內容簡介
《中文版3ds Max 2010入門與提高》根據使用3ds Max製作三維動畫、模型和效果圖的特點,並結合眾多設計人員的製作經驗編寫而成,是一本專門講解3ds Max 2010使用方法與技巧的實用手冊。《中文版3ds Max 2010入門與提高》的內容包括3ds Max 2010的基本操作,變換對象操作,熟悉坐標系統等,接著詳細講解了創建基礎三維模型,創建建築場景模型,使用編輯修改器建模,二維圖形建模,複合對象建模,格線建模,多邊形建模,面片建模,NURBS建模,使用材質編輯器,設定材質與貼圖,使用燈光與攝像機,設定環境與效果,粒子系統與空間扭曲,渲染與輸出場景,創建動畫,以及高級動畫技術等知識。
本手冊採用教程+實例的編寫形式,兼具技術手冊和套用技巧參考手冊的特點,光碟中的教學有如同老師親自授課一樣的效果,技術實用、講解清晰,不僅可以作為三維動畫製作和效果圖製作國中級讀者的學習資料,而且也可以作為大中專院校相關專業及三維設計培訓班的教材。
本光碟包含了書中35多個實例的多媒體語音視頻教學檔案、場景檔案、貼圖和最終效果圖,以及習題答案。
目錄
第1章 3dsMax2010基礎
1.1 關於3ds Max 2010
1.1.1 3ds Max 2010簡介
1.1.2 3ds Max 2010的新功能
1.2 認識三維動畫
1.3 三維動畫的套用範圍
1.3.1 建築領域
1.3.2 規劃領域
1.3.3 三維動畫製作
1.3.4 園林景觀領域
1.3.5 產品演示
1.3.6 模擬動畫
1.3.7 片頭動畫
1.3.8 廣告動畫
1.3.9 影視動畫
1.3.10 角色動畫
1.3.11 虛擬現實
1.3.12 醫療衛生
1.3.13 軍事科技及教育
1.3.14 生物化學工程
1.4 3ds Max 2010的啟動與退出
1.4.1 啟動3ds Max 2010
1.4.2 退出3ds Max 2010
1.5 3dsMad2010的工作界面
1.5.1 選單欄
1.5.2 工具列
1.5.3 命令面板區
1.5.4 視圖區
1.5.5 狀態欄與提示行
1.5.6 動畫控制區
1.5.7 視圖控制區
1.6 自定義工作環境
1.6.1 改變界面的外觀
1.6.2 改變和定製工具列
1.6.3 編輯命令面板內容
1.6.4 動畫時間的設定
1.6.5 設定3ds Max的快捷鍵
1.7 3ds Max 2010的基本操作
1.7.1 檔案的打開與保存
1.7.2 場景中物體的創建
1.7.3 對象的選擇
1.7.4 使用組
1.7.5 移動、旋轉和縮放物體
1.7.6 坐標系統
1.7.7 控制與調整視圖
1.7.8 複製物體
1.7.9 使用陣列工具
1.7.10 使用對齊工具
1.8 實戰操作:熟悉三維創作過程
1.8.1 建立文字模型並設定材質
1.8.2 創建地面並添加攝影機
1.8.3 設定動畫
1.8.4 創建並調整燈光
1.9 本章習題
第2章 三維模型的創建與編輯
2.1 認識三維模型
2.2 創建幾何體時的調整
2.2.1 確立創建幾何體工具
2.2.2 對象名稱和顏色
2.2.3 精確的創建
2.2.4 參數的修改
2.3 標準幾何體的創建
2.3.1 長方體造型
2.3.2 球體造型
2.3.3 圓柱體造型
2.3.4 圓環造型
2.3.5 圓錐造型
2.3.6 管狀體造型
2.4 創建擴展三維造型
2.4.1 異面體
2.4.2 環形結
2.4.3 切角長方體
2. 5 編輯修改堆疊的使用
2.5.1 堆疊的基本功能及使用
2.5.2 塌陷堆疊
2.6 編輯修改模型
2.6.1 了解編輯修改器
2.6.2 “彎曲”修改器
2.6.3 “錐化”修改器
2.6.4 “扭曲”修改器
2.6.5 “傾斜”修改器
2.7 實戰操作
2.7.1 燈籠
2.7.2 地球
2.8 本章習題
第3章 二維圖形建模
3.1 二維建模的意義
3.2 創建二維對象
3.2.1 線
3.2.2 圓形
3.2.3 弧形
3.2.4 文本
3.2.5 矩形
3.2.6 橢圓
3.2.7 圓環
3.2.8 星形
3.3 創建二維複合造型
3.4 二維編輯修改器——編輯樣條線
3.4.1 “頂點”選擇集
3.4.2 “分段”選擇集
3.4.3 “樣條線”選擇集
3. 5 二維物體的布爾運算
3.6 生成三維對象
3.6.1 擠出建模
3.6.2 車削建模
3.6.3 倒角建模
3.7 實戰操作
3.7.1 石英鐘
3.7.2 畫框
3.7.3 立體文字
3.8 本章習題
第4章 複合對象建模
4.1 創建複合對象
4.2 使用布爾運算
4.2.1 “布爾”運算的類型
4.2.2 編輯布爾運算對象
4.3 創建放樣對象的基本概念
4.3.1 放樣術語
4.3.2 創建截面圖形與路徑
4.4 控制放樣對象的表面
4.4.1 編輯放樣圖形
4.4.2 編輯放樣路徑
4.5 使用放樣變形曲線
4.5.1 “縮放”變形
4.5.2 “扭曲”變形
4.5.3 “傾斜”變形
4.5.4 “倒角”變形
4.5.5 “擬合”變形
4.6 實戰操作
4.6.1 牽牛花
4.6.2 臂力棒
4.6.3 笛子
4.7 本章習題
第5章 格線建模
5.1 三維模型修改器——“編輯格線”
5.1.1 使用“編輯格線”修改器
5.1.2 使用“塌陷”工具
5.2 編輯格線模型
5.2.1 格線對象的公共命令
5.2.2 “編輯幾何體”卷展欄
5.2.3 編輯“頂點”子對象
5.2.4 編輯“邊”子對象
5.2.5 編輯“面”、“多邊形”和“元素”子對象
5.3 實戰操作
5.3.1 鼓
5.3.2 植物
5.4 本章習題
第6章 面片建模
6.1 面片建模簡介
6.1.1 “四邊形面片”、“三角形面片”
6.1.2 創建面片的方法
6.2 使用“編輯面片”編輯修改器
6.3 面片對象的子對象模式
6.3.1 頂點
6.3.2 邊
6.3.3 面片和元素
6.4 實戰操作
6.4.1 枕頭
6.4.2 玫瑰花
6.5 本章習題
第7章 NURBS建模
7.1 認識NURBS
7.2 NURBS的曲線和曲面
7.2.1 NURBS曲面
7.2.2 NURBS曲線
7.3 NURBS對象工具面板
7.4 使用NURBS工具箱創建子物體
7.4.1 創建擠壓曲面
7.4.2 創建旋轉曲面
7.4.3 創建U放樣和UV放樣曲面
7.4.4 創建變換和偏置曲面
7.4.5 創建剪下曲面
7.4.6 創建封口曲面
7.5 實戰操作
7.5.1 車輪
7.5.2 卡通鯊魚
7.6 本章習題
第8章 材質與貼圖
8.1 材質概述
8.2 材質編輯器與材質/貼圖瀏覽器
8.2.1 材質編輯器簡介
8.2.2 材質/貼圖瀏覽器
8.3 標準材質
8.3.1 “明暗器基本參數卷展欄
8.3.2 “基本參數”卷展欄
8.3.3 “擴展參數”卷展欄
8.3.4 “貼圖”卷展欄
……
第9章 使用燈光照明
第10章 創建攝影機
第11章 環境與效果
第12章 粒子系統、空間扭曲與Video Post
第13章 渲染與輸出景
第14章 創建動畫
附錄