計算機術語
多用於計算機,與其相對應的是進棧;進棧、出棧多是按照一定順序的
例如:有一個數列(23,45,3,7,3,945)
我們先對其進行進棧操作,則進棧順序為:23,45,3,7,3,945
我們在對其進行出棧操作,則出棧順序為:945,3,7,3,45,23
為了方便,我們通常做到:出棧後不再進棧。
進棧出棧就像一個盒子,先一個個放入盒內,而拿出的時候只有先從上面拿,才能再拿下面。
棧(stack)又名堆疊,它是一種運算受限的線性表。其限制是僅允許在表的一端進行插入和刪除運算。這一端被稱為棧頂,相對地,把另一端稱為棧底。向一個棧插入新元素又稱作進棧、入棧或壓棧,它是把新元素放到棧頂元素的上面,使之成為新的棧頂元素;從一個棧刪除元素又稱作出棧或退棧,它是把棧頂元素刪除掉,使其相鄰的元素成為新的棧頂元素。
棧基本概念
棧作為一種數據結構,是一種只能在一端進行插入和刪除操作的特殊線性表。它按照先進後出的原則存儲數據,先進入的數據被壓入棧底,最後的數據在棧頂,需要讀數據的時候從棧頂開始彈出數據(最後一個數據被第一個讀出來)。棧具有記憶作用,對棧的插入與刪除操作中,不需要改變棧底指針。
棧是允許在同一端進行插入和刪除操作的特殊線性表。允許進行插入和刪除操作的一端稱為棧頂(top),另一端為棧底(bottom);棧底固定,而棧頂浮動;棧中元素個數為零時稱為空棧。插入一般稱為進棧(PUSH),刪除則稱為出棧(POP)。棧也稱為後進先出表。
在計算機系統中,棧則是一個具有以上屬性的動態記憶體區域。程式可以將數據壓入棧中,也可以將數據從棧頂彈出。在i386機器中,棧頂由稱為esp的暫存器進行定位。壓棧的操作使得棧頂的地址減小,彈出的操作使得棧頂的地址增大。
棧在程式的運行中有著舉足輕重的作用。最重要的是棧保存了一個函式調用時所需要的維護信息,這常常稱之為堆疊幀或者活動記錄。堆疊幀一般包含如下幾方面的信息:
1.函式的返回地址和參數
2. 臨時變數:包括函式的非靜態局部變數以及編譯器自動生成的其他臨時變數。
棧基本操作
1.進棧(PUSH)
①若TOP≥n時,則給出溢出信息,作出錯處理(進棧前首先檢查棧是否已滿,滿則溢出;不滿則作②);
②置TOP=TOP+1(棧指針加1,指向進棧地址);
③S(TOP)=X,結束(X為新進棧的元素);
2.出棧(POP)
①若TOP≤0,則給出下溢信息,作出錯處理(退棧前先檢查是否已為空棧, 空則下溢;不空則作②);
②X=S(TOP),(退棧後的元素賦給X):
③TOP=TOP-1,結束(棧指針減1,指向棧頂)。