概述
光影互動遊戲,只需在螢幕前擺出自己理想的造型,電腦智慧型程式便能根據造型的影子效果構建出城市的建築物、樹木,甚至是水電設施的輪廓,世博會中的“光影互動”遊戲讓人們感到十分新奇。參觀者只要動一動胳膊,扭一扭腰,大樓、樹木和城市設施就紛紛拔地而起,在上海世博園區C片區的“德中同行之家”里,參觀者可以親身領略這一高科技所帶來的特殊體驗與魅力——用身體語言創造出屬於自己的城市。互動遊戲
僅僅用身體的動作和光影的變幻就能生動地勾勒出一座“城市”。“互動造城”遊戲將中國傳統影子遊戲與現代電腦技術相結合,觀眾只需在螢幕前擺出自己理想的造型,電腦智慧型程式便能根據造型的影子效果構建出城市的建築物、樹木,甚至是水電設施的輪廓,只需4分鐘,一座座城市社區隨著千姿百態的肢體語言不斷幻化而出。遊戲結束後,參與者還可以從項目網站下載社區圖片以及社區居民的合影照片。其實這種的“光影互動”遊戲並不罕見,大到世博會的“互動造城”,小到KTV的e-bar等桌面投影互動遊戲,甚至在現在的體感遊戲機上都運用到了這種體感技術。工作原理
1、顛覆傳統遊戲的輸入模式,光影互動遊戲,這是採用懸掛在頂部的投影設備把影像效果投射到桌面,客人可以直接使用雙手或動作與投影幕上的虛擬場景進行互動,各種互動效果及遊戲就會隨著你的手產生相應的變幻的一套系統。2、這種“可以控制”的幻境效果技術的原理,主要分為電腦上的光影互動和實物的光影互動,現在運用較多、技術含量較高是實物的光影互動,它實現的過程基本分兩個同時進行的步驟:一是電腦掃描圖畫,通過投影儀等圖畫輸出設備輸出畫面,同時通過攝像頭採集、獲得人的動作;二是電腦用相應的軟體識別人的動作,再與圖畫相結合,根據人的動作、表情來實現‘人動畫動’的夢幻效果。用到的設備除了電腦,主要是投影儀、等離子投影儀、液晶屏等和攝像頭。“德中同行館的‘互動造城’遊戲用的就是等離子投影儀。它完全顛覆了傳統遊戲的輸入模式——傳統遊戲都是用滑鼠或者鍵盤,‘光影互動’的輸入是通過攝像頭採集人的動作完成的。
3、德中同行館的造城遊戲由德國亞琛工業大學與中央美術學院聯手開發設計,確保了該遊戲在兩國文化上的兼容性。遊戲的設計者之一、亞琛工業大學教授彼得·拉賽爾說開發這個遊戲旨在告訴人們,城市即人。我所居住的城市是屬於我的,我可以改變城市,可以建造理想中的城市,可以表達不同於城市設計師的觀點。這個遊戲很有創意,大家手拉手一起建造社區,比枯燥的錄像播放生動得多。
技術特點
1、“光影互動”與3D技術不盡相同,這3D技術是立體成像技術,是被動、線形的,不能夠互動;光影互動是互動性的,具有可變性特點。但是光影互動中也要用到3D技術,比如說投影時就要用到3D技術。雖然都屬於高端的視聽技術,“光影互動”技術和3D技術卻不盡相同。2、時興的遊戲機上的“光影互動”原理是否和這種大型“光影互動”遊戲有“血緣關係”,體感遊戲機和現在普及的e-bar遊戲、大型光影互動遊戲在原理上是基本相同的,都是通過聲音或者動作來控制‘光影’變幻。不同的是遊戲機上的體感互動遊戲依託於遊戲機,這種遊戲機的外接設備有感應設備(3D方向感應器、紅外設備、聲控設備等)和控制設備(加速度感應器等)。
3、光影互動遊戲大大提高了互動性和體驗性,是遊戲業娛樂業的大勢所趨。這種遊戲增加了場所科技含量,還有很高的新奇性和玩賞性,可以活躍現場氣氛,提高場所人氣,真是既科技又時尚。
套用領域
1、高昂的價格讓它難以普及到家庭,這樣的大型“光影遊戲”沒有普及到家庭,主要還是見於一些博物館、科技館、展會、商場、國家大型項目中。簡單的一套設備造價要10萬左右,高昂的價格讓它止步於普通家庭之外。但是,隨著技術進步、電子產品的開發,這種技術設備都可以“產品化”,“飛入尋常百姓家”,以後甚至可以買一套設備與家中的電視、電腦連線,在家中也可“過把癮”,甚至可以用於眼鏡上,這時鏡片就是個液晶屏,帶上眼鏡就可以與“光影”互動。2、以後它不但會在遊戲、會展領域更加活躍,在電視電影媒體、網路等涉及到視覺傳達的領域,都會現身、發展,這樣的發展要5—10年。
3、這種遊戲的套用時提及了他們現在做的一些廣告,這些廣告也用到了體感技術。廣告最重要的兩點要求是給人留下深刻的印象和儘可能延長觀眾目光停留時間,而這種互動技術賦予了觀者可以更改廣告畫面的“特權”,讓觀眾參與其中,可以成功滿足了廣告的要求。
4、體感遊戲機基本是在一線城市,如北京、上海比較普及,在中國的上升空間還很大。這種技術不單單局限在遊戲等公共娛樂,在辦公領域、消費領域都會運用。比如說以後網購,可能會做成這樣的效果——購衣時,只要您做個拉衣櫃的動作,網上衣櫃就會打開,一一向您展示各式衣物;辦公室的電腦可能會根據你的聲音、動作來開關機、待機。