人物卡
遊戲中,卡牌背面標有“星”字的卡牌,便是人物卡。卡牌上所具有的信息如圖:
體力值上限
人物有幾個小足球標誌,就代表擁有幾點體力,像魯尼就為四點體力
位置屬性
代表這位角色是什麼位置的球員
動作耗能
代表球員在打出【射門】和【救險】這兩張卡牌時,所需消耗的體力。需要特殊注意的是,在遊戲中,所有位置屬性為“門將”的人物卡,其【射門】耗能為“-X”,這代表他是不能使用【射門】卡進行射門的,但遊戲中所有的門將角色,都可以將【射門】卡,視為【救險】使用
角色技能
代表每一名球員獨特的能力,在遊戲中,善用角色技能,是可以左右大局的
在遊戲開始時,所有玩家都會隨機抽取3或4張人物卡,並從中選擇一張,放置在自己面前,玩家在遊戲中,就代表了面前的這張人物卡的角色,在使用卡牌時,就根據這名角色的所有能力和屬性來進行。
體力卡
遊戲中,正反兩面均為大力神杯標誌的卡牌,我們稱之為體力卡。當所有玩家選好自己的人物卡後,就要根據人物卡的體力值上限,分配一張體力卡。體力卡的使用方法如圖:
事件卡
所有在卡牌正面左上角標有“事”字的卡牌,我們稱之為“事件卡”。事件卡要在玩家自己的回合才可以打出,每張牌具體的使用方法都寫在了牌面的下方。
技能卡
所有在卡牌正面左上角標有“攻”、“防”或“體”的卡牌,我們稱之為“技能卡”。技能共分三類,“攻”代表攻擊技能,“防”代表防守技能,“體”代表體力技能。當玩家在自己的行動階段時,可以將手中的技能卡,擺放在人物卡面前,代表該人物裝備了此技能卡,此時,玩家就可以按照技能卡上的規則說明,發動技能。技能的發動次數沒有限制,除非受到其他卡牌或技能的影響,否則裝備好的技能卡,就會一直裝備在其當前角色的身上。如沒有特殊情況,每名角色在遊戲中,同類技能技能只能裝備一張,比如一名角色已經裝備了一個攻擊技能,他可以再裝備防守技能和體力技能,但如果要裝備另一個攻擊技能,就要把原有的這個技能,置入棄牌堆。
動作卡
分為【射門】和【救險】。打動作卡均需要消耗球星的體力,不同球星所消耗的體力有所不同,以人物卡牌面的標註和其他卡牌的影響為準。【射門】只能在玩家自己的行動階段打出,而一旦有【射門】打出,任何玩家都可以選擇打出【救險】,使這次【射門】無效。
定位球卡
分為【自由球】和【點球】,任何角色在使用一張定位球卡時,均需要消耗一點體力
了解了卡牌的作用,我們就可以開始一場遊戲了。遊戲時,所有玩家先分為兩隊,我們暫時稱之為:A隊和B隊。分好之後,兩隊玩家按照一一相間隔的方式坐成一圈,如圖(圖為六人遊戲的坐法,依此類推):
坐好之後,所有玩家都從人物牌庫中隨機抽取3張(僅當10人遊戲時,每人抽取3張卡)或4張卡,然後從一位玩家開始,依次亮出自己選定的角色。後亮角色牌的玩家可以根據前面玩家所選的角色,對自己手中的角色進行分析,然後再做出選擇哪張卡牌。但在整個過程中,兩隊的玩家都不可以進行商量。所有人選好人物卡之後,大家分發體力值卡,然後將所有比賽用牌,既所有的事件卡,技能卡,動作卡和定位球卡,混在一起洗好,放在桌面中央,就可以開始遊戲了。
遊戲開始
由一名角色率先進行自己的回合,每一個回合玩家會按先後順序,進行以下步驟:
1、回合開始 2、恢復階段 3、抓牌階段 4、行動階段
5、棄牌階段 6、回合結束
不同的步驟,玩家要進行不同的動作,我們現在就來了解一下
1、回合開始:當一名玩家的回合開始時,在他“待發區”內的某些卡牌可能會生效,還有某些球員的“角色技能”會被觸發。
2、恢復階段:在此階段,若無特殊情況,正在進行回合的玩家將自己角色的體力恢復到最大值,若角色處於受傷狀態,則將他恢復為健康狀態。
3、抓牌階段:每名玩家在自己的抓牌階段開始後,只要沒有特殊情況,都可以從比賽牌庫抓兩張牌。
4、行動階段:無特殊情況,玩家在行動階段可以做以下幾件事
(1) 使用“射門”卡,使用定位球卡
(2) 將手中的技能卡裝備至自己的“技能區”
(3) 使用事件卡,在所有事件卡中,除了【爭議事件】、【黑哨】、【誤判】三張卡牌,其他事件卡均只能在玩家自己的行動階段使用。
(4) 發動球員的角色技能,默認情況下,角色技能只能在自己的行動階段發動,特殊情況下,以牌面說明為準(例1:特里可以用主動棄牌,代替打出一張“救險”,那這個技能就必須是在特里可以打出“救險”的時候使用;例2:許多角色技能都有“在……時”的說明,那么此技能的發動,就以該時間點為準)
5、棄牌階段:若無特殊情況,在玩家結束自己的行動階段後,如果他的手牌多於4張,那他就要在棄牌階段選擇棄牌,直到他的手牌不多於4張。本遊戲中,球星角色的手牌上限默認均為四張,但魯尼除外,他的手牌上限為六張。
6、回合結束:當一位玩家宣布自己的回合結束,他順時針方向的第一位玩家開始一個新的回合
當比賽牌庫中的牌被抓空後,且所有玩家也不再出牌,我們視為整場比賽結束。當然如果您願意將一場比賽延長至更多的時間,可以在賽前與所有玩家約定,當比賽牌庫第一次被抓空後,且所有玩家也不再出牌,此時為半場比賽結束,然後將所有比賽用牌洗回牌庫,開始下半場的比賽。當牌庫第二次被抓空時,且所有玩家也不再出牌,整場比賽結束。
得分多的一隊,為比賽的最終勝者。