信長之野望8:烈風傳

信長之野望8:烈風傳

1999年,《烈風傳》面世了,它給人的感覺,是《將星錄》的極大完善版本。《文明》類型的內政系統,終於成熟化,將城市覆蓋格數減少,使煩瑣程度大為降低,但突出了金山的作用,遊戲反而更加突出了。雖然仍是六十四座主城,但真正把支城提升到和主城同一級別上來,而不象前代那樣,只是在戰鬥中影響防禦力的特殊地形罷了。

基本信息

遊戲名稱:信長之野望8烈風傳

英文名稱:KOEI NOBU 8 Chinese

遊戲製作:KOEI

遊戲語種:中文

遊戲類型:策略

遊戲大小:2CD

遊戲平台:PC

遊戲介紹

戰鬥系統有了很大的改變,回歸光榮傳統的戰棋模式,但將戰鬥規模劃分為 ,初級就是單兵作戰,小隊數足夠的時候,就代入陣形模式,第更可以數陣同時在一片戰場上混戰對殺。可惜機器的AI仍然弱智,只要本方所會排布的陣形多過敵方,就完全不用擔心敵方主動進攻,他一定會反覆變陣,力圖克制你,而你只要一點點蹭到他的面前,突然變化為克制他的陣形就能獲勝了。 遊戲一開始的片頭動畫與音樂本著“光榮公司”的一貫水準、相當震爍人心!可惜總透著該公司其他遊戲中的一些影子而似乎缺乏了那麽一點新意。遊戲中運用古日本的分國法將全日本分國(類似三國志裡面的州郡),每一個國再劃分為許多城池,這些城池與山嶽、河川、鄉鎮、田野、等精緻圖素組成了充滿古風的日本戰略地圖,,整個戰略地圖畫面與前作《將星錄》非常相似,頗為真實的模擬出當時的時空環境,當你使用滑鼠指到某些地點上面,訊息還會告訴你這是什麽地形甚至是那一座名勝古蹟唷!可惜這種分國法因為凡事都必須先找到城池所屬的國才能選擇該國所屬的城池,在整個遊戲操控方面反而較《將星錄》繁瑣許多。

內政方面與《將星錄》相同,必須直接在勢力範圍內的方格內,興建城鎮收取稅金、河川整治開發農田收割農作、建設農村增長兵力、構築城池強化防務,彷佛在玩模擬城市一般。可惜這次城池的防禦度不再影響勢力範圍,前作中趕緊增強城池防禦度藉以拓張領土跟鄰近敵城搶奪勢力範圍,說來倒也是一種樂趣。遊戲中取消了關卡而增加了地方特產的設定,每個地方的特產均不相同(叄見附表一),看著小人們在領土裡辛勤工作,季節變換豐滿的稻穗搖曳著閃爍金光真是件令人興奮的事。但是在前作《將星錄》中必須一格一格的土地逐一指派屬下修建,當領地擴大將領日益增多,種田的惡夢卻正也日益加深。

終於!在《烈風傳》中簡化了內政的繁瑣度,每一塊領地你都可以一次指定完所有要從事的內政任務,然後指派最多十個屬下執行,他們便會自動執行任務直到任務結束,只要人手夠、政治力高,一個月內完成數項建設都不是難事,而且任務執行期間,還是可以自由的更換執行將領變更任務內容或是中斷任務相當便利。不過若是要將內政設施提升到最高的等級三的話,則必須有持有專門對應特技的人擔任“奉行”才能開發(不論該人物政治力的高低,政治力影響效率。)奇怪的是,擔任奉行者執行任務卻無法獲得較多的功勳值來協助他提升職等。天災人禍特別是水患在這代幾乎都沒看到了,因此治水工程可以擺在最後再來進行,可是似乎少了那麽一點真實與刺激。

《烈風傳》中一大改變就是新設定的叄數,大名的“威信值”(附表二)。威信值的高低主要用來決定每個月各國大名執行指令的順序(威信高的大名先下指令),免除了以往舊作中每個月隨機決定各國大名行動可能造成的不公平現象,另外威信值還影響武將與各地大名對你的態度,威信值夠高甚至可以達到不戰而屈人之兵的境界。

外交方面與前作沒太大差別,但是這一代的同盟關係倒是嚴格不少,當你答應盟友協同作戰以後卻又反悔不派援軍,或是同盟國遭受攻擊而你卻坐視不顧,都將會降低我方的威信值。若是背棄同盟的話,不但威信會降低,甚至連家臣的忠誠度都會降低。最令筆者憤慨的是,真的派兵出去協助盟友所造成的兵力耗損倒還是其次,但是我軍奮力作戰之後,就算敵將是被我軍俘虜、敵城是被我軍攻占最後所有的戰果卻都必須歸於主戰的盟友,我方根本得不到絲毫的好處,令人不禁懷念信長之野望六代天翔記中的多國交戰規則來的有趣刺激。還好電腦與你同盟以後倒是滿忠誠的,筆者沒見過電腦盟友反叛的情況,而且只要你當上了征夷大將軍畫面上若是只剩下幾個盟友一樣可以一統天下。

武將人物方面,烈風傳的人物肖像採用了與三國志六的相同美工,但總覺得人物肖像似乎太大了一點,占掉畫面許多的面積。人物屬性除了一貫常見的武力、內政、智謀、、之外,最令許多老玩家不習慣的就是許多武將的武力怎麽降低了?原來這代將原來的武力細分為單純的武力與采配兩個不同的屬性,武力主要影響的就是攻擊力,而采配則影響防禦力與大軍團作戰時的指揮範圍。

信長之野望8:烈風傳 信長之野望8:烈風傳

另外為了凸顯武將的性格,還將所有武將分成對於大名威信的無視、輕視、重視和絕對四種不同態度,基本上無視威信者比較重視義理不易背叛,當你領土日益擴大威望日增,你還可以看到許多孤立小城的城主懼怕你的威勢而連人帶城的主動向你投誠,相當有趣鮮活。可惜的是這代除了看不到筆者深切期待的《天翔記》教育系統之外,就連《將星錄》中城池的兵科專長技能教育也都不見了,實在令人感到有些遺憾,雖然這樣可能較為忠於史實,不至於產生太多的S級超人武將,但畢竟大多數的名將應該也是經歷許多戰役千錘百鍊而來,何況光榮不是一直標榜我們在創造自己的歷史嗎?若是能將歷史上的虛弱小國或是扶不起的阿斗栽培起來不也是一種樂趣與挑戰?唷!對了前作中深受許多玩家好評的姬武將(女性武將)一樣保留一下了唷!尤其是武田信玄這類有血統書的優良種馬生下的女兒若是能變成姬武將,能力可是嚇死人的唷!(筆者生過兩個女兒所有屬性100技能S)

《烈風傳》保留了足輕、騎馬、鐵炮、鐵騎和海軍的兵種區分。(附表三)不過足輕更加細分為一般足輕(使刀)、弓箭足輕、長槍足輕等三種因應戰爭環境需要更換武器的兵種,每次更換武器都必須消耗一回合的時間,重新賦予了這個基本兵種的新生命。鐵炮在烈風傳中射程縮短,遇到下雨即使躲在城內也無法使用(其實當時已經有利用一些類似雨傘的裝置來協助火器在雨天的使用)而且現在鐵炮可不是有錢就買的到的,每次商人來訪都只會帶固定數目的馬匹、家寶、鐵炮等商品,錢再多都無法多買,因此要配置鐵炮隊,最好的方法還是自行製造鐵炮,要自行製造鐵炮跟前作一樣必須等到鐵炮工匠來訪才能興建鐵炮村,不過這代你已經可以自行決定要將鐵炮村興建在那座城池。

遊戲攻略

在烈風傳裡面,你如果想快速統一地區,就將高指揮高戰鬥的武將集中起來直接進攻各個國的主城,因為只要攻下了主城,那些小城就變成了中立小城,隨著時間,他們會慢慢投降,如果對手有2-3個主城,那就需要做到兩點,1、快速攻下所有主城,不給其反攻機會,2、攻下所有城池,慢慢推進。同時也不要忘了發展,將那些戰鬥力比較低的武將放在後方慢慢發展吧,如果覺得麻煩可以排人將所有附屬城池都毀滅掉,只保留主城這樣可以節省大量發展城市的時間,反正到後期這些小城也沒什麼用,至於農田方面的建設,在附近有河流的情況下優先治水,這樣可以建設出大量水田,以保障糧食的收入,不過烈風傳總體是一個快速進攻的遊戲,你如果想慢慢種田,到中期就會被別人用大量軍隊給淹沒,所以還是發展一定實力,守住各個要害地段,再在內部領地慢慢種田吧,或者你也可以選擇強力大名進行同盟。

配置要求

遊戲截圖 遊戲截圖

RequiredProcessor:Pentium® III 1.2 GHZ or H igherVideo Card:DirectX 9.0 AGPHard Drive:2 GB

CD-ROM:4XRAM:128 MB

RecommendedProcessor:Pentium 4, 2.4 GHZ or Higher

Video Card:128 MB, AGP 4X recommended

RAM:512 MB

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