圖書信息
ISBN:7040222965作者: 教育部考試中心
出版社:高等教育出版社
出版日期:2007-10-1
版次:初版
裝幀:平裝
開本:16開
內容簡介
本書是按照教育部考試中心頒布的《全國計算機等級考試四級軟體測試工程師考試大綱(2007年版)》的有關要求,由教育部考試中心組織,在全國計算機等級考試委員會指導下,邀請有關專家編寫的。內容包括軟體測試的基本概念、軟體測試在軟體開發過程中的地位、代碼走查與評審、結構覆蓋(白盒)測試、功能(黑盒)測試、單元測試和集成測試、系統測試、軟體性能測試和可靠性測試、面向對象軟體測試、Web套用軟體測試以及兼容性測試、構件測試、極限測試和文檔測試等。本書還對軟體測試過程和管理進行了詳細闡述,討論了了軟體自動化測試技術和有關工具,介紹了我國軟體測試的現行標準和測試文檔規範,最後結合軟體測試過程管理平台QEsuite和軟體分析與測試工具QESAT/C介紹了軟體測試工程的實踐經驗。
本書內容豐富翔實,理論和實踐並重,實用性強,不僅可作為四級軟體測試工程師考試的標準教材,而且可用作高校計算機與軟體工程專業的教材,也可作為軟體測試人員實用的培訓教材和技術參考書。
目錄
第1章 軟體測試的基本概念
1.1 軟體質量的概念
1.1.1 軟體質量的定義
1.2.2 軟體質量的屬性
1.2.3 軟體質量的模型
1.2.4 軟體質量的度量
1.2 軟體測試的概念
1.2.1 軟體測試的定義與目的
1.2.2 軟體測試的原則
1.3 軟體的缺陷與錯誤
1.3.1 軟體缺陷的定義和類型
1.3.2 軟體缺陷的級別
1.3.3 軟體缺陷產生的原因
1.3.4 軟體缺陷的構成
1.3.5 修復軟體缺陷的代價
1.4 軟體測試的經濟學與心理學
1.4.1 軟體測試的心理學
1.4.2 軟體測試的經濟學
1.5軟體質量保證
1.5.1 軟體質量保證概要
1.5.2 軟體質量保證活動的實施
1.5.3 SQA與軟體測試的關係
本章小結
第2章軟體測試類型及其在軟體開發過程中的地位
2.1 軟體開發階段
2.1.1 軟體生存周期
2.1.2 軟體測試的生存周期模型
2.1.3 測試信息流
2.2 規劃階段的測試
2.2.1 目標闡述
2.2.2 需求分析
2.2.3 功能定義
2.2.4 規劃階段進行的測試
2.3 設計階段的測試
2.3.1 外部設計
2.3.2 內部設計
2.3.3 設計階段的測試
2.3.4 偽代碼分析
2.4 編程階段的測試
2.4.1 白盒測試與黑盒測試
2.4.2 結構測試與功能測試
2.4.3路徑測試:覆蓋準則
2.4.4 增量測試與大突擊測試
2.4.5 自頂向下測試與自底向上測試
2.4.6 靜態測試與動態測試
2.4.7 性能測試
2.5 回歸測試
2.6 運行和維護階段的測試
本章小結
第3章 代碼檢查、走查與評審
3.1 桌上檢查
3.1.1 桌上檢查的檢查項目
3.1.2 對程式代碼做靜態錯誤分析
3.2 代碼檢查
3.2.1 特定的角色和職責
3.2.2 代碼檢查過程
3.2.3 用於代碼檢查的錯誤列表
3.3 走查
3.3.1 特定的角色和職責
3.3.2 走查的過程
3.3.3 走查中的靜態分析技術
3.4 同行評審
3.4.1 為什麼需要評審
3.4.2 同行評審的角色和職能
3.4.3 同行評審的內容
3.4.4 評審的方法和技術
本章小結
第4章 覆蓋率(白盒)測試
4.1 覆蓋率概念
4.2邏輯覆蓋
4.2.1語句覆蓋
4.2.3條件覆蓋
4.2.4 條件/判定覆蓋
4.2.5條件組合覆蓋
4.2.6 路徑覆蓋
4.2.7 ESTCA覆蓋
4.2.8LCSAJ覆蓋
4.3 路徑測試
4.3.1 分支結構的路徑測試
4.3.2 循環結構的路徑測試
4.3.3 Z路徑覆蓋與基本路徑測試
4.4 數據流測試
4.4.1 定義/使用測試的幾個定義
4.4.2 定義/使用測試舉例
4.4.3 定義/使用路徑測試覆蓋指標
4.5 基於覆蓋的測試用例選擇
4.5.1 如何使用覆蓋率
4.5.2 使用最少測試用例來達到覆蓋
本章小結
第5章 功能(黑盒)測試
5.1 等價類測試
5.1.1 等價類的概念
5.1.2 等價類測試的類型
5.1.3 等價類測試的原則
5.1.4 等價類方法測試用例設計舉例
5.2 邊界值分析
5.2.1 邊界值分析的概念
5.2.2 選擇測試用例的原則
5.2.3 邊界值方法測試用例設計舉例
5.3 基於判定表的測試
5.3.1 判定表的概念
5.3.2 基於判定表的測試用例設計舉例
5.4 基於因果圖的測試
5.4.1 因果圖的適用範圍
5.4.2 用因果圖生成測試用例
5.4.3因果圖法測試用例設計舉例
5.5 基於狀態圖的測試
5.5.1 功能圖及其符號
5.5.2 功能圖法設計測試用例舉例
5.6 基於場景的測試
5.6.1 基本流和備選流
5.6.2場景法設計測試用例舉例
5.7 其他黑盒測試用例設計技術
5.7.1 規範(規格)導出法
5.7.2 內部邊界值測試法
5.7.3 錯誤猜測法
5.7.4 基於接口的測試
5.7.5 基於故障的測試
5.7.6 基於風險的測試
5.7.7 比較測試
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第6章 單元測試和集成測試
6.1 單元測試的基本概念
6.1.1 單元測試的定義和目標
6.1.2 單元測試與集成測試、系統測試的區別
6.1.3 單元測試環境
6.2 單元測試策略
6.2.1 自頂向下的單元測試策略
6.2.2 自底向上的單元測試策略
6.2.3 孤立測試
6.2.4 綜合測試
6.3 單元測試分析
6.3.1 模組接口
6.3.2 局部數據結構
6.3.3 獨立路徑
6.3.4 出錯處理
6.3.5 邊界條件
6.3.6 其他測試分析的指導原則
6.4 單元測試的測試用例設計原則
6.4.1 單元測試的測試用例設計步驟
6.4.2 單元測試中的白盒測試與黑盒測試
6.5 集成測試的基本概念
6.5.1 集成測試的定義
6.5.2 集成測試與系統測試的區別
6.5.3 集成測試與開發的關係
6.5.4 集成測試重點
6.5.5 集成測試層次
6.5.6 集成測試環境
6.6 集成測試的策略
6.6.1 基於分解的集成策略
6.6.2 基於功能的集成
6.6.3 基於調用圖的集成
6.6.4 基於路徑的集成
6.6.5 基於進度的集成
6.6.6 基於風險的集成
6.7 集成測試分析
6.7.1 體系結構分析
6.7.2 模組分析
6.7.3 接口分析
6.7.4 可測試性分析
6.7.5 集成測試策略的分析
6.7.6 常見的集成測試故障
6.8 集成測試的測試用例設計
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第7章 系統測試
7.1 系統測試概念
7.1.1 什麼是系統測試
7.1.2 系統測試與單元測試、集成測試的區別
7.1.3 系統測試的組織和分工
7.1.4 系統測試分析
7.1.5 系統測試環境
7.2 系統測試的方法
7.2.1 功能測試
7.2.2 協定一致性測試
7.2.3 性能測試
7.2.4 壓力測試
7.2.5 容量測試
7.2.6 安全性測試
7.2.7 失效恢複測試
7.2.8 備份測試
7.2.9 GUI測試
7.2.10健壯性測試
7.2.11 兼容性測試
7.2.12易用性測試
7.2.13 安裝測試
7.2.14 文檔測試
7.2.15 線上幫助測試
7.2.16 數據轉換測試
7.3 系統測試的實施
7.3.1 確認測試
7.3.2 α測試和β測試
7.3.3 驗收測試
7.3.4 回歸測試
7.3.5 系統測試問題總結、分析
7.4 如何做好系統測試
本章小結
第8章 軟體性能測試和可靠性測試
8.1 軟體性能測試的基本概念
8.1.1 什麼是軟體性能
8.1.2 軟體性能的測試
8.2 軟體性能測試的執行
8.2.1 性能測試的過程與組織
8.2.2 性能分析
8.2.3 性能測試的自動化
8.3 軟體可靠性的概念
8.3.1 錯誤、缺陷、故障與失效
8.3.2 軟體可靠性定義
8.3.3 軟體可靠性指標
8.3.4 軟體可靠性與硬體可靠性的區別
8.4 軟體可靠性測試的執行
8.4.1 軟體可靠性測試的過程
8.4.2 軟體可靠性預測
8.5 軟體可靠性分析方法
本章小結
第9章 面向對象軟體的測試
9.1 面向對象軟體測試的問題
9.1.1 面向對象的基本特點引起的測試問題
9.1.2 面向對象程式的測試組織問題
9.2 面向對象軟體的測試模型及策略
9.2.1 面向對象軟體的測試模型
9.2.2 面向對象分析的測試
9.2.3 面向對象設計的測試
9.2.4 面向對象編程的測試
9.2.5 面向對象程式的單元測試
9.2.6 面向對象程式的集成測試
9.2.7 面向對象軟體的系統測試
9.3 面向對象程式的單元測試
9.3.1 方法層次的測試
9.3.2 類層次的測試
9.3.3 類樹層次的測試
9.4 面向對象程式的集成測試
9.4.1 面向對象程式的集成測試策略
9.4.2 針對類問連線的測試
9.5 面向對象軟體的系統測試
9.5.1 功能測試
9.5.2 其他系統測試
本章小結
第10章 Web套用軟體測試
10.1 Web套用軟體
10.1.1 Web套用軟體的概念
10.1.2 Web套用軟體的特點
10.1.3 Web套用軟體的基本結構
10.1.4 Web套用軟體的常用開發技術
10.2 套用伺服器的分類和特徵
10.2.1 三層和多層體系結構
10.2.2 套用伺服器的分類
10.2.3 套用伺服器對Web套用軟體測試的影響
10.3 Web套用軟體的測試策略
10.3.1 表示層的測試
10.3.2 業務層的測試
10.3.3 數據層的測試
10.3.4 層間的集成測試
10.4 Web套用軟體的系統測試技術
10.4.1 功能測試
10.4.2 性能測試
10.4.3 易用性測試
10.4.4 內容測試
10.4.5 安全性測試
10.4.6 接口測試
10.5 Web套用軟體的系統安全檢測與防護
10.5.1 入侵檢測
10.5.2 漏洞掃描
10.5.3 安全策略
本章小結
第11章 其他測試
11.1 兼容性測試
11.1.1 硬體兼容性測試
11.1.2 軟體兼容性測試
11.1.3 數據兼容性測試
11.2 易用性測試
11.2.1 易安裝性測試
11.2.2 功能易用性測試
11.2.3用戶界面測試
11.3 構件測試
11.3.1 與測試相關的構件特性
11.3.2 構件測試的主要困難
11.3.3 構件測試涉及的人員
11.3.4 構件測試的常用方法
11.4 極限測試
11.4.1 極限編程基礎
11.4.2 極限測試
11.5 文檔測試
11.5.1 文檔測試的範圍
11.5.2 用戶文檔的內容
11.5.3 用戶文檔的測試
本章小結
第12章 軟體測試過程和管理
12.1 軟體測試過程
12.1.1 測試過程的概念
12.1.2 測試過程的抽象模型
12.1.3 測試階段中的測試活動
12.2 測試過程組織與管理
12.2.1 軟體測試過程管理的特點
12.2.2 軟體測試過程管理的原則
12.2.3 軟體測試過程的人員組織
12.3 測試計畫的制定
12.3.1 測試計畫的整體目標
12.3.2 定義軟體測試項目的標準
12.3.3 測試實施策略的制定
12.3.4 測試計畫活動的細分
12.3.5 測試計畫的要點
12.3.6 編制測試計畫的技巧
12.4 測試方案的確定
12.4.1軟體測試設計和開發主要內容
12.4.2 軟體測試設計要點
12.4.3 測試用例的設計方法
12.4.4 測試用例的管理
12.4.5 測試開發
12.5 測試環境管理
12.5.1 測試環境的定義
12.5.2 測試環境是測試的基礎
12.5.3 測試環境的各要素
12.6 測試執行的管理
12.6.1 測試用例執行的跟蹤
12.6.2 缺陷的跟蹤和管理
12.6.3 與項目組外部人員的溝通
12.6.4 測試執行結束
12.7 測試質量分析
12.7.1 評估系統測試的覆蓋程度
12.7.2 軟體缺陷分析方法
12.8 測試文檔管理
12.8.1 測試文檔的分類管理
12.8.2 測試文檔的存儲和共享
12.8.3 文檔模板
12.9 測試的復用與維護
12.9.1 測試過程的復用與維護
12.9.2 測試用例和軟體缺陷報告的復用
本章小結
第13章 軟體自動化測試
13.1 自動化測試的原理與方法
13.2 自動化測試的限制
13.3 自動化測試用例的生成
13.3.1 腳本的作用、質量和編寫原則
13.3.2 腳本的基本結構
13.4 測試執行自動化
13.4.1 前處理
13.4.2 後處理
13.4.3 自動化測試過程
13.5 測試結果比較自動化
13.5.1 自動比較的基本概念
13.5.2 動態比較
13.5.3 執行後比較
13.6 測試工具的分類與選擇
13.6.1 測試工具的分類
13.6.2 測試工具的選擇
13.7 測試工具的主流產品介紹
13.7.1 面向開發的單元測試工具
13.7.2 負載和性能測試工具
13.7.3 GUI功能測試工具
13.7.4 基於Web套用的測試工具
13.7.5 軟體測試管理和其他工具
13.7.6 其他測試工具
本章小結
第14章 軟體測試的標準和文檔
14.1 軟體測試的標準
14.1.1 軟體測試規範
14.1.2 軟體測試文檔編制規範
14.2 軟體測試文檔示例
14.2.1 軟體測試文檔示例
14.2.2 軟體測試常用模板
本章小結
第15章 軟體測試實踐
15.1 軟體測試過程管理實踐
15.1.1 測試的策劃
15.1.2 測試的設計
15.1.3 測試的執行
15.1.4 軟體缺陷(問題)報告和軟體缺陷(問題)生命周期
15.1.5 測試的總結
15.1.6 測試過程的質量控制
15.1.7 QESuite軟體測試過程管理平台
15.2 白盒測試實踐
15.2.1 QESAT/C簡介
15.2.2 被測程式link.c說明
15.2.3 測試準備
15.2.4 靜態分析
15.2.5 動態測試
本章小結
附錄一 全國計算機等級考試四級軟體測試工程師考試大綱(2007年版)
附錄二 全國計算機等級考試四級軟體測試工程師樣題及參考答案
參考文獻