五月雨samidare

五月雨samidare

由RebRank(舊amusement makers,製作組從東京電大畢業後更名為REBRANK/project blank)製作的一款戦略的近接撃込型弾幕遊戲。

遊戲系統要求

運行環境

作業系統 Windows98/ Me/2000/XP
DirectX DirectX7
CPU 750MHz 以上
顯示卡 支持16位貼圖
記憶體 128MB以上

推薦環境

作業系統 Windows98/Me/2000/XP
音效卡 兼容DirectSound的音效卡
CPU 1.5GHz 以上
顯示卡 Geforce2MX 以上的顯示卡 顯存在32 MB以上
記憶體 256MB以上

如果你的是老機器,CUP沒有關係,但顯示卡一定要比推薦環境好一些,Geforce2MX440的話只能跑到50FPS,顯示卡不夠好可以嘗試在遊戲設定中設定每秒的幀數(稍後會有介紹)。

遊戲簡介

Project Blank的第一作,製作方將其定義為“戰略性接近射擊彈幕護盾射擊遊戲”( 戦略的近接撃込型弾幕 ——日文參照:シールド シューティング

此遊戲是戰略性的移動自機享受接近並擊墜敵機的樂趣的彈幕STG,遊戲性第一,注重與敵機作戰時的快節奏與緊迫感,精密躲避。

本作沒有其他STG里常有的“炸彈”這一設定,作為代替,有可以使自機一定時間無敵的“護盾”這一設定,再護盾展開期間,吸收敵彈,可以切換為“HYPER”狀態,如此進行遊戲。(關於SHILD這一設定下面的文章會再次提及)

一開始時遊戲選單中沒有【EXTRA START】和【PRACTICE】,需要通關【START GAME】並且遊戲中途不接關通,出現Ending No.1之後才能開啟【EXTRA START】和【PRACTICE】,此模式出現以後,遊戲選單會有落雨的效果。(相關選項會在下面介紹)

PS:【五月雨】指的是【梅雨】

最初的遊戲選單 最初的遊戲選單

遊戲界面

Game Start

普通模式,有三面,分兩種結局(good/bad ending)。不接幣通關會開啟Extra Start,也就是EXTRA模式。

Extra Start

【EXTRA】模式,(以下簡稱EX模式)從頭到尾只有一面,但是有很多BOSS,難度很大,在這裡你就能體會到五月雨的精髓了,背板尤其重要,意識只是次要的。(出現人物會在下面介紹)

Practice

練習模式,可以練習【Game Start】中的三面,會顯示練習次數和遊戲人數,打不出EX模式的好好練習一下吧。

Replay

遊戲回放,每次正常遊戲後(包括EX模式)都會出現存檔提示,保存後會在【Replay】中,內會顯示遊戲設定的幀數和實際遊戲時的幀數(便於查看遊戲者是否作弊),遊戲時間,日期等等。

通過觀看大觸和自己的回放來進一步提高能力吧。

Music Room

音樂室,去欣賞五月雨燃燒的音樂吧!XD

(音樂會在下面繼續介紹)

Option

(很喜歡左下角的時鐘)

遊戲設定

1.設定遊戲自機數量

2.設定遊戲幀數(顯示卡不好者可以在此設定,直到遊戲速度正常)

3.設定遊戲中是否顯示判定點

4.BGM(背景音樂)是否使用

5.BGM音量

6. SE(音效)是否使用

7. SE音量

8.退出

PS:鍵位設定不是虛設,和東方project系列一樣需要外接手柄才能更改按鍵。

Exit

關閉遊戲

你玩累了嗎?那就休息一下吧^_^

遊戲操作以及系統

基本操作

自機移動 方向鍵:↑↓←→ 小數字鍵盤:78946123
SHOOT Z
SHIELD X
低速移動 左Shift
跳過對話 左Ctrl

POWER

POWER POWER

按Z可以開火攻擊敵機,火力分為8級,通過拾取擊墜敵機掉落的星星道具來提升火力,前4級每加8個星星道具火力則會提升一級,到後來每級需要16個星星道具,滿級火力需要96個星星道具。

星星道具

ITEM ITEM

可以提升火力和得到分數遠距離擊破敵機,星星道具彈到高處後落下

近距離擊破敵機,星星道具自動收回

SHIELD

按X鍵可以展開SHIELD,此時自機判定變大並消耗SHIELD槽,發動SHIELD時自機處於完全無敵狀態,當SHIELD≤30%,藍色的SHIELD會變成紅色,當SHIELD槽為O%時則會自動關閉。

max max
HYPER槽 HYPER槽

當SHIELD槽回復滿時,自機會有動畫顯示。在展開SHIELD時,敵機的子彈可以被吸收,自機處綠色的SHIELD槽下面會出現紅色的HYPER槽,此時攻擊方式會發生改變,威力最強,但HYPER槽會隨著時間的流逝而減少,在此時擊墜敵機可以得到通常擊墜得分*16的獎勵。

例如:

雜兵100*16=1600

其它按鍵

按住左Shift鍵可以進行低速移動,好好運用的話會有很大作用。

按住左Ctrl可以跳過對話,對劇情沒興趣的話可以跳過囉嗦的對話。(EX關卡適用)

另外按F12可以在遊戲中截圖,在遊戲資料夾中的[SHOT]中查看。

分數計算

分數單位

首先是分數的單位

超過7位後用大寫英文字母表示,由小到大排列為:ABCDEFGHIJK.......

但在Replay中則會顯示正常分數

例:

G7623548

星星道具

星星道具分數:

(擊墜敵機後獲取)

星星 連續取得時分數
1 10400
2 10560
3 10720
4 10880
5 11040
6 11200
7 11360
8 11680
9 12000
10 12320
11 12640
12 13280
13 13920
14 15200
15 17760
16 25600

敵機得分

擊墜敵機得分

普通雜兵:100

HYPER擊破:300(沒有計算*16)

BOSS擊破得分則是通過計算剩餘時間+HYPER的*16

其他得分

1.開火擊打敵人(包括BOSS)

2.開火擊打建築物(EX模式)

遊戲細節

SHIELD設定

SHIELD這一設定是本遊戲的特色所在,在遊戲中靈活運用SHIELD可以化險為夷,獲得更高的分數。

展開時間有延遲,約為8幀(0.13秒),之後進入無敵狀態,SHIELD完全展開需要24幀(0.4秒)(也就是說SHIELD擴到最大)。關閉SHIELD之後會有15幀(0.25秒)的無敵時間,對系統相當熟練的人可以利用這一點好好把握SHIELD的展開時間從而節省SHIELD槽。

SHIELD槽的恢復速度

恢復速度漸漸加快,開始是0.13/frame,17幀後速度增加為0.23/frame,而在SHIELD收起60幀(1秒)後不會恢復。

HYPER槽設定

通過吸收敵機子彈來增加HYPER槽

以100為滿

普通子彈吸收1個+1

針狀子彈吸收1個+4

跟隨雷射每幀+1

跟隨火焰每幀+4

每幀減少0.6,最多可以使用166幀(約2.76秒)

大爆炸時的注意

在發生大爆炸時(STAGE 2和STAGE 3中有出現),螢幕會模糊,所以小心。

劇情相關

-五月雨世界年表-

The history of samidare

-五月雨世界年表-

(在此感謝百度ID:中極神仙 的翻譯)

西暦2785年 (Outbreak of War) 大戰爆發 起因是打入外星球的國家之間的領土爭端。
OW.13 M.R.S、開始秘密運行。 此時,自動戰鬥機械已成戰場上的主角,人類不再參戰。
OW.15 アナレタ?アフェタ建造
OW.20 (After Destruction.1) 長時間的戰鬥導致地球表面環境驟變。 人類把各個城市裡捷運等原有的設施改造成防空壕,藉以避難。
AD.02 宇宙中存在最後的要塞『テトラビブロス』倒塌。 原因是內部居民叛亂,致使管理人員遭受到集團暴力的肅清。 因此,無法再現運用於アナレタ?アフェタ的超技術。
AD.05 第一次地表調查隊從地下出發。 但是,數十分鐘後被M.R.S制兵器發現,遭受到攻擊。 調查隊全軍覆沒。沒有生還者。 人類不得不開始在地下長時間的生活。 防空壕都市化計畫開始實施。
AD.07 M.R.S制兵器泛濫。 人造兵器開始遭到M.R.S制兵器驅趕。 地球上的機械的半數以上都變為M.R.S制。
AD.08 兵器群,開始進入地下。 防衛戰在各個防空壕打響。
AD.12 M.R.S、發現次元間絕對隔斷。 著手開發利用次元間絕對隔斷的防禦武器。 在某個防空壕,成功捕獲M.R.S制的小型機器人。 工程師開始解析。
AD.15 M.R.S捕獲sylphid原型。 M.R.S制小型機器人解析大致完成到此時為止,包括雙足步行型等,好幾種被捕獲。
AD.18 全次元盾形屏障完成。 但是,試驗機被殘留在次元間,無法接觸。
AD.21 M.R.S、與次元浮游物質“blank”接觸。 通過改造捕獲的機器人,製造出武器裝備輕裝甲步行車輛(ALWV)。 這是人類首個雙足步行兵器。
AD.25 利用通過全次元盾形屏障培養出的技術,完成首個SMD裝置。 次元能量革命。 ALWV到達已被都市化的巨大防空壕。 轉讓ALWV的情報。對捕獲的敵機加以改造,開始批量生產。
AD.27 實用SMD裝置完成。 開始建造SMD-00X。
AD.28 SMD-00X、roll out(展開)(在ヘパイストス號工廠船上製造)。 アフェタ機、嚴重毀壞。 SMD-00X、在進行飛行試驗以及在戰鬥中展開完全螢幕障後,相互通訊中斷。
AD.29 SMD-13“蒼鱗” roll out(展開)(在海底基地“ルリエ”製造)。
AD.30 SMD-24-OX“五月雨” roll out(展開)(在ヘパイストス號工廠船上製造) 然後,幾個月以後,生物個體C22誕生。 進行快速發育、幼年固定、人體改造等的處理。 SMD-13、被地區壓制型大型多足機械 “オーラ?ドーメン”擊落。
AD.32 SMD-24-OX、出發。 使其與sylphid接觸,進行各裝置的實驗、機體的性能評價等。 防空壕靠ALWV提升防衛能力。 能夠進行各地下設施以及地面的探索
AD.33 アナレタ嚴重毀壞。 M.R.S內的數據存儲發生情報缺陷(某種阿爾茨海默病狀態) SMD-24-OX、到達SMD-00X消失的地點。 同樣,在突破次元間絕對隔斷後,相互通訊中斷。
AD.34 依舊無法與SMD-24-OX取得聯繫。 為製造完美的次元戰鬥裝置,開始開發SMD-31的各個裝備。
AD.36 SMD-31完成。投入到批量生產線。 SMD-31-FX1“月喰”調試完成。 該系列是在地球最大規模的自動生產設施人工島“ケイオス3”進行生產。 只有FX1、是宇宙空間大型戰艦“ドライアッド”上製造?調試的。 通常機體上搭載C22-B型生物機體。 在FX1上重新搭載C23。
AD.37 SMD-31、配備到戰線上。 FX1、為跳躍次元而出擊。開始收集數據。 人類,向地面進發。 在破壞散布在各地的M.R.S基地局的同時,開始建設據點。
AD.40 M.R.S制兵器的自相殘殺連續不斷。
AD.60 人類方面開始對M.R.S進行反擊。 使其機能停止。 但是,幾乎所有數據變成了斷片,重要的AI(人工智慧)部分的機能已停止了很長時間。
AD.74 五月雨在冥王星上出現。
AD.80 人類成功徹底地驅逐了M.R.S制兵器群。 普通人開始搬離地下城市 。
AD.100 五月雨返回地球。 再次闖入時,全次元屏障未能啟動,嚴重損壞。 但生物個體得以生還。
AD.155 地表都市機能恢復(相當於20世紀的程度)

SMD-24-OX “五月雨”

(GAME START登場)

戰鬥兵器型終端SMD系列SMD-24-OX “五月雨”

所謂戰鬥兵器型終端、是指M.R.S用來收集情報的裝置的某種形態。

SMD-24-OX SMD-24-OX

擁有高戰鬥能力,是為在戰鬥地域內進行活動的存在物。

型式番號 SMD-24-OX “五月雨”
全長 13.2m
全高 4.8m
乾裝重量 22.0t
全裝重量 47.8t
乘員 1名
動力 SMD機関
主炮 特級加農炮
特殊裝備 全次元盾形屏障

大氣層內外兩用、萬能戰鬥機的2號型4號機。

看點是個體小型化、包含裝甲武器裝備的簡略化等據推測,2號型並不是有意量化生產的機體。

因此,機體自身的性能比0號、1號型差。

但是,所具有的衝出大氣圈、控制次元間隔斷的超乎想像的能力並沒有改變。

另外,被記錄為OX的機體,是針對短兵相接的特攻機樣式,為此特別調試了推進裝置和電子兵裝。

搭乘一名乘務員是Type2-4最應該大書特書的部分。

即需要一個人類作為飛行員。

Type2-4自身和其他機體一樣搭載了戰鬥用AI(人工智慧),但實際操控和判斷等還是由乘務員實施。

該機體只不過是判斷操縱系統使用了所謂人類的生物。

大致上可理解為機體的一部分是生物個體就可以了。

而只沒有搭載腦髓的機體,估計是MRS並不關心對把所謂人類的這種個體作為系統的一部分吧。

SMD-31-FX1 月喰

SMD-31-FX1 SMD-31-FX1

(EXTRA START登場)

戰鬥兵器型終端SMD系列 SMD-31-FX1 月喰

SMD-31-FX1“月喰”的數據,在MRS裡面是最新的,以下的數據只是尚在分析中的數據。

型式番號 SMD-31-FX1 “月喰”
全長 14.2m
全高 5.2m
乾裝重量 27.6t
全備重量 72.2t
乘員 1名
動力 SMD機関 Ad
主炮 特級加農炮
特殊裝備 全次元盾形屏障
完全自動driver(駕駛員)

SMD系列的最終版本。

3號型SMD機“月喰”。3號型是作為批量生產樣式來設計的,構造和2號型的五月雨幾乎相同,只是外型上大了一些,基本性能和五月雨同一等級。

但是,為什麼FX1“月喰”機體會搭載次元航行裝置呢FX1搭載的所謂次元航行裝置【完全自動driver(駕駛員)】,是指用和全次元盾形屏障完全不同的方法調試,在他次元空間,不用展開絕對領域就能確立自己存在的裝備。

3型號批量生產了幾架,量產通常機體存在搭載了C22-B型生物個體的數據、FX1存在重新搭載了C23型生物個體的數據。

生物個體 C22

生物個體 C22 生物個體 C22

是作為“五月雨”的操縱個體而被創造出來的。

根據數據,該乘務員可以看作是MRS製造的以女性為原型的人造人。

而且成長被固定,外觀是少女的樣貌。

返回地球時,在五月雨上發現她,受了完全不能治癒的重傷。

但是在接受治療幾天后,她以某種方法隱藏了五月雨的殘骸並逃脫。

這是居住在離五月雨墜落地點十幾公里的地方的醫生提供的情報。

近年來,降落在地表的仿佛是隕石的物質,很有可能是五月雨。

另有情報表明,實際確認這個墜落物的人曾在一段時間內保護過搭乘者。

現在卻與好像是五月雨殘骸的墜落物同時下落不明。

生物個體 C23

生物個體 C23 生物個體 C23

是作為月喰的操縱個體而被創造出來的。

外貌上和C22差不多,但可以認為C23有特殊含義,更加接近人類。

據推測,這個特殊含義可能是指在其他次元空間也能確定自己存在的手段。

與月喰一起下落不明,根據月喰有次元跳躍的能力來看,她應該和MRS制兵器的消失有某種聯繫。

BOSS類:sylphid

SYLPHID SYLPHID

區域破壞型大型生物兵器亞種。sylphid是被MRS捕獲並加以改造的個體當中的一個。

已被機械化,口中設定了利用荷電粒子射線來噴射火焰的兵器,身體各部分內置無炮身式能源兵器和光學兵器。

識別碼 No.3241326415
全長 80m(包括尾部)
幅寬 90m(包括機翼和機體)
重量 不明

BOSS類:anareta

anareta anareta

被稱為存在於衛星軌道上的「テトラビブロス」宇宙空間防衛基地的值班人。

是在大戰初期,人類集結了當時最高技術而建造的據點防衛用人型兵器。

武器裝備包括擴散式粒子光束散彈來復槍和短距離飛彈發射器、機體各處內藏的無炮身式壓縮光子放射器。

所謂アナレタ,從占星術上說,是象徵破壞和殺戮的星體。

作為アナレタ的姐妹機而存在的アフェタ,在和SMD-00x的戰鬥實驗中被擊敗。

型式番號 ACS-99-SP “アナレタ”
全高 47m
乾裝重量 570t(推算)
官方製造火炮 FCS-25-RBK
推動器 磁力光束推進(住推進裝置)、單一磁極粒子爐
推進裝置 火箭馬達(姿勢調節)
乘員 無人
主要武器裝備 散彈來福槍、飛彈發射器、全程噴射裝置
特殊裝備 比特雷射、比特光速、比特槍

BOSS類:SMD-00x

SMD-00X SMD-00X

為試驗SMD裝置和絕對領域控制系統而製造的SMD系列的試製機。

與把次元間絕對隔斷最為盾形結構來使用的其他SMD系列機相比,SMD-00x不是控制次元間絕對隔斷,而是控制盾形結構展開時的內部空間(絕對領域)。

依靠區域駕駛員,形成廣大的絕對領域,通過操控領域內部,在面對任何敵人的時候,進行有利的戰鬥。

通過調整這個全領域driver(駕駛員),使其能夠只作為盾形結構來使用的,就是全次元盾形屏障。

型式番號 SMD-00x
全長 29.0m
全高 9.99m
乾裝重量 54.5tK
全備重量 124t
乘員 無人
動力 SMD裝置
武裝 大口徑雷射加農炮、特級加農炮、雷射選擇、飛彈發射器
特殊裝備 全領域driver(駕駛員)

EX BOSS類:蓋茨

熱血漢的軍人。討厭犬科動物。 座機是蓋茨專用 SB-00 custom 奉行實力主義,認為力量就是一切,在被VIVIT打敗後認同了VIVIT的實力,經常邀請其加入自己的部隊(但每次都未遂,怪叔叔誘拐妹抖的計畫不會得逞吧,一般來說)。機體被VIVIT說成[大而無用],還被VIVIT吐槽[明明是Gate(s)卻沒有Lock](大門沒鎖....自己理解)。其實彈幕沒那么差。

(秋霜玉STAGE 3BOSS,客串)

PS:借用秋霜玉百科自己稍有更改

EX BOSS類:VIVIT

某個企業開發的、戦闘用女僕Robot(空戦仕様)。 主要兵器是貧鈾彈 段(?)。有雷射、制導飛彈、廣域射擊三種類的支援射擊(仙人掌)供選擇^^;  而且外觀是女僕服的那個外裝在擁有將敵弾擦彈的時候、將擦彈的敵彈轉化為能源的特異能力。性格應該說是是元気型嗎? 家事全般都能夠做、但是全體都很粗略^^

(西方PROJECT主角,客串)

PS:借用秋霜玉百科自己稍有更改

人物對話

(【GAME START】之後的REPORT的翻譯就不用了,基本上就是上面說的BOSS的數據,最後一個證實月喰存在)

EX模式開場:

—C23:

【SYSTEM CHECK……確認到#064為止的起動

第一次 次元跳躍完成

到達預定著落點】

—C23:

【感測器異常

這就是姐姐追的傢伙吧…】

(姐姐指C22)

—C23:

【那是什麼…

為什麼那樣大的也能飛起來?】

(汗...和秋霜玉STAGE-3開場差不多......)

—C23:

【SMD-31-FX1 月喰

開始追擊】

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之後的各種神避,到蓋茨處

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—C23:

【Main/System/SMD>System All Green.

Main/System/SMD>SAD Starting.

Main/System/SMD>第四次 時空跳躍】

-—蓋茨:

【接到出擊命令

懷著期待著前來…

又是小姐你啊。】

—C23:

【確認信號…不對?

這…喔,是那樣啊。】

—蓋茨:

【算了,來吧。

讓我看看你的實力!】

-—C23:

【SMD-31-FX1 月喰

確認前方障礙

現在前往排除。】

—蓋茨:

【拭目以待。】

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之後大戰一番,爆了

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—C23:

【真是,明明抓到了…】

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VIVIT登場

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—VIVIT:

【站住

把聖杯交出來】

—C23:

【有高能量反應。

…大嬸,誰?】

(你真有膽量........)

—VIVIT:

【大嬸…?

我才不是歐巴桑!】

(╮(╯▽╰)╭)

—C23:

【可是,怎么看都是大嬸呢。】

(我相信你會死得很慘XD)

—VIVIT:

【對初次見面的人就…你太失禮了!

白痴啊!

歐巴桑,大都是jk2y8lh⊙】

(......................)

—C23:

【在找東西?】

—VIVIT:

【s 5 cか k r h 9…

唉......】

(你想說什麼?歐巴桑?)

—C23:

【所以說

我要攻擊你。】

—VIVIVT:

【…不知道你在說什麼。

不過,我不會輸的。

因為紅白歌賽我也贏了。】

(你上那嚎啥去?)

PS:紅白歌會,官方稱紅白歌合戰,由日本廣播協會(NHK)每年舉辦一次,是一場代表日本最高水準的歌唱晚會。參賽者都是從當年日本歌壇中選拔出來的最有實力、人氣旺、人品好並受到廣大歌迷喜愛的歌手。比賽通常由紅隊歌手首先登場,之後兩隊歌手交替上場,參賽者可以是一人獨唱,也可以是多人組合。

—VIVIT:

【所以,作為交換,就把聖杯讓出來吧!】

—C23:

【SMD-31-FX1 月喰

確認前方目標

現在前往排除。】

(真果斷啊............)

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噼里啪啦......反正兩個女的在一塊沒什麼好事XD

(C23算是女的吧)

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—VIVIT:

【…哇啊啊~

美麗的小鳥啾啾…】

(你想表達什麼?)

—C23:

【觀察到與預測解析值不同的值

像機器人似的,這樣的力量怎么是回事?】

—VIVIT:

【誒?

那是因為為了主人。】

(老博士......)

—C23:

【因為那種事,力量就…?

Return error code 9821。。。不能理解。】

—C23:

【…

無論如何都要活下去…那是我的使命。】

—VIVIT:

【一個人自言自語些什麼~?】

—C23:

【對於現在的我

還無法明白姐姐找尋的東西…吧】

—VIVIT:

【話說,聖杯在哪裡?

如果今天拿不到…】

(老博士就@%¥……#%&?

自行YY吧XD)

—C23:

【還在說…】

音樂室-MUSIC ROOM-

Leave The Nest

STAGE-1 BGM

雨連綿不絕死寂的水銀之海。

成群的攻擊性生物,欣然等待獵物的出現令人絕望的境地!

但是,(樂曲的)方向是鼓勵著祈禱者的。

Flame-Pilar

STAGE-1 BOSS BGM

熱,熱,熱死了……

blue HELiX

STAGE-2 BGM

訪問領隊YOKO-HMX的住宅

和被某部遊戲激發了靈感的曲子。

不僅此曲,五月雨的音樂,

大部分都是從遊戲的人、物,或者開發期間窺見的素材…

被那種有形無形的事物激發靈感,而創造出的吧。

嗯,很感慨啊。

Halberd

STAGE-2 BOSS BGM

為和五月雨的【SHIELD】對稱,起了這個標題。

實際上,製作初期時,加入過吉他的樂句,但有人認為與image不相稱,就去除了。

也許,五月雨的BGM的方向性,就是在這個瞬間決定的吧?

Ordinary Morning

STAGE-3 BGM

人在極限時,掠過腦海的東西……不是愛人的容顏,也不是故鄉的戀慕,而是日常生活中習慣遵循的,從而刻入腦海的日常場景吧。夫人,雖然為擴大亞空間image作了曲,但因為長度的問題,被cut了大半。

但是,那樣的五月雨班組太有愛了!誒誒是真的!不是說了是真的喜歡嘛!啊,不過也稍稍做些不喜歡的心理準備吧。嘛,廢話少說,有現場感的製作很愉快。果然,看得到表情、受到感染,不是很好玩嗎?

只是據說。

Acid Rain

STAGE-3 BOSS 一身 BGM

個人很中意開場的旋律。

接下來是rebirth的地方。

Acid Rain:Rebirth

STAGE-3 BOSS 二身 BGM

完全是前曲的續曲。

展現的是蝶的交/尾image,如何?

不過遊戲裡,有一方最終要被吃掉的。

全部結束,視線慢慢回復的過程中,一直蘊藏在她(飛行員)身體裡的是什麼?

如果能讓玩家邊考慮邊玩遊戲,我會很高興的。

Way to the West

EX模式 山谷 BGM

虎“西天取經路漫漫”啊,根據對組裡的前輩們創作的遊戲印象,製作了曲子,方向是,大力直擊(straight)。

五月雨開發組的【戰場】時期,假裝作曲實際偷偷玩遊戲,是你我之間的秘密喔!後戰車。

PS:不過,白虎確實是鎮西的神獸。

Chicane

EX模式 通道一 BGM

這首曲子,是為超現實(Oni-Gokko)策略遊戲,【back manhattan】的官方BGM而開始製作的。

不好意思開個玩笑。這是從開發中的畫面得到靈感作成的曲子。

就是那個樣子吧。

和由Ambient Trance出名的那位大人大概沒關係。

East of Eden

EX模式 神社? BGM

在“和風-可愛的旋律”的concept里

摻和了【結界解除,外界的節奏伴隨著紛亂的廣播流淌進耳朵】的image製作的曲子。.

r.r.R

EX模式 通道二+天空 BGM

由五月雨bart,閃亮亮的image,作成了曲。

標題是【雨中漫反射】的首字母縮寫。

實際上,就是【w.W】,【E.e.】,【r,r,R.】這回事,發現了嗎?

Meets the Gates

EX模式 蓋茨 BGM

額……

喜歡原曲的各位,真抱歉!

我好像無法做到,在不破壞原曲的前提下編輯。

不過,因為編曲本身很愉快,想更努力地學習,所以儘管來復仇吧。

音樂,就是,明快、愉快、朝氣!Yeah!

PS:秋霜玉 STAGE-3 BOSS曲的變奏,原版和這個二者比較各有各的優點。

Broken Strawberry ShotCake

EX模式 VIVIT BGM

…誰都有可以喚醒記憶的東西吧。

簡而言之,就是充滿回憶的地點、物品、人。

所謂“現在”——連續的瞬間的前方,自己也會繼續存在著的吧。

如果,能作出約定的是記憶,那么她想要(尋找著的)是那個圖騰吧。

//作著諸如此類的幻想,合著激昂跳躍的節奏作了曲。

PS:秋霜玉 STAGE-1曲子的變奏,VIVIT的象徵。

(不知道怎么回事,天注定?怎么就這么喜歡這曲子?我都有點受不了了XD)

Evaporation

ENDING BGM

蒸發...

Atomosphere2

Ture Ending

祈禱著:

氤氳的水汽溫柔地包裹著她,變成雨滴,降落到大家的身邊。

那樣的雙重意義。

再會!

Compressed Mind

SAMIDARE ARCHIVE - M.R.S REPORT -

收錄的曲子

具體介紹沒有找到。

五月雨的補丁中有

Omake1.ogg

On the Road/After the Rain

SAMIDARE ARCHIVE - M.R.S REPORT -

收錄的曲子

具體介紹沒有找到。

五月雨的補丁中有

Oake2.ogg

遊戲秘籍

SAMIDARE ARCHIVE - M.R.S REPORT -

收錄在官方設定[SAMIDARE ARCHIVE - M.R.S REPORT -]中的遊戲秘籍。

具體適用方式如下

打開遊戲界面Option中的General,之後將游標移動到Exit處,按住←鍵直到聽到【乒】的聲音,之後進入Game start或Extra均可,待到自機可以開火後按ESC鍵進入暫停畫面,此時按住→,聽到火力提升的音效之後便可以將原本灰色的Input Command選項激活,接下來便可以進入Input Command選項輸入以下秘籍+回車鍵激活秘籍。詳情見視頻。

輸入指令 功能
RIPOBITAND 殘機數+1
RIPOBITAN11 殘機數+10
BARRIER 無限SHIELD(SHIELD槽鎖定在99%)
WENEEDEXTRA 開啟EX模式(僅限於沒有開啟EX模式時使用,輸入後返回主選單會開啟Extra Start)
GOTOSTAGE2 進入2面
GOTOSTAGE3 進入3面
GOTOSTAGE4 進入EX模式
MAXPOWERUP 火力全滿
↑↑↓↓←→←→BA 自爆(說好的30命呢233)
ENDING 進入GOOD END畫面

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版本歷史

最初的成型版本是C67,過去的版本HYPER是紫色針狀的,現在是黃色片狀的。

在RebRank組從東京電大畢業後,於2008年7月20日將五月雨的封面右上角的紅色amusement makers標誌改成了RebRank。

相關周邊

OST OST

SAMIDARE ARCHIVE - M.R.S REPORT -

其中收錄:

五月雨設定

Oringnal Sound Track CD

五月雨~SAMIDARE~遊戲

“喰”的讀法

很多人都認為讀Shí

實際上:

喰 cān 古同“餐”,吃 。

喰 sūn 古同“飧”,簡單的飯食 。

喰 qī 愛飲食 。

多音字

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