背景介紹
餘波故事背景發生在病毒尚未完全爆發的時候,僅僅只是一個開端。
遊戲中,玩家將扮演美國海軍陸戰隊的一員,在怪物的攻勢中存活,並完成一項項任務。
E連 3排展開了 E 區域的巡邏任務。這天晚上,他們將面臨能力與意志的考驗。
餘波事件發生在2037年的地球,在死亡之夜2(亡者之夜)事件發生之前。而死亡之夜是發生在30年後的火星上。
2036年,激進恐怖分子“組織”愈演愈烈。他們更加清醒的認識到世界政府的無能,而世界政府也確實在保持管理能力和兌現社會承諾上顯得很無力。一次風波中,世界頂尖的科學家們被他們從世界各地所秘密綁架。政府部門迅速封鎖了訊息並提高了戒備,但是還不能逮捕這些恐怖分子。不久,“24位世界著名科學家被集體綁架”的新聞就上了全球媒體的頭條。“組織”還沒有公開他們的目的,一時間人心惶惶。
隨著全球的反恐怖行動的進行,組織居然開始在美國自己的後院波士頓城展開活動。由於受到恐怖分子以家庭成員安危相威脅,這些被綁架的科學家被強迫在一起為“組織”工作。他們被迫為“組織”研發出足夠威脅世界主要城市的大量核彈頭。
於此同時,全球主要的製藥公司加緊發展能增加人的壽命的製劑(一種血清製品)。但是,x製藥公司的研究人員發現一種特殊的感冒病毒與這種新研發的血清能發生反應,x公司利用非法手段給囚犯注射血清,並利用商業機密法嚴格保密整個試驗。因為對這個方面的研究,隸屬與x製藥公司的波斯頓研究實驗室創造了第一個殭屍“testsubject”。研究發現這種試驗品的細胞有很特別的複製特性,代謝速率也很奇怪,這使得x公司看到了一種新型藥物的曙光,所以研究被擴大規模。這種試驗品對人類並沒有攻擊力,相反它們似乎能夠語言並試圖與人溝通。一方面,沒有一個正常人願意與這個怪物真正進行交流,他們只是把它們當成白鼠一般的進行各種測試,另一方面,由於這種試驗品很安全,使得研究方面放鬆了對試驗品的監管,在安全保護方面出現人為的疏忽。
2037年7月12日,研究員思密向x公司總部傳送一份機密報告,這份報告由於沒有被銷毀後來成為政府調查整個事件的珍貴資料之一。這份報告裡詳細陳述了作為研究管理之一的思密個人對“testsubject”研究項目的擔心,他在文中提到“現在我們培養的試驗品數量已經超過了我們整個實驗室的工作人員數2倍之多,並且據最近2個月的觀察,幾乎所有試驗品喪失了語言能力,目前它們還很溫順。但是我們懷疑它們的細胞變異速度在加快,進一步的研究還沒有結論,但是我對此表示擔心。”
另一方面,波斯頓近郊一個核電站核原料25日被盜,這個事件引起波士頓反恐組等各方面巨大警覺。28日,在一個廢棄工廠警方找到“組織”廢棄的加工中心,在廠房檢測到微量核輻射,並在那裡找到一台被炸毀的計算機。直到這個時候,政府才知道組織原來一直在自己後院活動,全城乃至全國的安全機構迅速展開行動。通過對被焚毀的硬碟的恢復,有理由相信“組織”正在滲入一個軍方的飛彈發射基地,往裡填裝核彈,並將目標鎖定在東部沿海,作為第一次毀滅性威脅的籌碼。雖然,這個結論在安全部門內部引起巨大爭論,因為恐怖分子要如此大膽的利用一個軍方的基地並做大規模的改裝,這簡直是不可能的,所以高層有一派的聲音是“這只是恐怖分子的虛張聲勢,並不存在實質的威脅”,儘管如此,反恐組還是投入了全部的經歷緊密配合軍方,檢查了東部地區所有的核武庫和發射裝置,但是沒有結果。
雖然8月底以來x公司的行為就被美國聯邦調查局注意,但是由於x公司利用商業法的保護,強大的法律後援隊伍和嚴格的保密措施,加之所有安全機關都將工作重點放到對組織的調查中去,並無暇顧及像x公司這樣的商業違規行為,政府對x公司的調查一直沒有實質進展。
2037年9月26日,x公司波斯頓研究中心局勢失控(具體情況不明)向總部發電求援,總部緊急啟動中心資料自毀系統,但是應急安全隔離系統並沒有正常啟動。26日夜,x公司高層神秘失蹤,公司記錄大部分被銷毀。亡者之夜系列-戰略實驗室3v&Y3k&N*H
2037年9月27日-一種神秘病毒在波斯頓爆發並蔓延,在4天內導致整個波斯頓城被撤離,麻薩諸塞州全州進入緊急封鎖隔離狀態。危機爆發時派往協助市民撤離的海軍陸戰隊員由於人手不足已經手忙腳亂力不從心了。在接下來的36個小時,也就是在餘波事件開始之前的36個小時,美國軍方加緊了行動,危機逐漸的得以控制。隨著州邊境的安全得以保障,海軍陸戰隊特遣隊開始深入污染地區,在市鎮外圍巡邏並調查。Echo連就是這些帶著使命的連隊之一,但是慢慢的它們就發現自己身處在眾多巨大的未知威脅包圍之中......
陸戰隊員被派往巡邏麻薩諸塞州外圍鄉村巡邏。他們被要求裝備M9裝甲,這種裝甲能大幅增加隊員的移動力和運動反射,提供更好的身體保護,給隊員提供避免核子,生物和化學污染的保護。M9系統由一台半智慧型隨攜電腦控制,這台電腦擁有戰場環境高級生命形式界面(即ALICE,AdvancedLifeform Interface forCombatEnvironments),這個界面使系統能夠陸戰隊員的想法和行為作出提前的預期和反應。M9系統最先由海軍陸戰隊Warfighting實驗室研發,作為下一代的陸軍裝甲,以更好的對付中東地區的游擊隊的巷戰,以及可能存在與中國的潛在威脅(qq註:這裡我直接翻譯過來不作修改,並不表明我同意作者觀點,只是讓大家看到美國人對中國的畏懼,威脅論確實影響了一代美國人)。
Echo連發現自己身處在大量從波斯頓逃離的殭屍和怪物的包圍之中。隨著中心區域軍方活動的迅速展開,Echo連不得不在很少支援的情況下防守周邊區域,但是很不妙的是,怪物逐漸從中心蔓延出來,而且數量越來越多。隊員們不得不緊急救援並撤離當地的村民。就在E連的戰士完成任務準備撤離時,接到了新的命令,要求全連待命死守區域等待一支快速反應部隊的到來。亡者之夜系列-戰略實驗室)G-v0H/e0N)H0@!Y-W
命令的改變是因為,“組織”頭目在隨市民撤離時被安全部門逮捕,組織的核武訛詐報復行動計畫初見端倪。
41號建築被解密,它是在冷戰時修建的一個地下飛彈發射井,冷戰後被廢棄,幾乎被世人遺忘。據最新情報,該設施已經被“組織”利用,它被填裝了足以毀滅整個東部沿海的核彈頭,並且目標鎖定了東部地區,如果這個設施損毀,一輪核清理將被觸發,整個東部沿海都將被毀滅。經過連夜無休止的戰鬥,一支快速反應部隊——Fox連,終於在黎明前趕到。但是這並沒有改變A級怪物不斷潮水般湧來的趨勢。從附近戰區傳來的形勢報告看,一個龐大的怪物“普洛米休斯”正向這個地方過來,沒有部隊能攔住它。最終,在一批精英的戰地工程師的幫助下,41號建築,在令人不可思議的短時間裡被緊急改裝成一台超大功率的核能驅動電磁發射裝置,Echo連最終憑藉這個電磁武器消滅了“普洛米休斯”。
2047年5月,美國波士頓地區發生病毒失控最終波及到整個地球。所有試圖壓制失控病毒的措施均以失敗告終,該病毒逐漸的將人類活體轉變成不死生物,我們的種族陷入空前嚴重的危機之中。一些國家通過修建地下設施來避開病毒威脅,還有一些人乘坐宇宙飛船到達火星開始了新的生活。
整個行動結束後,東部沿海受到巨大破壞,美國首都也因此遷往阿拉斯加。
遊戲新手指南
-ac : E連被擊說統計以及異常狀態統計
-ms : E連所有隊員的移動速度數據
-sm : 精簡模式。遊戲速度加快,怪物生命值降低。
-random : 隨機選擇一個兵種。(選擇了無法-repick)
-fps : 開啟第一人稱射擊模式。陸戰隊員在此模式下會得到能力獎勵(力量和敏捷加成,並額外獲得5點護花)。
-aca : 開啟自動戰鬥輔助(ACA)模式。 僅限初學者使用(二等兵 - 中士)。
-dm : 死亡競賽模式。在 15 分鐘的戰鬥中獲得最高的殺傷數者勝利。
-boot : 新兵營模式。遊戲難度顯著降低並可以使用所有兵種。適用於初學者。 (選人前輸入,可以選擇額外6個隱藏兵種。一共9個隱藏兵種,軍銜到達上尉之後全部解鎖)
-tc x : 設定分隊隊伍顏色。僅限分隊隊長(玩家1和玩家6)使用此命令。x為顏色代碼數
-team : 查看所有玩家所選擇的兵種。
-tl : 查看所有隊友的位置。(效果共享)
-prime x :設定熱能炸藥(背包炸藥)爆炸時間。(x為0~60秒)所有擁有熱能炸藥的玩家都可以使用此命令放熱能炸藥。
-shells x :設定火炮支援每次射擊使用的炮彈數。適用於前線觀察員的火炮攻擊技能。x為0~60。(只有前線觀察員可以使用火炮支援)
-dp x :設定火炮支援炮彈著陸點範圍。適用於前線觀察員的火炮攻擊技能。x為50~800。(只有前線觀察員可以使用此命令,遊戲提示後可以使用)
說明:50最少,炮彈著陸密集,800最大,炮彈著陸分散。
-medals :查看所有玩家獲得的勳章數。
-stats:查看自己所獲得的全部勳章。
-showstats :向所有玩家展現你所獲得的勳章。
-load :輸入軍銜密碼。
-save :得到軍銜密碼。
-load2 :輸入使用2代正式版軍銜密碼
職業介紹
步槍兵
MOS 0311 - 步槍兵在 MAGTF 中主要承擔突擊,偵查,近距離作戰等任務。 他們是組成海軍陸戰隊步兵團的基本單位。
最基本的作戰單位。
可以使用生理鹽水對自身進行有限的治療。可以集中火力以提高攻擊速度,代價是小幅的移動速度。
長時間的分解訓練使得裝彈速度加快。適合新手練習。
可以學習: 致命攻擊,聚集火力 ,生理鹽水IV ,輕型武器訓練
噴火兵
MOS 0343 - 火焰噴射兵是專門用來解決濾過性毒菌引起的危機並能對有效影響控制作戰和近距離壓制怪物。
基本作戰單位之一。
使用噴火器對目標造成嚴重傷害,雖然射程短,但極快的噴射速度彌補了這一劣勢。
攻擊時會附帶凝固汽油對目標造成傷害,並且被凝固汽油燒死的單位將減少重生的幾率和次數。
可以用爆裂火焰瞬間對前方大範圍單位造成傷害。
強化的噴火裝置使得燃料效率大大提高。可以提高周圍單位的護甲和異常狀態抗性。
武器只可使用噴火器。
可以學習: 凝固汽油,爆裂火焰,MK-2 燃料輸送器,意志堅韌
醫療兵
MOS 8404 - 海軍醫務兵是美國海軍與陸戰隊中經過專門用於作戰環境下的急救和基本醫療訓練的兵種。
團隊核心單位之一。
醫療兵本身沒有強大的作戰能力。但他可以解除各種異常狀態。
他可以使用戰場急救迅速恢複目標生命值。可以用合成的類固醇提高隊友的反應速度。
可以輕鬆治療開放性傷口,骨折,中毒。可以使用抗生素永久提高目標的異常狀態抗性。
醫療兵使用醫療箱的時候恢復額外的生命值。
可以學習: 致命攻擊,醫療,合成類固醇,急救技能
重型機槍兵
MOS 0331 - 重型機槍兵是負責戰術實施的有力保障。使用 7.62mm 口徑中型機槍,50 cal.,和 40mm 口徑重型機槍,還有武器的供彈設備。重型機槍兵可以為小隊提供最有效的火力支持.
團隊核心單位之一。
擁有中等的火力以及最快的射擊速度。
具有極大的載彈量-最高600發。可以隨時裝填一個彈夾以保持火力。特殊的彈藥配置-一個彈夾100發,每個彈夾疊提供2個彈夾而非5個。
可以固定自己以換取短時間大幅的攻擊速度提升。可以提高自身附近友軍的攻擊力。
配備特殊彈藥的話可以將目標徹底固定在原地。
可以學習: 致命攻擊,火力壓制,鏈式彈藥,精力集中
戰地工程師
MOS 1371 - 戰地工程師是在作戰環境下使用工程技能和工具的軍方特種作戰單位,可以執行各種任務。戰地工程師是經過步槍兵和常規作戰工程技能訓練的專家。
團隊核心單位之一。
工程師裝備著一把戰術散彈槍,所以無法使用散彈槍作為副武器。
散彈槍的攻擊可以對目標及其身後小範圍內的人造成嚴重傷害。
雖然射速較慢,但可以使用急速射擊,短時間大幅提高攻擊速度。
可以單發裝填散彈槍。配有能量發生器,可提高自身能量恢復速度,或傳輸給隊友。
擁有各種工程技能,包括修理,爆破索,拆解炸彈,設定定時炸彈,納米鋼網,以及範圍內的靜電傷害。
可以設定通信天線,提供一次電磁波發射並共享團隊視野。
主武器只可使用散彈槍。
可以學習: ,致命攻擊,納米鋼網,MK-2 微型能量發生器,工程技能
特派狙擊手
MOS 8541 - 特派狙擊兵能有效的擴大小隊的作戰範圍並提供戰略攻擊
團隊核心單位之一。
狙擊手具有相當遠的射程。可以致命打擊對手,造成數倍傷害。
配備光學望遠鏡可以觀測遠距離的情況,並且可以進入偽裝狀態。
特殊的纖維絲彈可以穿透一直線的目標,並且固定他們。
減震消聲器可以提高自身的攻擊及移動速度。
配備一把軍刀,開啟後無法射擊,但持續對自身附近的單位造成傷害。
可以學習: 致命攻擊,纖維絲彈,光學瞄準鏡,減震消聲器
MQ-3 掠奪者
MQ-3 掠奪者是一種用於偵察,引導空襲,智慧型收集,搜尋和通訊的無人駕駛空中運輸機 (UAV)。
無人偵察用飛機。
可以使任意機械單位進入45秒的潛行狀態而不被發現。
能夠修理任意機械單位或建築。配備地獄火飛彈,可以造成範圍傷害。
配備監控雷達,可以探測附近大範圍內A級以上怪物的動態。
附帶紅外線裝置,可以標記地區。可以使用雷射指示標記單位。
第三章後可以召喚空襲志願。
不過。。。只有2個物品格子。
功能: 雷射指示,集束火箭,秘密行動,修理,監視,重要資料
偵察兵
MOS 0321 - USMC 特種偵察兵 (Force Recon) 是類似海軍海豹突擊隊,空軍空降隊,陸軍特種部隊的特種單位,被廣泛認為是陸戰隊中的"特殊力量"。可以執行高度危險小範圍專業行動。
可以學習: 致命攻擊,照明彈,RAVEN,偵察勘測;
指揮官
MOS 0369 - 步兵小組指揮員協助司令官和行動指揮官對士兵進行安排配置和戰術使用,偵察,立即行動,武器,LAR的訓練,精通所有軍事武器系統。
可以學習: 致命攻擊,槍榴彈,生理鹽水IV,輕型武器訓練
前線觀察員
MOS 0848 - 前線觀察員負責引導火炮和空軍對敵人位置進行攻擊。由於火炮是間接攻擊武器系統,所以炮口不能直接瞄準目標,前線觀察員就是火炮連的眼鏡,向火炮控制中心傳達目標位置並校正,將目標坐標傳輸到火炮系統以便進行攻擊。
可以學習:火炮攻擊,GLPS,衛星軌道炮,前線觀測技能。
爆破兵
MOS 0351 - 爆破兵是具有爆破,反碉堡,反裝甲能力的作戰單位。
可以學習:SMAW精通,HEDP火箭,HEAA火箭,爆破。
特種部隊
第一特種行動三角洲派遣部隊 (空降部隊) —1st SFOD-D (A)— 就是三角洲部隊,是一支隸屬於美國軍事特別行動指揮部 (USASOC) 的特種行動部隊 (SOF)。這支部隊可以執行任何任務,但主要用來反恐,
可以學習: 致命攻擊,槍榴彈,照明彈,隱蔽行動
戰略物資
戰略物資在遊戲中以空投的形式,出現在地圖的各個地方。
醫療箱:在 20 秒內恢復 250 點生命值,每個提供5次使用次數
描述:裝載繃帶, 減痛劑, 體溫計, 小手電, 解剖刀, 鑷子, 縫合線, 以及其他工具等能執行戰場醫療工作的醫療補給的小容器。雖然是為便於攜帶而製造, 但並不總是作為一個移動單位使用。海軍醫護兵使用時額外恢復 50 點生命值。
纖維蛋白繃帶:瞬間回復100點生命,並且治療開放性傷口。每個提供2次使用次數。疊加上限:3個
描述:這個四平方英寸的繃帶以乾燥的形態包含了血蛋白纖維和凝血酶。當接觸血液後,可以形成纖維態產生堅實的血痂像膠水一樣封閉傷口。
抗毒血清(解毒劑):
解除自身的中毒狀態,中毒太深的時候不一定一次能解除完。每個提供3次次數。疊加上限:5個
描述:用高科技納米注射器注射的萬用型血清 通過刺激免疫系統增強新陳代謝 將毒素排出體外
生物胚泡單體
每秒恢復 2 點生命值。
描述:由美軍駐南韓實驗室培植,生物胚泡單體可以修復在被損壞的細胞組織。
能量電池
提高 50% 能量恢復速度。釋放以立即恢復 150 點能量。
描述:能量電池能增強你作戰裝備的能量再生系統的效率。
能量再生器
描述:恢復附近陸戰隊員的系統能量
彈夾疊
補充彈藥。
描述:使陸戰隊員得以安全地儲備彈匣。補充 150 單位燃料給火焰噴射兵, 2 單位彈夾給重型機槍兵, 3 單位彈夾給所有其他作戰單位。
彈藥箱
增加彈藥。
描述:可以為陸戰隊員安全地儲存彈藥。每個彈夾疊可以為火焰噴射兵提供 150 點燃料,為重型機槍兵提供 2 個彈夾,為其他兵種提供3個彈夾。
霰彈槍彈藥
為霰彈槍補充 8 發彈藥。
描述:霰彈槍彈藥是一種通過填裝在霰彈槍發射的單發彈藥。通常需要比步槍和手槍彈藥更長更粗的霰彈槍彈藥引爆器發射。
高爆槍榴彈
為榴彈發射器補充 5 發彈藥。
描述:槍榴彈是一種通過利用步槍等發射裝置增加有效範圍的榴彈。當直接向鋼甲射擊後,其爆炸產生的彈片可以至少刺穿 5 cm 同時造成範圍 130 米的殺傷力,範圍 5 米內必殺。
連鎖炸藥
3000 點爆炸傷害。
描述:只會被爆炸衝擊引爆的烈性炸藥。300 攻擊傷害範圍。
連鎖炸藥箱
3000 點爆炸傷害。
描述:只會被爆炸衝擊引爆的烈性炸藥。300 攻擊傷害範圍。
M18A2 克萊莫地雷.
3500 點爆炸傷害。可以直接引爆或由目標間接引爆。
描述:一種在地面安置的震動感應殺傷性地雷,能對接近的敵人造成巨大的集中傷害。
M18A2 克萊莫地雷箱
3500 點爆炸傷害。可以直接引爆或由目標間接引爆。
描述:一種在地面安置的震動感應殺傷性地雷,能對接近的敵人造成巨大的集中傷害。
熱能炸藥
20000 點初始爆炸傷害。
描述:主要用於爆破,由baradium材料製成,這種材料由高度不穩定物資合成極易爆炸。引爆後產生聚變反應能產生巨大的破壞力,波及範圍可達到 20 米或更高。
使用 -prime 命令在 1 到 9 秒間設定爆炸時間。只有主要隊員能執行這項工作。
爆破索
清除一棵樹。
描述:爆破索是比焚燒更好的高速的熔絲, 並且適於引爆清除爆炸物。少量的導爆索是能通過在目標上纏繞一圈或多圈以精確地割除電纜, 管道, 配線, 光學纖維, 以及其他捆狀物的切斷裝置。大量的導爆索能被用於砍伐樹木, 若使用大體積引爆物甚至是鏈鋸處理將顯得非常浪費。
凱夫拉爾護甲
增加 5 點護甲。10%閃避。
描述:凱夫拉爾, 一種由芳綸與聚對苯二甲醯對苯二胺製成的材料, 是一種強度超過鋼鐵 5 倍的人造纖維, 質量輕。
複合材料護甲
增加 8 點護甲。
描述:複合材料護甲是一種由多種材料, 如金屬, 塑膠, 陶瓷, 以及空氣夾層等疊層組合而成的護甲。大多數複合材料護甲比全金屬型護甲輕,但同時卻占用了大量的空間以提高抗穿甲性能。
反作用護甲
增加 12 點護甲。
描述:電磁反應裝甲(ERA)由空氣夾層或特殊絕緣材料隔離的多層傳導金屬板製成, 形成高能量電容器。在戰鬥中,由高壓電源為護甲充電。
納米護甲
增加 5 點護甲。大幅度減少傷害。
描述:基於 IF 材料的新鎢比現有使用的保護裝甲材料如碳化硼和金剛砂擁有兩倍的最好衝撞抵抗效果, 是鋼強度的五倍以上。
信號槍
描述:提供目標區域 10 秒鐘的照明, 極高的可見度。照少該範圍內敵軍的移動速度。可使用10次
公路照明彈
照亮目標區域 4 分鐘。放置於某地,提供一定時間內該地區的視野,並照亮該地區。反隱形。5枚裝。
描述:地面部隊炮擊時需要大範圍照明, 在目標戰場遞送降落傘照明彈, 為地面部隊攻擊提供照明
戰地燈
照亮陸戰隊員附近的區域。增加視野範圍 250 並提供有限的真實視野能力。
描述:高亮度戰術等級氙氣戰地燈。
煙霧彈(催淚彈)
使用後,目標範圍會持續冒出黑煙,經過的所有單位,不分敵我,移動速度大幅降低。減緩區域附近目標 50% 的移動速度。持續 30 秒。
描述:用來掩護隊員行動並迷惑敵人的裝備。
AP 穿甲彈藥
增加 10 點傷害, 20% 的幾率產生致命攻擊。
描述:穿甲彈藥在目標身上造成開放性創口, 產生持續性傷害。
U-238E彈藥
增加 10 點傷害。20% 幾率擊暈目標 0.25 秒。
描述:貧鈾彈藥的半尖型彈頭使它能穿透堅厚的裝甲。貧鈾的自燃效應更會將目標點燃。
TX-1 彈藥
增加 30 傷害。可以使怪物中毒。
描述:TX-1 彈藥包含能阻止殭屍新陳代謝的生化毒素.………………瘋狂扣血。
生鏽的鋤頭
增加1點攻擊,機率擊暈對手。撿起後不可丟棄。
描述:總有一個聲音告訴你不要丟掉它
空襲信標
召喚空襲。
描述:為戰術空軍標記一片區域作為指定的目標。攻擊範圍 750。
空襲會傷害友軍次使用效果,使用後標記目標區域,數秒後對該地區進行空襲,造成數萬傷害。
Atrien 12 病毒罐
使目標感染三亞乙基四胺 12 病毒。
描述:使病毒由受感染的血液傳染.
無線電收發器
發射高頻電磁波。
描述:由雷達發射器和接收器組成的雙向雷達,採用半雙工模式交換數據信息。指定一個目標,在作用範圍內電磁波發射器會發射適當頻率的電磁波進行攻擊。電磁波對範圍內的目標造成 20000 傷害。
自由
描述:自由被一般理解為一種解放的狀態(例如無限制,無約束,無牽掛)。當然包括從其它力量的控制中解放出來:獨立。簡而言之,自由是一種行動的力量也是使這種力量強大的源頭。
正義
描述:正義(法語中正義這個詞起源於拉丁語系"正直")是一種觀念,包括公平,道德,無私的對待所有人 — 經常被看作是堅持做正確事情的動力。
寵物體積
描述:顯示你的寵物體積。隨著體積的增長將獲得新技能。
地獄火升級部件
描述:更新 MQ-3 掠奪者以獲得額外的飛彈傷害和自帶系統升級.
M242 支架組裝部件
描述:這是 M242 巨蝮蛇 25 mm 口徑機關炮三部件之一。它能摧毀輕裝甲車輛與空中目標。
M242 槍管組裝部件
描述:這是 M242 巨蝮蛇 25 mm 口徑機關炮三部件之一。它能摧毀輕裝甲車輛與空中目標。
M242 供彈組裝部件
描述:這是 M242 巨蝮蛇 25 mm 口徑機關炮三部件之一。它能摧毀輕裝甲車輛與空中目標。
M242 使用手冊
描述:安裝與維護 M242 機關炮的說明。
伯奈利 RMS-8
半自動霰彈槍。對一條直線上的目標給與 550 點傷害。
描述:Benelli M4 作戰霰彈槍是由Urbino Italy的Benelli Armi S.P.A.應 #DAAE30-98-R-0401要求而為美軍設計的新型半自動作戰霰彈槍。
勃郎寧 RMS-12A
全自動霰彈槍。對一條直線上的目標給與 350 點傷害。
描述:勃郎寧全自動霰彈槍能提供極好的近距離火力支持。
M320 榴彈發射器
1000 點榴彈傷害。
描述:一把單發 40 mm 口徑榴彈發射器。M320 能安裝在 M16 突擊步槍 或 M4 卡賓槍, 並成為一種優秀的武器。
SMAW
2500 點火箭傷害。
描述:肩扛式多功能攻擊武器(SMAW)是一種具有攜帶型反裝甲火箭發射器功能的肩射式飛彈武器.
Arclite M23 Hecate)X-b
增加10 點傷害。提高 30% 攻擊速度。500 點爆裂火焰技能。
描述:"赫卡特" 火焰噴射器有著更快速的燃燒噴射。特殊訓練隊員專用武器.
Pancor Jackhammer
增加 50% 攻擊速度。
描述:Pancor Jackhammer 是一種口徑 12 氣壓全自動武器。屬於極少數全自動霰彈槍的一種。
SAM-R
增加傷害和 20% 幾率的致命攻擊。
描述:高級作戰狙擊步槍 (SAM-R) 是海軍陸戰隊作戰實驗室 (MCWL) 提供給陸戰隊特派狙擊兵使用。隨隊員的使用熟練程度增加傷害。
XM-29 突擊步槍
增加 15 點傷害和 20% 幾率的致命攻擊。800 點榴彈傷害。
描述:Alliant Techsystems & Heckler and Koch研製的XM-29 突擊步槍,由20 mm口徑半自動榴彈發射器和基於 HK G36與 XM8的突擊卡賓槍構成,使用標準5.56 x 45 mm NATO彈藥。
M240G 機槍
增加 10 點攻擊傷害。增加 30% 的攻擊速度以及 20% 幾率的致命攻擊。
描述:M240G 是一把供美國海軍陸戰隊使用的 7.62 mm NATO 中型機槍。
人物共有技能
人類角色技能
陸戰隊員行動目錄(就是原來的z鍵技能欄)
顯示動作和命令。
夜視儀
增強視野以方便陸戰隊員更好地行動。
重裝彈
丟棄當前的彈夾重新裝入新的彈夾
卸彈夾
從你的彈藥帶中卸下一個彈夾。可以給其他隊員使用。
跳下
跳到目標地點。不能跳到高處
衝刺
在 12 秒內增加 40% 移動速度。在衝刺時如果受到攻擊會增加 15% 的傷害。
紅外線頻閃器(17波著陸點任務時使用)
紅外線頻閃器為指定著陸點提供了易辨認的信號,使得小隊可以準確到達。
安置監視崗哨(6波安裝5個監視崗哨任務時使用)
監視崗哨用來觀察作戰區域。由Minox Technologies為美軍研發。
領導能力目錄(好像需要下士才能顯示此技能欄,其中很多技能需要高軍銜才能使用。)
NCOs 和軍官在戰場上有更大的責任和權利。
衛星成像亡者之夜
在 4 秒內顯示地圖內的一片區域。
系統淨化
消除一個目標單位的骨折和中毒狀態。被淨化的單位會失去所有儲存能量。軍官無法將此技能用於自身。
間諜衛星
在 20 秒內顯示地圖內的一片區域。
主動權 - [被動技能]
軍官有 5% 的幾率閃避攻擊。
保持原位
在範圍 1200 內的所有低軍銜隊員將被命令保持不動。
機動戰術
使目標單位隱形 30 秒。軍官無法將此技能用於自身。
領導光環
領導光環 - [新兵防守模式]
提高附近隊員的決斷力和精神力。此技能只能是高級 NCOs 在新兵防守模式中使用。(-boot)
增加 10% 攻擊速度和移動速度。
寵物技能
寵物(死了一定要多吃屍體,不然會自動減血。10,20,30,40,60,70級分別能學到新的技能,尤其是30級的做彈夾技能,有幸分到石頭人更爽。)
食肉
吃掉附近的一具屍體。每吃一次可以使你的寵物體積長大 1%。
狂暴
在 20 秒內增加該單位 40% 攻擊速度和 35% 移動速度。
怒咬
惡意的一咬使得犧牲品在痛苦中尖叫。寵
物體積明顯增大。就連金剛在你面前也會感到渺小。
跳躍
寵物跳到目標地點。
你的寵物是Chiba市中最常見的。控制訓練可以使它變成殺人機器。你願意用這個小怪物做好事還是壞事呢?
夜視儀
增強視野以方便陸戰隊員更好地行動。.
吞噬
吃掉一個敵人單位,每秒消化部分,慢慢消化掉。
搔耳朵
一個彈夾神奇地出現了!
裝死
立即在地上裝死。所有人都認為它死了。這個星球最原始的詭計。
騙弱智們 6 秒。
真實視野(顯示隱形單位)
異常狀態
中毒:分為三種類別的毒素,持續時間均為4分鐘,怪物對你的攻擊有一定幾率讓你中毒,被蟲類生物攻擊到一定中毒。
名稱 效果
草酸中毒攻擊和移動速度各減10%,每秒損失2點hp。草酸中毒可以疊加(重複中草酸毒後果非常嚴重)
氫氰酸中毒攻擊速度減15%,移動速度減8%,攻擊命中率減30%
藜蘆鹼中毒攻擊速度減15%,移動速度減25%,命中率減10%
寄生蟲寄生蟲 攻擊和移動速度各減1%(無視吧……),每秒損失1.5hp,如果在寄生狀態下死亡,隊員的屍體將會發生爆炸,所攜帶的物資將被炸掉,並且在屍體處會出現一隻會反覆復活,非常難以對付的大型寄生蟲。
解決辦法:
(生理鹽水5級,只能治療弱毒素,步兵小組指揮員,步槍兵技能)(抗毒血清,不一定有效果)(解毒,軍醫技能)或(系統淨化,不一定有效果)
流血:攻擊和移動速度各減5%,每秒損失2點hp。蝙蝠與食屍鬼,野人都能對你造成開創性傷口,特別是蝙蝠,野人。如果流血不及時醫治,會慢慢減少你的移動速度,後來你會發現, 你變成了一座炮塔。
流血治療方法:(繃帶)或(生理鹽水3級)或(燒灼,軍醫技能)
另外兩種少見,但是 極其致命的異常狀態:
短路:短路的本質是系統淨化,玩家被怪打後以很小的幾率受到短路,短路後的幾秒內幾乎沒有移動速度,mp變成0,能活過來簡直是奇蹟。處理方法:rp決定一切,沒辦法的事情。
骨折:中這個的幾率比短路大一些,攻擊速度減5%,移動速度減15%。這不算什麼,但骨折狀態下使用衝刺或者跳躍技能將導致隊員永久性喪失一定量的移動速度,並損失hp,有一定機率瞬間死亡,是其真正的威脅。
處理方法:(系統淨化)或 (軍醫技能) 或 讓怪物把你打短路
怪物介紹
怪物大體分為四類
殭屍類
普通殭屍:生命較少,移動速度較慢,攻擊一般,基本沒什麼危險。
快速殭屍:生命較少,攻擊一般,外形與普通殭屍沒差別,移動速度飛快。
厚皮殭屍:生命非常多,移動速度較慢,攻擊一般,顏色較普通殭屍更亮。
瞬移殭屍:生命一般,移動速度較慢,攻擊一般,外形與普通殭屍沒差別,被攻擊的時候身邊出現少許黑煙(貌似有),然後機率消失。幾秒後再度出現,可能會移動到你身邊。
不朽者:生命較少,攻擊一般,移動速度較慢,外形為綠色的殭屍。特點在於,如果被殺死,有很大機率幾秒後復活。沒有任何復活的徵兆。復活後幾秒內無法動作,同時無法被攻擊。
女性殭屍:生命較少,移動速度較快,遠距離攻擊,攻擊力較低。出現時附帶叫聲。
胖子:生命一般,攻擊一般,移動速度中等。剛出現的時候附帶飢餓狀態,短時間提高速度。
血肉屍魔:生命很高,攻擊很高,移動速度一般。附帶疾病效果,中了疾病之後會緩慢扣血,而且無法消除,持續2分鐘。
藍血肉屍魔:血肉屍魔的升級版,血更厚,體型更大,其他和血肉屍魔一樣。俗稱藍胖子。
(注意,以上兩種屍魔,在寵物的體積達到一定程度後可以直接吞噬。)
鳥類
撕裂者:非常小的黑色蝙蝠,生命很少,攻擊一般,移動速度較快,攻擊時給目標附加開放性傷口。無法對飛機造成傷口。
粉碎者:非常小的蚊子,生命很少,攻擊較高,移動速度非常快。只有在有玩家使用MQ3掠奪者的時候才會出現。
叫什麼來著。。。石像鬼模型的:生命一般,攻擊一般,移動速度較快,成群結隊出現。
滴水獸:大型鳥類怪物,生命較高,攻擊一般,移動速度較快。
鬼魂:隱形的鳥類,成群出現。生命較高,攻擊較高,攻擊時機率擊暈目標。。。。
巨蜥:生命較高,攻擊一般,但是會自爆造成嚴重傷害。速度一般。
蟲類
寄生蟲:由孢子產出。生命較低,速度一般,攻擊較低。攻擊時附帶草酸中毒。
蟲王:當有人感染寄生蟲病毒且死亡後產生,生命較高,速度一般,攻擊一般,附帶各種中毒。同樣,沒準會復活。
雙頭蛇:尖頭的寄生蟲。生命一般,速度一般,攻擊一般。攻擊時附帶各種中毒。被擊殺後,有50%的機率復活,並且分裂成2個雙頭蛇,同樣的,分裂後的雙頭蛇死後依舊可以繼續分裂…………
狗類
。。。
其實各種狗都是一樣的。生命較高,速度較快,攻擊一般。反隱形。某些狗會隱形。
BOSS介紹
吞噬者:犬類,移動速度較快,生命比犬類怪物略高。
血肉藍屍魔:殭屍類,移動速度中等,生命比血肉屍魔更多,攻擊更高。
洛基:鳥類,黑色大鳥,移動速度很快,攻擊較高,生命在BOSS中算比較少的。濺射攻擊。
冥王:特殊類,屬於野人類型,移動速度非常快,攻擊一般。生命一般。特殊之處在於不按章法亂走,而且,每過幾秒就會把一個玩家拉到自己面前,痛打兩下,然後繼續亂走。但被打骨折會很麻煩。
迪亞波羅:偉大的暗黑破壞神亂入,特殊類,屬於冥王進化體,赤紅色,屬性比冥王有大幅度提升,
奧西里斯:鳥類,冰龍,移動速度非常快,攻擊一般,生命算比較少的。當遊戲人數過多的時候,會獲得閃爍技能,每隔幾秒閃爍到地圖的任意地點。
桑納托斯:學名。。。。遊戲中稱為死的願望,共兩隻。強化版的吞噬者。加強型護甲,非常快的移動速度,較高的攻擊。很高的生命值。
米諾斯:Minos,為特殊系,甲蟲,為地穴領主的模型,但是雙爪前會不斷滲出血,即使不開夜視鏡也能看到血跡。攻擊的時候同時對目標周圍的單位造成傷害,並且摧毀旁邊的物資箱子。
莫伊拉:九頭蛇,永久隱形,強化型護甲,攻擊時機率擊暈目標。攻擊很高,生命很高,速度中等。注意,有一定攻擊範圍,並非近戰。
世界:殭屍類,小型藍色殭屍,生命較高,移動速度一般,在啟示錄章節必然出現,有一次性復活能力
厄里斯:Eris,遠程攻擊的BOSS,冤魂的模型。移動速度較快,生命較少,攻擊一般。會對自身附近一定範圍內所有的單位造成輻射傷害,每秒扣除HP。自身也會受到輻射,但是自身受輻射則會恢復生命值。
阿特拉斯:殭屍類,巨型藍色殭屍,生命較高,攻擊較高,速度一般。不吃大部分的技能。
貌似說還有幾個。。。但是由於本人軍銜不夠,還沒見過。
浩劫:第三章若進入鐵壁合圍劇情,則刷出BOSS浩劫,浩劫生命很高,攻擊較高,移動速度較快。加強型附加。若被浩劫攻擊,則被攻擊者無法動作,直到浩劫死亡或者自身死亡。只有正在被浩劫攻擊的傢伙無法動作。
普羅米修斯:正常劇情老BOSS,甲蟲類,加強型護甲,生命異常的高,攻擊非常高,機率打出6倍傷害,機率擊暈目標。當普羅米修斯在場時,不定期刷出其他小BOSS(除吞噬者,奧西里斯,莫伊拉,冥王)
兔王:當你解決BOSS後,機率觸發兔王解決,兔王生命法較高,攻擊較高,攻擊速度較快。移動速度較快。不吃大部分技能。
任務觸發一覽
任務按如下順序發生,若碰到多任務選擇跳轉則按說明看下去。
1、任務: 巡邏區域
2、任務: 回收物資
3、若Ogilvy存活則轉4,否則有1/4機率轉5,3/4機率轉6。
4、直接轉7。
5、政府火炮。轉7。
6、不知道幹嘛。
7、1/3機率轉8,2/3機率轉9。
8、任務: 調查墜機點。轉10。
9、XXX,轉10。
10、任務: 護送運輸隊。
11、3卡車脫離或1卡車脫離則轉12,否則轉15。
12、任務: 搜尋
13、任務: 安裝監視網路
14、若隊伍平均經驗值>500且在噩夢模式下則有1/2機率、在非噩夢模式下有1/3機率進入15,否則進入16。
15、某事……,轉20。
16、新任務: 搜尋剩餘村民
17、1/2機率轉18,否則轉19。
18、任務: 消滅不明生物,轉20。
19、任務: 消滅隱形類生命體,轉21。
20、若從15轉入則轉25,否則轉21。
21、若aE<2,轉2X,否則轉22。
22、任務: 撤離村民。
23、若S<=2,則轉24,否則轉25。
24、新任務: 護送艦船。
25、任務: 等待命令.
26、若隊伍平均經驗值>30000且從15轉入且隊伍數>5,則有1/2機率轉27,否則若不是從25轉入則有4/5機率,若從25轉入則有1/8機率轉28,否則轉36。
27、黑暗漫步者章節,任務: 啟動能量發生器。轉37。
28、三角洲章節,任務: 撤離村民。
29、若Rasczak 中尉存活,則有1/3機率進入30,2/3機率進入31,否則進入33。
30、任務: 回收 M242 機槍部件。轉32
31、任務: 防守機場。
32、任務失敗轉33,任務成功轉34。
33、任務: 消滅蟲繭。轉35。
34、若隊伍平均經驗值>40000則有1/3機率轉38,否則轉40。
35、若隊伍平均經驗值>40000則有1/4機率轉38,否則轉40。
36、啟示錄章節,任務: 建立防衛圈。轉33。
37、若隊伍平均經驗值>40000則有1/2機率轉38,否則轉40。
38、必將失敗章節,任務: 保衛 Ravenholm 小鎮。
39、任務: 回收核武器設備,轉45。
40、任務: 與 F 連會合
41、任務: 保護著陸點
42、任務: 利用空襲
43、任務: 消滅 Prometheus。
44、完。
45、叛軍結局,完。
可能後面的任務是受到前面幾個任務的影響的,比如要進入漫步者任務就必須經過第15步,但第15步究竟有什麼任務依舊不是很明了
下面回歸最初目的,大概總結一下叛軍的發生條件。首先,不論如何,隊伍的平均經驗值必須大於40000,這是首要條件。其次,任務為黑暗漫步者劇情的第三章進入叛軍任務的機率為1/2;三角洲章節且任務成功的,有1/3機率轉入叛軍任務。若任務失敗或第二章為啟示錄的,只有1/4機率能進入叛軍任務。如何決定第二章任務就看第26條。具體的第15步是什麼任務我再研究一下,而如何進入第15步看第14條。
比較理想的叛軍任務路線是1->8->10->12->15->20->25->27->37->38,轉叛軍任務的機率為1/2.再次點就是在25時轉28進入三角洲任務,然後順利完成轉37,進入38叛軍任務,機率為1/3.最差的就是25->36進入啟示錄章節,或者三角洲任務失敗,進入37,機率為1/4.
遊戲地圖版本
Night of the Dead Pies v1.0.w3x 最初版本
Night of the Dead Pies v1.0a.w3x
Night of the Dead Pies v1.0b.w3x
Night of the Dead Pies v1.0c.w3x 2005.11.05亡者之夜系列-戰略實驗室,
最早流傳到中國的版本
Night of the Dead Pies v1.0c-=Angle=-中文版.w3x -=Angle=-站隊 漢化 2005.11.18
最早的中文版
Night of the Dead Pies 1.0d.w3x
Night of the Dead Aftermath 1.1.w3x 2005.11.20 正式更名為 餘波
Night of the Dead Aftermath 1.1a.w3x
Night of the Dead Aftermath 1.1b.w3x
Notd Aftermath 1.1b_CN.w3x 官網第一個中文版 聖誕節版,未發布
NOTD Aftermath 1.1 CN.w3x 常規護航艦漢化 2006.01.26
NotD Aftermath 1.1c CN.w3x 2006.01.22
NOTD Aftermath 1.2b CN.w3x 2006.04.05 漢化者: 常規護航艦 =>Night<= YC4V4U)N4D.|
NOTD Aftermath 1.2c.w3x 2006.04.05
餘波製作進入成熟期的標誌性版本
NOTD Aftermath 1.3.w3x
NOTD Aftermath 1.3a.w3x 2006.05.09
NOTD Aftermath 1.3b.w3x 2006.05.11
NOTD Aftermath 1.3b CN.w3x 2006.05.11 翻譯:CX & YC 官網中文版
NOTD Aftermath 1.3b CNfinal.w3x 2006.05.28 翻譯:CX & YC 漢化劇情的中文版
使餘波在國內進入快速發展期的版本
NOTD Aftermath 1.4.w3x 2006.07.02
Azazel_ 將餘波開發交於繼任者的第一個版本 BUG嚴重
NOTD Aftermath 1.4a.w3x 2006.07.09 BUG過多
亡者之夜 餘波1.4a中文版.w3x 2006.07.30 翻譯:CX & YC 漢化:Na
NOTD Aftermath 1.4b Beta 4.w3x 2006.07.31
Azazel_ 避免再次發生 以前問題 而推出的1.4b內測版本
NOTD Aftermath 1.4b Beta 6.w3x 2006.08.07
NOTD Aftermath 1.4b Beta 7.w3x 2006.08.11
NOTD 餘波 1.4b Beta 7 中文版.w3x 翻譯:CX & YC 漢化:Na
NOTD Aftermath 1.4b.w3x 2006.08.14
餘波自1.2以後最難的一個版本,其製作水平在魔獸地圖中處於頂尖水平
各參數的設定以相當接近現代叢林作戰實際狀況。(其真實性是魔獸RPG地圖中最高的)
NOTD 餘波 1.4b 中文版_fixed.w3x 2006.08.21 翻譯:CX & YC 漢化:Na
NOTD Aftermath 1.4c Beta 8.w3x 2006.09.28亡者之夜,特別行動,餘波 C0x0A.K1F1L*h }
NOTD 餘波 1.4c Beta 8 中文版.w3x 2006.09.29 翻譯:CX & YC 漢化:Na
NOTD Aftermath 1.4c.w3x 2006.10.01 其新的設定調整正在感受中!
NOTD 餘波 1.4c 中文版.w3x 2006.10.02 翻譯:CX & YC 漢化:Na
餘波勳章
勳章的計算機制是在你每次遊戲第一次-save的時候統計
如果你達到了該勳章的獲得標準 則為該勳章加一分
如果未達到標準 則有一定機率扣一分(最低0分)
當該勳章積分達到7 則為你頒發該勳章
先說前六個勳章吧 前六個簡單點
前六個勳章的獲得 主要和兩個參數有關
一是殺敵數
殺敵數和職業有關
也就是 殺敵數=真實殺敵數*職業參數
職業參數是在設定了對應職業軍職專長的情況下才有效 否則為1
各職業參數如下
火焰噴射兵 如果軍職專長為3. 火焰噴射兵則是 1.2 如果軍職專長為4. 爆破兵/戰地工程師 則是1.5
海軍醫務兵 1.7
前線觀察員 1.3
特種偵察兵 1.3
步兵小組指揮員 0.9
重型機槍兵 0.65
三角洲特種兵 0.8
戰地工程師 1.5
如果控制了MQ-3 掠奪者。 為0.7
二是殺敵數和受攻擊次數的比例
也就是 殺敵和受傷比例=殺敵數/(被攻擊次數+.01))
如果你用的老版本的身份ID 這個值要被減3
受到攻擊指被傷害的生命值大於10
忘了 如果完成任務 這兩個積分會分別獎勵30%和10%
接下來是前六個勳章的要求
殺敵數 殺敵/受傷比例
海軍陸戰隊優秀戰鬥勳章 225 7
銅星勳章 300 10
海軍陸戰隊英勇勳章 350 14
銀星勳章 400 18
海軍十字勳章 450 22
榮譽勳章 500 18 (並且還要激活“與 F 連會合”或者“保衛 瑞文霍勒姆小鎮”這兩個任務中的一個)
其他幾個勳章主要和任務有關 以及被 寄生蟲 雙頭蛇 還有個未知物體傷害的次數要少於多少
觸發任務 被傷害次數少於
陸軍優秀服役勳章 搜尋剩餘村民 或者 烏雲籠罩 20
國防部建功服役勳章 撤離村民 或者 在 E 區域內建立防護區 15
國防部高級服役勳章 好像和湯姆森上士 還有 能量電池安裝 有關的某幾個任務 12
國防部卓越服役勳章 與 F 連會合 或者 保衛 瑞文霍勒姆小鎮 11
教官綬帶
自動作戰輔助系統 (ACA) 授權所有隊員使用並且當時經驗大於5000分
撤離村民 或者 在 E 區域內建立防護區
當前經驗值在10000和61000之間