遊戲系統要求
運行環境
作業系統 | Windows98/ Me/2000/XP |
DirectX | DirectX7 |
CPU | 750MHz 以上 |
顯示卡 | 支持16位貼圖 |
記憶體 | 128MB以上 |
推薦環境
作業系統 | Windows98/Me/2000/XP |
音效卡 | 兼容DirectSound的音效卡 |
CPU | 1.5GHz 以上 |
顯示卡 | Geforce2MX 以上的顯示卡 顯存在32 MB以上 |
記憶體 | 256MB以上 |
如果你的是老機器,CUP沒有關係,但顯示卡一定要比推薦環境好一些,Geforce2MX440的話只能跑到50FPS,顯示卡不夠好可以嘗試在遊戲設定中設定每秒的幀數(稍後會有介紹)。
遊戲簡介
Project Blank的第一作,製作方將其定義為“戰略性接近射擊彈幕護盾射擊遊戲”( 戦略的近接撃込型弾幕 ——日文參照:シールド シューティング)
此遊戲是戰略性的移動自機享受接近並擊墜敵機的樂趣的彈幕STG,遊戲性第一,注重與敵機作戰時的快節奏與緊迫感,精密躲避。
本作沒有其他STG里常有的“炸彈”這一設定,作為代替,有可以使自機一定時間無敵的“護盾”這一設定,再護盾展開期間,吸收敵彈,可以切換為“HYPER”狀態,如此進行遊戲。(關於SHILD這一設定下面的文章會再次提及)
一開始時遊戲選單中沒有【EXTRA START】和【PRACTICE】,需要通關【START GAME】並且遊戲中途不接關通,出現Ending No.1之後才能開啟【EXTRA START】和【PRACTICE】,此模式出現以後,遊戲選單會有落雨的效果。(相關選項會在下面介紹)
PS:【五月雨】指的是【梅雨】
遊戲界面
Game Start
普通模式,有三面,分兩種結局(good/bad ending)。不接幣通關會開啟Extra Start,也就是EXTRA模式。
Extra Start
【EXTRA】模式,(以下簡稱EX模式)從頭到尾只有一面,但是有很多BOSS,難度很大,在這裡你就能體會到五月雨的精髓了,背板尤其重要,意識只是次要的。(出現人物會在下面介紹)
Practice
練習模式,可以練習【Game Start】中的三面,會顯示練習次數和遊戲人數,打不出EX模式的好好練習一下吧。
Replay
遊戲回放,每次正常遊戲後(包括EX模式)都會出現存檔提示,保存後會在【Replay】中,內會顯示遊戲設定的幀數和實際遊戲時的幀數(便於查看遊戲者是否作弊),遊戲時間,日期等等。
通過觀看大觸和自己的回放來進一步提高能力吧。
Music Room
音樂室,去欣賞五月雨燃燒的音樂吧!XD
(音樂會在下面繼續介紹)
Option
(很喜歡左下角的時鐘)
遊戲設定
1.設定遊戲自機數量
2.設定遊戲幀數(顯示卡不好者可以在此設定,直到遊戲速度正常)
3.設定遊戲中是否顯示判定點
4.BGM(背景音樂)是否使用
5.BGM音量
6. SE(音效)是否使用
7. SE音量
8.退出
PS:鍵位設定不是虛設,和東方project系列一樣需要外接手柄才能更改按鍵。
Exit
關閉遊戲
你玩累了嗎?那就休息一下吧^_^
遊戲操作以及系統
基本操作
自機移動 | 方向鍵:↑↓←→ 小數字鍵盤:78946123 |
SHOOT | Z |
SHIELD | X |
低速移動 | 左Shift |
跳過對話 | 左Ctrl |
POWER
按Z可以開火攻擊敵機,火力分為8級,通過拾取擊墜敵機掉落的星星道具來提升火力,前4級每加8個星星道具火力則會提升一級,到後來每級需要16個星星道具,滿級火力需要96個星星道具。
星星道具
可以提升火力和得到分數遠距離擊破敵機,星星道具彈到高處後落下
近距離擊破敵機,星星道具自動收回
SHIELD
按X鍵可以展開SHIELD,此時自機判定變大並消耗SHIELD槽,發動SHIELD時自機處於完全無敵狀態,當SHIELD≤30%,藍色的SHIELD會變成紅色,當SHIELD槽為O%時則會自動關閉。
當SHIELD槽回復滿時,自機會有動畫顯示。在展開SHIELD時,敵機的子彈可以被吸收,自機處綠色的SHIELD槽下面會出現紅色的HYPER槽,此時攻擊方式會發生改變,威力最強,但HYPER槽會隨著時間的流逝而減少,在此時擊墜敵機可以得到通常擊墜得分*16的獎勵。
例如:
雜兵100*16=1600
其它按鍵
按住左Shift鍵可以進行低速移動,好好運用的話會有很大作用。
按住左Ctrl可以跳過對話,對劇情沒興趣的話可以跳過囉嗦的對話。(EX關卡適用)
另外按F12可以在遊戲中截圖,在遊戲資料夾中的[SHOT]中查看。
分數計算
分數單位
首先是分數的單位
超過7位後用大寫英文字母表示,由小到大排列為:ABCDEFGHIJK.......
但在Replay中則會顯示正常分數
例:
G7623548
星星道具
星星道具分數:
(擊墜敵機後獲取)
星星 | 連續取得時分數 |
1 | 10400 |
2 | 10560 |
3 | 10720 |
4 | 10880 |
5 | 11040 |
6 | 11200 |
7 | 11360 |
8 | 11680 |
9 | 12000 |
10 | 12320 |
11 | 12640 |
12 | 13280 |
13 | 13920 |
14 | 15200 |
15 | 17760 |
16 | 25600 |
敵機得分
擊墜敵機得分
普通雜兵:100
HYPER擊破:300(沒有計算*16)
BOSS擊破得分則是通過計算剩餘時間+HYPER的*16
其他得分
1.開火擊打敵人(包括BOSS)
2.開火擊打建築物(EX模式)
遊戲細節
SHIELD設定
SHIELD這一設定是本遊戲的特色所在,在遊戲中靈活運用SHIELD可以化險為夷,獲得更高的分數。
展開時間有延遲,約為8幀(0.13秒),之後進入無敵狀態,SHIELD完全展開需要24幀(0.4秒)(也就是說SHIELD擴到最大)。關閉SHIELD之後會有15幀(0.25秒)的無敵時間,對系統相當熟練的人可以利用這一點好好把握SHIELD的展開時間從而節省SHIELD槽。
SHIELD槽的恢復速度
恢復速度漸漸加快,開始是0.13/frame,17幀後速度增加為0.23/frame,而在SHIELD收起60幀(1秒)後不會恢復。
HYPER槽設定
通過吸收敵機子彈來增加HYPER槽
以100為滿
普通子彈吸收1個+1
針狀子彈吸收1個+4
跟隨雷射每幀+1
跟隨火焰每幀+4
每幀減少0.6,最多可以使用166幀(約2.76秒)
大爆炸時的注意
在發生大爆炸時(STAGE 2和STAGE 3中有出現),螢幕會模糊,所以小心。
劇情相關
-五月雨世界年表-
The history of samidare
-五月雨世界年表-
(在此感謝百度ID:中極神仙 的翻譯)
西暦2785年 (Outbreak of War) | 大戰爆發 起因是打入外星球的國家之間的領土爭端。 |
OW.13 | M.R.S、開始秘密運行。 此時,自動戰鬥機械已成戰場上的主角,人類不再參戰。 |
OW.15 | アナレタ?アフェタ建造 |
OW.20 (After Destruction.1) | 長時間的戰鬥導致地球表面環境驟變。 人類把各個城市裡捷運等原有的設施改造成防空壕,藉以避難。 |
AD.02 | 宇宙中存在最後的要塞『テトラビブロス』倒塌。 原因是內部居民叛亂,致使管理人員遭受到集團暴力的肅清。 因此,無法再現運用於アナレタ?アフェタ的超技術。 |
AD.05 | 第一次地表調查隊從地下出發。 但是,數十分鐘後被M.R.S制兵器發現,遭受到攻擊。 調查隊全軍覆沒。沒有生還者。 人類不得不開始在地下長時間的生活。 防空壕都市化計畫開始實施。 |
AD.07 | M.R.S制兵器泛濫。 人造兵器開始遭到M.R.S制兵器驅趕。 地球上的機械的半數以上都變為M.R.S制。 |
AD.08 | 兵器群,開始進入地下。 防衛戰在各個防空壕打響。 |
AD.12 | M.R.S、發現次元間絕對隔斷。 著手開發利用次元間絕對隔斷的防禦武器。 在某個防空壕,成功捕獲M.R.S制的小型機器人。 工程師開始解析。 |
AD.15 | M.R.S捕獲sylphid原型。 M.R.S制小型機器人解析大致完成到此時為止,包括雙足步行型等,好幾種被捕獲。 |
AD.18 | 全次元盾形屏障完成。 但是,試驗機被殘留在次元間,無法接觸。 |
AD.21 | M.R.S、與次元浮游物質“blank”接觸。 通過改造捕獲的機器人,製造出武器裝備輕裝甲步行車輛(ALWV)。 這是人類首個雙足步行兵器。 |
AD.25 | 利用通過全次元盾形屏障培養出的技術,完成首個SMD裝置。 次元能量革命。 ALWV到達已被都市化的巨大防空壕。 轉讓ALWV的情報。對捕獲的敵機加以改造,開始批量生產。 |
AD.27 | 實用SMD裝置完成。 開始建造SMD-00X。 |
AD.28 | SMD-00X、roll out(展開)(在ヘパイストス號工廠船上製造)。 アフェタ機、嚴重毀壞。 SMD-00X、在進行飛行試驗以及在戰鬥中展開完全螢幕障後,相互通訊中斷。 |
AD.29 | SMD-13“蒼鱗” roll out(展開)(在海底基地“ルリエ”製造)。 |
AD.30 | SMD-24-OX“五月雨” roll out(展開)(在ヘパイストス號工廠船上製造) 然後,幾個月以後,生物個體C22誕生。 進行快速發育、幼年固定、人體改造等的處理。 SMD-13、被地區壓制型大型多足機械 “オーラ?ドーメン”擊落。 |
AD.32 | SMD-24-OX、出發。 使其與sylphid接觸,進行各裝置的實驗、機體的性能評價等。 防空壕靠ALWV提升防衛能力。 能夠進行各地下設施以及地面的探索 |
AD.33 | アナレタ嚴重毀壞。 M.R.S內的數據存儲發生情報缺陷(某種阿爾茨海默病狀態) SMD-24-OX、到達SMD-00X消失的地點。 同樣,在突破次元間絕對隔斷後,相互通訊中斷。 |
AD.34 | 依舊無法與SMD-24-OX取得聯繫。 為製造完美的次元戰鬥裝置,開始開發SMD-31的各個裝備。 |
AD.36 | SMD-31完成。投入到批量生產線。 SMD-31-FX1“月喰”調試完成。 該系列是在地球最大規模的自動生產設施人工島“ケイオス3”進行生產。 只有FX1、是宇宙空間大型戰艦“ドライアッド”上製造?調試的。 通常機體上搭載C22-B型生物機體。 在FX1上重新搭載C23。 |
AD.37 | SMD-31、配備到戰線上。 FX1、為跳躍次元而出擊。開始收集數據。 人類,向地面進發。 在破壞散布在各地的M.R.S基地局的同時,開始建設據點。 |
AD.40 | M.R.S制兵器的自相殘殺連續不斷。 |
AD.60 | 人類方面開始對M.R.S進行反擊。 使其機能停止。 但是,幾乎所有數據變成了斷片,重要的AI(人工智慧)部分的機能已停止了很長時間。 |
AD.74 | 五月雨在冥王星上出現。 |
AD.80 | 人類成功徹底地驅逐了M.R.S制兵器群。 普通人開始搬離地下城市 。 |
AD.100 | 五月雨返回地球。 再次闖入時,全次元屏障未能啟動,嚴重損壞。 但生物個體得以生還。 |
AD.155 | 地表都市機能恢復(相當於20世紀的程度) |
SMD-24-OX “五月雨”
(GAME START登場)
戰鬥兵器型終端SMD系列SMD-24-OX “五月雨”
所謂戰鬥兵器型終端、是指M.R.S用來收集情報的裝置的某種形態。
擁有高戰鬥能力,是為在戰鬥地域內進行活動的存在物。
型式番號 | SMD-24-OX “五月雨” |
全長 | 13.2m |
全高 | 4.8m |
乾裝重量 | 22.0t |
全裝重量 | 47.8t |
乘員 | 1名 |
動力 | SMD機関 |
主炮 | 特級加農炮 |
特殊裝備 | 全次元盾形屏障 |
大氣層內外兩用、萬能戰鬥機的2號型4號機。
看點是個體小型化、包含裝甲武器裝備的簡略化等據推測,2號型並不是有意量化生產的機體。
因此,機體自身的性能比0號、1號型差。
但是,所具有的衝出大氣圈、控制次元間隔斷的超乎想像的能力並沒有改變。
另外,被記錄為OX的機體,是針對短兵相接的特攻機樣式,為此特別調試了推進裝置和電子兵裝。
搭乘一名乘務員是Type2-4最應該大書特書的部分。
即需要一個人類作為飛行員。
Type2-4自身和其他機體一樣搭載了戰鬥用AI(人工智慧),但實際操控和判斷等還是由乘務員實施。
該機體只不過是判斷操縱系統使用了所謂人類的生物。
大致上可理解為機體的一部分是生物個體就可以了。
而只沒有搭載腦髓的機體,估計是MRS並不關心對把所謂人類的這種個體作為系統的一部分吧。
SMD-31-FX1 月喰
(EXTRA START登場)
戰鬥兵器型終端SMD系列 SMD-31-FX1 月喰
SMD-31-FX1“月喰”的數據,在MRS裡面是最新的,以下的數據只是尚在分析中的數據。
型式番號 | SMD-31-FX1 “月喰” |
全長 | 14.2m |
全高 | 5.2m |
乾裝重量 | 27.6t |
全備重量 | 72.2t |
乘員 | 1名 |
動力 | SMD機関 Ad |
主炮 | 特級加農炮 |
特殊裝備 | 全次元盾形屏障 |
完全自動driver(駕駛員) |
SMD系列的最終版本。
3號型SMD機“月喰”。3號型是作為批量生產樣式來設計的,構造和2號型的五月雨幾乎相同,只是外型上大了一些,基本性能和五月雨同一等級。
但是,為什麼FX1“月喰”機體會搭載次元航行裝置呢FX1搭載的所謂次元航行裝置【完全自動driver(駕駛員)】,是指用和全次元盾形屏障完全不同的方法調試,在他次元空間,不用展開絕對領域就能確立自己存在的裝備。
3型號批量生產了幾架,量產通常機體存在搭載了C22-B型生物個體的數據、FX1存在重新搭載了C23型生物個體的數據。
生物個體 C22
是作為“五月雨”的操縱個體而被創造出來的。
根據數據,該乘務員可以看作是MRS製造的以女性為原型的人造人。
而且成長被固定,外觀是少女的樣貌。
返回地球時,在五月雨上發現她,受了完全不能治癒的重傷。
但是在接受治療幾天后,她以某種方法隱藏了五月雨的殘骸並逃脫。
這是居住在離五月雨墜落地點十幾公里的地方的醫生提供的情報。
近年來,降落在地表的仿佛是隕石的物質,很有可能是五月雨。
另有情報表明,實際確認這個墜落物的人曾在一段時間內保護過搭乘者。
現在卻與好像是五月雨殘骸的墜落物同時下落不明。
生物個體 C23
是作為月喰的操縱個體而被創造出來的。
外貌上和C22差不多,但可以認為C23有特殊含義,更加接近人類。
據推測,這個特殊含義可能是指在其他次元空間也能確定自己存在的手段。
與月喰一起下落不明,根據月喰有次元跳躍的能力來看,她應該和MRS制兵器的消失有某種聯繫。
BOSS類:sylphid
區域破壞型大型生物兵器亞種。sylphid是被MRS捕獲並加以改造的個體當中的一個。
已被機械化,口中設定了利用荷電粒子射線來噴射火焰的兵器,身體各部分內置無炮身式能源兵器和光學兵器。
識別碼 | No.3241326415 |
全長 | 80m(包括尾部) |
幅寬 | 90m(包括機翼和機體) |
重量 | 不明 |
BOSS類:anareta
被稱為存在於衛星軌道上的「テトラビブロス」宇宙空間防衛基地的值班人。
是在大戰初期,人類集結了當時最高技術而建造的據點防衛用人型兵器。
武器裝備包括擴散式粒子光束散彈來復槍和短距離飛彈發射器、機體各處內藏的無炮身式壓縮光子放射器。
所謂アナレタ,從占星術上說,是象徵破壞和殺戮的星體。
作為アナレタ的姐妹機而存在的アフェタ,在和SMD-00x的戰鬥實驗中被擊敗。
型式番號 | ACS-99-SP “アナレタ” |
全高 | 47m |
乾裝重量 | 570t(推算) |
官方製造火炮 | FCS-25-RBK |
推動器 | 磁力光束推進(住推進裝置)、單一磁極粒子爐 |
推進裝置 | 火箭馬達(姿勢調節) |
乘員 | 無人 |
主要武器裝備 | 散彈來福槍、飛彈發射器、全程噴射裝置 |
特殊裝備 | 比特雷射、比特光速、比特槍 |
BOSS類:SMD-00x
為試驗SMD裝置和絕對領域控制系統而製造的SMD系列的試製機。
與把次元間絕對隔斷最為盾形結構來使用的其他SMD系列機相比,SMD-00x不是控制次元間絕對隔斷,而是控制盾形結構展開時的內部空間(絕對領域)。
依靠區域駕駛員,形成廣大的絕對領域,通過操控領域內部,在面對任何敵人的時候,進行有利的戰鬥。
通過調整這個全領域driver(駕駛員),使其能夠只作為盾形結構來使用的,就是全次元盾形屏障。
型式番號 | SMD-00x |
全長 | 29.0m |
全高 | 9.99m |
乾裝重量 | 54.5tK |
全備重量 | 124t |
乘員 | 無人 |
動力 | SMD裝置 |
武裝 | 大口徑雷射加農炮、特級加農炮、雷射選擇、飛彈發射器 |
特殊裝備 | 全領域driver(駕駛員) |
EX BOSS類:蓋茨
熱血漢的軍人。討厭犬科動物。 座機是蓋茨專用 SB-00 custom 奉行實力主義,認為力量就是一切,在被VIVIT打敗後認同了VIVIT的實力,經常邀請其加入自己的部隊(但每次都未遂,怪叔叔誘拐妹抖的計畫不會得逞吧,一般來說)。機體被VIVIT說成[大而無用],還被VIVIT吐槽[明明是Gate(s)卻沒有Lock](大門沒鎖....自己理解)。其實彈幕沒那么差。
(秋霜玉STAGE 3BOSS,客串)
PS:借用秋霜玉百科自己稍有更改
EX BOSS類:VIVIT
某個企業開發的、戦闘用女僕Robot(空戦仕様)。 主要兵器是貧鈾彈 段(?)。有雷射、制導飛彈、廣域射擊三種類的支援射擊(仙人掌)供選擇^^; 而且外觀是女僕服的那個外裝在擁有將敵弾擦彈的時候、將擦彈的敵彈轉化為能源的特異能力。性格應該說是是元気型嗎? 家事全般都能夠做、但是全體都很粗略^^
(西方PROJECT主角,客串)
PS:借用秋霜玉百科自己稍有更改
人物對話
(【GAME START】之後的REPORT的翻譯就不用了,基本上就是上面說的BOSS的數據,最後一個證實月喰存在)
EX模式開場:
—C23:
【SYSTEM CHECK……確認到#064為止的起動
第一次 次元跳躍完成
到達預定著落點】
—C23:
【感測器異常
這就是姐姐追的傢伙吧…】
(姐姐指C22)
—C23:
【那是什麼…
為什麼那樣大的也能飛起來?】
(汗...和秋霜玉STAGE-3開場差不多......)
—C23:
【SMD-31-FX1 月喰
開始追擊】
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之後的各種神避,到蓋茨處
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—C23:
【Main/System/SMD>System All Green.
Main/System/SMD>SAD Starting.
Main/System/SMD>第四次 時空跳躍】
-—蓋茨:
【接到出擊命令
懷著期待著前來…
又是小姐你啊。】
—C23:
【確認信號…不對?
這…喔,是那樣啊。】
—蓋茨:
【算了,來吧。
讓我看看你的實力!】
-—C23:
【SMD-31-FX1 月喰
確認前方障礙
現在前往排除。】
—蓋茨:
【拭目以待。】
------------------------------------------------------
之後大戰一番,爆了
------------------------------------------------------
—C23:
【真是,明明抓到了…】
------------------------------------------------------
VIVIT登場
------------------------------------------------------
—VIVIT:
【站住
把聖杯交出來】
—C23:
【有高能量反應。
…大嬸,誰?】
(你真有膽量........)
—VIVIT:
【大嬸…?
我才不是歐巴桑!】
(╮(╯▽╰)╭)
—C23:
【可是,怎么看都是大嬸呢。】
(我相信你會死得很慘XD)
—VIVIT:
【對初次見面的人就…你太失禮了!
白痴啊!
歐巴桑,大都是jk2y8lh⊙】
(......................)
—C23:
【在找東西?】
—VIVIT:
【s 5 cか k r h 9…
唉......】
(你想說什麼?歐巴桑?)
—C23:
【所以說
我要攻擊你。】
—VIVIVT:
【…不知道你在說什麼。
不過,我不會輸的。
因為紅白歌賽我也贏了。】
(你上那嚎啥去?)
PS:紅白歌會,官方稱紅白歌合戰,由日本廣播協會(NHK)每年舉辦一次,是一場代表日本最高水準的歌唱晚會。參賽者都是從當年日本歌壇中選拔出來的最有實力、人氣旺、人品好並受到廣大歌迷喜愛的歌手。比賽通常由紅隊歌手首先登場,之後兩隊歌手交替上場,參賽者可以是一人獨唱,也可以是多人組合。
—VIVIT:
【所以,作為交換,就把聖杯讓出來吧!】
—C23:
【SMD-31-FX1 月喰
確認前方目標
現在前往排除。】
(真果斷啊............)
------------------------------------------------------
噼里啪啦......反正兩個女的在一塊沒什麼好事XD
(C23算是女的吧)
------------------------------------------------------
—VIVIT:
【…哇啊啊~
美麗的小鳥啾啾…】
(你想表達什麼?)
—C23:
【觀察到與預測解析值不同的值
像機器人似的,這樣的力量怎么是回事?】
—VIVIT:
【誒?
那是因為為了主人。】
(老博士......)
—C23:
【因為那種事,力量就…?
Return error code 9821。。。不能理解。】
—C23:
【…
無論如何都要活下去…那是我的使命。】
—VIVIT:
【一個人自言自語些什麼~?】
—C23:
【對於現在的我
還無法明白姐姐找尋的東西…吧】
—VIVIT:
【話說,聖杯在哪裡?
如果今天拿不到…】
(老博士就@%¥……#%&?
自行YY吧XD)
—C23:
【還在說…】
音樂室-MUSIC ROOM-
Leave The Nest
STAGE-1 BGM
雨連綿不絕死寂的水銀之海。
成群的攻擊性生物,欣然等待獵物的出現令人絕望的境地!
但是,(樂曲的)方向是鼓勵著祈禱者的。
Flame-Pilar
STAGE-1 BOSS BGM
熱,熱,熱死了……
blue HELiX
STAGE-2 BGM
訪問領隊YOKO-HMX的住宅
和被某部遊戲激發了靈感的曲子。
不僅此曲,五月雨的音樂,
大部分都是從遊戲的人、物,或者開發期間窺見的素材…
被那種有形無形的事物激發靈感,而創造出的吧。
嗯,很感慨啊。
Halberd
STAGE-2 BOSS BGM
為和五月雨的【SHIELD】對稱,起了這個標題。
實際上,製作初期時,加入過吉他的樂句,但有人認為與image不相稱,就去除了。
也許,五月雨的BGM的方向性,就是在這個瞬間決定的吧?
Ordinary Morning
STAGE-3 BGM
人在極限時,掠過腦海的東西……不是愛人的容顏,也不是故鄉的戀慕,而是日常生活中習慣遵循的,從而刻入腦海的日常場景吧。夫人,雖然為擴大亞空間image作了曲,但因為長度的問題,被cut了大半。
但是,那樣的五月雨班組太有愛了!誒誒是真的!不是說了是真的喜歡嘛!啊,不過也稍稍做些不喜歡的心理準備吧。嘛,廢話少說,有現場感的製作很愉快。果然,看得到表情、受到感染,不是很好玩嗎?
只是據說。
Acid Rain
STAGE-3 BOSS 一身 BGM
個人很中意開場的旋律。
接下來是rebirth的地方。
Acid Rain:Rebirth
STAGE-3 BOSS 二身 BGM
完全是前曲的續曲。
展現的是蝶的交/尾image,如何?
不過遊戲裡,有一方最終要被吃掉的。
全部結束,視線慢慢回復的過程中,一直蘊藏在她(飛行員)身體裡的是什麼?
如果能讓玩家邊考慮邊玩遊戲,我會很高興的。
Way to the West
EX模式 山谷 BGM
虎“西天取經路漫漫”啊,根據對組裡的前輩們創作的遊戲印象,製作了曲子,方向是,大力直擊(straight)。
五月雨開發組的【戰場】時期,假裝作曲實際偷偷玩遊戲,是你我之間的秘密喔!後戰車。
PS:不過,白虎確實是鎮西的神獸。
Chicane
EX模式 通道一 BGM
這首曲子,是為超現實(Oni-Gokko)策略遊戲,【back manhattan】的官方BGM而開始製作的。
不好意思開個玩笑。這是從開發中的畫面得到靈感作成的曲子。
就是那個樣子吧。
和由Ambient Trance出名的那位大人大概沒關係。
East of Eden
EX模式 神社? BGM
在“和風-可愛的旋律”的concept里
摻和了【結界解除,外界的節奏伴隨著紛亂的廣播流淌進耳朵】的image製作的曲子。.
r.r.R
EX模式 通道二+天空 BGM
由五月雨bart,閃亮亮的image,作成了曲。
標題是【雨中漫反射】的首字母縮寫。
實際上,就是【w.W】,【E.e.】,【r,r,R.】這回事,發現了嗎?
Meets the Gates
EX模式 蓋茨 BGM
額……
喜歡原曲的各位,真抱歉!
我好像無法做到,在不破壞原曲的前提下編輯。
不過,因為編曲本身很愉快,想更努力地學習,所以儘管來復仇吧。
音樂,就是,明快、愉快、朝氣!Yeah!
PS:秋霜玉 STAGE-3 BOSS曲的變奏,原版和這個二者比較各有各的優點。
Broken Strawberry ShotCake
EX模式 VIVIT BGM
…誰都有可以喚醒記憶的東西吧。
簡而言之,就是充滿回憶的地點、物品、人。
所謂“現在”——連續的瞬間的前方,自己也會繼續存在著的吧。
如果,能作出約定的是記憶,那么她想要(尋找著的)是那個圖騰吧。
//作著諸如此類的幻想,合著激昂跳躍的節奏作了曲。
PS:秋霜玉 STAGE-1曲子的變奏,VIVIT的象徵。
(不知道怎么回事,天注定?怎么就這么喜歡這曲子?我都有點受不了了XD)
Evaporation
ENDING BGM
蒸發...
Atomosphere2
Ture Ending
祈禱著:
氤氳的水汽溫柔地包裹著她,變成雨滴,降落到大家的身邊。
那樣的雙重意義。
再會!
Compressed Mind
SAMIDARE ARCHIVE - M.R.S REPORT -
收錄的曲子
具體介紹沒有找到。
五月雨的補丁中有
Omake1.ogg
On the Road/After the Rain
SAMIDARE ARCHIVE - M.R.S REPORT -
收錄的曲子
具體介紹沒有找到。
五月雨的補丁中有
Oake2.ogg
遊戲秘籍
SAMIDARE ARCHIVE - M.R.S REPORT -
收錄在官方設定[SAMIDARE ARCHIVE - M.R.S REPORT -]中的遊戲秘籍。
具體適用方式如下
打開遊戲界面Option中的General,之後將游標移動到Exit處,按住←鍵直到聽到【乒】的聲音,之後進入Game start或Extra均可,待到自機可以開火後按ESC鍵進入暫停畫面,此時按住→,聽到火力提升的音效之後便可以將原本灰色的Input Command選項激活,接下來便可以進入Input Command選項輸入以下秘籍+回車鍵激活秘籍。詳情見視頻。
輸入指令 | 功能 |
RIPOBITAND | 殘機數+1 |
RIPOBITAN11 | 殘機數+10 |
BARRIER | 無限SHIELD(SHIELD槽鎖定在99%) |
WENEEDEXTRA | 開啟EX模式(僅限於沒有開啟EX模式時使用,輸入後返回主選單會開啟Extra Start) |
GOTOSTAGE2 | 進入2面 |
GOTOSTAGE3 | 進入3面 |
GOTOSTAGE4 | 進入EX模式 |
MAXPOWERUP | 火力全滿 |
↑↑↓↓←→←→BA | 自爆(說好的30命呢233) |
ENDING | 進入GOOD END畫面 |
其他相關
版本歷史
最初的成型版本是C67,過去的版本HYPER是紫色針狀的,現在是黃色片狀的。
在RebRank組從東京電大畢業後,於2008年7月20日將五月雨的封面右上角的紅色amusement makers標誌改成了RebRank。
相關周邊
SAMIDARE ARCHIVE - M.R.S REPORT -
其中收錄:
五月雨設定
Oringnal Sound Track CD
五月雨~SAMIDARE~遊戲
“喰”的讀法
很多人都認為讀Shí
實際上:
喰 cān 古同“餐”,吃 。
喰 sūn 古同“飧”,簡單的飯食 。
喰 qī 愛飲食 。
多音字