簡介
在“LoL(英雄聯盟)”里,開局時地圖上路路單英雄對線,以獲得更好的早期發育。
LoL地圖分上中下三路(三路均有塔),以及野區(就是三條主幹道外的其他區域)。一般上路中路各由一個人控制,稱這兩人為上單、中單。
以上路兵線為經驗和經濟獲取的主要方式,採用補刀和擊殺敵方英雄、線上gank和反gank、參與團戰等方式,達到減少對方或增加己方團隊收益目的的線上位置。在《英雄聯盟》和手遊《王者榮耀》中,上單也叫做:TOP。
概述
上單(TOP),是指地圖上路單線發育的位置,有更好的發育,同時又有遊走支援的能力。上單可以是戰士、法師、坦克,玩法更加多樣化。上單不僅僅是在LOL中的專屬名詞,而是在一系列的競技對抗遊戲中的共有名詞,如DOTA,3C等都有套用。上單打法
上單是最容易滾雪球,積累優勢的一條線,不同於中路的無腦Farm和下路的協調配合,上單更多的依賴的是個人的操作和意識。
在一場遊戲開始之前,你需要考慮以下幾個問題:
1:我和對方上單硬剛,能否剛的過?
2:他的優勢是什麼,劣勢是什麼?
3:我+打野和對方上單+對方打野2V2,能否打得過。
第一條是明確你自己的定位,比如你是法師,對方是戰士,那前期肯定不可能和對方硬碰硬。
第二條是明確你自己的打法,你需要了解對方上單的優勢和劣勢,比如,蜘蛛上單在前期幾乎可以壓制其他所有上單,因為她有兩個百分比傷害技能,而且Poke能力很強,這是她的優勢,那么她的劣勢就是清兵速度太慢,而且前期很缺藍。有了這幾點認識之後,你就可以確定你的Counter角,選擇遠程清兵能力快的英雄,比如傑斯。第三條很微妙,因為目前版本,打野幾乎已經都是按照一個套路在走了,紅色方藍開懲戒打掉紅BUFF抓上,藍色方紅開懲戒打掉藍BUFF抓上,所以上路在2:30-3:00之間是很有可能爆發2V2的戰鬥的。2V2和上路單線SOLO意義完全不一樣,為什麼?很簡單,因為打野有雙BUFF,如果你們2V2勝利,並且殺掉了對方的打野英雄,那么他在下一個紅BUFF刷新之前都會被己方打野壓著打,而且一旦你自己拿到了對方打野的雙BUFF,只要不浪,那么對方上單就可以說是崩了。
上路的Counter關係很複雜,比如你選擇了瑞文,對方反手拿了潘森,沒有打野幫助的情況下,你無論如何都是打不過對方的,一旦被Counter,除了呼叫打野以外,沒有任何的辦法。上路兵線很長,所以是打野最喜歡光顧的地方,所以如果你對自己的操作不是很自信,儘量選擇腎、皇子這種有強突進或是強控制的英雄,儘量把上路變成“2打1”。
上路的Counter關係,簡單的說,就是一個死循環:“純肉克制刺客,刺客克制遠程,遠程克制純肉。”
對戰細節
簡單來說,對線期需要注意的細節有以下幾點:
1:補刀
補刀的重要性不言而喻,它是遊戲前期最為重要的經濟來源,沒有之一。特別當你使用對線能力較弱的英雄時,補刀顯得格外的重要。為什麼?因為你幾乎沒法在前期獲得人頭收入,所以補刀是你唯一的經濟來源。某些英雄補刀能力很強,比如瑞雯,還有一些英雄補刀則會很難,比如蘭博。玩一個英雄,你考慮的第一件事不是如何擊殺對手,而是如何用正確的手法去補好每一刀,補刀就像電腦的作業系統一樣,是一切的基礎。正確的天賦點能讓你更好的補刀。2:消耗/換血
上單和中單不一樣,中單大多數為爆發型英雄,但上單更多的是半肉型英雄,他們的爆發能力遠遠不如前者。中路英雄可以到6一波帶走對方,上單的某些英雄雖然也能做到這一點,比如諾克,但大多數情況下,都是“先消耗,後擊殺”。首先需要糾正一個誤區,消耗和換血是完全不同的兩個概念。
消耗是指單方面的用技能或平A去攻擊對方,自身不受到太多的傷害;而換血多半是臉貼臉的互相甩技能。前者多為英雄Counter,比如你玩的是凱南,對面是蠻王,那么就是單方面的消耗了,為什麼?因為他根本摸不到你。而換血更多的是裝備壓制,比如兩個同為2000HP的英雄,前者200攻擊力,後者只有100攻擊力,那么前者就會大膽的去和後者換血,以達到擊殺的目的。
在消耗過程中,需要注意幾點:
1:兵線。S3版本和之前不同,一是防禦天賦的小兵減傷被移除,二是小兵自身攻擊力增加了,所以在對拼時,一定要觀察兵線的情況,如果對方的小兵過多,千萬不要直接上去和對方硬來。
2:反打。上單大多為技能傷害型英雄,主要的傷害來源是技能而不是平A,所以如果你能躲掉他的某個關鍵技能,那么就算雙方是Counter關係,你也會在對線時占據優勢。
3:打野。不是每一個英雄都有逃生技能的,所以在你決定上去乾對方之前,務必確保對方的打野沒有在蹲你。所以最好是在對方打野在其他路出現後再上去乾。
3:面對Gank。儘管強調了很多次眼位的重要性,但有時候還是會斷眼,比如格子滿了沒法帶眼,或者賴線時間過長眼位消失。這個時候當對方來Gank你的時候,處理方法就顯得尤為重要了。
一:沒眼的時候你可以從對方的動作來判斷對方打野是否在蹲你。對於中低分段的玩家來說,往往不具備較好的“演技”,打野來Gank時會很激動的試圖和你拚命,這個時候千萬不要上,草叢裡90%藏了一個等你上鉤的漁夫。
二:當打野繞後,你無法跑掉時,先觀察雙方的狀態,如果對方上單狀態不佳,可以考慮交點燃和他換命。同時注意己方的打野,中單的動向,如果他們正在往上路趕,那么可以儘可能的通過鑽小兵,鑽草叢來拖延一點時間。
三:如果對方打野來Gank你,己方的打野在進行反蹲,那么你需要先確定擊殺的目標,2V2最多的忌諱就是分散火力試圖雙殺,結果一個都殺不掉。
4:兵線
上面說到了消耗,但有一種情況,是不可避免的,比如你拿吸血鬼,對方拿了趙信,那么對你而言,在前期就不存在消耗這個概念了,因為他打你完全是單方面的屠殺,如果你試圖去耗他血,可能會被直接打回家甚至殺掉。那么,這個時候又該怎么辦呢?
90%的玩家應該都聽過一個詞,叫“控線”,它是你處於劣勢時最有效的混線方法,為什麼?因為一旦你控住線,對方由於推線過於靠前,會比較的謹慎,需要隨時提防打野來Gank自己,對於中低分段而言,很少有打野會配合上單進行越塔強殺,所以控住線之後你的對線壓力會降低很多。
那么,該怎么控線呢?首先,你要知道小兵的一些機制,比如當你用平A攻擊對方英雄時,附近的小兵會都來打你。另外,有一些英雄注定是無法控線的,比如瑞雯,因為他們一旦試圖消耗對方英雄,技能總會AOE到小兵,從而在一開始就把線推的很深。
判斷兵線的走向其實很容易,當兵線固定在某一位置的時候,只需要觀察兩邊的小兵數量就可以了,小兵多的那一邊,必定會推線。
玩家素質要求
適合那些思考能力以及擅長配合的玩家,要會隨機應變,會換位思考,利用好戰術殺掉敵方英雄,同時要時刻注意著小地圖,小心提防對方打野GANK。