大賽簡介
為積極貫徹十八屆五中全會關於加快建設人才強國的戰略部署,呼應大眾創業、萬眾創新的時代精神,全面落實2016年兩會中,李克強總理在政府報告中指出要著力擴大就業創業。實施更加積極的就業政策,鼓勵以創業帶動就業。今年高校畢業生將高達765萬人,要落實好就業促進計畫和創業引領計畫,促進多渠道就業創業。廈門優優匯聯信息科技有限公司在廈門市商務局的指導下,聯合眾多院校、行業協會、傳統企業、電商企業、教育服務企業等單位共同舉辦2016年第四屆“優優匯聯杯”全國電子商務實戰技能大賽,誠邀全國各大中專院校師生參賽。
本次大賽是推動高校創新創業教育工作的一項重要活動,大賽本著“以賽促學、以賽促教、以賽促建”的宗旨,以“電商賽場,放飛夢想”為主題,以“理論帶入實踐”為指導,積極引導全國各大中專院校在校生自主結合電子商務課堂理論知識,轉化運用到電子商務技能實戰中,提高學生實踐熱情,增強創新精神、激發創業意識。大賽分本科組、高職組、中職組三個參賽組別。
本次大賽由廈門市商務局、思明區經濟貿易發展局指導,廈門市電子商務協會主辦,廈門大學金融研究所協辦,廈門優優匯聯信息科技有限公司承辦,UUStar提供平台支持服務。大賽於2016年8月9日啟動,9月5日正式開賽。
賽事制度
比賽內容
第四屆
本次比賽通過電子商務實戰來鍛鍊和考察參賽團隊的電商項目運營能力和電商崗位實戰操作技能。 比賽包含初賽、決賽兩個階段,分本科組、高職組、中職組三個組別分組競賽。
1.初賽階段
初賽階段考核參賽團隊對O2O項目的運營操作能力,分成四個考核環節:
第一環節: APP 裝修及運營
考核參賽團隊APP界面的設計裝修及商品管理、活動管理等方面的知識和技能。
第二環節: 運營推廣
考核參賽團隊的線上線下整合行銷推廣能力。參賽團隊根據本校區的實際情況制定運營推廣計畫及實施步驟,結合線下活動、線上宣傳行銷的方式在初賽階段進行線上線下整合行銷推廣。
第三環節: 020 銷售
考核參賽團隊的O2O項目銷售業績。在初賽階段利用線上線下行銷推廣方式爭取實現最高的銷售業績。
第四環節:VCR展示
團隊提交3-5分鐘的VCR展示,展現團隊的創業理念、團隊風采、活動風采等。
2. 決賽階段
決賽時由參賽團隊陳述本隊初賽期間O20項目運營的全過程及賽後的項目運營思路,重點突出“線上線下創意行銷活動”(含策劃、組織、執行、行銷、效果評估),做PPT簡報展示及答辯。
比賽規則
第四屆
各組初賽成績前10名的團隊晉級決賽;
各組初賽成績排名第11名至20名,且為所在省份,本組別的第一名的團隊,可晉級決賽;
同所學校,不同校區,且同組別的比賽隊伍,不可同時晉級決賽,取高分者晉級;
各組初賽成績排名第11名至20名,未晉級決賽的參賽隊伍獲得本次大賽優秀獎;
各組初賽成績排名第21名及以後,大賽組委會視參賽隊伍表現情況頒予本次大賽優秀獎;
全組別APP實際註冊量前3名,且綜合排名在本組別前30名的團隊可直接晉級決賽;
全組別O2O實際銷售額前3名,且綜合排名在本組別前30名的團隊可直接晉級決賽。
評分標準
第三屆
1.初賽階段
第一環節:
本科高職組:方案設計說明
中職組
第一環節:網店建設說明
本環節將由每位參賽隊員利用品錄微店教學系統各開設一個手機店鋪,並完成店鋪名稱命名、店鋪圖示設計、店招設計、店鋪公告製作等內容。該環節主要考核參賽學生的店鋪裝修及整體風格設計能力。
註:每位參賽隊員各開設一個店鋪。
第二環節:實戰行銷推廣
本環節結合電商企業實際經營考核標準,將每一個參賽團隊作為一個電商企業進行考核,各參賽團隊也完全按照電商企業運營,自主制定本團隊的經營計畫、行銷方案及行銷目標。利用品錄微店實戰系統,根據參賽團隊店鋪的銷售毛利、訂單時間分布、日均銷售量、購買用戶數、重複購買率、店鋪流量、轉化率等行銷推廣指標評價系統對參賽團隊的行銷推廣策劃、執行能力及行銷效果進行系統評價,系統將參賽團隊在開賽後的第一筆訂單產生的時間作為系統評價的起始時間。
參賽團隊利用品錄微店後台的製作工具製作行銷推廣材料進行宣傳分享,並提交後台作為實戰行銷推廣環節的佐證材料。
實戰行銷推廣(100分)= 行銷推廣系統考核評分(80%)+ 行銷推廣佐證材料(20%)
第三環節:電商實戰銷售
參賽團隊註冊報名完成後即獲得比賽賬號,登錄品錄微店實戰系統選擇貨源並將商品信息導入自己的手機店鋪,開始電子商務項目實戰銷售環節。比賽自開始之日起到11月30日結束,團隊銷售額低於10000元的,其最終得分=計分銷售額*50/10000;若團隊銷售額10000元人民幣及以上,可獲得基礎分50分,其最終銷售得分=50+(計分銷售額-10000)/(第一計分銷售額-10000)*50。
註:商品單價在1500元以上的商品按照1500元計算。
2.決賽階段
決賽階段由各參賽團隊陳述本隊初賽期間電子商務項目運營的全過程,重點突出“線上線下創意行銷活動”(含策劃、組織、執行、行銷、效果評估),並做PPT簡報展示及答辯。
決賽總成績由初賽成績的70%,加上決賽簡報與答辯成績的30%即為總成績。
決賽評分詳細規則可登錄官網查詢了解。
第四屆
本次大賽分初賽和決賽,設立本科組、高職組、中職組三個組別進行分組評分。初賽分四個環節進行評分:
第一環節:APP裝修及運營
分數占初賽成績的20%。針對頁面裝修、商品維護、運營評估等考核點進行考核,未達標的考核點進行扣分。
第二環節:運營推廣
評分占比初賽的50%,本環節利用大賽平台,根據APP註冊量(占比40%)、用戶活躍度(占比30%)、訂單量(占比20%)、U好物閱讀量(占比10%)等4項運營推廣指標評價系統進行評價。
第三環節:O2O銷售
本環節評分占比初賽的20%,統計參賽團隊在比賽平台上的銷售業績,包括四個模組:(1)拼團模組中成功成團的訂單;(2)手機充值訂單;(3)校內購線上支付訂單;(4)團隊計分銷售額封頂50000元。
第四環節:VCR展示
評分占比初賽的10%。組委會將組織企業運營管理人員、電商教師對各團隊的VCR展示進行評分。
決賽成績=初賽成績的60%+決賽成績的40%
晉級規則
第四屆
各組別初賽成績排行前10名的團隊晉級決賽,11名至20名的團隊滿足所在省份中組別第一的條件下可晉級決賽。
3個組別中,平台註冊量前排行前3名,且綜合排名在本組別前30名的團隊可直接晉級決賽。
3個組別中,O2O實際銷售額前3名,且綜合排名在本組別前30名的團隊可直接晉級決賽。
同所學校,不同校區,且同組別的比賽隊伍,不可同時晉級決賽,取高分者晉級。
組隊方式
第三屆
競賽採取團隊比賽方式,每支參賽隊由3-5名選手組成;
每名學生只能參加一個參賽團隊;
每所學校不限參賽隊伍數量;
鼓勵跨院、跨系組隊,不支持跨校組隊;
參賽選手為2015年在校全日制本科生、專科生、中專生。
第四屆
競賽採取團隊比賽方式,每支參賽隊由3-5名選手組成;
每名學生只能參加一個參賽團隊;
每個校區僅一支參賽團隊可參與;
鼓勵跨院、跨系組隊,不支持跨校組隊;
參賽選手為2016年全日制大中專院校在校生;
每支參賽團隊需要有一名指導教師。
比賽平台
第三屆
本次大賽由廈門優優匯聯信息科技有限公司提供全程技術支持。
實戰環節使用平台:UUStar
第四屆
本次大賽由廈門優優匯聯信息科技有限公司提供全程技術支持。
實戰環節使用平台:UUStar、品錄微店
參賽獎勵與支持
第三屆
百企聯盟千校創業訓練營通行證
比賽期間,參賽師生可深入了解優優匯聯企業文化、產品知識,並運用電子商務技能經營各大品牌產品。比賽結束後優優匯聯信息科技有限公司將給表現優秀的參賽選手頒發2016年第二期百企聯盟千校創業訓練營通行證。
海量實習、就業崗位
在比賽中表現優秀的團隊和個人可優先申請全國眾多分公司海量實習崗位。在比賽中表現優秀的團隊和個人個優先申請品牌支持企業等眾多實習、就業崗位和品牌廠商的激勵政策獎勵。
賽前培訓
大賽組委會將提供統一的大賽培訓視頻及PPT,由承辦學校指導老師組織學校進行培訓;如有特殊情況即本校老師無法完成參賽培訓的,由指導老師向大賽組委會提出申請,組委會安排工作人員進校宣傳比賽,對參賽團隊進行培訓。
千萬創業基金
本次全國電商實戰技能大賽將設立1000萬元的大學生創業基金,為優秀創業學生團隊提供免息貸款,支持學校創業教育,支持學生創業實踐。大賽結束之後,各校優秀創業團隊可由指導老師向大賽組委會提出創業基金支持申請,大賽組委會安排天使投資人等工作人員審核相關情況後,給以每個創業團隊發放10000元至50000元不等的免息貸款。創業基金申請細則,請登錄參考連結查閱。
第四屆
一、宣傳物料支持
參賽團隊的線上線下整合行銷推廣能力是本屆大賽重點考核的目標之一,參賽團隊需制定項目的APP推廣計畫並組織實施,在此過程,大賽組委會將提供比賽過程所需的標準化宣傳物料,支持參賽團隊進行APP推廣。
二、地推活動策劃支持
本次大賽通過APP註冊量、用戶活躍度、訂單量、U好物閱讀量等四項指標考察參賽團隊的運營推廣能力,在這些指標的線下推廣過程中,組委會將提供現金補貼、地推禮品等支持。
三、輔助創業團隊開發優質貨源
為激發創業團隊開發優質資源的主動性,幫助創業團隊更快更好成長,由參賽團隊向大賽組委會提供的合適貨源若被錄用且產生訂單,組委會將給予加分獎勵。
四、比賽基金支持
根據參賽團隊的需要,大賽組委會聯合廈門趣享信息科技有限公司為參賽團隊提供3個月免息現金貸款,幫助參賽團隊順利完成比賽。