遊戲系統
主公挺住的主要系統有,武將、陣容、征戰、裝備、技能、公會,其中最為核心的就是武將系統、陣容系統。
武將
主公挺住武將的獲得途徑只有一個:招募,在陣容界面中點擊全部武將,找到招募欄,就可以用銅錢招募了
招募武將的等級分為:戰將、良將、神將,神將花的錢最多,能夠獲得的武將品質也最高。
武將品質:綠<藍<紫<金
品質越高的武將戰力值、屬性、技能都越強!
武將類型
武將的種類分為:弓、法、炮、軍
弓箭手:遠程攻擊,單體傷害高,攻速快
法師:技能非常強力,多以buff技能為主,像攻速提升、攻擊力提升等
炮手:範圍傷害,可以對大面積區域造成成噸的傷害,缺點是攻速慢
軍師:近程,擁有範圍技能、攻擊力高,缺點是攻擊距離不遠
武將搭配
武將搭配分為兩種:競技場武將搭配和闖關武將搭配,因為競技場的模式的不同,有的武將技能只適合競技場,所以和闖關的陣容會不一樣。
武將搭配主要看的是武將的技能,一套陣容最多能配8個武將,新手陣容:軍師3個、法師一個、弓箭手一個、炮手三個
這樣的陣容比較均衡,根據小兵的走位來布置武將的位置,傷害可以最大化。
競技場陣容
在主公挺住手遊中,競技場的陣容搭配關係到遊戲的成敗。
【競技場陣容】
1、戰力是看綜合總數值的,pk很看重個人勇武,有個高等級的超人武將很容易1個打N個。
2、打pvp還是需要一兩個牛逼的武將打頭陣,後面按戰鬥力來排序。
金幣獲取
主公挺住遊戲中的金幣和銀幣在前中後期都是很重要的資源,初期的銀幣是足夠進行裝備強化的;初期的裝備強化,消耗的銀幣很少但帶來的戰鬥力提升是很可觀的。
10金幣約等於1元,可以用來酒館抽武將、買寶箱、買肉包雞腿、徵收……好吧,相信你已經懂了金幣價值。那如何獲得更多金幣呢?連續7天登入每天都可以獲得金幣獎勵,第7天開始可以每天領取100金幣;來得如此容易。但要記得這可是連續登入獎勵,中途中斷可是要從第1天開始簽到呦。
遊戲裡也有一些活動,可不容錯過;首次充值6元,不但可以直接獲得300金幣與紫色武將馬超,還能購買周卡,7天共獲得800金幣。購買月卡性價比就更高了,25元可以獲得300+30*120=3900金幣,這個xing價比你從數字上已經很清楚了吧。
遊戲的前7天有個沖級獎金幣的活動,達到40級-43級可以在第8天收到5000金幣,如何在第7天衝到43級?答案很簡單,每天吃肉包,在保證每天都吃包子的同時,商城的包子是一定要購買的;據群里的玩家提供的數據,每天購買7次包子差不多7天能達到43級;達到43級不但能拿到5000金幣,而且在vip4購買成長禮包,達到50級還可以領取5888金幣;平民玩家也無法阻擋這個力度的。
新手必備攻略
前期教程
剛進遊戲只要根據指引。之後會送個資質10的垃圾紫將呂蒙(畢竟是送的,垃圾點正常,理解)建議平民玩家也充個周卡和月卡。首沖送個資質11的弓箭手馬超。然後就帶上馬呂大殺四方。前面幾圖是簡單的,隨便都能過。
這遊戲有個對平民來說的好處,對豪哥來說的壞處,那就是經驗,不像別的遊戲打到越後面經驗越多,這遊戲經驗一律都是一樣的。15級之前普通本經驗是等級×10。15級之後是等級×8。。也就是說。你20級打一個圖的經驗是20×8=160。不管是最後一章最後一圖還是剛開始第一圖。都是一樣的經驗。所以我們推不過去的就不推。找個三星的關卡。掃蕩,升級,強裝備,升武將。搞戰力,然後再去繼續推圖……
掠奪資源
這個就是搶物資的。偶爾還能調調紫將信物。鑰匙。裝備碎片。物資可以換戰馬。一批好的戰馬可以助我們打架戰無不勝,無堅不摧。好處不言自曉。掠奪的對手分配是按照等級來分的。如果你的戰力不夠高。那就包子先留著不掃蕩。壓點等級。不然搶不過別人耐力就留著廢了。浪費資源是可恥的。
軍團
等級升到25級就能加軍團了。軍團沒有什麼大功能。只有膜拜和被膜拜加上將星台給幾個突飛和點銀幣。可用銀幣膜拜獲得25體力。或者vip2以上玩家可用35金幣獲得50體力。需比自己高三個等級才可膜拜。被膜拜者可獲得一丟丟銀幣。。
競技場
競技場有三種:
15-30級初級競技場 可獲得勇士令
31-50級中級競技場 可獲得猛將令
51以上高級競技場 可獲得神將令
三種令牌都可以換取東西。初級因為在初級競技場待的時間不久。而且那牌子也換不了什麼。就把全部勇士令換女兒紅就行。猛將令不建議換女兒紅和夏侯信物了。建議換升塔材料。大家可以對比一下。60個猛將令才一個夏侯信物。神將令只要20個。3個換個酒。神將令只要一個。。比例是3:1。。而換取裝備碎片和升塔材料比例卻是2:1。。所以我們猛將令可以拿來換升塔材料。升高級塔上去推圖也比較容易了。當然到了高級的神將令。大家都會喜歡諸葛亮吧。那可是和V15的呂布一個檔次的資質15的神將。。而且還是軍師。技能更是牛哄哄哈。使勁存吧騷年……
遊戲評測
騰訊 出品的《主公挺住》,算是一款內容微創新的塔防遊戲。將塔防、卡牌進行了融合,戰鬥中建造防禦塔的前提是有相應職業的武將,消滅敵人後收集到的能量用於施加BUFF、釋放技能。武將職業分為弓手、法師、炮手、軍師四種,對應著四種類型的防禦塔。每個類型的防禦塔又具備兩種不同形態,在攻擊速度、攻擊範圍、傷害屬性三方面各有側重,可以在開戰之前建好防禦塔後自由轉換。
武將卡牌可以通過酒館抽取,裝備、技能俱全,不同在於武將技能被詳細劃分為PVP、PVE兩種,而且藍色及以下品質武將只擁有一個PVP技能,且多為被動屬性增益。遊戲的PVP開放了“掠奪”和“競技”兩種玩法,用於兌換戰馬和武將。PVP戰鬥採用用全自動車輪戰形式,沒有操作可言,只是單純的數值比拼,如果有一個牛X武將頂在首位,達成“一挑N”並不是夢。但另一方面,對於平民玩家之間的戰鬥,武將的陣容順序就尤為重要,請活學活用“田忌賽馬”。
《主公挺住 》遊戲加入了養成經營的成分,具體表現為“城防所”與“農田”,前者用於升級防禦塔屬性,後者則是徵收銀幣。每種形態的炮塔均有四個級別,三項能力值升滿後提升至下一級。升級防禦塔所需的木頭、石料、生鐵通過副本即可獲得。炮塔的作用各有優劣,例如拋石塔傷害低但附帶群體眩暈、弓箭塔攻速慢但射程遠,在資源有限的前提下取捨確實需要斟酌。
相較於傳統塔防,己方防禦塔與敵方兵種之間存在著相應的克制關係。可以大致推測出,製作組或許是想利用炮塔與兵種間的克制增強遊戲的策略性、讓玩家注意炮塔位置的擺放,但可惜收效甚微:一來雖然可以在開戰前查看敵情,但敵方兵種出現的路線卻並不固定;二來總共八種類型的防禦塔,想準確記住它們的外形與特性,也並不是一件很容易的事。到最後也只能是淪落進堆戰力的怪圈。