遊戲簡介
侍魂(サムライスピリッツ samurai spirits,在歐美的名稱為 (samurai shodown)是snk公司於1993年推出的一款冷兵器格鬥遊戲,也是snk公司的招牌遊戲之一,後陸續推出了系列作品。由於此系列前兩代中比較注重兵器的真實感,一些輿論因此懷疑此遊戲的製作團隊在遊戲中刻意渲染暴力,故從第四代開始改為卡通風格。《侍魂》是最早衝破了經典《街頭霸王2》規則的幾個格鬥遊戲之一,採用了不同的格鬥系統,對很多操作進行了改進,包括圖形效果,例如革命性的拉鏡頭效果,最早出現於《龍虎之拳》。《侍魂》曾是當時最有創意的格鬥遊戲。其續集《真侍魂》也受到評論家和遊戲迷的狂熱推崇,遊戲的角色平衡性在歷代中最高。值得一提的是,《真侍魂》由capcom集體跳槽到snk的街霸2製作小組製作的。
和很多snk招牌系列一樣,《侍魂》擁有格鬥遊戲史上多個第一。
遊戲特點
《侍魂64》是第一個包含多層舞台的三維格鬥遊戲,可以打破舞台的一層,在相鄰的另一區域格鬥。該思想後來也出現在《死或生2》中。
該系列是第一個包含特殊的格擋形式的遊戲:在合適的時機格擋對方的攻擊而令對手產生硬直,使得玩家有機會發起反擊,有時這種情況可以造成一次成功的逆轉。該系統在該系列中一直存在,並且其變種在很多其他遊戲中出現,例如《月華劍士》和capcom的《街霸三代》中的格檔。
《侍魂》系列遊戲最著名的是他們的怒氣槽,一個使用超必殺技的度量,只有在玩家損血時才會增加。早期幾個版本還有一個裁判「黑子」在背景中裁定遊戲,這個設定在最新作《侍魂:天下第一劍客傳》中重新出現。