元素魔法戰爭

《元素魔法戰爭》英文名Elementa war of magic 是一款幻想策略類型遊戲,玩家出生在劍與魔法充斥的世界裡,繼承著從古代一直流傳的四種強大魔法力量。在遊戲中,你可以搜尋發現新的城市、研究新的技術、學習咒語、建立新的朝代、參與外交、進行戰爭,最後憑藉著這些力量,打倒敵對勢力,確立自己的霸權。

基本信息

《元素魔法戰爭》英文名Elementa war of magic 是一款幻想策略類型遊戲,玩家出生在劍與魔法充斥的世界裡,繼承著從古代一直流傳的四種強大魔法力量。在遊戲中,你可以搜尋發現新的城市、研究新的技術、學習咒語、建立新的朝代、參與外交、進行戰爭,最後憑藉著這些力量,打倒敵對勢力,確立自己的霸權。
製作公司:Stardock
發行公司:Stardock
遊戲平台:PC
遊戲類型:策略模擬
版本信息:1XDVD
語言版本:英文

一些關鍵特性

隨機生成地圖
十個不同的派系(你也可以自建派系)
設計你自己的君主
強大的魔法系統
充滿戰術性的戰鬥
世界級的AI
豐富而極具故事性的任務系統
單人沙盤模式
多種多樣的在線上方式
低系統需求
良好的MOD兼容能力

評論

大多數4X遊戲(explore, expand, exploit, and exterminate,探索/擴張/開發/戰爭)都把你的角色設定為帝國後面的手,這種定位實在不怎么清楚,在元素中你則是一個清晰的角色。元素中的角色建立很像桌面DND遊戲(也就是說還有自己決定屬性特技什麼的內容),然後你就要建立你的王國,決定你的屬性點、職業、技能和弱點。你可以扮演一個充滿魅力的掮客,長於外交但總是很倒霉;你也可以做個強力戰士,與敵人直接正面對抗,但由於自大連個做伴兒的也沒有。你可以把自己的屬性點分配到魔法或者武器技能上。很大程度上這取決於你的想法,你甚至可以做一張小名片來代表你的王國。
做好這些以後,你要在十個派系中選擇一個皈依。當然你也可以設定你自己的派系,制定自己的規則。你將成為生產之王、熱情的流民、種族的領袖或者邪惡的武士?這一切都要在遊戲中決定。元素這個遊戲同時支持最多32人連線。
同時,所有的玩家在拓展自己實力的同時,都在帶給整個世界以生命。元素的設定是世界曾經被巨大的災難所毀滅,玩家所做的一切都是世界復生的過程(有點異域鎮魂曲的調調),在遊戲過程中,你要尋找人民生活與世界需求的平衡,否則,你會發現你發展得太快,導致無法承受其他玩家的攻擊。
當你放下了第一個城市,你將面對很多重大抉擇,當滿足城市所需要的食物和住房要求,城市會自己升級,在這個過程中你將扮演重要角色。你要在城市方格內放下茅屋和花園以滿足人口增長要求,你也需要找地方修建一些研究設施和重要的公共設施。
當你修建了研究室,你就可以探索遊戲的科技系統了,不同於那種簡單的指定研究路徑或選擇具體科技的模式,元素的研究模式是巨觀路線選擇,你可以選擇民生、戰爭、外交等研究方向,研究領域指定以後,你有機會選擇專業化的研究道路。比如說,民生研究可以讓你提升耕田或採礦的技術,甚至給你一些工業發展的秘密。一些大城市將有人口的科研獎勵,讓你能夠發現一些強有力的魔法,比如說創造一座火山,或者提升地塊等。
當然,靠移山倒海來消滅敵人那是遊戲的終極魔法,在大多數時間裡,你最好是訓練自己的戰鬥部隊。元素的戰爭系統有點像魔域帝國,農民通過訓練和裝備來變成戰士,單位設計可以讓你選擇每一個戰鬥單元的武器、裝甲及其它裝備(包括戒指和法術),而且你擁有全部的視野。你創造了一個單位類型後,這個單位可以作為模板設計以後的單位,甚至用來跟別國交易。
如同文明5一樣,單位不允許堆疊,戰爭將是相鄰聯立模式,而且雖然元素是一個方格遊戲,但單位事實上可以在每一個方格里逛來逛去,這也就給更聰明的指揮官以更多的機會。雖然征服勝利是大多數的選擇,但元素也提供了外交、魔法甚至任務勝利的模式。
和大多數4X遊戲一樣,元素也有豐富的個人任務系統,包括王國任務和英雄任務。一些居民會說他們聽見了附近洞穴傳出異響,指引你去探索遠古寶藏。你也可能通過探索狼窩來僱傭中立兵種,有時候貴族也可能會求你把他的女兒從土匪手裡救出來。這些任務有時還會要求玩家作出選擇並影響遊戲結果。比如說,當你救出了那姑娘,那些土匪可能會賄賂你,放他們一條生路,如果你答應了土匪,你會發現那貴族將與你為敵……這樣子
你甚至會發現一些結婚類的任務,這也是讓你的王朝延續的唯一方法。看起來作者受《權利的遊戲》影響很深,特別是在這兒關於王朝的一些設計。元素允許你選擇繼承人,並根據一個非常複雜的算法,結合雙親的各項屬性來決定王子的點數和發展方向。
Firaxis(開發文明的公司)最近宣布將在文明5中設立社區互動系統,看起來Stardock也打算這么做,元素遊戲中你將可以跟其他玩家聊天,共同開發mod,或從事一些遊戲之外的互動。你也可以建主在線上。不過開發人也指出如果你想在線上玩有著作權保護的mod(比如指環王),你只能建個私服了。

遊戲評測

遊戲有些像英雄無敵系列,結合了角色扮演和策略這兩類遊戲。遊戲有2個模式,New Game為自定義遊戲,玩家可以自行建立人物,選擇國家等。而Campaign為劇情模式,進入系統制定好的遊戲。
遊戲需要玩家占領地圖上的資源,在城市中建造建築生產強力的兵種。

畫面
遊戲中人物,地表,建築等做得比較精緻。戰鬥場景的製作也不錯,但是在攻擊與法術時沒有華麗的特效。
戰鬥畫面中沒有華麗的攻擊特效,只是簡單的揮砍動作,然後被攻擊的對象身上出現白光。
有些法術施放之後沒有法術特效,角色只是做了個姿勢然後敵方少血。
聲音
遊戲的背景音樂會隨著不同的畫面而轉變風格,在選單界面中的音樂激昂奮進。而策略界面中的音樂舒緩輕柔,不注意聽的話就聽不到。戰鬥界面中的音樂緊張刺激。不過音樂的曲目較少。
遊戲的音效與人物動作等結合得不錯,移動,攻擊等都會有相應的音效。在大地圖上還能聽見鳥叫。
操作
遊戲的操作有點像文明。
按左鍵選擇目標,右鍵點擊進行移動等操作。按1,2,3等數字鍵可以改變鏡頭,用滑鼠滾輪可以拉近或拉遠鏡頭。F10可以暫停遊戲。用滑鼠左鍵點擊指令按鈕來進行具體操作,左下方的王冠標識可以查看王國的總體情況,科技發展,技能學習等。而右下角的綠色箭頭為結束本回合。在戰鬥畫面中,鏡頭不能自由移動,無法及時了解敵方的情況
系統
遊戲系統在人物角色的設定上比較豐富,有屬性,技能書,職業,天賦,弱點等等
在New Game中玩家可以自定義遊戲,選擇地圖,遊戲難度等
初始有10個不同的角色可以選
也可以建立新的角色,可以修改性別,名字,還有10個種族可以選。
人物有50點可以加到6種屬性,6種技能,10種職業,有10個天賦可以選,8個弱點加了可以獲得額外的點數,還可以選擇包括很多外表
人物建立後以後還有10個國家可以選,不同的國家有不同的特點。然後選擇遊戲中各個國家的結盟狀況等。
遊戲中戰鬥可以選擇讓電腦來控制,戰鬥積累經驗提升等級,升級獲得點數
還可以學習眾多法術
在商店中可以買到裝備
在城裡可以通過設定武器,盔甲,外觀等建造獨特的兵種,不過只是換了身裝備而已。
遊戲性
遊戲需要玩家占領地圖上的資源,在城市中建造建築生產強力的兵種。
遊戲初期戰鬥難度比較大,周圍敵人很多,而且很多都打不過。不過主角死後會在城裡復活。很多單位可以合在一個部隊中,最多12個單位。

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