中文電腦動畫與廣告設計技術

內容介紹

內容簡介
本書全面系統地介紹了當今世界範圍內,在微機上最流行的兩個三維動畫製作系統3D
Studio和Topas的運行環境、特點、功能及其使用方法,並著重從使用者角度,結合實例分析
說明了這兩套系統的造型設計、動畫製作、材質編輯及真實感顯示等核心內容。另外書中還給
出了為這兩套系統擴充漢字處理能力所需的矢量漢字和三維漢字的生成技術及算法。書中還
對動畫製作技術的一般理論及第五代動畫系統做了說明。本書適合於具有中等文化水平以上,
有志於從事電腦動畫、廣告設計、建築規劃及裝璜設計、工業設計等領域的學生、教師、研究人
員及其他工作人員閱讀參考。

作品目錄

目錄
第一部 3D Studio系統
第1章 動畫技術概論
1.1 傳統動畫製作技術
1.1.1 動畫的基本概念
1.1.2 動畫製作的基本過程
1.1.3 動畫的拍攝過程
1.1.4 卡通片的後期製作
1.2 計算機動畫概論
1.2.1 計算機在動畫中充當的角色
1.2.2 計算機動畫系統的分類
第2章 3D Studio概述
2.1 簡述
2.2 3D Studio使用的軟硬體環境
2.3 3D Studio基本符號簡介
第3章 3D Studio的下拉選單
3.1 信息選單Info
3.2 檔案選單 File
3.3 視圖選單 View Menu
3.4 程式選單 Program
第4章 圖示控制臺
第5章 二維造型模組2D Shaper
5.1 2D Shaper總論及基本概念
5.2 2D Sapher用戶界面
5.3 2D Shaper命令
5.3.1 Create造型命令
5.3.2 Select選擇命令
5.3.3 M0dify修改命令
5.3.4 Shape形定義命令
5.3.5 Display顯示控制命令
5.4 新版對2D Shaper的擴充
第6章 三維放樣模組3D Lofter
6.1 3DLofter基本概念
6.2 3D Lofter用戶界面
6.3 3DLofter命令
6.3.1 Shapes 放樣形命令
6.3.2 Path 放樣路徑命令
6.3.3 Deform 變形命令
6.3.4 3D Display三維顯示命令
6.3.5 Objects形體生成命令
第7章 三維編輯模組3D Editor
7.1 三維造型及編輯
7.2 幾何形體的布爾運算
第8章 動畫編輯模組Kenframer
8.1 簡單動畫製作
8.2 層次連線結構
8.3 連線關係的操作和變形動畫
8.4 爆炸效果動畫的實現
8.5 動畫錄象製作
第9章 材質編輯模組MaterialsEditor
9.1 材質的色彩
9.2 顯示模式
9.3 材質的特性
9.4 紋理映射材質
第10章 真實感顯示模組Renderer
10.1 平滑濃淡上色
10.2 聚光燈和陰影
10.3 大氣環境:深度指示和霧
10.4 紋理映射
第11章 外部支持程式IPAS
11.1 使用AXP程式
11.2 使用PXP程式
11.2.1 Grid程式
11.2.2 Ripple程式
11.2.3 Wave程式
11.3 使用SXP程式
11.3.1 使用W00d.SXP產生木紋圖樣
11.3.2 使用Dents.SXP產生凹凸效果
11.3.3 使用N0ise.SXP程式
11.3.4 使用Vary.SXP程式
第二部 T0pas 系統
第12章 Topas三維動畫製作系統
12.1 Opti0ns系統工作參數選項
12.1.1 Tools――工具類參數命令
12.1.2 Modeling――造型類參數命令
12.1.3 Rendering――真實感顯示類參數命令
12.1.4 RenderMan――RenderMan系統顯示參數命令
12.2 Control系統控制類命令
12.2.1 Basics――基本命令類
12.2.2 Files一一檔案類命令
12.2.3 1mp0rt/Export――輸入/輸出類命令
12.2.4 Stats一一狀態控制類命令
12.3 Build造型設計類命令
12.3.1 Simple――簡單造型設計命令類
12.3.2 Complex――複雜造型設計類命令
12.3.3 Spline――樣條造型類命令
12.3.4 Groups――形體分組定義類命令
12.4 Edit造型編輯類命令
12.4.1 Objects――形體操作類命令
12.4.2 Geometry――幾何操作類命令
12.4.3 Splines――樣條操作類命令
12.4.4 Delete――刪除類操作命令
12.5 Camera視點控制類命令
12.5.1 Camera――視點控制類命令
12.5.2 SetPlane――設定畫板操作命令
12.6 Animate動畫製作類命令
12.6.1 Create――動畫製作命令
12.6.2 EdIt/View――動畫編輯類命令
12.7 Textures紋理製作類命令
12.7.1 Texture――紋理製作類命令
12.7.2 Mapping――紋理映射類命令
12.8 Lights光源控制類命令
12.9 TimeLine/TimeGraph時序編輯類命令
12.9.1 Control――控制類命令
12.9.2 EditTime――時序編輯類命令
12.10 DisplayModes系統顯示狀態
第13章 複雜形體描述技術
13.1 複雜形體的分類及構成
13.2 類自然語言的形體描述語言
13.3 三維造型數據語義联系描述
第14章 三維動畫製作技術
14.1 動畫製作技術概論
14.2 動畫時序控制及互動修改
14.3 動畫描述語言
第15章 二維圖形到三維圖形的轉換技術
15.1 基於二維漢字點陣的三維漢字生成方法
15.1.1 二維漢字點陣的邊緣抽取
15.1.2 漢字線框模型矢量化
15.1.3 漢字面模型矢量化
15.1.4 漢字圖形反走樣處理
15.2 平面圖形的立體化處理
15.2.1 深度伸展法
15.2.2 斜角生成法
15.2.3 曲線迴轉法
15.2.4 多邊形連線法
參考文獻

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