亂世的霸者

亂世的霸者

《亂世的霸者》是日本遊戲製造商SYSTEMSOFT公司製作的一款即時策略遊戲。

遊戲信息

亂世的霸者 亂世的霸者

製作發行:SYSTEMSOFT

地區:日本

遊戲語言:漢語

遊戲畫面:2D

模擬器:MD模擬器

遊戲平台:xp/vista/win7

發售日:1990年

遊戲攻略

系統指令,按start調出

1.BGM ON/OFF

2.戰鬥 自動/手動

3.存檔(只能在軍備月沒進行任何操作時才可存檔)

4.遊戲結束

一年分四季,每個季度由5個階段依次進行

一、更新

隨機事件發生,包括:北陸地區下雪(不能移動和打仗),九洲地區颱風,朝廷來封官(加威信),老將死亡(可能有繼承人出現,差的武將會很大機率出個好兒子,反之好的武將……),新人出現,南蠻船來交易,礦山發現等

二、軍備

1.武將俸祿 加部下忠誠度,太低會被敵人策反

2.徵兵 耗費金錢(殘高)招募士兵,1個兵耗費1個單位。每次2個兵地分配就不扣居民感情值,方便以後的再次徵兵!而且不會發生暴亂,這樣你的威信也就不會降低了。每個武將最多可以帶50個兵

3.鐵炮購入,耗費5個CP(行動力),配備士兵數的三分之一足夠了,太多反而會降低士氣……

4.情報 軍備,政略,作戰月都可以使用,查看我方武將情報,所有國情報,勢力情報(要花錢和CP)

三、政略月

1.築城 增加城池規模和防禦度,最高40,最低1 ,即使沒有兵也可抵擋敵人的進攻

2.開墾 增加石高,居民感情值。這關係到可徵兵數、金錢收入

3.商業 增加金錢收入,居民感情值

4.徵收 立刻增加金錢,降低居民感情值

5.武將移動 必須有道路相連,當地沒下雪才可移動,此外一座城最多只能容納6人

6.同盟 要謹慎使用,破盟要減3點威信(很難加的數值)

7.策反 拉攏敵方武將加入我方,成功率與我方威信、本國占領率有關

8.情報

四、作戰月

1.忍者派遣 破壞對方城防,執行武將不能參加戰爭,耗費3個CP和50金,成功率很低,一般不推薦使用,除非對方的城防是1,沒退路時秒殺對方……

2.進攻 要花費金錢,只要錢夠,打多少場都沒問題,攻同一座城最多只能6人

3.情報

五、合戰月

分野戰和城戰

1.野戰雙方各三支部隊,不足的電腦自動幫你拆分,超過三支的可以作為機動部隊(霧天不能出動)和後備部隊(被逼入死角不能替換),士兵多士氣降得慢一點,任何一支部隊士氣為0宣告失敗

戰前三支正規軍可以排陣,電腦方通常會把弱的排在後面……

部隊指令包括前進,後退,突擊,普通攻擊,開槍(下雨不能用),交換。不是敵我交替的,有時會連續行動2回合,可移動後突擊

2.攻城

強攻 耗士兵,士兵傷亡大

包圍 耗金錢,無士兵傷亡

3.守城

城防低還是快點撤退吧

大地圖各國的顏色指示:紅色表示完全占領一國,粉紅色表示該國里存在兩個勢力或以上,綠色表示我方盟友

各國地圖:

城的顏色:藍色是我方,紅色是地方,綠色是盟友方

每個城的數字為城的規模,旁邊的點表示駐紮的部隊數

君主身份分三種,每升一次加一點威信

豪族 一開始就是,豪族不能向國外行軍、部分政略指令不能使用,統一一國後自動晉升小大名

小大名 總石高超過100萬石自動晉升戰國大名

戰國大名 基本和小大名一樣,只是界面和音樂改了

人物數值

忠 低於10有可能被拉攏,如果對方不拉攏就沒事,他自己不會造反的

軍 軍事能力,最高16

政 內政能力,最高16;君主的政很重要,影響CP的回覆

鐵 部隊鐵炮數

俸 俸祿

年 年齡,超過60容易死,快“退休”記得納入保護線,等待強的繼承人隨機出現

武將數最多只能48人,達到48時領地內在野武將不出現,敵方武將不會加入,記得派“廢物”去打高防禦度的空城送死

通關條件

20點威信和1200萬的石高,朝廷特使來加封征夷大將軍,如果威信不夠20,每低一點則相應要提高100萬的石高,即威信的最低限度是12,總石高則需要2000萬。封官後可以選擇是否繼續進行遊戲,直到完全支配全日本。

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