中國軟體杯大學生軟體設計大賽

中國軟體杯大學生軟體設計大賽

“中國軟體杯”大學生軟體設計大賽(簡稱“大賽”)是由工業和信息化部、教育部和江蘇省人民政府共同創辦的面向中國高校在校學生(含高職)的純公益性軟體設計大賽。大賽自2011年啟動至今已經連續成功舉辦的三屆,第四屆報名火熱進行中,在政、產、學、研界均取得了良好反響,受到社會各界的廣泛關注。

大賽宗旨

為了積極回響《國家中長期教育改革和發展規劃綱要(2010-2020年)》和《軟體和信息技術服務業“十二五發展規劃”》,科學引導高校青年學子積極參加科研活動,切實增強自主創新能力和實際動手能力,實現套用型人才培養和產業需求的有效銜接,推動我國軟體和信息服務業又好又快發展,由工業和信息化部、教育部和江蘇省人民政府共同創辦了面向中國高校在校學生(含高職)的純公益性軟體設計大賽,即“中國軟體杯”大學生軟體設計大賽(簡稱“大賽”)。

大賽秉承“政府指導,企業出題,高校參與,專家評審,育才選才”的方針,以“催生多重效應,引領產業創新”為宗旨,創造了產學融合的新平台。大賽自2011年啟動至今已經連續成功舉辦的三屆,在政、產、學、研界均取得了良好反響,受到社會各界的廣泛關注,得到了眾多參與者的高度認可。

為了將“中國軟體杯”大學生軟體設計大賽打造成為一年一屆的高端產學合作平台,持續選拔和儲備更多更好的優秀軟體人才,集聚全球智慧資源解決共性技術難題,做大做強產業,推動我國軟體和信息服務業又好又快發展,工業和信息化部、教育部和江蘇省人民政府將持續主辦第四屆“中國軟體杯”大學生軟體設計大賽,並在第三屆“中國軟體杯”大學生軟體設計大賽頒獎典禮上,啟動第四屆大賽。

大賽特色

1、賽事高端

兩部一省聯合主辦,協力推進產業發展和人才培養互動並進,就其主辦形式而言,開創了國內同等賽事主辦形式之先河:工業和信息化部、教育部、江蘇省人民政府兩部一省共同主辦,協力推動我國軟體產業發展和人才培養互動並進,大力推進軟體產業做大做強。這種方式確保大賽的高端、公益性質,能夠保證“培養人才,服務產業”宗旨得以實現。

2、歷時長,規模大,覆蓋面廣

第一屆“中國軟體杯”大學生軟體設計大賽自2011年9月啟動至2012年8月28日結束,歷時整整1年。大賽總計報名隊伍500多所高等院校和職業院校的1687支、5000餘人。參賽院校覆蓋了全國31個省(市、自治區)。僅決賽就100支隊伍、近400人。第二屆大賽自2012年8月27日啟動,至2013年8月27日圓滿落幕,歷時一年,經歷了賽事啟動、賽題徵集、賽題評審和修改、組織動員報名、大賽高校巡展、初賽評審、決賽及頒獎典禮等階段。共有來自500多所高校的2216支團隊積極參與大賽;第三屆大賽共吸引了全國近600所高校的2235支隊伍參與。

與此同時,全國各地經信委、教育廳、軟體百強企業的積極參與和眾多高校專家評審的加入,也極大的壯大了大賽的規模,擴展了覆蓋範圍。

第四屆“中國軟體杯”大學生軟體設計大賽將在前三屆所產生的巨大反響的基礎之上,其規模的壯大和覆蓋範圍的廣度和密度的延伸將是不言而喻的。

3、“政產學研用”聯動,覆蓋我國軟體產業人才培養全過程,創建人才培養新模式

政府指導,企業出題,學生參賽,高校及企業專家共同評審,大賽整個過程覆蓋我國軟體產業人才培養的每一環節,以“產學研用”為核心的軟體人才培養新模式得以創建。

大賽經過層層篩選,去偽存真,留住的都是當前高校最為優秀的軟體人才。並通過賽事近距離考查其解決實際問題的能力,使得企業對學生有更加全面的了解和認知。

4、賽事環節嚴密,評審科學

環節嚴密主要體現在決賽規則的“當天評審,當天發布成績”;“評審結束,即舉辦就業意向簽約會和頒獎典禮”。決賽評審時間的卡點把握,保證了賽事評審的公開、公正、公平原則。

評審委員會組成科學:共組大學教授與企業專家評審委員會,產學聯動,嚴格評審。初賽和決賽評審委員會都由高校軟體教學或科研專家以及企業技術專家組成,從產和學的角度對參賽作品進行評審,從而甄選出既推動產業發展又促進學術研究的作品。

5、搭建就業意向平台,實現企業與優秀軟體人才的無縫對接

大賽組委會在決賽期間,同期舉辦軟體骨幹企業與決賽學員的就業意向簽約會,使得企業通過該平台找到全國最優秀的軟體人才,學生則得到了理想的就業機會,實現企業和優秀軟體人才的無縫對接。

6、公益性

大賽為純公益性賽題,全程不以任何名義收取參賽選手任何費用,為決賽選手及指導老師解決決賽期間的食宿費,最大程度地降低了參賽選手的參賽成本,避免了學生因參與大賽帶來的經濟負擔,得到了學校、師生的廣泛好評。

第四屆大賽火熱報名

為了將“中國軟體杯”大學生軟體設計大賽打造成為一年一屆的高端產學合作平台,持續選拔和儲備更多更好的優秀軟體人才,集聚全球智慧資源解決共性技術難題,做大做強產業,推動我國軟體和信息服務業又好又快發展,工業和信息化部、教育部和江蘇省人民政府將持續主辦第四屆“中國軟體杯”大學生軟體設計大賽,並在第三屆“中國軟體杯”大學生軟體設計大賽頒獎典禮上,啟動第四屆大賽。

參賽對象

全日制普通高等院校(含海外院校)在籍學生(含高職、本科生、研究生及以上學歷)。

報名將分兩組進行,其中A組為本科生、研究生及其它,B組為高職類(高等職業院校、專科)。

賽事規則

1、政府指導,企業出題,高校參與,專家評審

2、企業命題,解決軟體行業實際技術需求

3、作品須原創,參賽隊伍須獨立、自主完成參賽作品

4、組隊參賽,每隊1名指導教師,3名以下(含3名)在校學生

報名說明

1、 賽隊名稱不含不文明字眼。

2、 鼓勵跨學科、跨專業、跨年級組隊。

3、 高職組學生可以選做A組賽題,但是本科及以上學生能不得選做B組賽題。

具體要求

1、 軟體作品應嚴格按照軟體工程規範進行開發,編程風格良好,注釋清晰,文檔完整。

2、 軟體作品不得違反國家相關法律法規,不得侵犯他人著作權。作品如引起智慧財產權異議和糾紛,其責任由參賽者承擔。

3、 參賽作品必須為原創作品,若發現別人冒充作者(即作者本人非原創)參加比賽,一經查實,將取消本次比賽資格及成績。

4、 大賽規程、技術概要等具體要求詳見大賽網站。

賽事安排

1、報名階段(2015年1月26日-2015年4月30日)

各參賽隊伍統一通過大賽官網進行線上報名,不接受郵件、電話報名。參賽隊伍線上選定參賽題目,完整填寫報名信息,提交後,系統會提示“報名成功”字樣,之後對報名情況進行線上查詢。

2、輔導階段(2015年3月16日-5月10日)

經組委會審查,獲得參賽資格的大學生團隊可訪問大賽官網上設定的答疑論壇,提出疑問。由專家組負責答疑、指導,以提高軟體作品水平。

3、初賽階段

2015年5月10日前提交作品,提交內容詳見下文(作品提交)。

2015年6月1日-6月15日初賽評審。

4、作品最佳化

2015年6月15日-6月30日作品修改和完善。

5、決賽和頒獎(2015年7月)

大賽組委會完成初賽作品篩選與評審,公布晉級決賽的隊伍名單,前往南京參加決賽。

作品提交

所有參賽隊伍須在2015年5月10號之前將參賽作品及相關資料提交至大賽組委會。提交內容包括:加蓋報名學校公章的紙質報名表(報名表可在大賽網站下載)、參賽隊員身份證明信息(身份證複印件或學生證複印件、指導教師身份證複印件)、作品光碟。

光碟刻錄內容:參賽作品(原代碼、執行檔、相關文檔)、演示視頻(flash格式,例如:.swf .flv)、電子報名表等。請確保光碟無病毒、檔案無損壞。

獎勵辦法

本屆大賽分為初賽與決賽兩個階段,評審時均分A、B兩組進行。兩組根據初賽評審成績分別評選出前往南京參加決賽的隊伍;參加決賽的隊伍將經過評審組多重評審,最終決出決賽特等獎、一等獎、二等獎等獎項,各獎項名額將根據各組晉級決賽隊伍數量確定。

特別說明

1、大賽為公益性賽事全程不收取參賽隊伍任何費用。

2、決賽期間參賽選手及指導老師食宿由大賽組委會統一安排。

其他事項

1、合理設定比賽項目。比賽重點關注參賽者解決實際問題的能力,統一命題,賽題原型應全部來源於軟體企業的技術需求。

2、全程規範運作。堅持公開、公正、公平的原則,把控好初賽、決賽評審各環節,做到公開透明,評判公正。

3、搭好就業平台。為了給決賽選手提供更多更好的就業實習選擇,同時給出題企業提供更多優秀人才,決賽現場組織意向簽約洽談會。

4、強化安全意識。決賽期間嚴格遵守安全管理制度,做到安全比賽,防止事故發生。

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