DOTA中光法
DOTA中光法全稱為:光之守衛
光法技能
衝擊波 (T)將正相魔法積聚成球,每秒向其中凝聚100點的傷害。當能量球被釋放的時候(到達積聚極限或者Ezalor進行其它動作),將對一條直線上的敵方單位造成傷害。每級衝擊波範圍固定,不受凝聚時間影響。
等級1:最大凝聚時間2秒,最大射程500。 施法間隔:10秒 施法消耗:150點魔法
等級2:最大凝聚時間3秒,最大射程600。 施法間隔:10秒 施法消耗:150點魔法
等級3:最大凝聚時間4秒,最大射程700。 施法間隔:10秒 施法消耗:150點魔法
等級4:最大凝聚時間5秒,最大射程800。 施法間隔:10秒 施法消耗:150點魔法
弱化目標魔法與肉體之間的契約,如果目標在期間移動,他將損失正比於移動距離的魔法,而且,如果目標i期間損失了所有的魔法,他會為了自行恢復魔法而不得不麻痹數秒。
等級1:損失相當於移動距離3.5%魔法,減緩移動速度(60%減速,持續2秒)。持續時間5秒。 施法間隔:20秒 施法消耗:75點魔法
等級2:損失相當於移動距離4%魔法,減緩移動速度(60%減速,持續2秒)。持續時間6秒。 施法間隔:20秒 施法消耗:75點魔法
等級3:損失相當於移動距離4.5%魔法,減緩移動速度(60%減速,持續2秒)。持續時間7秒。 施法間隔:20秒 施法消耗:75點魔法
等級4:損失相當於移動距離5%魔法,減緩移動速度(60%減速,持續2秒)。持續時間8秒。 施法間隔:20秒 施法消耗:75點魔法
打開一個友軍為的穴道,使其查克拉澎湃流出。施法距離:500
等級1:恢復75點的魔法。 施法間隔:19秒 施法消耗:40點魔法
等級2:恢復150點的魔法。 施法間隔:18秒 施法消耗:55點魔法
等級3:恢復225點的魔法。 施法間隔:17秒 施法消耗:70點魔法
等級4:恢復300點的魔法。 施法間隔:16秒 施法消耗:85點魔法
變身為靈魂形態。該狀態下光法釋放衝擊波後可以進行其他動作,而且積聚能量的過程不會被打斷。同時可以使用致盲之光(B)和召回(R)。致盲之光可以擊退650範圍內的敵人250距離,80%幾率攻擊落空,施法距離600;召回可以傳送地圖任意位置的隊友到光法身邊,被召喚隊友在施法期間不能被攻擊。
等級1:變身持續時間40秒;致盲之光攻擊落空效果持續時間3秒;召回施法吟唱時間為5秒。變身魔法消耗100點,施法間隔80秒;致盲之光魔法消耗50點,施法間隔20秒;召回魔法消耗100點,施法間隔40秒。 施法間隔:40秒 施法消耗:100點魔法
等級2:變身持續時間40秒;致盲之光攻擊落空效果持續時間4秒;召回施法吟唱時間為4秒。變身魔法消耗100點,施法間隔70秒;致盲之光魔法消耗50點,施法間隔20秒;召回魔法消耗100點,施法間隔40秒。 施法間隔:40秒 施法消耗:100點魔法
等級3: 變身持續時間40秒;致盲之光攻擊落空效果持續時間5秒;召回施法吟唱時間為3秒。變身魔法消耗100點,施法間隔60秒;致盲之光魔法消耗50點,施法間隔20秒;召回魔法消耗100點,施法間隔40秒。 施法間隔:40秒 施法消耗:100點魔法
等級1: 魔法消耗200點,施法間隔60秒。
等級2: 魔法消耗300點,施法間隔60秒。
等級3: 魔法消耗450點,施法間隔60秒。
英雄評價
射程 : 600 初始移動速度 : 305 初始防禦 : 1.0 初始攻擊力 : 38 - 54
力量 - 16 + 1.8
敏捷 - 15 + 1.6
智力 - 22 + 2.8
智力型遠程,控制光與魔法的大師Ezalor,曾經是一位倍受尊敬的學者。但是在法師戰爭中,他背叛並出賣了他的同盟,因此被判流放亡靈地域,永世不得回來。當近衛軍團了解到他的強大能力後,給予他一個存活於凡間的肉身,但做為交換,他必須改變他的立場,加入近衛軍團來反擊天災軍團的衝擊。Ezalor負責給予同伴以無限能量的支持,而之前的背叛現在已經幾乎沒有人記得它了。
優點:
彈道中上出手優秀,初始攻擊雖然一般但補刀點人都不難。一技能超大的AOE範圍和高傷害,清兵推線刷錢牽制用處多多。援助能力較強。新版本重做後的大招相當imba,後面會有說明。
缺點:
脆。太脆。技能的使用難度大,對站位和預判要求很高。
玩法技巧
1.加點順序 關於加點順序,可以依據情況的不同有一些小變化。
6級前加點: 個人建議:主升查克拉和衝擊波, 輔升法力流失。
個人不太看好早期主法力流失的加點方法。主要原因是另外兩個技能是在是太好用了,而法力流失能造成減速的條件有些苛刻,往往在先手施放滿魔目標的時候無法造成眩暈,頂多讓對方對走位有所顧忌(有不少回魔能力強的甚至會無視……)。所以加一點配合隊友限制對方移動足矣。當然在前兩個技能滿了之後還是要儘早加滿。總之,黃點只有在沒有技能可加的時候再加。
2.致盲之光的使用技巧
華麗的效果和推送可以在團戰時製造大量混亂。將對方的近程肉搏英雄推離攻擊目標和打斷持續施法都是比較平常的使用。其他的還有很多:把敵人推回積蓄中的衝擊波路線上,推到深淵領主的禁錮陷阱里,往逃跑的反方向推等等,不勝枚舉啊,有點類似黑暗賢者的真空。施法距離600,AOE有650,釋放的時候注意最遠把自己放在圓圈的邊緣,這樣才能直接放出技能。一定要記得跟跳刀配合使用,選擇好推送的方向。
3.裝備
跳刀優先出。敵人跑不了!法力流失和小人各種消魔的存在,能讓讓敵人尤其是snk面臨各種囧境。可以在bot前出,然後在bot以後再升到Lv3,也可以先bot再出。召喚+跳刀+法力流失+死靈書的combo有點像狗頭。光法的走位很重要,只有好的站位才能使衝擊波的作用最大化,並保證自己的生存。對線時當你看到對面的鍊金開始抽搐,第一反應一般都是退到安全的地方,靜靜地等那一炮的痛過去……而如果對面的光法敢對著你憋衝擊波,稍微有點反抗能力的都會上去抽他,因為這種行為是在是太sb了……對線時衝擊波的第一要求,就是不能讓對手看到自己在施法,不然跟腦殘推線沒有區別。必須利用一切可以利用的障礙物,樹林、高地、夜晚的短視野等等在對方無法察覺的時候受到打擊。如果必須在路上直線推,儘量退到對方視野以外。
另外,push與反push一定要計算每波兵的時間。剛清完一波兵,看一下時間,估計一下對方下波兵的位置和兵線,跑過去直接開始施法,效率高很多。對方push之前,算好兵線位置,提前施法,等對方帶兵一起上來時突然遭到AOE的打擊,小兵所剩無幾的時候就是進攻搶先手的最好時機。等敵人發現沒有兵再後退接近1秒的反應時間足夠一個好的先手團控英雄放出大招。
4. 階段戰術
前期
3級以後開始利用衝擊波進行壓制。注意揣摩對方的心理,你在樹林裡推他們幾次後再進樹林就要看好對方的位置了,不然一進去兩個人在那裡等著就是個悲劇。走優勢路腦殘推線隊友拉野是個不錯的選擇。
中期
有了大的光法可以考慮去gank。光法miss不像屠夫修補那么顯眼,而且你在前期多次視野外推波也會使對方在你消失的時候忘記提醒隊友。開大招人來吧,記得跟隊友協商好。這時候很考驗衝擊波的預判,記得在開大放衝擊波的時候只能按T中斷能量積蓄。團戰的時候開大,然後看看有沒有需要召回的來不及參加的隊友。站位儘量靠後或者靠邊,可以參考宙斯的站位,保證自己不死的情況下輸出。法力流失首要丟給那些錘子類肉搏英雄。致盲可以先手打亂陣形,也可以後手接跳刀使用。
後期
到了後期光法的作用依然不小。多利用你手中的限制道具和致盲之光克制對方的dps。反push的時候,可以考慮找一些以前屠夫陰人的位置,隔著高地給對方帶線的英雄一個衝擊波,自己也可以保證安全。單人帶線push到很深的位置對於光法來說十分危險,不是很推薦。利用召喚營救帶線的隊友到是個不錯的選擇。bot+召喚的組合可以輕鬆多線推進。
《衝鋒島》中光法
即神聖法師,是一種職業。該職業是三大種族中龍人族的三個職業分支中的一個,擅長使用神聖屬性的魔法,和治療魔法,是組隊下副本和挑戰BOSS的必不可少的靈魂人物。
下面從三個方面介紹此光法的玩法:
光法的攻擊力偏低,但不只有補血功能,還有強大的攻擊力這一點,由於在國服沒有開放覺醒,所以很不景氣。
不過,覺醒以後始終會開的,至少正式公測開放到第二次覺醒。
每一次覺醒,都會獲得兩個技能:一般為一個被動,一個主動,三次覺醒的被動技能是將主動攻擊的Skill可加Lv從15升到18進一步提升攻擊力。
覺醒技能不需要技能點,人物每升2級,覺醒就自動升一級--每個覺醒技能總共10級。
為什麼說戰鬥系的光法厲害呢……主要是表現在它擁有法師職業最高的傷害。(戰鬥光法需要全加智慧,就是升級+命中+3點魔攻的那個屬性……==國服叫精神?沒注意)
光法的單體技能附加傷害是全法師系傷害最高,尤其是Lv24級單體Lv64級單體,最為實用。(LV24級單體的出現,決定了光法作為法師系,刀刺的地位……單體輸出第一。刀刺是物理系單體輸出第一,但是缺點很明顯,命中不足--一般加全敏。不過,法師系因為要施法,DPS比不過單純拼DPS的刀刺。)
光系所有的攻擊技能對不死系能造成額外的20%傷害,一次覺醒有30%的機率增加20%的傷害--這使得它與其他法系的傷害又拉長了40%的差距。
所有的怪,包括BOSS都可以在屬性轉變技能下,強制變成惡魔屬性。持續12S……1sCD(需要LV60級)
這一點,是其他法系所達不到的--
(火系強在暴擊,和DOT傷害--可惜,毒刺出現後,擁有魔暴20%的BUFF……使得光法暴擊也不差,而DOT是無法疊加,只能刷新,因此傷害不足--火系還有個BUFF減少施法時間,但這個BUFF光系的三次覺醒也會有--而且是召喚精靈,由精靈來用--不用自己使用--!!!;而冰法,強大在暴擊傷害為200%--其他職業為150%,不過,技能傷害攻擊低,想要暴擊就要加智慧型,魔攻比其他系少。但是,冰法前期在群體攻擊的方面,是其他法系達不到的境界。無CD冰槍是在太牛了。尤其是加了冰槍被動後)
光法的群殺需要60級才能體現出來--前期群殺與冰系和毒刺相比,確實非常鬱悶。(沒有群功技能,只有一次覺醒附送的8sCD的群體雷電--不過,殺BOSS超實用。因為Lv10級一定機率減少命中50%-對BOSS有效。)
55級的回覆陣,對惡魔系的傷害為120%.(配合光法的屬性轉變技能需要lv60,加滿為1sCD持續12S將6個怪變成惡魔屬性,尤其無敵。),加上一次覺醒的傷害增加20%,二次覺醒的傷害增加35%,可以瘋狂得達到20%+20%+35%的額外傷害--使得,光法的群殺,在55級大放光彩。
當然,更強大的是二次覺醒的主動技能。Lv.10級數據為70%的機率,對HP50%以下的惡魔怪即死--這就不用我再說明有多王道了吧。
戰鬥法系
LV30級加點路線
Lv24級前,加滿一開始的光球,15級的時候,加到Lv7級的補血。然後存點24級出24級光離子束--一次性加滿15級,繼續回來補滿補血LV15
加點自然是全智慧(加魔攻+3加命中的那個--不需要藍上限,加來無用。直接吃藍)
注意,要存點,30級出1級全傷害減少5%.到後期配合偷冰系的魔法盾非常血厚!!!!!
附帶Lv24級單體技能離子束的傷害--二次傷害,第二次為第一次的50%
25級的時候,沒有二次覺醒Lv30級的時候學了2次覺醒,附加傷害26%……圖為第一幾暴擊。因為秒了怪,第二次的傷害沒了,作為同樣為DPS王者的刀刺傷害(全敏加點,傷害依然王道,但是命中還是不足……後期學會霸體後,輸出無人能敵--單體輸出王者)附帶最快衝級指南
LV1-LV15跟著任務做,很快就道
LV15-Lv17組上一個冰法,刷人類主城FBXXX的研究所(就刷第一副的那幾堆精英怪,刷完就出去重製FB)GF版___如果開放了精靈城,那么就轉去刷夜庭到17
LV17-LV20組上一個冰法刷人類的垃圾山FB的第三幅圖,不斷刷新精英怪的那副,需要打電池開門的刷到LV20
LV20-LV35這裡,由於GF沒有開精靈城,所以比較慢--一般選擇繼續刷難度更高的垃圾山FB(而開了精靈城後,水晶礦山第一副圖就成了練級寶地--LV20可進普通難度,LV24可進難難度,LV28可進超難難度)必須組一個冰法一起刷(都是群刷的怪--光法需要補血)
一共用時,大約4天左右可以到30(開放了精靈城後)
繼續刷新。
LV31級在豪宅FB裡面更新的最大傷害。