數字全息攝像及放映系統
(Digital Holographic Vidicon & telecast System)總說明書V1.00
系統簡介:
現實需求
隨著全息技術的不斷完善,越來越多的人希望它能在生活中更廣泛地得到套用。全息技術在三維顯示方面有著巨大的優勢。目前的三維技術只是在二維的平面上通過構圖及色彩明暗變化實現人眼的三維感覺,而全息技術則能完全模擬現實物體,從不同角度距離觀看全息圖,能得到與觀察實物相同的結果,既能看到實物的不同側面和大小透視變化。隨著人們對技術、學習及娛樂要求的提高,全息顯示技術必將代替現有的顯示技術而成為顯示界的新寵兒。項目目的:
本系統試圖將現有的數位技術與全息技術相結合,通過全息圖的數位化,對其進行分析、修改和渲染,最終實現類似3DMAX的三維製作技術。
基本原理與技術
全息成像原理,VC.NET技術,MS SQL server技術,光電技術,3D渲染技術;不透光LCD技術。系統流程:
數位化
拍攝全息圖 影象輸出
系統結構:
系統結構圖
子系統原理、技術及作用
全息攝成像模擬系統:該系統將基於全息成像的物理原理,利用VC.NET編寫程式模擬全息照片的攝取和全息像的還原。
全息攝像數字轉換系統
該系統通過光點技術,將全息照片轉化為數位訊號,與全息攝成像模擬系統得出結果相比較,並建立資料庫,實現對平面照片的三維模擬,並對實際全息圖進行渲染。
數字全息影象播放系統:
該系統利用不透光LCD技術實現全息圖片在螢幕上的呈現,及全息像的還原,最終實現連續全息圖片的播放,達到全息影象效果。
寫在最後的話:
從小我們就經常在科幻電影中見到360°全方位的立體影象,對於看慣2D影象的我們而言,那是美妙而卻無法企及的夢。但是全息技術的出現,使我們看到了希望,而該系統則試圖將希望變為現實。
由於系統涉及物理學、數學、信息科學、電子科學、材料學等諸多方面,而我們的學識有限,在設計上必然有許多不足和盲目。然而哪怕失敗是不可避免的,我們依然決不輕言放棄,因為我們堅信夢終有實現的一天,而要到達那一天,必須從今天起步。