仙侶奇緣Ⅱ

仙侶奇緣Ⅱ

《仙侶奇緣Ⅱ》是一款以交友為主題的大型MMORPG網路遊戲。 它是以中國古代神化、仙俠、典故、歷史為背景,以愛情,奇緣為主線,以網路交友為目的的一款休閒娛樂遊戲。吸收了當前主流遊戲裡優秀的遊戲元素,更是加入了遊戲人獨創的思想。

遊戲簡介

仙侶奇緣2 仙侶奇緣2

《仙侶奇緣Ⅱ》是一款以真情交友為主題的大型MMORPG遊戲。以中國古代神化、仙俠、典故、歷史為背景,以愛情,奇緣為主線,以網路交友為目的的一款休閒娛樂遊戲……

它是以中國古代神化、仙俠、典故、歷史為背景,以愛情,奇緣為主線,以網路交友為目的的一款休閒娛樂遊戲。吸收了當前主流遊戲裡優秀的遊戲元素,更是加入了遊戲人獨創的思想。

遊戲拋棄了以往同類型遊戲血腥、爆力的場面。取代以優雅的背景音樂,優美的地圖場景、人物造型,以及動人的任務劇情,致力於營造出一個輕鬆舒適的休閒環境。為忙碌了一天的玩家提供一個可以相互交流情感的地方。

遊戲中採用了中國古代文化的三大主流派系——儒、釋、道,作為遊戲中的三大職業。之所以如此設定,完全是基於中國千年歲月沉積下的文化底蘊,可是很充分的從這三個職來當中體現出來。讓玩家可以在玩遊戲的同時,便歷中華歷史文化的優秀與濃厚。

儒—唯天下至誠,為能盡其性。能盡其性,則能盡人之性。能盡人之性,則能盡物之性。能盡物之性,則可以贊天地之化育。可以贊天地之化育,則可以與天地參矣。

儒家強調“正心、誠意、修身、齊家、治國、平天下”,又強調“人心惟危,道心惟危;惟精惟一,允執厥中”。

先儒主以修心為主,但在後期發現了修身的重要性,儒家功夫即使再強,沒有生命本源的支持根本無法使修煉繼續下去。因此後期的儒家特彆強調養氣,正所謂“吾善養我浩然正氣”。

遊戲背景

世間有情自成痴,人間正道也滄桑!一個千古不變,萬世不移的話題!

如詩所云:“人間有情生六道,猶如車輪無始終!”

輪迴之中,萬物皆苦。

在這冰寒與酷暑交相侵襲的天地銅爐中,人也罷,獸也罷,妖也罷、修真者也罷,都在熔煉煅燒,受因果輪迴的磨練。正所謂天地為爐,造化為工,陰陽為炭,萬物為銅。

練身,練心,練就金身正道!

朗朗乾坤,如何練?

浩浩大道,怎能成?

各中滋味,唯有心者能得之一二!如當日佛祖傳法,不立文字,然僅摩訶迦葉得傳正法,何哉?

……

又說,世間萬物皆有靈性!萬物皆可成佛;世間萬物皆有道心,亦可得道。

於是世間,山石樹精,虎豹豺狼,飛禽走獸,無不可成精成怪!

人,獨立於百獸先,排名在萬物長。成仙成道亦是順理成章!可是人有七情六慾,常常被其所迷,失了道心佛性。然天憐世人,為助世人脫離輪迴之苦,借緣傳法,普渡眾生。有女媧治世所遺‘仙侶奇緣’四石傳於世間,有緣都可得之!

於是也不知從何日起,茫茫人世間,萬物開始漸漸地正身修心理佛。也有人為尋找四仙石終年奔波于山川林間!

時日一久,世間修真便逐漸為儒、道、釋三系統領!期間不乏奇人異士,成仙得道更是屢見不鮮!

遊戲特色

獨創的真情交友情侶系統

仙侶II情侶系統帶給廣大玩家的不僅僅是“結婚啦!”這樣一個空名號,首先帶給情侶的是溫馨愛的小屋,你想怎么裝點你們的愛巢吶?反正有老公掏腰包,享受一次網路上的“氣管炎”吧。結婚後想要一個愛的結晶嗎?那就和你的愛人生個寶寶吧,可不要認為遊戲裡面生孩子就是很輕鬆的事情,如果你不細心照顧baby也是會夭折的。幻想一下自己一家三口外出冒險,或是遊覽群山那是多么幸福的事情啊!

真實唯美的遊戲畫面

仙侶Ⅱ為玩家提供了一個宏大的遊戲世界,在遊戲中所有場景均以古代真實的地域和地貌特徵呈現給大家,不僅如此場景中的花草樹木,瀑布流水都是動態的,玩家置身其中仿佛又回到了那個風景如畫,煙波浩淼的古代。西子湖畔會留下你和戀人的倩影,翠綠竹林中會留下你們嬉戲的聲音,大漠孤煙下一起看落日,雪域高原上一起放飛雄鷹,感受你和他(她)的唯一遊戲世界!

捕捉餵養豐富多樣的寵物系統

《仙侶II》的寵物系統既能滿足女生喜歡小可愛的願望,也能滿足男生訓獸的嗜好,同時能讓個性的你找到屬於自己的寵物。不僅有美麗的蝴蝶,可愛的小狗,兇猛的老虎,還有憨態可局的大熊貓,笨苯的企鵝等等等等,外出冒險帶上心愛的寵物,幫你共度難關,多么愜意的一件事情呀!當然你也要好好照顧它,如果一不小心忘記餵它食物,很可能寵物就會死掉,喜歡養寵的朋友一定會找到前所未有的樂趣!

感受空前震撼的仙魔大戰

易正易邪,在《仙侶II》的遊戲世界裡讓你感受前所未有的戰鬥快感!想成為一代宗師得道成仙?還是想成為一代魔祖法力無邊?正與邪的對立,仙與魔的較量,帶領你的弟子教眾展開一場空前的仙魔大戰

職業介紹

4.1 儒家

儒家 儒家

儒――唯天下至誠,為能盡其性。能盡其性,則能盡人之性。能盡人之性,則能盡物之性。能盡物之性,則可以贊天地之化育。可以贊天地之化育,則可以與天地參矣。

儒家以孔聖之言,教化萬方。正心、誠意、修身、齊家、治國、平天下!又強調“人心惟危,道心惟危;惟精惟一,允執厥中”。

先儒主以修心為主,但在後期發現了修身的重要性,儒家功夫即使再強,沒有生命本源的支持根本無法使修煉繼續下去。因此後期的儒家特彆強調養氣,正所謂“吾善養我浩然正氣”。

特點

意志堅定,攻強守弱,神力攻擊。典型的法術攻擊職業,類似於法師。儒家技能分為火、電、冰三系,玩家可以根據愛好專精其中一系或兼修多系技能。由於升級所得的技能點數有限,兼修多系的玩家無法將一個系的技能修煉到最高級,因此在後期可能因為博而不精在戰鬥中處於劣勢。專精型玩家無論選擇哪個系都差不多,火、電、冰三系各有特色,玩家可以根據個人愛好自由選擇。其中火系技能攻擊力最強,電系技能多有附加眩暈的效果,冰系技能附加緩慢效果,如何取捨搭配大有講究。關於三系技能的詳細介紹請參考本章的技能部分。

屬性

力量:表示人物力量的大小。力量越大物理攻擊和物力防禦的能力也就越強。

敏捷:表示準確性和反映速度的指標。敏捷越高人物的命中和閃避效果越好。

體質:決定人物的體格和健康程度。體質高的人物有較強的生命力和體力。

精神:影響人物的法術攻擊力、法術防禦力和法力值高低,是法術類人物的重要指標。

儒家的初始屬性為:力量10、敏捷10、體質10、精神30。新人物有5點潛能點數可以自由分配到以上四個屬性,每升一級也會得到5個潛能點。對儒家來說,加點時最好優先考慮精神屬性。

通過分配潛能點對屬性進行調整,會直接影響到人物的攻防等數值,這些數值的含義如下:

物理攻擊:角色的物理攻擊力,當對敵人物理攻擊時,該數值影響著所能造成傷害的大小。

物理防禦:角色的物理防禦力,當敵人使用物理攻擊時,該數值影響角色所受傷害的大小。

體力:角色當前的體力狀況,在遊戲中作出跳躍等動作需要消耗體力。此外,釋家的技能大部分要靠體力來支撐。

命中:影響角色出招時擊中的機率。命中越高,MISS的可能性越小。

閃避:影響角色躲避攻擊的成功率。閃避越高,敵人攻擊的MISS越多。

生命:角色的生存狀態,即血槽。一旦生命值降為0,角色死亡。

法術攻擊:角色的法術攻擊力,即消耗法力值的技能招數對敵人的傷害值大小。

法術防禦:角色的法術防禦力,當受到敵人的法術技能攻擊時,該數值影響著角色所受傷害的大小。

法力:角色當前的法力值,即魔法槽。當法力值低於技能要求時,該法術技能無法使用。

火系/電系/冰系/毒系攻擊:角色使用火系/電系/冰系/毒系的技能,或附加這些技能的物理攻擊時,對敵人的傷害修正或加成。

火系/電系/冰系/毒系防禦:角色受到敵人的火系/電系/冰系/毒系的技能攻擊,或附加這些技能的物理攻擊時,對傷害的防禦修正或加成。

4.2 道家

道――人法地,地法天,天法道,道法自然。

道家 道家

道家強調“虛無生自然,自然生一氣,一氣分陰陽,陰陽為天地,天地生萬物”

在道家發展過程中,道教各派層出不窮,但基本信仰都是老子的"道",目標終是長生成仙。

道術主要以符籙派、丹鼎派(煉養派)。符籙派藉助符籙咒術、祈禳、齋醮,輔以行氣、導引、存神、守一等鍊形手段以期達到長生成仙的目的;丹鼎派(煉養派)則是藉助服食外丹,修煉內丹等途徑,達到成仙得道的目的。

特點

氣脈悠長,攻弱守強,側重輔助。分為咒系、符系、劍系三系技能,是遊戲中風格差異最大的職業。咒系側重詛咒(降低敵人的屬性)、召喚(召喚獸協同攻擊)和大面積魔法攻擊,打怪效率非常高,但是PK效果一般。符系是唯一具備給自己和其他玩家增加各種有益的輔助效果,以及醫療甚至復活的職業,相當於醫生,是隊伍里不可缺少的一員,缺點是攻擊技能不強。劍系有多種強力攻擊技,其4級技能飛劍追魂如果附加了特殊效果,將是PK的強力招式,但該系除了62級的終極技能外,沒有其他群攻技能。

屬性

道家的初始屬性為:力量10、敏捷15、體質20、精神20。

道家的攻擊力是三個職業中最低的,但防禦力極高。儘管在屬性的數值上道家不如釋家增加的明顯,但受到技能因素的影響,在實際戰鬥中道家相當能扛。道家的裝備比其他職業防禦力更高,無論是物理防禦還是法術防禦,道家都表現得較為出色。如果能夠巧妙搭配道家的技能,道家職業可以成為“肉盾”的角色。攻弱守強,是道家的突出特點。

技能

道家技能分為咒系、符系和劍系

4.3 釋家

釋――修禪武之人強調悟透生死之機。

釋家 釋家

自古,習武者主要目的在於強健體魄,強心明智,延續自己的肉體生命。而往往武功修煉到一定階段卻再無法突破。直到有人悄悟禪宗佛理:“欲學技擊必須勘破生死關頭,證悟本來心地,茲禪宗無上法門,佛門弟子畢生修持之所期,必須於此道有所得,方可臻於技擊之絕頂。”習武者才一改以往的修煉方式,走向了禪武同修的道路。

特點

體魄強健,攻守平衡,武力攻擊。可選修武道、禪宗、密宗三系的技能。武道以攻擊為主,各種技能的使用大多消耗體力和怒氣,攻擊招數變化多端,且能夠在招數中附加各種有益的屬性,是初期打怪練級的首選。禪宗偏重防守,初期技能消耗體力和怒氣,10級技能和終極技能需要消耗一定的法力。禪宗多有增強防禦力和抵抗力的招數,注重身、心、氣的修養,與人為善,殺傷力不強,但是在戰鬥中輕易不會落敗,持久戰中往往能占上風。密宗則是一個神秘的釋家派系,招數包含各種罕見的特色武學,既有增加自身閃避命中的輔助性招數,又有扭轉攻防五行、反彈攻擊、隱身、瞬移等奇招,也不乏將對手定身的特殊技巧,是一個玩法多樣的系別。

屬性

釋家的初始屬性為:力量30、敏捷20、體質30、精神10。

釋家的成長是三個職業中最快的,不但初始屬性值高,從前面的各職業分配潛能後產生的效果表中也可以看出,釋家的成長之快屬三大職業之首,在初期很快就可以超出道家、儒家的屬性值。因此,在遊戲初期,善用釋家職業,特別是武道,將順利渡過遊戲的初期和中期。無論是從攻、防、特、抗哪個角度講,釋家都是非常有優勢的,而不僅僅是個折中的職業。如何巧妙的選擇系別,搭配技能,需要釋家玩家的仔細衡量。不同的搭配選擇,將會有不同的釋家之旅。

技能

釋家技能分為武道、禪宗和密宗三大系別

此後,凡習武者在修煉身心時同悟禪理,使得武功修為有了質的飛躍,也使禪武之人突破了新的境界……

三教傳世弟子不計其數!然修真之路漫漫,紅塵俗世之中,因緣濟會!正上演著一出出感人肺腑的‘仙侶奇緣’……

裝備屬性

裝備簡述

《仙侶奇緣II》在裝備系統上加入更加豐富元素以及多樣的變化,任何一件可裝備物品都可以在獲得後進行屬性提高,在提高的過程中玩家可以隨意根據自己屬需要的屬性相對提高,大大的提高裝備成長的自由性。裝備屬性主要由以下六大類組成,認主,類別,品質,鑲嵌,五行,基本屬性。

裝備屬性

認主

遊戲中法器類以上的裝備物品都屬於高級裝備物品,想要使用這些物品就需要通過認主技能才可以裝備在自身使用,一旦認主後的裝備物品就無法在交易。

類別

類別主要分別為五種不同階段的類別,不同類別提供的屬性也不同。越高級的類別裝備增加的屬性也越高。類別提高同時也會增加鑲嵌與耐久度的數量。

品質

高品質的物品主要通過煉化獲得,通過消耗一定的金錢和元神,可以使材料、寶石和裝備的品質獲得提升。材料和寶石也可以通過精煉提升品質,精煉是把多個低品質的材料或寶石煉成一個高品質的材料或寶石,不消耗金錢和元神。煉化時當品質提高到極品時,類別會上升一級,比如極品凡器可以煉化為下品法器。品質的提高會帶來屬性的增強。鑲嵌

在遊戲過程中可以收集到各種各樣的寶石,將寶石進行不同的搭配和組合,鑲嵌在裝備上,便可以使裝備獲得獨特的屬性。寶石也分為凡、法、寶、仙、神五類,每類又分下、中、上、精、極五品,相同品類的寶石能夠提升同品類裝備的屬性。

五行

玩家裝備的五行屬性體現在兩個方面:一為攻擊五行屬性,由武器的五行屬性所決定;一為防禦五行屬性,由衣服的五行屬性所決定。

武器衣服以外的裝備的五行屬性對攻擊、防禦的五行屬性有所影響,相生增加攻防五行效果,相剋降低攻防效果;同五行屬性以及無生克關係不影響五行屬性。武器衣服以外的裝備分為帽子、護腕、鞋子、項鍊、戒指五種。根據攻防屬性劃分,帽子、鞋子、項鍊是輔助防禦屬性裝備;護腕和戒指是輔助攻擊屬性裝備。衣服與武器之間沒有屬性聯繫,任何生克關係都不互相影響五行屬性。

例如:玩家裝備的五行屬性分別如下:武器五行為水,衣服五行為火,帽子五行為水,項鍊五行為木,護腕五行為金,兩個戒指的五行一為土,二為金,鞋子屬性為土。以上裝備決定該人物攻擊五行為水,防禦五行為火。

護腕五行(金)和戒指二五行(金)生武器五行(水),增加攻擊屬性;戒指一五行(土)和鞋子五行(土)克武器五行(水),降低攻擊屬性,項鍊五行(木)和帽子五行(水)不影響攻擊屬性。

帽子五行(水)克衣服五行(火),防禦屬性降低;項鍊五行(木)生衣服五行(火),防禦屬性增加;鞋子五行(土)、護腕五行(金)、戒指一五行(土)、戒指二五行(金)不影響防禦屬性。

基本屬性

價格

物品的購買價格

耐久度

物品的使用時間長短通過耐久度來控制,使用任何一件物品都會消耗它的耐久度。當耐久度消耗過多的時候就需要通過修理來回復耐久度,如果不小心將耐久度消耗到0時該物品暫時就無法發揮物品上的效果,消耗掉的耐久度越高修理所需要的費用也越高,而且越好的物品或裝備的修理價格也越高,需要通過大量的金錢修理回復耐久度就可以在度使用。

需要性別

任何物品都有可能存在性別需求,在《仙侶奇緣II》中並不是任何一件物品都是男、女通用,可能非常好的一樣物品只允許男或女一方使用。在遊戲中起到非常重要的位置。

需要職業

任何物品都有可能存在職業需求,達到該物品需求的職業才可以使用該物品。

需要等級

任何物品都有可能存在等級需求,需要達到該要求等級就可以使用該物品。

需要元神

任何物品都有可能存在元神需求,需要達到該要求元神的數量就可以使用該物品。

需求其他屬性

人物屬性中任何一個屬性都可能成為使用一件物品所需要的條件。Ⅱ

固定屬性

武器

武器主要增加物理攻擊與法術攻擊2種屬性,增加越多攻擊效果越大。

衣服

衣服主要增加物理防禦與法術防禦2種屬性,獲得的防禦屬性越高抵禦傷害的效果就越大。

鞋子

鞋子主要增加閃避值,通過獲得的閃避有機會在被攻擊中躲過敵人的攻擊傷害。

頭戴

帽子增加物理防禦屬性,提高自身的物理防禦抵擋更多的傷害。

護腕

護腕增加物理防禦屬性,提高自身的物理防禦抵擋更多的傷害。

佩帶

佩帶增加法術防禦屬性,提高自身對法術攻擊傷害的抵抗。

戒指

戒指增加命中屬性,提高自身的命中屬性能夠大大的減少攻擊中的失敗。

附加屬性

回復類

回復生命、回復體力、回復法力

效果:每秒回復固定值屬性

攝取類

攝取生命、攝取體力、攝取法力

效果:每成功殺死一個NPC攝取一定比例值的生命、體力或法力

提高類

提高力量、提高敏捷、提高體質、提高精神

效果:提高固定值人物基礎屬性

增加類

增加生命上限、增加體力上限、增加法力上限、增加命中、增加閃避、增加武術防禦、增加法術防禦、增加武術攻擊、增加法術攻擊。

效果:增加固定值屬性

其他類

增加幸運、提高移動速度、提高攻擊速度、增加元氣上限

效果:改變人物自身特定屬性數值

特殊類

回復元氣、攝取元氣、瞬移、隱身

效果:改變人物自身特殊屬性數值

配置需求

基本配置

作業系統 簡體中文版Windows 98,Windows 2000,Windows XP,Windows 2003
CPU PIII 300以上
記憶體 128MB以上
顯示卡 Directx兼容顯示卡
音效卡 DirectX兼容音效卡
硬碟 1.2G以上
網路 56K Modem以上

推薦配置

作業系統 簡體中文版Windows 98,Windows 2000,Windows XP,Windows 2003
CPU P4 1.7GHz以上
記憶體 256M以上
顯示卡 DirectX兼容顯示卡
音效卡 DirectX兼容音效卡
硬碟 1.5G以上
網路 ADSL以上

相關詞條

相關搜尋

熱門詞條

聯絡我們