二維動畫構圖

傳統的二維動畫構圖與攝影構圖是有很大的區別的。攝影構圖講究的是畫面構成。二維動畫構圖講的是通過分鏡畫面進行放大作業。 傳統動畫製作中動畫構圖有很重要的地位。 動畫構圖主要承擔的職責是把分鏡畫面進行製作時以最方便、最有效的畫面大小進行繪製,也就是說不只是放大分鏡作業那么簡單。傳統動畫主要是在紙上作業,畫面繪製的大小決定了製作的方便程度與畫面的精細度。也就是說我們在進行動畫構圖的時候是按照最方便的製作與最佳的畫面精細度來決定該鏡頭需要繪製的畫面大小。

區別

傳統的二維動畫構圖與攝影構圖是有很大的區別的。攝影構圖講究的是畫面構成。二維動畫構圖講的是通過分鏡畫面進行放大作業。

地位

傳統動畫製作中動畫構圖有很重要的地位。

動畫構圖主要承擔的職責是把分鏡畫面進行製作時以最方便、最有效的畫面大小進行繪製,也就是說不只是放大分鏡作業那么簡單。傳統動畫主要是在紙上作業,畫面繪製的大小決定了製作的方便程度與畫面的精細度。也就是說我們在進行動畫構圖的時候是按照最方便的製作與最佳的畫面精細度來決定該鏡頭需要繪製的畫面大小。

面講到的只是對二維動畫構圖的簡單理解,除了上面的解釋我們還需要更深入的了解。

我們除了制定畫面大小還需要把鏡頭中的場景與人物pose分離,場景與人物需要單獨精細繪製。除了畫面處理外,還需要準確的把鏡頭的鏡頭運動在畫面中指示出來。要準確的告訴後面的製作人員該鏡頭的運動方式。

首先講場景,在繪製場景的時候需要考慮到鏡頭中的人物pose的運動,所以需要分析場景是否需要進行分層繪製。最下面的層為BG(背景)、BG上面的層為UL/OL(中景)在整個鏡頭最前面的為OL(前景)。在這幾個劃分的狀態中還有一個層為UL(後景),它主要的功能是在BG的前面,在其它層的最下面。起到的作用是幫助鏡頭體現出景深所存在的。UL/OL、OL它們起到遮擋人物pose的作用,但同時也起到了鏡頭景深的作用。

景別也是構圖中很重要的,那么我們對景別簡單區分下:鳥瞰鏡頭(超大全景)、全景、遠景、中景、近景、特寫、大特寫。

鳥瞰鏡頭(超大全景):指的是從空中進行拍攝,把一個地區、一個城市、一個鎮或一個村落在一個畫面中表達出來。

全景:一般加入人物更好理解。當以16:9的畫面時,把人物擺放在畫面中,人物高度只占到畫面高度的1/5時,我們就可以把它認定為全景。

遠景:當以16:9的畫面時,把人物擺放在畫面中,人物高度只占到畫面高度的1/3時,我們就可以把它認定為遠景。

中景:當以16:9的畫面時,把人物擺放在畫面中,人物以膝蓋為界線取至頭部,畫面上部保留一個半頭的空間。我們就可以把它認定為中景。

近景:當以16:9的畫面時,把人物擺放在畫面中,人物以腰為界線取至頭部,畫面上部保留半頭的空間。我們就可以把它認定為近景。

特寫:把人物擺放在畫面中,人物以肩膀為界線取至頭部,畫面上部切掉頭頂。我們就可以把它認定為特寫景。

大特寫:取我們需要繪製的物體的一個局部我們就可以理解為大特寫。

人物pose是完成鏡頭中的動態造型的繪製,把分鏡的畫面放大作業,同時添加分鏡中沒有的動態圖。以更好的幫助下游部門更好的完成工作。

鏡頭套用:需要準確的把分鏡的鏡頭意圖用畫框示意出來。推入(zoom in/Truck in)推出(zoom out/Truck out)拉動(PAN to 。。)旋轉(CW/CCW)

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