簡介
中文名: 遊戲之王:縱橫電腦遊戲世界
作者: 家用電腦與遊戲機 孫百英編
出版社: :科學普及出版社書號: :9787110044933
發行時間: 1998年
地區: 大陸
語言: 簡體中文
內容介紹
回顧電流遊戲的發展歷程,人類用如椽的電腦巨筆描繪的可供世人參與其中的的虛幻勝景,不僅包孕了傳統遊戲的精要,同時也凸現了它為了完善自身的大膽探索精神。如夢似真的電腦遊戲不僅充分展露了當代人的浪漫情懷,同時也蘊積了千百年來人類亘古未改的幻想精神。電腦遊戲在不斷開拓自身疆域的同時,也以它自身特有的表達方式傳遞著當代人在數位化時代里情感經歷。
自九十年代以來,電腦遊戲隨著電腦的普及深入千家萬戶。只是相對於國際遊戲產業的崛起和遊戲文化的形成,我國卻在有意無意中慢了半拍。儘管相關的圖書日見其多,但大多都以電腦遊戲的純娛樂功能為主要內容,而乏有其能夠對電腦遊戲認識有更深層次的論著問世。有鑒於此,《家用電腦與遊戲機》編輯部策劃並推出這本書,意圖站在一種較嚴謹的立場,對電腦遊戲的歷史、類別、產業狀況作系統性的論述,使讀者對電腦遊戲有較為理性和正確的了解。從而為電腦遊戲在我國的健康成長盡一份綿薄之力。
目錄
總論
第1篇理論知識
第一章游心雕龍——電腦遊戲散論
類型——分析電腦遊戲的基本方法
電腦遊戲的類型劃分
遊戲的四分類法——意識與規則
解讀(命令與征服)與(俄羅斯方塊)
刺激——從本能化到思維化的演變過程
刺激的膨脹狀態
刺激的膨脹與範圍的擴大並存
角色扮演遊戲(RPG)的出現
普爾D馬克林的三重腦模型
互動——電腦遊戲的本質特徵
紙張與神靈
自律與他律
遠足與自由
回合制與即時制
遊戲文明論
古典遊戲理論簡介
人為何熱衷於遊戲
電腦遊戲的本質是模擬現實
文法改革
不變的文法
應時而變的文法
無限深遠的改革
遊戲無限——可產生無限變化的模擬裝置
遊戲與虛擬現實
遊戲與電影能夠融合嗎
第二章電腦遊戲史前史
西方圖版戰爭遊戲的發展歷程
戰爭遊戲之父——約翰·馮·萊斯維茨
19世紀:馮.凡爾第偷粱換柱——東方人第一次與戰爭遊戲擦肩而過
20世紀:戰爭遊戲在第一次世界大戰中的套用(坦能堡戰役)
——東方人第二次與戰爭遊戲擦肩而過
30~40年代:戰爭遊戲在第二次世界大戰中的套用
一、德國
二、日本
三、英國
四、美國
戰後,戰爭遊戲在美國民間的發展
50年代:AH——世界上第一個戰爭遊戲民間設計公司
60年代:(戰略與戰術)——世界最著名的l戲爭遊戲雜誌
70年代:sPl——世界最具影響力的戰爭遊戲公司
圖版戰爭遊戲的特徵與玩法
圖版戰爭遊戲的對戰原理
杜派指數
電腦戰爭遊戲先驅——sSl
帶著夢想走天涯——圖版RPG的世界
龍與地下城——圈版RPG的開山鼻祖
鉛筆‘紙‘骰子——圖版RPG主要玩法及特點
一個圖版T廿G玩家的手札
一切都是從課堂上開始
初出茅蘆斬妖除魔
流金歲月——圖版角色扮演遊戲的經典作品
《龍與地下城)
(北歐傳奇)
(洞穴與巨人)
魔戒之王——角色扮演遊戲的文學奠基石
<魔戒之王)故事梗概
《魔戒之王)與角色扮演遊戲的關係
第三章數位化時代的夢工廠
遊戲軟體開發的職業種類——軟體業的浪漫騎士製作人(Producer)
導演(DirecLer)
遊戲設計員(G anle Designer)
計畫人
劇本設計.K.(ScenarioWriter)
茭術9ttt‘(Graphic Designer)
程式設計員(Programmer)
音響設計IJili(Sound programmer)
其他部分的開發工作
遊戲公司的綜合職務和一般職務
業界關聯公司、其他的遊戲工作
電腦遊戲軟體的開發流程
從遊戲策劃到銷售的流程
荒劃書階段
制定開發計畫書階段
實際開發作業的初期階段
實際開發作業的調整階段
最後完成階段
開發遊戲的基本常識
環境·方法·個人
規則·系統·世界現
見代企業神話的締造者——遊戲產業飛速發展的奧秘
高附加值商品
大批量銷售的商品
技術與創意都可以開發新產品
無限發展的可能性
第四章今日電腦流行色
遊戲電腦夢幻組合
CPU
記憶體
主機板
顯示卡
顯示器
硬碟
光碟機
音效卡
數據機
遊戲控制器
電腦遊戲網路化
回歸“人一人”遊戲
三位一體的連機模式
串口連線/N制解調器連線
區域網路
互連網
邁向網路遊戲世界
完全免費方式
遊戲售價包吝
付費服務
網路遊戲的社會同題
魂牽MUD——漫談MUD類遊戲
人為的不確定目素
程式創造的不確定性
網路自身的破壞
《俠客行》
《天龍幾部》
這還算遊戲嗎?——vR技術的套用
從《侏羅紀公園》想到的
什麼是虛擬現實
深入虛擬觀實空間
遊戲化生存——虛扭現實技術套用背景
第五章袖珍電腦遊戲辭典
第2篇類型·作品
第六章角色扮演類
虛幻人生——縱覽角色扮演類遊戲
不朽的足印
電腦RPG的創生期
APPLEII時代的輝煌
生機勃勃的IBM Pc時代
RPG的血與內
時空
人物
故事
謎題
戰鬥
貿易
迷宮
偉大的藝術
未來之旅
虛擬世界——再體化、真實化
故事結構——開放化、即時化
人際互動——實時化、網路化
角色扮演類遊戲編年史
角色扮演類遊戲經典作品
創世紀系列
魔法門系列
浩劫殘陽系列
上古捲軸:匕首雨
暗黑破壞神
魔石堡
叛變克朗多
黎明之砧
英雄傳說IV:朱紅血
仙劍奇俠傳
金庸群俠傳
第七章 策略類
人類決策方式的盆景化藝術——策略類遊戲綜述
政治策略遊戲簡介
政治策略遊戲的先驅——《INS》
《國家間模擬》的延長——網路 《POLIS》
納入學業的懲治策略遊戲
地球·市長·螞蟻——巨細無遺地再現世界
《模擬地球》
《模擬城市》
《模擬螞蟻》
商業策略遊戲簡介
角色化商業策略遊戲
圖版化商業策略遊戲
電腦化商業策略遊戲
回眸戰爭類遊戲的發展歷程
美軍眼裡的戰爭遊戲——美海軍陸戰隊開發作戰級遊戲
君臨天下——三國類策略遊戲
運籌帷幄:遊戲中的戰略部分
決勝千里:遊戲中的戰役部分
兩虎相爭:遊戲中的戰術部分
硝煙瀰漫的戰場——戰棋式策略遊戲
策略類遊戲編年史
策略類遊戲經典作品
文明系列
模擬城市2000
三國志系列
英倫霸主系列
銀河霸主II
五星上將系列
鋼換勁旅II
戰場系列
炎龍騎士團
魔法門之英雄無敵系列
幽浮系列
命令與征服
魔獸爭霸II
美少女夢式廠II
第八章 冒險類
邏輯與推理的迷宮——冒險類遊戲綜述
冒險類遊戲的演進歷程
文字冒險類
動作冒險AVC
互動電影類冒險
冒險類遊戲進入多元化時期
冒險類遊戲的系列結構
道具系統
劇情系統
作業系統
冒險類遊戲的題材
神話傳說
偵破探案
科學幻想
其他
冒險類遊戲編年史
冒險類遊戲經典作品
鬼屋魔影
魔域迷蹤II
幽魂II:血謎驚情
狩魔獵人II:心魔
福爾摩斯探案2:玫瑰紋身
殺人月
國王密使VII:公主的婚禮
粘土世界
神秘島
壞蟑螂
第九章 體育運動類
生命的活力——體育運動類遊戲綜述
體育運動遊戲的兩種風格
game中的game
體育運動遊戲的種類
體育運動類遊戲編年史
體育運動類遊戲經典作品
籃球
足球97
名流高爾夫
超擬真檯球系列
燃燒的野球5
勁爆系列
微軟運動系列
極品飛車II
世紀金冠軍II
西洋棋大師5000
第十章 模擬類
夢與翼——超越現實的模擬
初試鋒芒——模擬類遊戲的萌芽期
羽翼漸豐——模擬類遊戲的發展期
壯志凌雲——模擬類遊戲的成熟期
鷹擊長空——模擬類遊戲的新時代
模擬類遊戲編年史
模擬類遊戲經典作品
《傲氣雄鷹》
先進戰術戰鬥機
超級歐洲先進戰術戰鬥機
噴射戰鬥機III
銀河飛將系列
微軟飛行模擬系列
AH-64D長弓阿帕奇
M1A2戰車
獵殺潛航
機甲神兵II
第十一章 動作類
勝利屬於強者——動作類遊戲綜述
英雄傳奇:Doom Like類綜述
強者的對話:格鬥類綜述
槍林彈雨:射擊類綜述
鏖戰四方:捲軸動作類綜述
動作類遊戲編年史
動作類遊戲經典作品
波斯王子系列
雷電
毀滅戰士
毀滅公爵
遁入黑暗
時空遊俠
古墓麗影
孤膽槍手
魔毯系列
街頭霸五系列
紐約大劫案三部曲
第十二章 桌面類
方寸之間的對抗——桌面類遊戲綜述
純粹拼圖型
動作型拼圖遊戲
蘊含數理邏輯的《倉庫番》
牆內開花牆外香的《上海》
來自英國的精靈——《百戰小旅鼠》
源自俄羅斯的創意——《俄羅斯方塊》
《大富翁》之路
桌面類遊戲編年史
桌面類遊戲經典作品
強手
大富翁系列
不可思議的機器II
第3篇 業界·公司
第十三章 全球電腦遊戲公司50家
3DO——高聃遠矚還是見風使舵
Apogee/3D Realms——共享軟體之父/3D遊戲大師
7th Level——小試身手,揚長而去
Access——墨菲與高爾夫球
Acclaim——體育健將
Accolade——追求名牌
Aetivision——激流勇進
ASC Games——一歲半的新生代
Acelon Hill——戰略世界的開路先鋒
Beam Software——南半球的遊戲新力量
Bethesda Softworks——從體育遊戲到角色扮演
Blizzard Entertainment——精品迭出
Blue Byte——可愛的小工人
Bullfrog——上帝的創造者
Cyberdream——恐怖、驚粟、灰暗
Cryo——藝術與攫樂的完美結合
DID——不尋常的半家遊戲公司
Dreamworks Interactive——又一個盧卡斯
EA——業界大家
EA Sports——運動迷們的偶像
Eidos Interactive——新來的挑戰
Emipre——野心勃勃
Epic——業界新秀
GT Interactive——代理之王
id Software——神話的締造者
Infogrames——固步自封
Interaetive Magic——瘋狂比爾的東山再起
Interplay——十項全能
Jane's Combal Simulations——軍事新貴
KOEI——三國類遊戲的大本營
Lucas Arts——影壇巨擘的另一面
Maxis——寓教於樂的典範
Microprose——趴下的巨人
Mierosoft Games——比爾·蓋茲玩遊戲了
Novalogic——軍事模擬的長老
Ocean Electronies——技術前衛
Origin——我們創造世界
Psygnosis——再創經典
Red Orb——Broderbund Software的傳燈人
Sierra——高品質的代名詞
Sir——角色扮演的開山祖師
Spectrum Holobytc——模擬飛行巨星
Strategic Simulations Inc.SSI——戰爭之王與金盒子
Trilobyte——風光一時
Ubi Soft——寓教於樂
Virgin——枝繁葉茂
Westwood——永遠的潮流開創者
大宇資訊公司——大力發揚民族風格
第三波——衝擊遊戲業界的新浪潮
智冠科技股份有限公司——中國遊戲產業的先行軍
第十四章 螢幕背後的故事
模擬巨匠——威爾·威格特
永遠的俄羅斯方塊——艾力克斯西·帕契諾夫
創造世界的理察·蓋瑞特
“銀河飛將”的統帥——克里斯·羅伯特
策略遊戲大師——席德·梅爾
角色扮演類遊戲的文學奠基人——托爾金
第十五章 獎項與評獎機構
1996年的GameSpot最佳、最差獎
黑色遊戲大獎
美國E3產品大獎賽
年度明星大獎
共享軟體獎
美國第三屆MURPHY獎
附錄:索引·資料
附錄1:遊戲軟體索引
附錄2:全球電腦遊戲公司一覽表
附錄3:三部經典策略類遊戲結構圖