以上
喂,這可是稀有物品啊!取得Legendary(傳說)武器
希望你能穿上這件贈送好友服裝
和主人永遠在一起和阿爾法系統的感情變好
要休息嗎觸發陪睡事件
畢竟你是我的東西嘛!和紅葉的感情變好
我一定會成為你的左右手~和潔莉絲卡的感情變好
謝謝你收下收下伊茲奇給的槍
為什麼老是你受歡迎啊!和普蕾蜜亞、斯朵蕾雅、菲莉亞、伶茵加深友情
真不愧是桐人桐人模式中,和亞絲娜、莉法、詩乃、莉茲貝特、西莉卡、有紀加深交流
友情證明和桐人、亞絲娜、莉法、詩乃、莉茲貝特、西莉卡、艾基爾、克萊因、有紀、結衣、阿爾戈加深友情
親密的同伴們所有好友的友好度到達4

遊戲DLC

槍火的霸者 【更新日期】2018年4月26日(PlayStation 4、XBOX ONE);2018年4月27日(Steam) 【主要內容】追加新劇情;追加《刀劍神域》幽靈子彈篇角色戴因、暗風、槍士X;追加新頭目敵人“元素巫師”;“Bullet of Bullets Simulation”(BoBS)實裝(只能進行離線遊玩)
刀劍神域:奪命凶彈 刀劍神域:奪命凶彈
戰壕陣的製造者 【更新日期】2018年7月3日 【主要內容】追加新劇情;追加《刀劍神域外傳 Gun Gale Online》角色夏莉、克拉倫斯;追加新敵人頭目“破壞武者·緋紅”“破壞武者·青”;“房間擴張”實裝;追加阿爾法系統語調
刀劍神域:奪命凶彈 刀劍神域:奪命凶彈
驅動機械的駕馭者 【更新日期】2018年8月30日 【主要內容】追加新劇情;追加《刀劍神域 Alicization》角色愛麗絲、尤吉歐;追加新頭目敵人“貝西摩斯 MT-04”;“防衛戰任務”實裝;追加新劍技
刀劍神域:奪命凶彈 刀劍神域:奪命凶彈
雪原的歌姬 【更新日期】2019年1月17日 【主要內容】時間軸位於遊戲本篇的事件後。追加新戰場雪原“白色邊境”;追加新迷宮“氣象能源研究所遺蹟” ;追加《刀劍神域》角色幸、《刀劍神域 -序列之爭-》角色YUNA (尤娜)、Eiji (艾吉)、《黑衣劍士:失落之歌》角色賽玟
刀劍神域:奪命凶彈 刀劍神域:奪命凶彈

遊戲原聲

遊戲音樂

遊戲主題曲是LiSA的《Thrill, Risk, Heartless》,由田淵智也作詞,カヨコ作曲,堀江晶太編曲。

遊戲配音

系列角色配音
刀劍神域桐人松岡禎丞
詩乃澤城美雪
亞絲娜戶松遙
莉法竹達彩奈
西莉卡日高里菜
莉茲貝特高垣彩陽
有紀悠木碧
斯朵蕾雅三澤紗千香
死槍保志總一朗
艾基爾安元洋貴
克萊因平田廣明
普蕾蜜亞巽悠衣子
阿爾戈井澤詩織
伶茵高木美佑
菲莉亞石川由依
結衣伊藤加奈惠
暗風四宮豪
戴因鶴岡聰
槍士X山村響
早見沙織
賽玟金元壽子
刀劍神域外傳 Gun Gale Online楠木燈
Pitohui日笠陽子
M興津和幸
不可次郎赤崎千夏
夏莉高野麻里佳
克拉倫斯小松未可子
奪命凶彈原創紅葉佐倉綾音
潔莉絲卡能登麻美子
伊茲奇鈴木達央
黛西三上枝織
巴薩特·喬小山力也
利耶布爾鬼頭明里
阿爾法系統山本和臣/高森奈津美
刀劍神域 Alicization愛麗絲茅野愛衣
尤吉歐島崎信長
刀劍神域 -序列之爭-YUNA神田沙也加
Eiji井上芳雄

配置要求

電腦端配置要求
配置項目最低配置推薦配置
作業系統64位Windows 7/8/1064位Windows 10
處理器Intel Core i5 3570K 3.40 GHz / AMD FX-4100 Quad-Core Processor 3.6GHzIntel Core i7-4790 3.6GHz / AMD FX-9370 8-Core 4.4GHz
記憶體4 GB RAM8 GB RAM
圖形NVIDIA Geforce GTX 660 2 GBNVIDIA Geforce GTX 960 4GB / AMD R9 290 HD 4GB
DirectX 版本1112
網路寬頻網際網路連線
存儲空間30GB可用
音效卡兼容DirectX的音效卡

遊戲評價

《刀劍神域:奪命凶彈》並不是特別糟糕,但不能長久吸引人,與那些動漫中熟悉的面孔並肩作戰令人欣喜,遊戲的戰鬥、升級系統也有足夠誠意。但糟糕的敘事方式與重複的探索嚴重拖了後腿,儘管這款輕改遊戲有長足進步,但依舊沒能脫穎而出。(IGN 評)

《刀劍神域:奪命凶彈》從畫面風格、背景音樂到對話內容都不錯的表現,有意思的設定,可愛的阿爾法系統,有趣的對話內容,以及很多系列人物的登場,都讓這款遊戲擁有它獨特的魅力。但是遊戲的核心體驗卻不好,玩家花時間最多的戰鬥與裝備收集與強化,卻十分無聊。(遊俠網 評)

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