中文版3ds Max/VRay效果圖製作完全自學教程

內容簡介

《中文版3ds Max/VRay效果圖製作完全自學教程》是一本全面介紹中文版3dsMax/VRay基本功能及各種效果圖製作的圖書。《中文版3dsMax/VRay效果圖製作完全自學教程(超值版)》完全針對零基礎讀者而開發,是入門級讀者快速而全面掌握3dsMax/VRay效果圖製作的必備參考書。

《中文版3dsMax/VRay效果圖製作完全自學教程(超值版)》從3dsMax的基本操作入手,結合大量的可操作性實例(74個小型實例+20個大型綜合實例),全面而深入地闡述了3dsMax/VRay的建模、材質、燈光、渲染在效果圖製作中的運用。

《中文版3dsMax/VRay效果圖製作完全自學教程(超值版)》共有27章,第1~~第7章為“理論+實例”章節,這幾個章節的講解過程細膩,實例數量豐富,通過密集的實例進行訓練,讀者可以輕鬆而有效地掌握軟體技術,避免被枯燥的理論密集轟炸;第8~~第27章為大型綜合實例,這20個實例中包含了各種類型的家裝空間和公共空間,並且採用了不同的表現氣氛,其目的就是讓讀者學會不同空間不同氣氛的表現手法。當然,在實例操作的過程中也涉及到了很多技術,比如模型的製作方法、材質的表現方法、燈光的布置方法、曝光方式的選擇等,這些都需要讀者認真揣摩。

《中文版3dsMax/VRay效果圖製作完全自學教程(超值版)》講解模式新穎,非常符合讀者學習新知識的思維習慣。《中文版3dsMax/VRay效果圖製作完全自學教程》附帶一張DVD教學光碟,內容包括《中文版3dsMax/VRay效果圖製作完全自學教程》所有實例的場景檔案、源檔案、貼圖與多媒體教學錄像,另外作者還精心準備了13套效果圖場景、500套單體模型與數千張經典貼圖贈送讀者,同時作者還為讀者準備了中文版3dsMax2009的快捷鍵索引和效果圖製作實用附錄(內容包括常用物體折射率、常用家具尺寸和室內物體常用尺寸),以方便讀者學習。

《中文版3dsMax/VRay效果圖製作完全自學教程(超值版)》非常適合作為初、中級讀者學習效果圖製作的入門及提高參考書,尤其適合零基礎讀者。另外,《中文版3dsMax/VRay效果圖製作完全自學教程》所有內容均採用中文版3dsMaxDesign2009、中文版VRay1.5SP2進行編寫。

作者簡介

曹茂鵬,2006年創建“Erav億端表現設計工作室”。

從事專業效果圖製作、建築表現、三維技術培訓等工作:著有多部3dsMax暢銷圖書。

瞿穎健,2006年創建“Erav億端表現設計工作室”。

從事CG插畫創作、平面廣告、三維技術培訓等工作;著有多部3dsMax暢銷圖書。

圖書目錄

Chapter 01 3ds Max的基本操作 2

1.1 認識3ds Max 2

1.2 3ds Max的工作界面 2

1.2.1 標題欄 3

1.2.2 選單欄 3

技術專題——選單命令的基礎知識 4

1.2.3 主工具列 6

技術專題——如何移動和精確移動對象 8

1.2.4 視圖區 12

1.2.5 命令面板 12

1.2.6 時間尺 14

1.2.7 狀態欄 14

1.2.8 時間控制按鈕 14

1.2.9 視圖導航控制按鈕 15

Chapter 02 與效果圖相關的學科 16

2.1 光 16

2.1.1 光與色 16

2.1.2 光與影 17

2.1.3 光與景 22

2.2 攝影 23

2.2.1 攝影基礎知識 23

2.2.2 構圖要素 24

2.2.3 攝影技巧 25

2.3 室內色彩學 25

2.3.1 室內色彩的基本要求 25

2.3.2 色彩與心理 26

2.4 風格 26

2.4.1 中式風格 26

2.4.2 歐式古典風格 27

2.4.3 田園風格 27

2.4.4 鄉村風格 27

2.4.5 現代風格 27

2.5 室內人體工程學 27

2.5.1 概論 27

2.5.2 作用 27

2.5.3 環境心理學與室內設計 27

Chapter 03 效果圖製作基本功——模型製作全面接觸 28

3.1 建模常識 28

3.1.1 為什麼要建模 28

3.1.2 參數化對象與可編輯對象 28

3.1.3 建模的常用方法 28

3.2 創建內置模型 30

3.2.1 標準基本體 31

3.2.2 擴展基本體 32

3.2.3 mental ray——mental ray代理對象 34

技術專題——載入mental ray渲染器 34

3.2.4 門 35

3.2.5 窗 36

3.2.6 AEC擴展 36

3.2.7 樓梯 38

3.2.8 創建VRay物體 39

技術專題——載入VRay渲染器 40

3.2.9 複合對象 41

3.3 二維圖形建模 42

3.3.1 樣條線 42

3.3.2 擴展樣條線 44

3.4 修改器建模 44

3.4.1 修改器堆疊的基本操作 44

技術專題——“塌陷到”與“塌陷全部”命令的區別 45

3.4.2 修改器的種類 46

3.4.3 常用修改器 47

3.5 多邊形建模 49

3.5.1 塌陷多邊形對象 49

3.5.2 編輯多邊形對象 50

3.6 各類模型製作實戰訓練 52

Effect01 三腳凳 52

Effect02 木質圓椅 54

Effect03 木質休閒椅 56

Effect04 絨布靠背椅 58

Effect05 弧形休閒椅 60

Effect06 創意休閒椅 62

Effect07 會議座椅 63

Effect08 簡約皮椅 64

Effect09 木質餐椅 66

Effect10 單人沙發 68

Effect11 黑色沙發 70

Effect12 雙色沙發 74

Effect13 多人沙發 76

Effect14 金屬圓桌 78

Effect15 玻璃茶几 81

Effect16 摺疊方桌 82

Effect17 摺疊茶几 84

Chapter 04 效果圖製作基本功——燈光設定全面接觸 86

4.1 燈光的重要性 86

4.2 內置燈光 86

4.2.1 “光度學”燈光 86

4.2.2 “標準”燈光 88

4.3 VRay燈光 91

4.4 各種燈光效果實戰訓練 92

Effect01 燈帶 92

Effect02 檯燈 92

Effect03 射燈 93

Effect04 壁燈 94

Effect05 燭光 95

Effect06 陽光浴室 95

Effect07 陽光客廳 97

Effect08 黃昏光照 98

Effect09 夜晚燈光 98

Effect10 攝影場景布光之手機 100

Effect11 攝影場景布光之麥克風 101

Effect12 衛生間布光 103

Effect13 室外建築夜景 103

Effect14 清晨街道布光 105

Chapter 05 效果圖製作基本功——材質設定全面接觸 108

5.1 材質 108

5.1.1 什麼是材質 108

5.1.2 材質的製作流程 108

5.1.3 材質編輯器 108

5.1.4 材質類型 112

5.1.5 採用材質 113

5.2 貼圖 114

5.2.1 什麼是貼圖 114

5.2.2 貼圖類型 114

5.2.3 常用貼圖 116

技術專題——“不透明度”貼圖的原理 116

技術專題——“棋盤格”貼圖使用方法 116

技術專題——“點陣圖”貼圖的使用方法 117

5.3 各種材質設定實戰練習 119

Effect01 麻布材質 119

Effect02 玻璃花瓶材質 120

Effect03 木椅材質 121

Effect04 床頭櫃材質 122

Effect05 窗簾材質 123

Effect06 白瓷材質 125

Effect07 古木材質 125

Effect08 雜誌材質 126

Effect09 毛巾材質 127

Effect10 皮椅材質 127

Effect11 檯燈材質 128

Effect12 水晶燈材質 130

Effect13 消毒櫃材質 131

Effect14 油畫材質 132

Effect15 軟包材質 133

Effect16 竹藤材質 134

Effect17 茶杯材質 135

Effect18 沙發與抱枕材質 136

Chapter 06 效果圖的渲染利器——VRay渲染技術全面接觸 138

6.1 VRay渲染器簡介 138

6.2 VRay渲染器之燈光運用 138

6.2.1 載入VRay渲染器 138

6.2.2 VRay燈光 139

6.2.3 VRay陽光和VRay天光系統 141

技術專題——如何使用“VRay陽光”表現一天中的不同時間段 141

6.2.4 VRayIES 142

Effect01 VRay燈光表現——簡約臥室日景 142

Part 1 製作材質 143

Part 2 設定測試渲染參數 146

Part 3 創建VRay物理攝像機 147

Part 4 布置場景燈光 147

Part 5 設定最終渲染參數 148

Part 6 後期處理 149

Effect02 VRay燈光表現——簡約臥室夜景 150

Part 1 設定測試渲染參數 150

Part 2 創建VRay物理攝像機 151

Part 3 布置場景燈光 151

Part 4 設定最終渲染參數 153

Part 5 後期處理 154

6.3 VRay渲染器之材質運用 154

6.3.1 材質概述 154

6.3.2 VRayMtl材質 155

6.3.3 VRay雙面材質 158

6.3.4 VRay燈光材質 158

6.3.5 VRay材質包裹器 159

6.3.6 VRay混合材質 159

6.3.7 VRay快速SSS 159

6.3.8 VRay替代材質 160

6.3.9 VRay的程式貼圖 160

Effect03 VRay材質表現——檯球 163

Part 1 設定場景材質 163

Part 2 設定測試渲染參數 164

Part 3 設定場景燈光 164

Effect04 VRay材質表現——餐廳一角 165

Part 1 設定場景材質 165

Part 2 設定測試渲染參數 166

Part 3 設定場景燈光 167

Part 4 設定最終渲染參數 169

6.4 VRay毛髮 169

6.4.1 參數 170

6.4.2 貼圖 170

6.4.3 視口顯示 170

6.5 VRay置換修改器 170

6.5.1 類型 171

6.5.2 通用參數 171

6.5.3 2D 映射 171

6.5.4 3D映射/細分 171

6.6 VRay攝像機 172

6.6.1 真實相機的結構與相關術語 172

6.6.2 VRay穹頂攝像機 174

6.6.3 VRay物理攝像機 174

Effect05 VRay物理攝像機運用——臥室局部 176

Part 1 設定場景材質 176

Part 2 設定測試渲染參數 178

Part 3 布置場景燈光 178

Part 4 設定VRay物理攝像機 179

6.7 VRay 渲染參數設定 179

6.7.1 VRay::授權 179

6.7.2 關於VRay 180

6.7.3 VRay::幀緩衝器 180

6.7.4 VRay::全局開關 181

6.7.5 VRay::圖像採樣器(抗鋸齒) 182

6.7.6 VRay::間接照明(GI) 183

6.7.7 VRay::焦散 190

6.7.8 VRay::環境 191

6.7.9 VRay::色彩映射 191

6.7.10 VRay::攝像機 193

6.7.11 VRay::DMC採樣器 195

6.7.12 VRay::默認置換 195

6.7.13 VRay::系統 195

Chapter 07 效果圖製作的後期——Photoshop後期處理完全解析 198

7.1 概述 198

7.2 圖像調整 198

7.2.1 原則 198

7.2.2 方法 198

舉例——調整圖像層次感之色階法 199

舉例——調整圖像層次感之曲線法 199

舉例——調整圖像層次感之亮度/對比度法 199

舉例——調整圖像層次感之智慧型色彩還原法 199

舉例——調整圖像清晰度之USM銳化法 200

舉例——調整圖像清晰度之自動修繕法 200

舉例——調整圖像色彩之自動顏色法 200

舉例——調整圖像色彩之色相/飽和度法 200

舉例——調整圖像色彩之智慧型色彩還原法 200

7.3 圖層混合模式 201

7.3.1 功能 201

7.3.2 方法 201

舉例——使用正片疊底調整過亮的圖像 201

舉例——使用正片疊底實現退暈效果 201

舉例——使用正片疊底增加圖像局部材質效果 201

舉例——使用濾色調整圖像過暗的區域 202

舉例——使用疊加增強天光光效 202

舉例——使用疊加增強光域網的光照光效 202

舉例——使用濾色增加光暈光效 202

舉例——使用色相製作四季效果 202

舉例——使用亮度調整圖像的層次感 203

7.4 添加環境與配飾 203

7.4.1 添加室外環境 203

舉例——在渲染前加入室外環境 203

舉例——在Photoshop中加入室外環境 204

7.4.2 添加室內環境 204

舉例——增強發光燈的光照效果 204

舉例——增強高光區的柔光效果 204

舉例——增強光束效果 204

舉例——使用照片濾鏡統一色調 205

舉例——使用色彩平衡統一色調 205

7.4.3 配飾 205

舉例——在客房中添加主燈 205

技術專題——後期處理的學習竅門 206

7.5 保存與列印 206

7.5.1 保存 206

7.5.2 列印 207

Chapter 08 一張完整效果圖的製作流程——時尚衛生間 208

8.1 重點與難點分析 208

8.2 設定系統參數 208

8.3 模型製作 209

8.3.1 製作外牆模型 209

8.3.2 製作小置物架模型 210

8.3.3 製作大置物架模型 211

8.3.4 製作面盆模型 212

8.4 材質製作 214

8.4.1 陶瓷材質的分析與製作 214

8.4.2 黑金屬材質的分析與製作 215

8.4.3 地板材質的分析與製作 215

8.4.4 毛巾材質的分析與製作 216

8.4.5 藤條材質的分析與製作 217

8.4.6 鏡子材質的分析與製作 217

8.4.7 牆面材質的分析與製作 218

8.5 燈光與渲染設定 218

8.5.1 設定測試渲染參數 218

8.5.2 開啟GI渲染測試 219

8.5.3 燈光設定 219

8.5.4 設定最終渲染參數 220

8.6 後期處理 221

Chapter 09 根據CAD圖紙建模——客廳效果表現 222

9.1 重點與難點分析 222

9.2 設定系統參數 222

9.3 根據CAD圖紙創建外牆模型 223

9.3.1 導入CAD圖紙 223

9.3.2 創建外牆模型 223

9.4 材質製作 224

9.4.1 椅子材質的分析與製作 224

9.4.2 地面材質的分析與製作 224

9.4.3 牆面材質的分析與製作 225

9.4.4 電視螢幕材質的分析與製作 226

9.4.5 沙發材質的分析與製作 226

9.4.6 地毯材質的分析與製作 227

9.4.7 軟包材質的分析與製作 227

9.4.8 玻璃材質的分析與製作 228

9.5 燈光與渲染設定 228

9.5.1 設定測試渲染參數 228

9.5.2 開啟GI渲染測試 229

9.5.3 燈光設定 229

9.5.4 設定最終渲染參數 230

9.6 後期處理 231

Chaptera10 材質表現基礎——臥室夜景效果 232

10.1 重點與難點分析 232

10.2 設定系統參數 232

10.3 模型製作 233

10.3.1 製作落地燈模型 233

10.3.2 製作床頭背景牆模型 234

10.4 材質製作 236

10.4.1 軟包材質的分析與製作 236

10.4.2 床單材質的分析與製作 237

10.4.3 床罩材質的分析與製作 237

10.4.4 地毯01材質的分析與製作 238

10.4.5 地毯02材質的分析與製作 239

10.4.6 板材材質的分析與製作 239

10.4.7 壁紙材質的分析與製作 240

10.4.8 窗簾材質的分析與製作 241

10.5 燈光與渲染設定 241

10.5.1 設定測試渲染參數 241

10.5.2 開啟GI渲染測試 242

10.5.3 燈光設定 242

10.5.4 設定最終渲染參數 244

10.6 後期處理 245

Chapter 11 燈光表現基礎——衛生間日光效果 246

11.1 重點與難點分析 246

11.2 設定系統參數 246

11.3 模型製作 247

11.3.1 製作浴缸模型 247

11.3.2 製作浴室框架模型 249

11.4 材質製作 250

11.4.1 馬賽克材質的分析與製作 250

11.4.2 陶瓷材質的分析與製作 251

11.4.3 台面材質的分析與製作 251

11.4.4 窗簾材質的分析與製作 252

11.4.5 牆面材質的分析與製作 253

11.4.6 鏡子材質的分析與製作 253

11.4.7 玻璃材質的分析與製作 254

11.5 燈光與渲染設定 254

11.5.1 設定測試渲染參數 254

11.5.2 開啟GI渲染測試 255

11.5.3 燈光設定 255

11.5.4 設定最終渲染參數 258

11.6 後期處理 259

Chapter 12 家裝小空間——餐廳日光效果表現 260

12.1 重點與難點分析 260

12.2 設定系統參數260

12.3 模型製作 261

12.3.1 製作餐桌模型 261

12.3.2 製作餐椅模型 262

12.4 材質製作 264

12.4.1 木地板材質的分析與製作 264

12.4.2 餐椅材質的分析與製作 265

12.4.3 黑漆材質的分析與製作 266

12.4.4 鋼材質的分析與製作 266

12.4.5 餐椅座墊材質的分析與製作 267

12.4.6 地毯材質的分析與製作 267

12.4.7 玻璃材質的分析與製作 268

12.5 燈光與渲染設定 269

12.5.1 設定測試渲染參數 269

12.5.2 開啟GI渲染測試 269

12.5.3 燈光設定 270

12.5.4 設定最終渲染參數 272

12.6 後期處理 273

Chapter 13 家裝小空間——廚房陰天氣氛表現 274

13.1 重點與難點分析 274

13.2 設定系統參數 274

13.3 模型製作 275

13.3.1 製作櫥櫃模型 275

13.3.2 製作操作台模型 276

13.4 材質製作 278

13.4.1 櫥櫃材質的分析與製作 278

13.4.2 黑木材質的分析與製作 278

13.4.3 白陶瓷材質的分析與製作 279

13.4.4 玻璃材質的分析與製作 279

13.4.5 藤藝材質的分析與製作 280

13.4.6 窗簾材質的分析與製作 280

13.4.7 黑大理石材質的分析與製作 281

13.5 燈光與渲染設定 281

13.5.1 設定測試渲染參數 281

13.5.2 開啟GI渲染測試 282

13.5.3 燈光的設定 282

13.5.4 設定最終渲染參數 284

13.6 後期處理 285

Chapter 14 家裝小空間——書房柔和日光效果 286

14.1 重點與難點分析 286

14.2 設定系統參數 286

14.3 模型製作 287

14.3.1 製作書桌模型 287

14.3.2 製作椅子模型 290

14.4 材質製作 291

14.4.1 櫻桃木材質的分析與製作 291

14.4.2 瓷器材質的分析與製作 292

14.4.3 皮質材質的分析與製作 292

14.4.4 布料材質的分析與製作 293

14.4.5 牆紙材質的分析與製作 293

14.4.6 窗簾材質的分析與製作 294

14.5 燈光與渲染設定 296

14.5.1 設定測試渲染參數 296

14.5.2 開啟GI渲染測試 297

14.5.3 燈光設定 297

14.5.4 設定最終渲染參數 299

14.6 後期處理 299

Chapter 15 家裝中型空間——現代風格臥室日景 300

15.1 重點與難點分析 300

15.2 設定系統參數 300

15.3 模型製作 301

15.3.1 製作頂棚模型 301

15.3.2 製作裝飾牆模型 302

15.4 材質製作 302

15.4.1 音符裝飾牆材質的分析與製作 302

15.4.2 黑背漆玻璃材質的分析與製作 303

15.4.3 床尾墊材質的分析與製作 303

15.4.4 木地板材質的分析與製作 303

15.4.5 玻璃材質的分析與製作 304

15.4.6 背景牆材質的分析與製作 304

15.4.7 吊燈材質的分析與製作 305

15.5 燈光與渲染設定 305

15.5.1 設定測試渲染參數 305

15.5.2 開啟GI渲染測試 306

15.5.3 燈光設定 306

15.5.4 設定最終渲染參數 308

15.6 後期處理 309

Chapter 16 家裝中型空間——鄉村風格臥室夜景 310

16.1 重點與難點分析 310

16.2 設定系統參數 310

16.3 製作歐式吊燈模型 311

16.3.1 創建燭台模型 311

16.3.2 創建吊鏈模型 312

16.3.3 創建吸盤模型 312

16.3.4 複製模型 312

16.4 材質 313

16.4.1 床頭背景牆材質的分析與製作 313

16.4.2 床單材質的分析與製作 313

16.4.3 沙發材質的分析與製作 314

16.4.4 地毯材質的分析與製作 314

16.4.5 地板材質的分析與製作 315

16.4.6 柜子材質的分析與製作 315

16.4.7 牆面材質的分析與製作 317

16.5 燈光與渲染 317

16.5.1 設定測試渲染參數 317

16.5.2 開啟GI渲染測試 318

16.5.3 燈光設定 318

16.5.4 設定最終渲染參數 320

16.6 後期處理 321

Chapter 17 家裝中型空間——歐式風格臥室陰天效果 322

17.1 重點與難點分析 322

17.2 設定系統參數 322

17.3 模型製作 323

17.3.1 製作電視模型 323

17.3.2 製作柜子模型 324

17.4 材質製作 326

17.4.1 窗簾布材質的分析與製作 326

17.4.2 窗簾紗材質的分析與製作 327

17.4.3 乳膠漆材質的分析與製作 327

17.4.4 地毯材質的分析與製作 328

17.4.5 床蓋材質的分析與製作 328

17.4.6 畫材質的分析與製作 329

17.4.7 背景牆材質的分析與製作 329

17.5 燈光、攝影機與渲染設定 330

17.5.1 設定測試渲染參數 330

17.5.2 開啟GI渲染測試 330

17.5.3 布置VRay物理攝像機 331

17.5.4 燈光設定 331

17.5.5 設定最終渲染參數 333

17.6 後期處理 333

Chapter 18 家裝大空間——現代客廳日光效果 334

18.1 重點與難點分析 334

18.2 設定系統參數 334

18.3 模型製作 335

18.3.1 製作窗簾模型 335

18.3.2 製作鏤空球模型 336

18.4 材質製作 337

18.4.1 地磚材質的分析與製作 337

18.4.2 牆壁材質的分析與製作 337

18.4.3 電視機材質的分析與製作 338

18.4.4 紅色牆壁材質的分析與製作 338

18.4.5 黃色沙發材質的分析與製作 339

18.4.6 紅色沙發材質的分析與製作 339

18.5 燈光與渲染設定 340

18.5.1 設定測試渲染參數 340

18.5.2 開啟GI渲染測試 340

18.5.3 燈光的設定 341

18.5.4 設定最終渲染參數 342

18.6 後期處理 343

Chapter 19 家裝大空間——田園風格客廳 344

19.1 重點與難點分析 344

19.2 設定系統參數 344

19.3 模型製作 345

19.3.2 製作茶几模型 345

19.3.3 製作餐桌模型 346

19.4 材質 347

19.4.1 畫材質的分析與製作 347

19.4.2 靠墊材質的分析與製作 347

19.4.3 牆紙材質的分析與製作 348

19.4.4 地毯材質的分析與製作 348

19.4.5 吊頂材質的分析與製作 348

19.4.6 地面材質的分析與製作 349

19.4.7 沙發材質的分析與製作 349

19.4.8 背景牆材質的分析與製作 350

19.5 燈光與渲染設定 350

19.5.1 設定測試渲染參數 350

19.5.2 開啟GI渲染測試 351

19.5.3 燈光設定 351

19.5.4 設定最終渲染參數 352

19.6 後期處理 353

Chapter 20 家裝大空間——複雜歐式客廳日景 354

20.1 重點與難點分析 354

20.2 設定系統參數 354

20.3 製作歐式單人沙發模型 355

20.3.1 創建椅背和椅墊模型 355

20.3.2 創建外框雕花模型 356

20.3.3 創建座墊模型 356

20.3.4 創建椅腿模型 357

20.4 材質製作 358

20.4.1 牆面材質的分析與製作 358

20.4.2 窗簾材質的分析與製作 358

20.4.3 紅色沙發材質的分析與製作 359

20.4.4 木桌材質的分析與製作 359

20.4.5 吊頂材質的分析與製作 360

20.4.6 雕塑材質的分析與製作 360

20.5 燈光、攝影機與渲染設定 360

20.5.1 設定測試渲染參數 360

20.5.2 開啟GI渲染測試 361

20.5.3 布置VRay物理攝像機 361

20.5.4 燈光設定 362

20.5.5 設定最終渲染參數 364

20.6 後期處理 365

Chapter 21 小型公共空間——商店日光效果表現 366

21.1 重點與難點分析 366

21.2 設定系統參數 366

21.3 模型製作 367

21.3.1 製作頂棚模型 367

21.3.2 製作休息凳模型 368

21.4 材質製作 368

21.4.1 天花乳膠漆材質的分析與製作 368

21.4.2 釉面磚材質的分析與製作 369

21.4.3 牆面材質的分析與製作 369

21.4.4 木材材質的分析與製作 370

21.4.5 環境材質的分析與製作 371

21.4.6 布材質的分析與製作 371

21.4.7 窗玻璃材質的分析與製作 372

21.5 燈光與渲染設定 372

21.5.1 設定測試渲染參數 372

21.5.2 開啟GI渲染測試 372

21.5.3 燈光設定 373

21.5.4 設定最終渲染參數 374

21.6 後期處理 375

Chapter 22 小型公共空間——封閉電梯廳白天效果 376

22.1 重點與難點分析 376

22.2 設定系統參數 376

22.3 製作電梯廳框架模型 377

22.3.1 創建牆體模型 377

22.3.2 創建門和門腔模型 378

22.3.3 創建牆面和頂棚模型 378

22.4 材質製作 378

22.4.1 牆面材質的分析與製作 378

22.4.2 地面材質的分析與製作 379

22.4.3 金屬材質的分析與製作 379

22.4.4 畫材質的分析與製作 379

22.4.5 天花材質的分析與製作 380

22.5 燈光與渲染設定 381

22.5.1 設定測試渲染參數 381

22.5.2 開啟GI渲染測試 381

22.5.3 燈光設定 381

22.5.4 設定最終渲染參數 383

22.6 後期處理 383

Chapter 23 中型公共空間——售樓廳柔和天光效果 384

23.1 重點與難點分析 384

23.2 設定系統參數 384

23.3 模型製作 385

23.3.1 製作牆體模型 385

23.3.2 製作吊燈模型 386

23.4 材質製作 387

23.4.1 鋁材質的分析與製作 387

23.4.2 馬賽克材質的分析與製作 387

23.4.3 金箔材質的分析與製作 388

23.4.4 皮材質的分析與製作 388

23.4.5 地面01材質的分析與製作 389

23.4.6 地面02材質的分析與製作 389

23.4.7 牆面材質的分析與製作 389

23.4.8 頂棚材質的分析與製作 390

23.5 燈光與渲染設定 390

23.5.1 設定測試渲染參數 390

23.5.2 開啟GI渲染測試 391

23.5.3 燈光設定 391

23.5.4 設定最終渲染參數 393

23.6 後期處理 393

Chapter 24 中型公共空間——接待室陰天效果 394

24.1 重點與難點分析 394

24.2 設定系統參數 394

24.3 模型製作 395

24.3.1 製作沙發模型 395

24.3.2 製作茶几模型 396

24.4 材質製作 397

24.4.1 椅子材質的分析與製作 397

24.4.2 牆面材質的分析與製作 397

24.4.3 瓷器材質的分析與製作 398

24.4.4 金屬材質的分析與製作 398

24.4.5 地毯材質的分析與製作 398

24.4.6 沙發材質的分析與製作 399

24.4.7 頂棚材質的分析與製作 399

24.5 燈光與渲染設定 400

24.5.1 設定測試渲染參數 400

24.5.2 開啟GI渲染測試 400

24.5.3 燈光設定 401

24.5.4 設定最終渲染參數 402

24.6 後期處理403

Chapter 25 大型公共空間——大堂強烈日光效果 404

25.1 重點與難點分析 404

25.2 設定系統參數 404

25.3 製作牆體模型 405

25.3.1 創建牆體外框模型 405

25.3.2 創建牆面和入口模型 406

25.3.3 創建地面和玻璃支架模型 406

25.4 材質 407

25.4.1 牆面材質的分析與製作 407

25.4.2 窗玻璃材質的分析與製作 408

25.4.3 燈管材質的分析與製作 408

25.4.4 地面材質的分析與製作 408

25.4.5 頂膜材質的分析與製作 409

25.4.6 植物材質的分析與製作 410

25.4.7 沙發材質的分析與製作 410

25.4.8 外景材質的分析與製作 411

25.5 燈光與渲染設定 412

25.5.1 設定測試渲染參數 412

25.5.2 開啟GI渲染測試 412

25.5.3 燈光設定 413

25.5.4 設定最終渲染參數 414

25.6 後期處理 415

Chapter 26 大型公共空間——餐廳夜景效果 416

26.1 重點與難點分析 416

26.2 設定系統參數 416

26.3 模型製作 417

26.3.1 創建天花板模型 417

26.3.2 創建歐式牆模型 418

26.4 材質製作 421

26.4.1 玻璃杯材質的分析與製作 421

26.4.2 椅子材質的分析與製作 421

26.4.3 地毯材質的分析與製作 422

26.4.4 米白色牆身材質的分析與製作 423

26.4.5 天花材質的分析與製作 423

26.4.6 白色桌面材質的分析與製作 424

26.4.7 白色磨沙玻璃板材質的分析與製作 424

26.4.8 吊燈瓷片材質的分析與製作 424

26.5 燈光與渲染設定 425

26.5.1 設定測試渲染參數 425

26.5.2 開啟GI渲染測試 426

26.5.3 燈光設定 426

26.5.4 設定最終渲染參數 428

26.6 後期處理 429

Chapter 27 超大型公共空間——游泳館日光效果 430

27.1 重點與難點分析 430

27.2 設定系統參數 430

27.3 模型製作 431

27.3.1 製作泳池模型 431

27.3.2 製作跳台模型 433

27.4 材質製作 434

27.4.1 玻璃材質的分析與製作 434

27.4.2 躺椅材質的分析與製作 435

27.4.3 水材質的分析與製作 435

27.4.4 跳水台材質的分析與製作 436

27.4.5 頂棚材質的分析與製作 437

27.4.6 池底材質的分析與製作 437

27.4.7 地面材質的分析與製作 437

27.5 燈光與渲染設定 438

27.5.1 設定測試渲染參數 438

27.5.2 開啟GI渲染測試 439

27.5.3 燈光設定 439

27.5.4 設定最終渲染參數 440

27.6 後期處理 441

效果圖製作實用附錄 442

常用物體折射率 442

NO.1 材質折射率 442

NO.2 液體折射率 442

NO.3 晶體折射率 442

常用家具尺寸 443

室內物體常用尺寸 444

NO.1 牆面尺寸 444

NO.2 餐廳 444

NO.3 商場門市 445

NO.4 飯店客房 445

NO.5 衛生間 445

NO.6 交通空間 446

NO.7 燈具 446

NO.8 辦公用具 446

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