遊戲介紹
《全民鬥戰神》源自騰訊自主研發的精品IP大作《鬥戰神》,由騰訊 研發,4399手機遊戲網 (4399遊戲盒)等平台運營,其完美地傳承了端游超爽快的打擊感,讓用戶在移動終端上也能體驗超乎想像的動作樂趣。
作為一款由百人研發團隊精心打造的高品質佳作,《全民鬥戰神》以自身過硬的品質開創行業先河,率先提出“動作手遊2.0”這一全新概念,將從IP、戰鬥、成長及畫面等方面將動作類手遊帶上一個嶄新的高度,徹底革新玩家對手機遊戲的認知,將端游大作的品質呈現到移動終端之上。
1、IP2.0:身負多重光環的《全民鬥戰神》,它不僅有著“鬥戰神”的經典IP,並將深受用戶喜愛的世界觀在手遊端傳承演繹;在“鬥戰神”中,一場暗黑西遊拉開序幕,唐僧踏西取經,悟空被壓在五指山,豬八戒與高老莊之間的秘密,白骨夫人的動人虐戀……,一個個顛覆傳統西遊的真相逐漸揭開,也使得《鬥戰神》大IP的劇情更為經典。隨著一場妖神之戰的開啟,天界浩劫,重返天庭之路驚險連連,《全民鬥戰神》終覺醒而至,也讓更多的手遊玩家通過手機端開啟全新的鬥戰之路。
2、成長2.0:遊戲內首創了“變身戰鬥”玩法,玩家選擇了一個角色後,就可通過變身變化為其他的角色,主角的成長數值對所有的變身角色都是通用的,玩家僅需要一次成長便可玩遍所有職業,不用再像其它遊戲一樣,為了體驗新的角色而從零開始。成長2.0,讓遊戲歷練更為輕鬆簡單。
3、戰鬥2.0:《全民鬥戰神》中的戰鬥主要包括了“變身戰鬥”和“多種關卡模式”兩個方面。
其中,變身戰鬥主要是指遊戲中的“72變玩法”,玩家選擇變身後絕不僅僅是人物外觀的改變,其戰鬥動作以及技能都會根據變身進行變化,包括法術類、近戰類、刺客類均能隨性切換,多類型的戰鬥所帶來的爽快感絕不是說說而已。
而關卡模式方面,則首先要提到ARPG遊戲的關卡。該玩法中每個關卡都是同類型的重複闖關,只有數值的線性變化,在全民鬥戰神中充分考慮了玩家們重複闖關的疲憊感,遊戲採用了數十種關卡模式,包括橫版過關、闖關、奪旗戰、防守點哎、突圍戰等,大量模式鑄就顛覆以往的戰鬥2.0體驗。
4、畫面2.0:《全民鬥戰神》在畫面方面精雕細琢,精益求精,擁有相當炫酷的技能特效,畫面更是融合了2D、2.5D及3D畫面的多重特色,玩家在遊戲中可通過多視角欣賞到遊戲內的精緻畫面,一覽畫面2.0的獨特魅力。
作為一款追求品質的全新手機遊戲,《全民鬥戰神》在設計方面可謂下足了功夫,玩家在遊戲中,可欣賞到多視角所呈現的不同戰鬥畫面,且其整體的畫面表現與人物角色品質均相當細膩有質感,足以與端游的畫面品質相媲美。同時,其首創的全3D無邊界主城,也可為玩家們帶來極強的視覺震撼,各職業的技能特效更相較於普通手遊更為華麗炫酷。
而在玩法方面,該遊戲首創了“72變”變身召喚戰鬥玩法,以及獨特角色的成長模式,玩家的一次成長,就可玩遍所有角色,擁有像“孫悟空”一樣的神通。這種設定的推出,也再一次革新了玩家對手機遊戲的認識,換職業只能重頭再來的時代將正式告別。
社交體驗,一直以來都是手機遊戲的弱項,而《全民鬥戰神》定位為“語音聊天手遊”,可讓玩家通過語言輕鬆互動,結識到更多遊戲中的朋友。其豐富的宗派活動,百人幫戰,跨服戰鬥等,更為遊戲體驗錦上添花,帶來豐富的體驗。
遊戲玩法
1、基本玩法攻略
作為3D動作手遊的《全民鬥戰神》在初始階段只有“靈猴”與“龍女”兩個創建角色選項,玩家可通過觸碰螢幕上的虛擬按鈕來達到移動角色、釋放技能攻擊怪物的目的。
該遊戲在操作上極具打擊感,極短的前後搖時間,讓玩家操作更流暢,也極大強化了ARPG遊戲在攻擊、技能釋放過程的可控性。而拳拳到肉的打擊手感,配合以浮動連擊等強勢操作,則能讓玩家不斷獲得暢爽的遊戲體驗。
此外,《全民鬥戰神》還擁有“變身戰鬥”和“多種關卡模式”兩重特色體驗。更在畫面上真實還原了南天門等一系列超震撼場景,給玩家帶來了視覺上的極致享受。玩家在遊戲通過中可通過持續戰鬥的方式挑戰通關,並藉此來獲得自身所需要的獎勵物品,以強化自身。
不僅如此,玩家還可在《全民鬥戰神》中學會“七十二變”技能,並藉此獲得不同角色的技能屬性。不同的角色在通關不同關卡時,都擁有著自身獨特的優勢和劣勢。玩家完全可以憑藉自身的搭配,輕鬆掌握每一道關卡的通關要求,真正實現孫大聖的“七十二變”。
2、72變玩法攻略
“七十二變”玩法是《全民鬥戰神》職業體系中的重要組成部分。在遊戲中,每名玩家初始只能選擇一個職業,並擁有著固定的職業屬性及技能。
在《西遊記》中,孫悟空能自由幻化成各色妖魔鬼怪、天兵天將,面對不同的場景總能變化出對應的人物來適應,令人十分羨慕。《全民鬥戰神》在尊重原著的基礎上,在“七十二變”玩法中導入了“牛魔王”、“孫悟空”等一系列強勁的變身選項,讓玩家可針對不同的戰鬥關卡,派選出不同的“ 角色”前往應對,以降低關卡難度。
此外,在操控上拳拳到肉的《全民鬥戰神》,在戰鬥體驗上擁有著極強的打擊效果。而不同角色所擁有獨特技能,在配合以玩家精妙操作的情況下,都能呈現出不一樣的打擊體驗。
考慮到《全民鬥戰神》目前仍處於測試階段,我們無法判斷“七十二變”的玩法是否便止步於此。
兵器攻略
全民鬥戰神兵器怎么精煉?全民鬥戰神兵器怎么獲得?全民鬥戰神兵器怎么分解?全民鬥戰神兵器怎么附靈?
兵器系統玩法介紹
兵器精煉
1.兵器精煉需要消耗意靈晶,可在神之獵場中獲得,意靈晶不足時可用鑽石補足;
2.兵器精煉將按百分比提升基礎屬性,包含初始屬性、附靈屬性,同時提升兵器技等級;
3.金色兵器精煉至+4後,繼續精煉需要消耗空靈元;
4.兵器精煉至+5後,繼續精煉可能失敗,失敗會降低精煉等級;
5.兵器精煉至+7後,在精煉時可使用精煉護符防止失敗降級;
6.兵器精煉至+10、+15、+20後,會出現精煉特效。
兵器分解
1.除了+14以上的金色,其他兵器都可分解;
2.分解兵器可獲得一定數量的意靈晶,並可能獲得空靈元、經文。
兵器汲靈
1.兵器精煉至+14後,可花費鑽石進行汲靈;
2.汲靈後,兵器消失,可獲得意靈晶、空靈元、經文、精煉護符,並根據附靈情況返還對應屬性的靈玉。
兵器附靈
1.金色兵器精煉等級+8及以上,即可進行附靈,提示基礎屬性;
2.附靈時,可使用具有相同屬性類型的同等級金色兵器作為材料,也可使用靈玉(攻擊/防禦/生命);
3.對兵器的一條屬性進行附靈時,用作附靈材料的兵器上對應的屬性類型條數越多,附靈後可能提升的屬性值越高;
4.兵器的歷史精煉等級決定附靈的重天上限;
5.附靈追加的基礎屬性,也受到精煉等級的影響。
兵器繼承
1.金色兵器以極品度表示初始屬性的強弱;
2.極品度在指定值之上的金色兵器為S級(30級-4136,,51級-5888,71級-7851);
3.同等級S級兵器之間可無損繼承精煉等級,繼承只能由高精煉等級向低精煉等級進行;
4.繼承時,原兵器的附靈屬性將以對應的靈玉返還。
職業介紹
龍女
作為全民鬥戰神里第一個女姓角色,應該會有不少玩家選擇她吧!不戴面紗時,萌萌的惹人疼愛,戴上面紗立馬變身女強人,有木有女王范的感覺!
斗妹身為女性玩家,看到這張龍女原畫,也有種想流鼻血的感覺了!這身材、這比例,新一代的宅男女神就要由此誕生了。此外,斗妹還要給小夥伴們簡單的介紹下龍女特點,也讓大家對這位可萌可御可蘿莉的女性角色有更多的了解。
角色:龍女
武器:劍
技能特色:龍女使用的武器是短劍,擁有著快速的擊打能力,擅長小範圍的攻擊。而且有著不錯的浮空控制能,配合上強有力的技能,可持續的對怪物進行炫麗的浮空連招。
靈猴
靈猴原畫如今的社會不能只看臉了,就連我們的靈猴也是煉就了一副好身材。16塊腹肌,性感的小鬍鬚,不知道要迷倒多少女性玩家。
靈猴裝備原畫你們以為靈猴一定要用棒子!那你就錯了,全民鬥戰神的靈猴不僅會耍棒子,還耍的一套好拳法。
靈猴變身齊天大聖齊天大聖孫悟空,身如玄鐵,火眼金睛,長生不老還有七十二變!這就是遊戲內首創的“七十二變”變身後的大聖,有木有霸氣外漏的感覺!
遊戲評測
在大多數國區域網路游低迷,韓系網遊又陷入玩法瓶頸的時期,有一款遊戲以一種全新的合作模式,將令人眼前一亮的世界觀猶如強心劑一般打入中國網遊市場,而這款遊戲便是鬥戰神。時過境遷,鬥戰神在今日之影響已非同往昔,而在另一片平台上,《全民鬥戰神》卻破空而出,重新點燃了玩家對於這一反叛題材的激情。下面,就和波比一起了解一下這款由原班人馬打造的手遊吧。
畫面音樂達到上乘水準
當年為了宣傳鬥戰神,TX直接大手筆買下了包括《西遊記序曲》在內的86版《西遊記》音樂著作權,再稍加厚重低音渲染之後做出了讓人渾身都起雞皮疙瘩的宣傳BGM。前人種樹,後人乘涼,如今的手遊版則直接將這段改編的曲子放到了遊戲中,成為遊戲的主要背景音樂。不得不說,聽起來還是那么帶感,最重要的是,遊戲擁有能夠托得起這強大氣場的上乘畫面水準,從選角階段猴子那傲嬌的動作,還有機械感十足的麒麟臂音效,就可以看出這遊戲逼格不一般,進入遊戲後的第一感覺,還真的是不錯的。
緊接著你將看到的是讓畫面渲染效果再次得以充分展現的主城界面,一開始波比一位這和一般遊戲的界面採取的是相同的邏輯,中間那隻猴子只不過是個形象,但後面才發現居然是可以移動的。雖然角色移動的視角讓人有些不太適應,但是新奇的體驗感還是迅速讓我愛上了這種表現方式。功能的排放位置讓角色能夠在有限的移動空間中完美的瀏覽到全局視野,用戶體驗上比較人性化,也比較新穎,不至於那么單調。不過,如果能讓字型在接近於正體一些,看起來會比較輕鬆。
獨居手遊特色的動作模式
那么本作的重點,當然就是戰鬥模式的設計了。想當年鬥戰神僅僅用2.5D的畫面就能夠讓玩家感受到拳拳到肉的打擊感,動作的調校以及視角的把控起到了很大作用。這次原班人馬的加入也讓我們對於本作的動作設計抱有一定期待。事實證明遊戲也確實交出了一份比較令人滿意的答卷,手遊風十足的按鍵布局簡單實用,技能的特效以及動作,包括音效,都達到了一個比較優秀的水平,而它們之間的相互組合,更是直接將打擊感傳達到了用戶的指尖。躲避鍵是遊戲對操作空間的一份重大貢獻,靈活的走位讓遊戲成為了手遊領域中的動作標桿,而參照DNF的BOSS多血條樣式也繼承了端游給玩家 帶來的爽快感。整體界面簡單實用,動作設計較為連貫,打擊感已經處於同級別遊戲的中上水平,但還是希望能夠加大對於最佳化的力度,讓玩家輕鬆享受遊戲樂趣。
另一個有趣的地方是,遊戲顯然也不滿足於單角色的操作使用,在這個躁動的年代,玩出花樣在有些時候,比中規中矩來的討喜。就比如遊戲裡這個角色變身技能,玩家在解鎖對應的角色卡牌形象之後,便能夠在場上進行變身,直接變成該角色釋放大招,造成傷害。這就好比是拳皇中的援護角色,只不過從召喚變成了變身,作用倒是差不多,看看其他角色的炫酷技能,你也不需要重頭再練一個角色了。不過技能的傷害取決於卡片的強化等級,也似有挖坑之嫌。
還記得六階筋骨的神將嗎
經文這個系統是從端游開始就保留在遊戲當中的強化玩法,其實說白了也就是寶石嘛,只是換了個比較符合情調和背景的名頭。本作的裝備強化很大程度上借鑑了端游的思路,畢竟是自家兄弟,直接傳功也省去修煉的時間。但這也讓玩家不由得想起曾經那段黑暗的歲月,比如RMB玩家在野外PK地區的肆無忌憚,家族戰的懸殊比分等,都刻在了老玩家深深的腦海里,拿到了手遊,會不會讓這種情況再度發生呢。其實,是說不準的,畢竟在參數上,二者之間還是有一些變化,並且在不同的框架和系統中,手遊的裝備強化將會獲得比較多的資源獲取途徑,與端游相比,空間更大,而遊戲中你也不需要擔心野外pk帶來的恐懼,所以對於玩家的日常玩法影響,應該更多的是集中在關卡之中,所以相比之下,手遊中的經文差距也許不會那么明顯的顯露出來。
元神玩法怎么看都像個坑
圓完了裝備,好吧,我們再來看看元神。在分析這個系統之前,還是有必要普及一下這玩意到底是個什麼玩意。說白了,元神就是把你身體的不同部位進行分彆強化,也許還加上了一定的升階過程,在強化過後,你的能力會得到提升。升級元神需要材料,強化的部分根據不同部位影響不同屬性,對於玩家前期的提升來說,強化元神付出的努力和收到的反饋,其實是可以接受的,不過隨著等級的提升,一連六個部位的強化,怎么都讓人覺得有些壓力呀。一般的手遊,能夠強化的地方玩家就能拉開差距,而對於本作來說,元神也許就是最深的那個坑吧。
內容形式的轉變比較舒服
之前端游在剛推出的時候,確實在業內引起了很大的反響,包括玩家都紛紛表示遊戲的模式是國產網遊的一次進步。除去今何在的號召力和敢作敢為的反叛黑暗題材,遊戲本身的玩法內容也是玩家願意花時間來體驗的一個重要保障。那么這些具有鮮明特色和強調深度玩法的內容,到了手遊,還能夠讓人看出個大概嗎,又或者是直接面目全非了呢。我們拿神之獵場這個對於玩家來說幾乎是每日必做的經典副本來說,遊戲考慮到手遊局限性以及硬體束縛而改良的玩法,在保留端游的策略和大體框架的條件基礎上,簡化了流程,舒服的本地化設計對於老玩家或者新人朋友來說,都帶來了不錯的體驗,簡單的設計風格能夠讓你立即聯想到對應的內容,在關聯性上做的不錯。
波比總結:找回了熟悉的感覺(8.5分)
綜合來說,遊戲的畫面算得上是最值得表揚的地方,不過在最佳化上好像並不是那么給力。從剛進遊戲時的驚喜,到戰鬥中所感受到的激情,遊戲用一個循序漸進的形式來讓玩家一步一步的重新感受這個曾經炙手可熱的題材,所帶來的遊戲樂趣。雖然在手遊中,原本應該是賣點的劇情被無限簡化,代入感也被削弱不少,但是取而代之的是更加具有操作感的動作設計,以及玩起來並不是那么累的綜合玩法內容,相信對於手遊愛好者來說,如此改良過後的系統,才是最適合的遊戲方式。而以老玩家的角度出發,那些經典的角色,引人聯想的玩法,則更像是在回味一杯老酒,在對手遊已經有了初步認識的情況下,遊戲所能帶來的驚喜,也在一點一點被品味出來。玩法的繼承,畫面的表現力,都是本作在強有力的下半年市場中具備競爭力的一個保障,但是關卡性質的玩法終究還是一個硬傷,能不能堅挺的走下去,還得看後期的維護力度了。
快速升級攻略
經驗獲取渠道
1.試煉之地:說到升級,最重要的當然是經驗了,試煉之地中的人參果樹通關後會有大量的經驗值,這個是快速升級的必備渠道,大家不要錯過了。
2.偶人掃蕩:通過偶人工坊可以獲得偶人,最低級的偶人也比平常手動刷主線副本多7倍的經驗,最高可以獲得12倍經驗,這也是必不可少的升級渠道之一喔。
3.首次通關主線副本:第一次通關一個剛解鎖的主線副本可以獲得額外大量的經驗獎勵,這也是獲得經驗的重要途徑喔。
4.手動刷主線副本:當沒有偶人的時候,主線副本就不能掃蕩了,不過還是可以手動刷副本,雖然經驗少很多,但是刷主線副本是不需要體力的,可以無限刷,只要你有時間,想要趕超其他玩家,這個就是拉開差距的方法了。