方式
公測就是公開測試,封閉測試時參與人數較少,賬號較難得,而且出現的BUG一般較多,數據一般不予保留。而公測一般是在內測數月後,遊戲的BUG經過內測,已明顯減少,允許玩家註冊賬號,數據予以保留,公測數月後進入正式運營。
公測是邀請一些全國各地的用戶參加測試,主要是側重於客戶端可能出現的問題,測試伺服器的性能和查找程式的Bug。參與公測的人比內測要廣泛,但是也有例外 。
測試三階段
嚴格來講,網遊測試分三個步驟即 封測、內測和公測。
封測的意思就是遊戲製作剛剛完成,需要在技術上對遊戲進行測試,這個階段的測試是純技術的,和遊戲的故事情節、人設一點都沒有關係,整個遊戲基本處於雛形階段,所以除了有關技術人員以外,別人是接觸不到遊戲的。
內測在這三個階段的測試中,是時間最長的,少則幾周,多則數月,這個階段的測試至關重要,也是對遊戲最全面的測試,所有的關於遊戲的技術問題,以及關於遊戲的故事、人設、風格、人物、服飾、語言、動作、主支線任務的合理性等等諸多方面進行測試和評估,乃至最後的修改。即使是內測,也是很少很少一部分人可以參與,大部分是遊戲製作人員,運營代理商和與製作及運營遊戲的商家,及一部分普通玩家。
到了公測階段,就會有相當一部分玩家參與進來,這個時候遊戲已經基本定型,也就是處於正式推出的最後階段的測試。實際上就是聽取玩家的意見和反饋,以便為今後糾正錯誤做統計和準備,糾正錯誤的方式一般採取出補丁的方式。
特別說明
單機遊戲只有內測(玩家通常都把這一環節忽略了),這是由單機遊戲的特點造成的,因為網遊的資金回籠是依靠玩家介入遊戲中,不斷地投入費用產生的,無論是你參與了內測還是公測,你都只是了解了該遊戲的冰山一角,即使你完全了解了也沒有用,因為網遊是通過不斷的升級,增加場景和故事來最終完善該遊戲的。
而單機遊戲則不同,因為它的特點就是單線劇情,一次性投入,單機遊戲一旦推出,無法做任何改變,因此不允許玩家在遊戲推出之前進行體驗,因此單機遊戲只有所謂的內測而沒有公測。