基本信息
兩個世界2
Two worlds 2
製作公司:TopWare Interactive
發行公司:Reality Pump
遊戲平台:PC
遊戲類型:角色扮演
版本信息:1XDVD
語言版本:英文
信息提供:NETSHOW
發售日期:2011-1-5
加入時間:2010-1-21 16:30:28
遊戲簡介
《兩個世界2》遊戲的故事依舊架構在虛擬的奇幻大陸Antaloor,這個世界以中線的河流做為分界,彼此過著和平的生活,但是南岸的獸人一直想要侵襲北方大陸,占領整個世界,北方大陸則集結了人類、精靈、矮人等許多善良的種族,群起對抗獸人族,也就是字面上的“兩個世界”的主要意義。
《兩個世界2》的故事發生在1代的幾年之後,遊戲將帶領你走進Antaloor東部大陸,探索未知的神秘領域,在這裡你將發現許多全新的場景,比如沙漠和神廟
詳細介紹
這是一款益智的模擬類遊戲,玩家扮演的是一位販賣檸檬水的路邊攤小販,但是可別小看
這小小一杯的檸檬水喔,這其中可是包含了許多經營的策略的,如何看準市場中的各種局勢,並且迎合使用者的胃口,這都是這款遊戲中的關鍵處,如何由一位路邊攤小販搖身一變成為一位意氣風發的大亨,這就有賴玩家的經營策略了。
遊戲提供了高達五種不同的地圖關卡讓玩家選擇,以便挑戰在不同的環境下的不同經營策略,而遊戲的進行方式也有無限制型及 30 天挑戰模式,讓玩家能夠自行選擇所要進行的挑戰模式。
“Two Worlds II”(兩個世界 II)將探索 Antaloor 奇幻大陸輝煌歷史的新篇章。英雄必須走進其神秘故土,他的冒險之旅總是充滿各種令人瞠目結舌的波折。故事情節、整體氛圍和特技效果的完美結合相信會帶來令人著魔的全新 RPG 體驗。
2代的故事發生在1代的幾年之後,遊戲將帶領你走進Antaloor東部大陸,探索未知的神秘領域,在這裡你將發現許多全新的場景,比如沙漠和神廟。該系列遊戲自由度相當高,除了主線任務之外,支線任務也相當豐富,而且每個支線任務對主角日後的影響也不相同,在你完成某個任務之後,也許另一個任務就無法進行了,甚至你在某些地區會被攻擊。如果你常常幫助某些邪惡的NPC完成任務,那就會讓你臭名遠播,導致有些村莊不歡迎你;另外,如果在之前的任務中沒有殺死某些NPC ,之後玩家反而可以向他接取任務,玩家可以依照自己的喜好來完成各種支線劇情。
除了任務,培育角色的自由度也很高,例如玩家可以讓你的人物用各種方式殺死對方,像是暗殺、射殺、設定陷阱等等,而當你設定陷阱或暗殺時,潛行藏匿、或是設定陷阱的技巧就會提升,當然也有開鎖、施法等一般美式RPG的基本設定。採用動作方式進行的戰鬥系統同樣有許多變化,玩家可以多繞點路,偷襲怪物,讓他跟著你亂繞,或是在戰鬥時,踢地下的沙子,讓怪物的眼睛瞎掉等等,只是怪物也會運用這些技巧來攻擊玩家,如果是地城或是群聚的怪物,還會呼朋引伴,或是邊逃邊叫夥伴,玩家戰鬥時可要多加留意。
遊戲中也有許多製作的能力,例如鍊金術能讓玩家做出各種藥水或毒藥,毒藥通常可以拿來塗毒或丟向對方,而多樣化的藥水則可以拿來喝,雖然喝多了會有少許副作用,但對遊戲的進行還是有很大的幫助,所以看到地上的花花草草,沒事就拔一拔吧!拿它來和怪物屍首或眼球等物品合成,就可以製作出各種特殊藥水。
遊戲背景
驚險刺激的 Antaloor 前傳之旅
Antaloor 創造之初,許多種族在此天堂和平共處。但這種和平並沒有持續多久。起義不斷發生,內戰不斷 - 衝突最終替代了和諧。小衝突和全面戰鬥最終頻發,致使 Antaloor 上的文明生活崩潰。這種影響如此深遠,以至幾乎 Antaloor 的一切都被各種競爭勢力粉碎。四種要素(水、空氣、陸地和火)的力量結構被濫用至極限,只有艱巨的努力才能挽救其免遭完全崩潰。但是,破壞規模是如此巨大。
此近乎啟示錄般的事件導致誕生了孤兒族,這些人為正義而戰。雖然人數不多,但他們仍決定從已經去世的老一代人的錯誤中吸取經驗教訓,從而創造新紀元。其中四個孤兒脫穎而出 - 他們注定成為新時代的精神領袖。在一次具有歷史意義上的會議上,他們四個一起簽訂了一個強大協定,這將永久修復他們祖先給 Antaloor 帶來的破壞。
他們犧牲了自己的夢想,誓要將和平帶給這片土地,為四種權力要素提供永恆服務。就這樣創建了如今仍受人崇拜的 Antaloor 眾神:Maliel(空氣女神)、Throglin(陸地之神)、Yatholen(水神)和 Aziraal(火神)。他們創造的和平持續了很長時間... 直至魔鬼 Gandohar 發現孤兒族的舊作。他解密了這些舊作,最終發現四種要素的力量秘密。新一輪的命運開始威脅 Antaloor 的萬物生靈,且今天仍威脅著這片大地。Gandohar 使用他新發現的知識控制這些要素,從而控制了整個已知世界。
Gandohar 是黑暗之王,他知道必須擁有四重奏的力量,自己才有可能成為神。通過狡猾的計畫和叛變的方案,他成功破壞了各種要素之間的平衡。隨著火神被征服,力量之門就像其他要素打開,至此其黑暗魔法就將罪惡陰影籠罩在 Antaloor 的萬物生靈上。Gandohar 無任何領導力,但抓住了此新要素浮現時創造的唯一機會。他通過儘量使用孤兒族後裔 K?ra 體內的力量,開始走上了其邪惡之路。他認為這將幫助他完全控制黑暗魔法,從而在剩餘神位之中獲得一席之地。但 K?ra 的人體(儘管其祖先無所不能)無法長時間承受該過程的巨大壓力。因此,在已讓 Antaloor 屈服之後,Gandohar 就坐在其要塞中制定一個邪惡計畫…這個計畫將讓他可以支配陸地上最耀眼的人物角色之一。但是,正義追隨者還將繼續戰鬥,嘗試以自己有利的方式改變各種勢力之間的平衡。Antaloor 之戰已再次開始...
技術創意
複合魔法系統 DEMONS 可用於藉助符咒卡創建各個符咒。當然,玩家可組合各種符咒卡,這意味著幾乎可創建無窮數量的各種符咒。CRAFT 技術象徵著革命性的冶金系統,這讓玩家可以逐個設計自己的武器和裝備。充滿無限可能。物體的外觀和質量可使用各種“基本成分”修改,如金屬、木材和燃料。而魔法人工製品也提升了玩家最佳創作的價值。所有創作均可拆分為各個部分,然後重新使用。
高級生態系統也解決了商店類型、提供的商品數量以及固定價格時玩家的聲譽。這意味著,如果聰明地處理玩家的買賣行為,利潤率會很高。
隨著光聯物理效果的引入,將在氛圍方面提供全新的基準。在風中搖擺的燈籠或劈啪響的火把將根據其投影實時計算,並集成到遊戲中。這種效果就是獨特實際光設計。
電眼的套用讓玩家可以探索環境。所謂的 Oculus(眼睛的拉丁語)是無實體眼睛的空氣光環,通過其主人控制的空氣無形無聲地提供指引。火球等其他選項也帶來全新的遊戲影響和目標策略行動方針影響。
成熟的 PAPAKTM 魔力系統讓玩家可以創造特殊藥水,目標是強化其英雄的一項或多項技能。這些藥水的成分可以是可採集的植物、礦物質或動物成分(大自然在 Antaloor 中都有提供),這些材料可從商人商店購買或從被打敗的敵人屍體上獲得。
針對可移動物體的交 互物理系統將在遊戲期間提出特殊需求。必須堆疊箱子,必須投擲桶或必須拉可能隱藏的控制桿,才能實現特定目標。
挑戰各種地方的小遊戲將給遊戲玩法注入變化,確保高層次的動機得到滿足。例如,玩家碰到鎖時,他將遇到靈巧遊戲 - 如果他急需金錢,就可以擲骰子試試自己的運氣或冒險撿起一個或兩個口袋!
遊戲亮點
TW2採用全新引擎GRACE製作,無限動態光照、環境光遮蔽等特效令其倍增華麗。漂亮的日落倒影在蕩漾著漣漪的水中,薄薄的霧籠罩著四周,身邊植物的葉子在你經過的時候輕微擺動等等都更加貼近真實。TW2有巨大的地圖、超高的自由度以及史詩般的故事背景,寬廣的草原、祥和的小村莊、黑暗的地牢、蔥鬱的森林和恐怖的沼澤等各類地形地貌應有盡有,打怪任務之餘欣賞路上美麗的風景也是不錯的選擇。
遊戲特點
有大師,一切都有可能——扮演傳奇大師級刺客,體驗超過15小時的緊張刺激的單人模式。
領導傳奇的兄弟會——招募並訓練你的刺客。將他們部署在城中,或是協助你完成任務。
富的歷史背景——與歷史中真實的人物達文西、 尼科洛•馬基雅維里和卡特琳娜•絲弗札等進行合作。
贏得城市的心——發揮你的才能,重整戰後的羅馬。團結城鎮居民,能夠解鎖更多的支線任務。
部署秘密武器——使用毒鏢、雙刃劍、飛行器等神秘武器裝備悄無聲息地解決掉敵人。
精彩的多人遊戲模式——多種職業可選,各職業具有專屬武器和刺殺技能。地圖製作精良,將帶來前所未見的多人遊戲模式
遊戲特色
這個系列的遊戲自由度相當高,除了主線任務之外,支線任務也相當豐富,而且每個支線任務對主角日後的影響也不相同,在你完成某個任務之後,也許另一個任務就無法進行了,甚至你在某些地區會被攻擊。如果你常常幫助某些邪惡的NPC完成任務,那就會讓你臭名遠播,導致有些村莊不歡迎你;另外,如果在之前的任務中沒有殺死某些NPC ,之後玩家反而可以向他接取任務,玩家可以依照自己的喜好來完成各種支線劇情。
除了任務,培育角色的自由度也很高,例如玩家可以讓你的人物用各種方式殺死對方,像是暗殺、射殺、設定陷阱等等,而當你設定陷阱或暗殺時,潛行藏匿、或是設定陷阱的技巧就會提升,當然也有開鎖、施法等一般美式RPG的基本設定。採用動作方式進行的戰鬥系統同樣有許多變化,玩家可以多繞點路,偷襲怪物,讓他跟著你亂繞,或是在戰鬥時,踢地下的沙子,讓怪物的眼睛瞎掉等等,只是怪物也會運用這些技巧來攻擊玩家,如果是地城或是群聚的怪物,還會呼朋引伴,或是邊逃邊叫夥伴,玩家戰鬥時可要多加留意。
遊戲中也有許多製作的能力,例如鍊金術能讓玩家做出各種藥水或毒藥,毒藥通常可以拿來塗毒或丟向對方,而多樣化的藥水則可以拿來喝,雖然喝多了會有少許副作用,但對遊戲的進行還是有很大的幫助,所以看到地上的花花草草,沒事就拔一拔吧!拿它來和怪物屍首或眼球等物品合成,就可以製作出各種特殊藥水。
遊戲的大地圖會自動把玩家所接的任務地點都標示出來,只要移過去看一下就知道這是哪個任務。雖然遊戲地圖是有迷霧的設定,但只要是玩家之前曾經經過的地區,系統就會把完整的路線都顯示出來,所以沒事的話還是到處逛逛吧。
在遊戲裡,依照玩家的任務或是時間的進行,村莊裡的村民、甚至是國家領導人也會換人。如果玩家一直幫助組織完成任務,也會讓組織強大起來,進而可以占領某些村莊;如果看某些組織不順眼,你也可以想辦法找到他們的領袖,幹掉他讓組織瓦解,增加了不少遊戲的自由度。當然,遊戲也有善與惡的設定,就看玩家怎么從眾多難分善惡的任務中選擇了。
遊戲分析
TW2通過在戰鬥中打怪累計經驗升級來獲得屬性和技能點數,通過分配升級後獲得的點數來確定角色發展路線,比如你若想玩戰鬥法師這個職業,那么就要把點數著重的分配到戰鬥和與其相關的技能上就可以了。TW2中會有基於咒語的卡片系統,這個系統比較特別,玩家可以從寶箱中找到卡片,同時也可以通過打怪來獲得卡片,某些支線任務中的獎勵也可能是卡片,總之獲得卡片的方式多種多樣。當玩家得到卡片以後就可以將其與咒語相結合來增強咒語的威力或是效果,比如彈射卡(ricochet card),當玩家使用一個普通的冰彈魔法後只會有一個冰彈射出,擊中敵人後就會消散。但與彈射卡結合後的冰彈就會擁有反彈能力,射出的冰彈可以在撞擊敵人或是周圍的牆壁以後反彈。同樣,與增效卡(multiplier card)相結合後的冰彈會從原來的一個冰彈變成多個冰彈,在試玩中主角發出與增效卡結合後的冰彈達到四個之多。除了增益和反彈,基於咒語系統的卡片系統將會有更多具有特殊效果等待著你的發掘。
戰鬥系統中還有一個很人性化的咒語設定系統,方便玩家在戰鬥時的操作。TW2允許你用咒語與咒語結合,比如面對一群不同種類的怪物,這些怪物有害怕物理攻擊的,同時也有懼怕魔法攻擊的小怪,有害怕火系魔法同時也有對冰系魔法感到恐懼的,面對的這樣一群小怪們,你完全不用通過選單來回切換技能,只需要用咒語結合來制定好咒語動作,然後依次就可以連續釋放多個技能,將不同咒語輕鬆銜接上。在試玩中玩家面對一個強大的男巫,主角首先召喚了一個小鬼(minions)隨後立刻一個魔法彈飛向男巫。把握好咒語銜接,戰鬥將更加輕鬆。
TW2有斧子、弓箭、盾牌、利劍等一系列不同的物理攻擊武器,我們知道“暗黑2”允許玩家裝備兩套武器,這兩套武器可以在任何時候隨時切換,但裝備卻無法更換
TTW2的世界將是完全開放的自由世界,你可以一口氣完成主線任務,同樣你也可以自由遊歷大陸去接數量眾多的支線任務來做。任務是與聲望息息相關的,根據陣營和聲望的不同玩家可接的任務也不同,這些任務由玩家在TW2世界中的價值取向決定,當你加入了一個陣營,那么敵對陣營的任務將會關閉。而且遊戲中的NPC的AI也有所提高,比如你在城鎮中用身體碰撞NPC,那么他們會變得非常驚恐,而你做出拔劍動作的話,城中的NPC們都會變得非常緊張,而城中的警衛們也做好了隨時與你戰鬥的準備來保護城中的民眾。TW2將會有25個小時的主線遊戲時間,支線任務自然數不勝數了。但值得一提,而且非常令人振奮的是,TW2將會擁有多人模式。
高自由度的RPG遊戲大多只有單人遊戲模式,而TW2將會改變這一狀況——它增加了5~8個小時遊戲時間的多人模式,這個模式被稱為村落模式(village mode)。
村落模式允許玩家擁有並構建自己專門的村落,通過村落玩家可以獲得單人遊戲中所沒有的獎勵,比如可以在其中製造單人遊戲所沒有的強力裝備。玩家之間可以通過村落進行互動,可以從其他玩家的村落獲得一些好處。目前村落能否升級還不確定,但玩家可以相互拜訪相互交易是確定的。除了允許相互貿易以外,玩家間還可以進行戰役合作來體驗5~8小時單人遊戲所沒有的內容,而這個戰役的故事內容似乎是對前作主線的一個補充。同時TW2也可能會有PvP的內容等待著玩家們相互PK。
TW2覬覦高自由度RPG遊戲新標準的地位,最終能否取代《上古捲軸4》的地位,只有等到發售後才能知道。
遊戲玩法
靈活性、創造性和最先進技術的完美結合
“Two Worlds II”(兩個世界 II)完美結合了經典和創新的 RPG 功能、氛圍和技術。複雜的任務系統和令人激動的主線任務可將您吸引到 Antaloor 世界,而支線任務關讓遊戲內容變得更加豐富。豐富的遊戲玩法和迷人的氛圍讓故事情節更加引人入勝,也更引人關注,相信玩家可通過許多任務和視頻系列享受危險探索盛宴。
增強的人工智慧、平衡標準、經驗豐富的創作團隊、主動戰鬥系統、創新的 DEMONSTM 魔法管理和 PAPAKTM 魔力系統相信將給新老玩家帶來無比快樂。攻擊和防禦移動的藝術系統也已集成到遊戲中。躲避和變化的衝擊結果將為各種戰術和興奮感營造真正機會,因為人工智慧參與戰鬥且採用自己的策略。遊戲還在武器和裝備設計可能性方面提供極致的靈活性。此功能的核心基石是新創建的 CRAFTTM 工具。玩家可將物品拆分為各種基本材料,並創造全新的獨特物品。“Two Worlds II”(兩個世界 II)的圖形也很精美。功能強大的 GRACETM 引擎提供很多技術亮點,如數量無限制的動態光源、24 位 HDR 後處理和實眼適應。它將大幅減少載入時間,改善常規遊戲性能,且只需中等硬體要求即可享受完全遊戲玩法。
遊戲功能
具有可變攻擊移動、躲避和特殊技巧的靈活戰鬥系統
最先進的技術,包括功能強大的 GRACETM 引擎和各種特殊工具
許多分解遊戲玩法的小遊戲
DEMONSTM 魔法系統和 PAPAKTM 魔力系統的直觀用戶界面
僱傭兵和魔法創建的人物角色伴隨玩家
可移動和可用物品的複合物體管理
特殊 CRAFTTM 工具可用於逐個配置裝備和武器
許多老闆級對手,包括特殊戰鬥策略和獨特獎勵
靈活的 MoSens 系統可確保逼真的日常移動和戰鬥移動
各種移動方法,如走、跑、全速奔跑、騎馬、游泳、航海和瞬移
使用很多刪減場景讓背景故事更加迷人
擴展多玩家部分,包括構建/設定模擬
遊戲角色
(獸人族)
這種高智商怪物族是狼人和其他野獸之間的遺傳混合種。它們通常成群出擊,且大部分在晚間活動。正是它們超快的適應性,現在白天也越來越頻繁地發現這些獵人的蹤跡,它們接管了 Antaloor 很多地方。它們幾乎吃任何肉,從小哺乳動物到人類。對於人類,獸人很危險,因為它們具有閃電般的速度和鋒利的爪子。如果遭到一隻此類野獸的攻擊,正常鄉下居民幾乎沒有機會;即使是勇敢的戰士遭到一隻或多隻獸人的攻擊,也必須極其小心。 (有爪蠕蟲)
如果怪物僅通過其外表就能殺人,則有爪蠕蟲的恐怖外表絕對有機會在殺手榜排名第一。但是 Velocis(其學名)無需採用這種殺人方式。其大頭讓毒牙占了大部分,它們的毒牙可像老虎鉗一樣咬住敵人,而其後部就是有力的爪子。研究表明有爪蠕蟲在今天的 H Even 活動,玩家主要將在 Antaloor 的熱帶區域遇到 Velocis。它很會偽裝,默默等待著其不知情的獵物的到來。因此,這種情況下需要睜開眼睛...並在可能時逃離 - 因為缺乏速度是這種生物的唯一缺點。
(大刀怪)
這不是 Edward Scissorhands 2.0(剪刀手愛德華 2.0)- 但遭到 scythe 襲擊的後果可與被剪刀剪到相比擬...而且只會更壞!在遠處會將 Scythe 錯認為人類。其直立運動和人類肢體是很好的偽裝 - 直至它靠近您 - 但這也是相似結束之時。Scythe 無需任何武器...它手臂上長出的兩口有力的馬刀刀刃通常就足夠了。它還能使其頭骨般的頭脫臼 - 並使用其現在伸出的毒牙撕咬敵人。致命組合!Scythe 既聰明又狡詐,通常在 Antaloor 的任何地方都可以見到它。它喜歡潛伏在黑暗的洞穴和地牢里。
(殭屍)
殭屍分布在整個國家。它們通常是夜間生物。但是,隨著感染的爆發,它們白天也會出現,主要出現在墓地,它們潛伏在那裡等待獵物的出現,通常伴隨有很多骨骸。殭屍走路較慢,但它們可以通過猿人般的長臂伸到較長的距離。它們臭烘烘的擁抱背後是什麼生物並不重要 - 因為它們散發著惡臭的爪子就劇毒。殭屍在 Antaloor 數不盡的洞穴系統中更加危險。這些黑暗地方中的殭屍數量在過去幾年大幅增加 - 因為它們找到了完美的生活條件。在蜿蜒的通道界限中,它們緩慢的速度並不會妨礙它們太多...這些據說沒有思想的生物的一部分已知道迷宮中死胡同的位置...
技術創意
複合魔法系統 DEMONS 可用於藉助符咒卡創建各個符咒。當然,玩家可組合各種符咒卡,這意味著幾乎可創建無窮數量的各種符咒。
CRAFT 技術象徵著革命性的冶金系統,這讓玩家可以逐個設計自己的武器和裝備。充滿無限可能。物體的外觀和質量可使用各種“基本成分”修改,如金屬、木材和燃料。而魔法人工製品也提升了玩家最佳創作的價值。所有創作均可拆分為各個部分,然後重新使用。
高級生態系統也解決了商店類型、提供的商品數量以及固定價格時玩家的聲譽。這意味著,如果聰明地處理玩家的買賣行為,利潤率會很高。
隨著光聯物理效果的引入,將在氛圍方面提供全新的基準。在風中搖擺的燈籠或劈啪響的火把將根據其投影實時計算,並集成到遊戲中。這種效果就是獨特實際光設計。
電眼的套用讓玩家可以探索環境。所謂的 Oculus(眼睛的拉丁語)是無實體眼睛的空氣光環,通過其主人控制的空氣無形無聲地提供指引。火球等其他選項也帶來全新的遊戲影響和目標策略行動方針影響。
成熟的 PAPAKTM 魔力系統讓玩家可以創造特殊藥水,目標是強化其英雄的一項或多項技能。這些藥水的成分可以是可採集的植物、礦物質或動物成分(大自然在 Antaloor 中都有提供),這些材料可從商人商店購買或從被打敗的敵人屍體上獲得。
針對可移動物體的互動物理系統將在遊戲期間提出特殊需求。必須堆疊箱子,必須投擲桶或必須拉可能隱藏的控制桿,才能實現特定目標。
挑戰各種地方的小遊戲將給遊戲玩法注入變化,確保高層次的動機得到滿足。例如,玩家碰到鎖時,他將遇到靈巧遊戲 - 如果他急需金錢,就可以擲骰子試試自己的運氣或冒險撿起一個或兩個口袋!
系統配置
最低配置:
CPU:Intel或AMD單核處理器 (2.0 GHz)
記憶體:1GB RAM (2GB Windows Vista或Windows 7)
系統:Windows XP或Mac OS X Snow Leopard
顯示卡:Radeon HD或Geforce 8800GT(支持Shader 3.0,512 MB RAM)
網路:網際網路連線
DX:DirectX 9.0c或OpenGL
硬碟:8GB硬碟空間
其他:普通滑鼠、鍵盤、DVD光碟機和音效卡
推薦配置:
CPU:Intel或AMD多核CPU(2.6 GHz)
記憶體:4GB RAM
系統:Windows Vista或Windows 7或Mac OS X Snow Leopard
顯示卡:Radeon HD 2900或Geforce 8800 GTX
硬碟:8GB硬碟空間
網路:6000 BPS以上連線速度
音效卡:5.1音效卡
其他:普通滑鼠、鍵盤和DVD光碟機
DX:DirectX 9.0c以上
法師心得
近期有很多童鞋詬病AOE魔法的傷害 ,其實群體魔法是要配合一堆小弟來體會的。 到第三章、第四章 一大堆的殭屍,一大堆的怪物,戰士被碰兩下就掛了,何況法師。肉盾的數量一定要多,而且要到封路的程度,這時候單個魔法的傷害並不足以在你小弟被清理前幹掉所有怪 所以基本上是用折射魔法彈的像散射, 性價比太低 。雖然最後法師藍是足夠 發射法術的,但是沒那么多時間喝藍,這就是取捨的問題了,每個人有每個人的打法。willpower不加任何魔法傷害,但它是不修改法師的生命,只有willpower高的法師才能一窺強力魔法的巔峰。
筆者認為這種設定是對於魔法體系的一個很好的描述 ,由於技能系統的設定問題,不能像其他遊戲通過魔法技能的提高來提高魔法的傷害。
而通過對於魔力的限制,限制玩家在很低級就獲得很強力的魔法,從而失去探索的興趣
所以從card的數量和魔法值兩方面來體現遊戲對於近戰和法師的一種平衡,畢竟法師不是靠武器支撐傷害的。
其實法杖在防禦狀態下的物理攻擊頻率極高,加上多個小弟,雖然傷害可以忽略 ,但是硬直的影響,3個小弟可以硬直boss ,然後豬腳用法杖將其敲到死。
法師初期喝藥別用數字快捷鍵,會出事的,儘量用 n 和 m,如果倒地灌快f3。
兩個世界2的魔法很有創意,同一個card,根據不同的用法卡片 會出現不同的效果。召喚、增強傷害等等很有創意啊。
魔法卡、釋放卡、和輔助卡數量的積累也很重要,在魔法項鍊中增加同類卡片的數量會提升效果,但是需要大量的mana 的支持。
魔法師初期有些弱,關鍵是弄到 summon 的釋放card 能召肉盾了,算是見到亮了。
初期先做馬的任務,多升級,很輕鬆。缺錢考慮把最初小島上的怪清光,錢很多。
殺同類型的怪,找到弱點用相應的魔法傷害驚人。
很遺憾 筆者鍾愛的死靈系魔法 有點渣。不過召喚的黑騎士 紀律性 和占地面積 和傷害 還不錯。
力量一點不加, 第二套裝備雙持 斧子 鈍器傷害 和劍刃傷害都加的那種 穿leather armor。
除了技能card 和釋放card 還有四周的輔助型card 例如自動搜尋目標 拐彎等等 另外同類卡片疊加 增加魔法威力 ,很有愛。
法杖按住右鍵後可以作為戰鬥武器 施展破格當 和普通攻擊。
ps:不知道會不會有群攻的boss 導致召喚物集體被秒~目前只有這個漏洞。
重要提示: 不修改的純魔法師 會比較有壓力 但是真的很強大。
發現 近戰法師也是個不錯選擇 對於法師來說 近戰有天然的劣勢 例如防禦低 但是好在戰士的第一個技能 加滿後可以格擋96%傷害 所以對於傷害來說不穿都行。
然而比其他職業近戰 法師的優勢在於 法師在格擋的狀態下才能肉搏 換句話說 在 自動格擋的前提下 法師的破綻要少很多 除非被人從背後攻擊 可是在小弟的護衛下 除非傻到衝到怪堆里。
第二 對於童鞋們普遍反映的沒幾下就近身了 首先反映了一個OT的問題 但是正好給近戰的法師創造了條件 再利用破格擋的腦後攻擊 釋放過程無敵的特性 法師的近戰 是十分有利的。
而且按住格擋的情況下 單次攻擊頻率非常之快 即使是動作很快的 火法的召的狗(不知道叫啥)要逃跑 也要挨三四下才能跑開。
而且作為終結技的 旋風杖(空格 一為躲閃 二為旋風杖),全中是三次傷害,而且範圍很大,十分華麗。
有的童鞋說法師近戰沒什麼技能。 老實說真的不用什麼技能, hard難度下, 近的了身的都是敏捷性、 巨型的,基本上都能被小弟圍住, 實在是不需要什麼技能, 有3足以。
最初防禦是沒有辦法隨著級別增加,近戰是為了少召小弟,增加效率,同時更風騷的結束戰鬥,體現實力的一種手段。
而且大家可以看一下 土系的法杖 鈍器傷害 真的高到冒泡的。(所有法杖上的傷害都是近戰攻擊時可以造成的傷害。帶屬性傷害的法杖不是向魔法加成。而已敲怪的時候產生屬性傷害。)
遊戲測評
故事從此處開始
《兩個世界2》的故事仍發生在虛擬的類中世紀世界——Antaloor中。時間則是前作的5年後,我們的英雄在那次將世界推向邊緣的事件中已精疲力竭,如今他被困在黑暗法師Gandohar的城堡中,曾他與一同捨身救世界的同胞妹妹Kyra在分散後也被強力的法術所禁錮。蠢蠢欲動的邪惡力量正在滋生,而我們的英雄此刻卻無能為力。就在他快要絕望的時候,事情卻發生了戲劇性的變化——前作中的死對頭獸人竟然沖入城堡的地下牢中將他解救出來,對此他感到十分困惑。不過隨後他了解到,這些獸人的領袖居然是傳說中的龍之女王,這位神秘的女士美麗而優雅,不知道為何會與獸人為伍。為了復仇並救出自己的妹妹,我們的英雄暫時管不了那么多,踏上了與Gandohar鬥爭的不歸路……
玩家此次的征途就從Gandohar的宮殿開始,這個陰冷險惡的地方充滿了死亡的氣息,由黑暗的地下墓穴、廢棄的神廟以及兩座沙漠都市——Hatmandor和Cheznaddar所組成。Hatmandor是繁榮的貿易中心,Cheznaddar則是地下組織盤踞之處。接下來,玩家還將探索古老的村莊、潮濕的沼澤地、海邊城市以及傳統的森林場景。在沼澤場景中,玩家將發現Gandohar不為人知的往事。此次隨玩家同行的隊友也擁有鮮活的性格和獨特的故事,比如Ed Teal就是一名曾去最危險的海域航行的知名海盜。隨著冒險的進行,還會有更多不同背景的同伴加入玩家的隊伍中。
前作的繼承
《兩個世界2》也繼承了前作地圖龐大的特點,旅行方式也是多種多樣,從普通的徒步、奔跑、游泳到騎馬、航行乃至於最便利的傳送,應有盡有。世界各地的NPC也擁有自己的行為模式,針對玩家的動作作出不同的反應。遊戲的任務分為主線和支線兩種,主線任務被設計得緊張刺激,支線任務則較為放鬆,是玩家在遊戲中消磨時間的好方式(完成主線任務只需要10~12小時,而完成所有支線任務則需要至少50小時)。值得一提的是,製作中在本作中加入了大量的過場動畫,為了配合不同劇情和場景的需要,分為實時演算和預先渲染兩種,使玩家能夠更好地了解本作的劇情。
英雄的成長
為了表現出真實的臨場戰鬥感,《兩個世界2》中所有的打鬥動作均採用了動作捕捉技術,變化無窮的攻擊招式會導致截然不同的結果。特別要指出的是,魔法系統此次被大幅強化,玩家可以利用風、水、土、火和黑暗這5種能量元素來組合出各式各樣的法術,藉助魔法卡片的幫助,還能創造出獨一無二的強力法術。本作增加了不少新法術,比如魔法之眼就是一個有趣的法術,或者說能力——魔法之眼可以悄無聲息地在空中穿梭,幫助玩家探索那些危機重重的區域,以便及時作出相應對策。製作組聲稱,就連最基本的火球術在本作中也有創新的表現,會對周圍產生全新的影響。
鍊金術仍是最受玩家喜愛的一項技能,去世界各地採集各種草藥、礦物和動物原料,通過不斷地嘗試,就能製造出各種稀奇古怪的藥水。在遊戲中,玩家還可以升級自己的武器和盔甲(最基本的升級材料包括皮革、木頭和鋼鐵)。對那些有藝術細胞的玩家來說,還可以自行設計屬於自己的個性裝備。遊戲中還有無數的可鑲嵌材料散落在世界各地的遺蹟中,如果能找到它們並妥善利用,可以製作出獨一無二的史詩武器。總之在探索和生活技能兩方面,遊戲為你預留了足夠的娛樂項目。
互動性
RPG的互動性在這裡仍舊被充分強調,《兩個世界2》中豐富的互動包括:可以隨意搬動和組合箱子等物品,可以撿起木桶砸向敵人,如果能找到隱藏的機關說不定還能得到一些特殊的裝備。遊戲中的商店也是動態的,商人會不定期更新所出售的商品,商品的價格會隨著市場需求和玩家的聲望而波動,有經濟頭腦的玩家通過倒買倒賣的方式就能大賺一筆。如果你真的很缺錢的話,也可以去賭場碰碰運氣,或是去掏掏NPC的口袋——如果你敏捷值夠高的話。遊戲中還設計了不少小遊戲,比如常見的開鎖小遊戲,來作為對遊戲性的補充。
一般來說,一個比較優秀的原創遊戲總是能跟著一個更好的續集,從而把上次沒時間沒技術做進遊戲去的內容再來一次充實。很難說《兩個世界2》有什麼吸引人的地方,但如果你忍著眼睛痛打通了前作,就沒有不期待它的理由了!
新批截圖
相關信息
日前,官方發表聲明,聲明稱:因在網路上出現了兩個世界2的盜版,為了打擊盜版,並且為了給玩家一個精彩的遊戲,我們將在最好的時間發布這款遊戲,目前預計推遲到2011年1月份發布。