遊戲介紹
遊戲人數:2P 合作、SL 4P 合作、Live 4P 合作
對應情報:1080p、DD、全區、戰役中文語音(台版)、中文字幕、持久戰中文語音
開發廠商:Bungie Studios
發售日期:2009-9-22(美)、2009-9-22(歐)、2009-9-22(亞)、2009-9-24(日)
遊戲備註:香港新加坡中文字幕+英語版;台灣中文字幕+國語、中文字幕+英語雙版本
遊戲版本
× 標準版:60 美元、299 港幣。
× 套裝版:100 美元,附帶一個雷射雕刻塗裝的 ODST 限定版無線手柄。
遊戲為雙光碟套裝,並且贈送額外優惠內容,兩張光碟分別名為《Halo 3: ODST》、《Halo 3: Mythic》。字幕、持久戰語音都是包括中文在內的多國語言,跟隨 Xbox 360 主選單設定的系統語言而定。戰役語音港版為英語,台灣分開國語版和英語版發售,其他版本語音為本地區的官方語言。
合作光碟內容
× 戰役、持久戰、劇院、專屬內容等四項功能。
× 戰役和持久戰共有 1,000 點成就。
× 獨立運行,已兼容複製遊戲到硬碟運行的功能,建議複製到硬碟。
對戰光碟內容
× 配對、自訂遊戲、劇院、Forge 編輯器等四項完整的《Halo 3》多人遊戲功能。
× 包括《Halo 3》全部 24 張對戰地圖,即原配 11 張地圖、英雄+傳奇+紀念日+神話四個下載包共 10 張地圖、今年九月上市的另外 3 張神話地圖。
× 最多 870 點成就,其中 750 點是《Halo 3》v1.2 更新後的英雄、傳奇和神話地圖成就。
× 獨立運行,未兼容複製遊戲到硬碟運行的功能,不建議複製到硬碟。
內附測試資格
《Halo 3: ODST》讓玩家具備明年秋季推出的《Halo: Reach》多人模式 Beta 測試版的資格。屆時玩家將通過附加選單中出現的選項接受下載邀請率先體驗新作的對戰樂趣。詳情待微軟與 Bunige 公布。
新戰役
《光環3:地獄傘兵》故事內容將從一個極為重要的秘密任務開始。這款原名為《Halo 3: Recon》的新作,將會加入精彩的新劇情、合作戰役和全新的《Halo 3》多人遊戲地圖,肯定會讓《光環》系列的忠實玩家期待它在 2009 年的問世。這款遊戲將由一位效力於軌道空降突擊部隊 (ODST) 的新角色,帶領大家回到人類與星盟交戰的時代背景中。
ODST 又稱『地獄傘兵』(Helljumper),他們英勇無比甚至有些瘋狂,可說是 UNSC 最強悍的部隊,並且以總是第一時間深入敵陣而感到自豪。雖然能力跟強大的斯巴達戰士比起來或許還差一截,但是這些敢死隊強悍的態度與堅定的精神絕對無人能及。
《Halo 3: ODST》讓玩家跟隨著 ODST 部隊降落在新蒙巴薩的廢墟里,搜尋各種線索和方法以反擊星盟部隊。玩家扮演一名 ODST 精銳部隊的新兵,在新蒙巴薩執行偵察任務,玩家有特殊的武器和新裝備,包括消音輕機槍、更精準的手槍和 VISR 偵察型視覺情報系統等。
在非線性的故事進程中,玩家必須在這座城市中尋找 Buck、Dutch、Mickey、Romeo、Dare 五位隊友的情報,弄清楚他們的下落和遭遇。找到了其中一人的新線索,玩家就會切換到他的視角開始新的任務。
四人合作
ODST 中引入了稱為『槍林彈雨』(Firefight) 的持久戰模式。這個模式中玩家可以與其他最多三名好友組隊,獨自或者以 2 人分屏、4 人系統在線上、4 人 Live 等合作方式,在各種場景中步行作戰或者乘坐載具抵擋一波比一波越來越兇猛的星盟軍隊的衝擊,在激烈的戰鬥中提高玩家的技術、分數以及解鎖成就。
持久戰模式中,玩家可以開啟與《Halo 3》相同 4 個銀骷髏以增加遊戲樂趣和效果。隨著持久戰進度的逐漸深入,系統會自動開啟 1~7 個金骷髏以逐步增加難度。
Bungie網路社區
沿用《Halo 3》的完善社區功能,可以在全新改版的 Bungie查看玩家的《ODST》服役記錄,包括所有線上遊戲的賽後統計、獲得的成就和勳章、排行榜以及其它統計數據。
重要事件
2008-07-15:神秘網頁『請保持冷靜 / Keep It Clean』預告取消
2008-09-19:神秘 UNSC 通訊記錄『Keep It Clean』
2008-09-22:神秘 UNSC 通訊記錄『Pardon Our DuST』
2008-09-25:神秘預告片『請保持冷靜 / Keep It Clean』
2008-10-08:公布『Halo 3: Recon』預告片『準備空降 / Prepare to Drop』
2008-11-25:『Halo 3: Recon』改名為『Halo 3: ODST』
2009-02-06:公布『Halo 3: ODST』帶有全部『Halo 3』對戰地圖
2009-06-01:E3遊戲演示片、公布發售日
2009-07-30:戰役資料片『非常手段 / Desperate Measures』
2009-08-24:持久戰資料片『嗶叭嘣!歡迎來到槍林彈雨 / Bip. Bap. Bam. Welcome to Firefight』
2009-08-28:公布bungie ODST 數據統計網頁的新設計
2009-09-04:真人廣告片『我們是 ODST / We Are ODST』
2009-09-15:幕後花絮片『未知領域 / Terra Incognita』
故事背景
公元2552年,
人類與外星人聯盟 - 星盟,發生戰爭。人類節節敗退。星盟摧毀人類世界,屠殺數十億人類。
地球是我們最後一道防線,它的位置被視為最高機密。但機密已不再。
一艘星盟航空母艦突破地球防禦,攻擊非洲最大城 - 新蒙巴薩。初步報告證實遭破壞嚴重傷亡慘重。
UNSC 軍事領袖已經枕戈待旦。ODST 特種部隊將從低軌道的海軍艦艇上,攻擊星盟航空母艦。
這是近乎自殺式的危險任務。但 ODST 是精英中的精英,拯救新蒙巴薩將是此戰最重要的任務。
《Halo 3: ODST》故事發生在星盟艦隊首次誤入地球的2552年10月23日、人類與星盟的第一次新蒙巴薩戰役。此時正是《Halo 2》劇情第 5 關『市中心 / Metropolis』的一刻,士官長在陸戰隊的幫助下摧毀了星盟的聖甲蟲。除了米蘭達艦長指揮的『琥珀金』號護衛艦的援軍外,UNSC『Say My Name』號重型巡洋艦正在上空與星盟作戰。
玩家是 ODST 部隊的“菜鳥”,此時與四名隊友 Buck、Dutch、Mickey、Romeo 正在一艘戰艦上待命。ODST 準備突降到新蒙巴薩上空的星盟悲愴先知的攻擊母艦上。海軍情報處 (ONI) 的 Dare 上尉向『Say My Name』號重型巡洋艦的海軍上將要求將玩家們的小分隊交由她指揮,執行一項極為重要的秘密任務,並得到上將的準許。
ODST 部隊開始空降。下降過程中 Dare 突然命令玩家的小分隊修正軌道,向另外的目的地進發。此時悲愴先知的攻擊母艦發現了 05 光環的位置,馬上執行空間躍遷前往,士官長所在的『琥珀金』號護衛艦沖入躍遷層緊追不放,躍遷能量衝擊波席捲了新蒙巴薩和上空,造成的電磁脈衝也讓正在空降的大部分 ODST 空降艙失去動力、減速傘失效而緊急硬著陸。
玩家的空降艙於 16:09 硬著陸在新蒙巴薩的 Lumumba 街區,玩家被強烈的衝擊震暈。六個小時後,玩家逐漸甦醒,遊戲正式開始。
按鍵布局
戰鬥模式
左搖桿 LS 前後移動、左右橫移、按下蹲伏
右搖桿 RS 瞄準、左右轉彎、視角上下移動、按下進入狙擊模式
左扳機 LT 投擲手雷
右扳機 RT 使用主武器
左緩衝 LB 切換手雷類型
右緩衝 RB 主武器裝填彈藥、按住執行動作
A 鍵 跳躍
B 鍵 近戰
X 鍵 VISR 夜視模式
Y 鍵 切換武器、被殺後切換鏡頭
BACK VISR 地圖和資料庫、戰鬥統計資料
START 暫停、設定選單
劇院模式
左搖桿 LS 視角前後移動、左右橫移
右搖桿 RS 視角左右轉彎、上下移動
左扳機 LT 視角加速
右扳機 RT 隊長調整影片的重播速度
左緩衝 LB 視角向下平移
右緩衝 RB 視角向上平移
A 鍵 開始、暫停
B 鍵 切換 HUD 顯示
X 鍵 隊長調出控制方式,選擇截圖、錄影、前一段、播放、下一段、結束影片功能
Y 鍵 切換玩家視角、任意視角
BACK 戰鬥統計資料
START 暫停、設定選單
十字鍵上 切換玩家
十字鍵下 切換玩家
遊戲界面
武器和彈藥
× 畫面中央的準星是當前武器的準星;
× 畫面中央靠右下,可見當前武器的外觀;
× 右下角第 1 行右側的圖示,表示當前武器的類型;
× 右下角第 1 行左側的數字,表示當前武器的後備彈藥數;
× 右下角第 2 行的圖示,表示當前武器的彈匣中剩餘的彈藥數,可用後備彈藥補充彈匣。
× 右下角第 3 行的圖示,表示副武器類型,如果彈藥不足或用完,則圖示閃爍。
手雷
× 左下角圖示和數字,表示擁有的手雷類型和數量,高亮有方框的表示當前使用的手雷。
位置指示器
× 畫面上方的坐標表示前方的方向;
× 如果在信息終端得到目標的位置,就會出現藍色菱形標誌表示目標的方位和距離。
動作提示信息
× 畫面下方,會顯示可以執行的動作,例如“按住 RB 鍵拾取武器”等提示信息。
其它提示信息
× 畫面右側靠下、武器彈藥信息的上方,會顯示“正在存檔”等提示信息。
得分
× 畫面右上角第一行左邊的數字,表示遊戲已經進行的時間;
× 畫面右上角第一行右邊的數字,表示得分的時間倍數;
× 畫面右上角第二行“>”圖示右邊的數字,表示團隊的得分,如果沒有團隊則不顯示。
× 畫面右上角第三行玩家徽章右邊的數字,表示個人的得分,如果沒有開啟“競爭”選項則不顯示。
即時勳章和得分
× 畫面中央準星下方的圖示,表示剛才殺敵後得到的勳章;
× 畫面中央準星右方的數字,表示剛才殺敵後得到的分數、誤傷和陣亡扣除的分數。
剩餘生命數
× 左上角第一行人形圖示旁邊的數字。
持久戰進度
× 左上角第二行的數字表示第幾個關卡 (Set);
× 左上角第二行的圓點表示本關卡的第幾個回合 (Round);
× 左上角第三行的斜槓表示本回合的第幾波攻勢 (Wave)。
開啟的金骷髏
× 左側排列了 7 個金骷髏圖示,高亮的表示已經開啟。
角色能力
ODST Capabilities
斯巴達超級戰士是 UNSC 最強的特種部隊,ODST 士兵在力量、速度、反應和技能方面相對較弱,裝備也有所差異。《ODST》為此對角色的能力和裝備有所調整。
生命值系統
類似《Halo 1》的設計,沒有能量護盾,護甲 只會緩慢自動恢復,傷及身體流血需要使用 急救包 才能恢復生命值。
減弱的能力
沒有動作感應 雷達,需要隨時警惕周圍的狀況。
不能 分手雙持武器,例如《Halo 3》可雙持的手槍、微型衝鋒鎗、電漿衝鋒鎗、釘彈槍等。
不能使用《Halo 3》的任何 裝置,例如泡泡防護罩、修復器、嗜能器等。
跳躍 能力減弱,例如高處摔下會受傷。
近戰 威力減弱,例如三四次近戰才能殺死豺狼。
加強的能力
裝備 VISR 偵察型視像情報系統,增強低亮度視野能力、勾勒敵我輪廓、存取城市地圖和設定路徑。
裝備 帶消音器 的特種部隊手槍 M6C/SOCOM 和衝鋒鎗 M7S,有利於潛入行動和增加射擊精度。
攜帶的 手雷 數量增加,從《Halo 3》的每種 2 枚增加至 3 枚。
護甲與急救包
Armor & Health Pack
《Halo 3: ODST》的生命值系統採用類似《Halo 1》的急救包機制。
ODST 裝備的不是斯巴達戰士的雷神錘能量護甲,沒有快速恢復的能量護盾,而是防護能力較弱的護甲。玩家被擊中或者從高處跳下時,護甲會受損,此時畫面顏色變淡紅。如果不再受到持續攻擊,護甲會緩慢地恢復其防護能力,畫面顏色恢復正常。
如果傷害值超過護甲的防護能力,玩家就會受傷、生命值減少、畫面變紅。護甲會緩慢恢復,但是生命值不會,玩家需要使用在新蒙巴薩城各個Optican 醫療機 找到的或者隊友攜帶的 MediGel 急救包 才能恢復生命值和正常的畫面顏色。
情報系統
遊戲特點
VISR - Visual Intelligence System, Reconnaissance
ODST 的護甲沒有動作感應雷達、沒有能量護盾。不過 UNSC 將很多為雷神錘護甲計畫而研發的技術用在了各種戰鬥裝備中,例如陶瓷鈦合金裝甲、集成到頭盔的神經中樞戰鬥界面等。ODST 的頭盔就集成了 『偵察型視像情報系統』- VISR [Visual Intelligence System, Reconnaissance],一種新型的情報管理系統。VISR 系統能夠以本地、國家、全球三種級別連線到 UEG(地球聯合政府)、CAA(殖民地聯盟)以及 UNSC(聯合國太空指揮部)等組織的基礎設施系統, 可存取級別通過授權來管理。連線之後,使用者可以儲存和回放聲音檔案(最多 610MB)和精確到街道的地圖導航數據、接受安全的實時任務數據。所有數據都與 ODST 配備的個人數據終端 PDA 相連,按下 BACK 鍵就可以進入界面查看各種數據,例如玩家的當前位置、目標位置,城市AI系統提供的可能有情況發生的信標地點等。
VISR 系統還集成了 低亮度視野增強功能(版本號 ODST BIOS A29.817941B.01),此時會有更清晰的敵我識別,友軍以綠色勾勒線表示,敵軍以紅色勾勒線區分,而且還能看到隱形鬼面獸的輪廓。
按下 X 鍵就可以在正常視野模式和 VISR 視野增強模式之間切換。
技術參數
可用尺寸:6.5 ~ 8
聲音衰減:21 db @ 1,000 赫茲、37 db @ 4,000 赫茲
衝擊緩衝:垂直 190 克 @ 17 fps、水平 190 克 @ 20 fps
貫穿保護:1.8 公斤 @ 1.5 米 / 4 l 磅 @ 5 英尺
重量 :1.9 公斤 / 4.2 磅
單位造價:1926 cR
信息終端
Superintendent & Data Terminal
地球上的每六個相鄰城市都由一個稱為管理者 (Superintendent - SI) 的第二代無聲人工智慧 (Dumb AI) 管理。新蒙巴薩城也不例外,SI 負責管理城市中的基礎設施,例如醫療系統、房屋維修、公共安全、娛樂場所、街道管理、衛生設施和交通系統等等,以保證城市秩序。雖然是無聲人工智慧,它還是能夠用不同表情來表達喜怒哀樂。
可以在城市中找到一些 信息終端 (Data Terminal)。靠近信息終端按住 RB 鍵,VISR 系統即可提供正確密碼與管理者連線,然後下載 Superintendent 提供的更多城市資訊。