遊戲簡介
![侍魂1](/img/0/282/nBnauM3XyUzM5czN5QzNwQTMzUTMwQTO5EzMxADMwAzM4IzL0czL4IzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmL0E2LvoDc0RHa.jpg)
《侍魂》是最早衝破了經典《街頭霸王2》規則的幾個格鬥遊戲之一,採用了不同的格鬥系統,對很多操作進行了改進,包括圖形效果,例如革命性的拉鏡頭效果,最早出現於《龍虎之拳》。《侍魂》曾是當時最有創意的格鬥遊戲。其續集《真侍魂》也受到評論家和遊戲迷的狂熱推崇,遊戲的角色平衡性在歷代中最高。值得一提的是,《真侍魂》由capcom集體跳槽到snk的街霸2製作小組製作的。
和很多snk招牌系列一樣,《侍魂》擁有格鬥遊戲史上多個第一。
遊戲特點
《侍魂64》是第一個包含多層舞台的三維格鬥遊戲,可以打破舞台的一層,在相鄰的另一區域格鬥。該思想後來也出現在《死或生2》中。
該系列是第一個包含特殊的格擋形式的遊戲:在合適的時機格擋對方的攻擊而令對手產生硬直,使得玩家有機會發起反擊,有時這種情況可以造成一次成功的逆轉。該系統在該系列中一直存在,並且其變種在很多其他遊戲中出現,例如《月華劍士》和capcom的《街霸三代》中的格檔。
《侍魂》系列遊戲最著名的是他們的怒氣槽,一個使用超必殺技的度量,只有在玩家損血時才會增加。早期幾個版本還有一個裁判「黑子」在背景中裁定遊戲,這個設定在最新作《侍魂:天下第一劍客傳》中重新出現。