內容簡介
動畫的一個顯著特徵是數據量大,在運行過程中對計算機的要求較高。尤其在網路背景下,為了實時播放通過網路下載的動畫,必須採用各種技術使得動畫的數據量儘可能小。這就對製作動畫的工具和技術提出了更高的要求。Flash從出現到現在已有14年的歷史,已經成為製作2D動畫的標準工具,Flash CS4在Flash家族中是一個具有重大技術突破的版本,在多個方面進行了增強,尤其是新增了基於對象的補問動畫技術。
本書的顯著特徵是能夠提供Flash幫助文檔和其他線上文檔所沒有的內容,它完全結合作者的自身經驗,並將很多項目經驗分別融合進了本書各個相關主題的章節中。學習本書要求讀者具有初步的Flash使用知識,最好是先閱讀一下幫助文檔。圍繞具體的示例進行講解,將Flash CS4的各種功能和特徵都涵蓋在各個不同的示例中。書中的示例很多都是實際的項目,因此很有借鑑意義。作者在每章都有一個插曲,這些插曲都直接與作者的親身經歷有關,可以擴展讀者的視野,同時對讀者的職業發展具有很重要的啟發意義。本書的另外一個優點是插圖非常豐富,編排合理。在介紹Flash CS4的新增功能時,採用分散介紹與集中介紹相結合的方式,這樣既適合新用戶全面學習,又能滿足老用戶選擇性地學習。很顯然,本書絕對是學習Flash CS4的經典之作。
本書是由國防科學技術大學的田尊華翻譯,他長期從事計算機科學中多媒體方向的研究工作,具有豐富的多媒體研究和製作經驗。
目錄
第1章 設計風格
1.1 利用基本圖形繪製
1.2 “刷子”工具
1.3 “混色”工具
1.4 漸變
1.5 添加紋理
1.6 “鋼筆”工具
1.7 轉換點陣圖為矢量圖
1.8 陰影l:線條的使用技巧
1.9 陰影2:定形
1.10 陰影3:填充色選擇
1.11 陰影4:輪廓
1.12 用漸變實現
1.13 “噴塗刷”工具
1.14Deco工具
1.15 插曲:新Flash界面
第2章 變形與扭曲
2.1 扭曲點陣圖
2.2 “封套”工具
2.3 彎曲
2.4 卡片翻轉
2.5 3D旋轉
2.6 蝴蝶
2.7 擠壓與拉伸
2.8 插曲:細微
第3章 遮罩
3.1 旋轉的地球
3.2 飄舞的紅旗
3.3 虹膜過渡
3.4 手寫體
3.5 聚光燈
3.6 聚焦
3.7 插曲:恍然大悟
第4章 動畫提示與技巧
4.1 新的補間動畫
4.2 動畫編輯器
4.3 基本陰影
4.4 投影
……
第5章 角色動畫
第6章 Flash到視頻的轉換
第7章 動畫示例
第8章 處理聲音
第9章 處理視頻
第10章 互動
第11章 擴展Flash
第12章 Flash CS4的新增功能
附錄