內容簡介
隨書光碟中附送了所有《中文版3ds Max 2010+VRay從入門到精通》講解過程中運用到的素材及效果檔案,以及一些常用的素材和模型資料,以供讀者學習和工作之用。為幫助讀者降低學習難度、提高學習效率,作者還錄製了數百分鐘的學習視頻,讀者可以在學習過程中隨時觀看。
《中文版3ds Max 2010+VRay從入門到精通》不僅適合3ds Max初學者使用,也非常適合希望快速提高影視和廣告動畫製作、遊戲角色和場景設計、工業產品造型設計、建築設計及室內外效果圖製作的設計人員閱讀,還可作為各大中專院校及相關培訓機構相關課程的教材和教學參考書。
圖書目錄
第1章 基礎理論
1.1 認識3ds Max 1
1.1.1 3ds Max 建模及效果圖製作流程和學習方法 1
1.1.2 3ds Max 的套用領域 3
1.2 3ds Max 2010 工作界面 7
1.2.1 快速訪問工具列 7
1.2.2 信息中心 8
1.2.3 選單欄 9
1.2.4 主工具列 9
1.2.5石墨建模工具集 10
1.2.6 命令面板 10
1.2.7 狀態欄和提示欄 13
1.2.8 四元選單 13
1.3 理解並布置視圖 13
1.3.1 在視圖中觀察物體 14
1.3.2 如何切換視圖 15
1.3 3 視圖顯示方式 15
1.3.4 視圖控制 16
1.3.5 視口標籤選單 17
1.3.6 導航Gizmo20
1.4 3ds Max 檔案的基本操作30
1.4.1 新建場景 30
1.4.2 打開檔案 30
1.4.3 保存檔案 30
1.4 4 重置場景 32
1.4.5 自定義操作 32
1.5 3ds Max 對象基本操作 37
1.5 選擇對象 37
1.5 選擇集和組 42
1.5 打開與關閉組 44
1.5 為組附加對象 45
1.5 從組中分離對象 45
1.5 對象的隱藏與凍結 46
第2章 基礎建模
2.1 二維圖形 48
2.1.1 節點的類型 48
2.1.2 標準的二維圖形 49
2.2 創建二維圖形 51
2 2.1 創建常用基本二維圖形 51
2.2 2 創建複合二維圖形 54
2.2.3 通過導入創建二維圖形 56
2.3 創建三維模型 57
2.3.1 標準基本體 57
2.3.2 擴展基本體 60
2.4 通過陣列、克隆和鏡像建模 62
2.4.1 陣列 62
2.4.2 克隆與鏡像 66
2.4.3 間隔工具 69
第3章 修改建模
3.1 認識修改器 72
3.1.1 參數化修改 72
3.1.2 使用修改器進行修改 73
3.2 編輯樣條線 74
3.2.1 【編輯樣條線】修改器 74
3.2 2 【編輯樣條線】命令的【頂點】次對象 76
3.2.3 【編輯樣條線】命令的【線段】次對象 77
3.2.4 【編輯樣條線】命令的【樣條線】次對象 78
3.3 從二維圖形到三維模型 81
3.3.1 【車削】修改器 81
3.3.2 渲染樣條線 82
3.3.3 【橫截面】與【曲面】修改器 84
3.3.4 【擠出】修改器 87
3.3.5 【倒角】修改器 87
3.4 編輯格線 89
3.4.1 【編輯格線】修改器 89
3.4.2 【編輯格線】修改器中的主要參數 90
3.5 可編輯多邊形 94
3.5.1 【可編輯多邊形】修改器 94
3.5.2 【可編輯多邊形】修改器中的主要參數的作用 95
3.5.3 【可編輯多邊形】修改器的【頂點】次對象 98
3.5.4 【可編輯多邊形】修改器的【邊】和【邊界】次對象 99
3.5.5 【可編輯多邊形】修改器的【多邊形】和【元素】次對象 100
3.5.6 【球形化】修改器 103
3.5 7 【可編輯多邊形】修改器套用實例 103
3.6 套用其他修改器建模 111
3.6.1 【彎曲】修改器 111
3.6.2 【扭曲】修改器 114
3.6.3 【錐化】修改器 117
3.6.4 【FFD 】修改器 119
3.6.5 【晶格】修改器 123
3.6.6 【波浪】修改器 125
第4章 複合建模
4.1 初步認識複合建模 128
4.2 布爾運算建模 129
4.2.1 認識布爾運算 129
4.2 2 布爾對象和運算對象 129
4.2.3 布爾運算的類型 130
4.2.4 布爾運算的卷展欄 130
4.2.5 布爾運算建模套用實例 131
4.3 放樣建模133
4.3.1 認識放樣 133
4.3.2 放樣的卷展欄 135
4.3.3 放樣建模套用實例 138
第5章 3ds Max 材質編輯器
5.1 認識材質編輯器147
5.1.1 材質編輯器的布局 147
5.1.2 材質樣本窗 148
5.1.3 材質編輯器工具列 148
5.1.4 材質類型 150
5.1.5 材質參數 150
5.2 材質編輯器的基本操作151
5 2.1 放大材質樣本窗 151
5.2 2 樣本窗指示器 151
5.2.3 為對象賦予材質 151
5.2.4 複製材質球 152
5.2.5 刪除材質 152
5.2.6 從場景中獲取材質 153
5.2.7 創建材質庫 155
5.2.8 增加材質球 155
第6章 3ds Max 材質的套用
6.1 標準材質的套用156
6.1.1 認識標準材質 156
6.1.2 【各向異性】明暗器 159
6.1.3 【Blinn 】明暗器160
6.1.4 【Phong 】明暗器 165
6.1.5 【金屬】明暗器 165
6.1.6 【Oren-Nayar-Blinn 】明暗器 166
6.2 其他材質的套用169
6.2.1 用【混合】材質模擬地面積水 169
6.2 2 用【多維/子對象】材質製作 手槍場景材質 174
6.2.3 【建築】材質 180
6.2.4 【Ink n paint 】材質 185
6.2.5 【光線跟蹤】材質 193
第7章 材質貼圖
7.1 認識貼圖類型 197
7.1 1 2D 貼圖 197
7.1.2 3D 貼圖 197
7.2 貼圖的套用 198
7.2.1 【點陣圖】貼圖的套用 198
7.2 2 用【衰減】貼圖模擬X射線效果 203
7.2.3 用【噪波】貼圖為水面增加豐富細節 206
7.3 貼圖通道208
7.4 UVW 貼圖 208
7.4.1 【UVW 貼圖】修改器 209
7.4.2 用UVW 貼圖製作象棋場景 210
第8章 攝影機
8.1 攝影機概述 217
8.1.1 自由攝影機 217
8.1.2 目標攝影機 218
8.1.3 攝影機視圖切換 218
8.2 攝影機參數詳解及其套用 219
8.2.1 攝影機參數 219
8.2 2 【攝影機校正】修改器 221
8.2.3 模擬景深場景 222
第9章 燈光
9.1 標準燈光225
9.1.1 標準燈光的公用參數 225
9.1.2 掌握常用的三點照明布光法 228
9.1.3目標聚光燈的套用 230
9.1.4 天光的套用 232
9.2 光度學燈光 234
9.2.1 光度學燈光的照明原理 234
9.2 2 用光度學燈光為室內效果圖布光 235
9.2.3 用光域網為效果圖添加精美光效 244
9.2.4 使用日光系統模擬午後陽光臥室效果 245
第10章 環境和特效
10.1 【環境和效果】對話框的主要參數 249
10.1.1 環境選項卡 249
10.1.2 【效果】選項卡 250
10.2 環境與效果的套用 251
10 2.1 “霧”效果的套用 251
10.2 2 “鏡頭效果”的套用 253
第11章 基本動畫技術
11.1 認識關鍵幀動畫 257
11.1.1 認識關鍵幀 257
11.1.2 時間配置 257
11.1.3 【自動關鍵點】模式與【設定關鍵點】模式的區別 258
11.1.4 關鍵點過濾器 258
11.2 套用基本動畫技術製作航海動畫 259
第12章 渲染技術
12.1 渲染概述 266
12.2 渲染類型 266
12.3 渲染方式 267
12.4 渲染參數的設定 268
12.4.1 【公用】選項卡 269
12.4.2 【渲染器】選項卡 272
第13章 VRay渲染器精解
第14章 地中海客廳建模
第15章 簡歐客廳
第16章 中型會議室
第17章 豪華賓館大堂
第18章 商業大廈日景效果圖
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