仲野順也

Skies Team 1》中的創作[1]。

仲野順也(日語:仲野順也,1971年2月28日-)是日本電子遊戲作曲家,1995年至2009年受僱於史克威爾艾尼克斯。他知名於為《晶瑩之露》譜曲,以及合作為《最終幻想X》譜曲。他還為《聖劍傳說4》和最終幻想IV(任天堂DS)版《最終幻想IV》重編樂曲。仲野還與朋友兼同事濱渦正志合作為數個遊戲譜曲。
在他三歲最早接觸音樂時時,父母教他電子琴。在職業學校學習作曲與編曲後,仲野於1991年至1994年舊址於科樂美,在這裡他為數個街機遊戲譜曲。仲野以其氛圍風格,以及作曲的打擊樂、音色與節奏而著稱。

簡介

仲野順也出生於日本京都[1]。其父母在三歲時讓他接觸音樂,並通過山叶音樂基金會教他電子琴;他們還鼓勵他參加一些銅管樂隊。在玩過1979年街機遊戲《月球營救》後,他開始對電子遊戲產生興趣,繼而開始喜歡晶片音樂。通過不斷收聽廣播,他開始於1985年使用NECPC-9801譜寫MIDI音樂。1987年,為進入遊戲音樂產業,他開始在職業學校學習作曲與編曲。在畢業之後,他於1991年加入科樂美的神戶分部,在之後三年多間,他與多人合作為8款街機遊戲作曲。因想創作更多原創原聲,並希望能獨立創作音樂,仲野在1994年完成《GolfingGreats2》的配樂後離開了科樂美[2]。
仲野與1995年加入史克威爾(今史克威爾艾尼克斯)[2]。他為1996年遊戲《前線任務槍之危機》創作了四首曲目,該遊戲其他作曲家還有植松伸夫、光田康典和濱渦正志[3]。他第一個獨立完成的作品是同年Satellaview的《世界財寶》[2]。1996年,仲野和史克威爾的幾位作曲家為格鬥遊戲《TobalNo.1》譜曲[4];他創作了三首曲目[2]。濱渦和仲野在完成《前線任務槍之危機》和《TobalNo.1》後成為了朋友,並在之後合作為數個遊戲作曲[5]。1997年,仲野擔任《前線任務抉擇》配樂的合成程式師[2]。仲野為冒險遊戲《異色回憶》作曲[6],而只給了他兩個月的完成期限[2]。隨後他又為1999年作品《晶瑩之露》配樂,並獲得了世界認可[2][7]。
自為《晶瑩之露》配樂後,仲野不再獨自作曲,而是在幾個大型項目中合作譜曲[2]。2001年,仲野和濱渦協助植松為獲得好評的《最終幻想X》創作配樂[8][9],並根據其能力創作和植松風格不同的音樂[10];仲野創作了20首曲目[2]。遊戲中由他創作的曲目《Guadosalam》重編為鋼琴曲,並收錄於2002年專輯《鋼琴輯最終幻想X》[11]。繼《最終幻想X》後,仲野合作為阿斯米艾斯娛樂的飛行模擬遊戲《LethalSkiesElitePilot:TeamSW》(2001)和《SideWinderV》(2003)創作原聲。作為植松伸夫短暫子公司SquareSounds的成員,若其他項目不忙,SquareSounds成員可為其他公司創作音樂,因而仲野得以為這些非史克威爾公司配樂[2]。
回到史克威爾後,他於2004年開始和濱渦與二重唱WavelinkZeal合作,為遊戲《武藏傳IISamuraiLegend》創作音樂[12]。2006年,仲野與多位作曲家合作為Xbox360遊戲《仙女計畫》創作音樂,其中他創作了7首樂曲[13]。同年晚些時候,他為《聖劍傳說4》創作了4首曲目[2]。他還在植松伸夫的監督下,為任天堂DS重製版《最終幻想IV》重編了原版的半數音樂[14];並為2008年後傳《最終幻想IVTheAfter-月之歸還-》譜寫原聲[15]。2009年12月31日,仲野確認他已離開史克威爾艾尼克斯,並加入他以前導師與合作者竹之內裕治的VGM聲音創作者聯盟[16]。

音樂風格與所受影響

仲野以創作氛圍音樂與打擊樂、音色和節奏元素而知名[2]。據RocketBaby.net網站的採訪,仲野在1995年前的作曲聚焦于樂器音調音響效果,之後他逐漸將注意力轉向研究對整體音樂重要的和聲與旋律[17]。在加入史克威爾後,他開始注重節奏與音色,如他在《前線任務槍之危機》、《世界財寶》和《ToabelNo.1》中的創作[1]。《世界財寶》中的音樂使用了多種不同的風格,如氛圍、爵士和西班牙音樂[18];曲目獲得了“成熟”與“弱拍”的描述[19]。對於《最終幻想X》,仲野負責大多數的氛圍風格作曲,曲目帶有打擊樂器、音色和節奏特徵[20][21]。仲野在原聲音樂的內頁文字中稱,他想創作配合他多年遊戲音樂經驗,有“朝氣和活力感覺”的音樂[22]。
當初次進入音樂領域時,他受到參與銅管樂隊和電子琴音樂的影響;然而,他想不出影響他的具體音樂家。仲野舉出他最欽佩的史克威爾艾尼克斯同事濱渦,並對他創作的音樂特別感興趣。當問及植松以及對他作品的影響時,仲野回應稱,“他是一個非常年輕和活躍的人,但他並沒有影響我的作品”[17]。

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