前言
數字內容產業是集科技、文化、藝術的結晶,近年來更是蓬勃發展到全民隨身數字的地步,未來還會再進步,會再更演進到另一個里程碑,但不管時代怎么進步,推動這巨型運動的轉輪更是扮演著重要的關鍵樞紐。本產品打開了新的視野,讓原本深不可測的3D數字產品研發變得簡單,使一般對於程式望之卻步的藝術人才有更大的發展空間,不再受限於程式語言的屏障,讓傳統與科技相互結合,活化數字電子產品生命能量,回歸到“創意”的原點。
近來像virtools Dev這樣的開發工具也如雨後春筍般的陸續誕生,這也代表著新的程式語言的時代來臨。
內容簡介
《三維動畫與遊戲角色設計實訓教程(動畫漫畫遊戲設計系列教材)》由劉躍軍編著,並緊密結合創作實際,主要從企業流程與三維造型的主要內容、三維角色造型的藝術特徵、三維角色的策劃與設計、三維卡通角色造型實訓、高細節次世代遊戲與電影特技角色造型的核心知識點與項目演練進行了介紹。《動畫、漫畫、遊戲設計系列教材・青年獅子設計叢書:三維動畫與遊戲角色設計實訓教程》適合作為動畫院校和相關院校動畫專業的教材選用,也可以作為對動畫有興趣人員的自學參考用書。
就業前景:
學員通過本課程的學習,可以深入全面的了解3dsmax 7.0軟體及其基本套用,能夠獨立完成基本模型的創建、常用材質的製作、燈光與渲染、基礎動畫的製作等,畢業後基本可以勝任建築室內外效果圖、建築漫遊動畫以及影視片頭和廣告動畫製作等相關工作.
考試級別
(全國職業教育資格認證證書CVEQC初級)、(全國職業教育資格認證證書CVEQC中級)、(全國職業教育資格認證證書CVEQC高級)是相關人員求職、任職、晉升、證書在全國範圍內有效。
目錄
第一章 企業流程與三維造型的主要內容
1.1 三維動畫企業流程概述
1.2 三維遊戲企業流程概述
第二章 三維角色造型的藝術特徵
2.1 三維造型在技術方面的特徵
2.2 三維造型在藝術表現方面的特徵
2.3 三維角色造型的藝術風格
第三章 三維角色的策劃與設計
3.1 三維角色內容的策劃
3.2 三維角色形象的設計
第四章 三維卡通角色造型實訓
4.1 三維卡通角色製作的整體思路
4.2 三維卡通動畫角色的逐項造型細節和技巧
4.3 三維卡通角色造型的擴展學習與大師借鑑
第五章 高細節次世代遊戲與電影特技角色造型的核心知識點與項目演練
5.1 次世代遊戲角色造型與電影特技角色造型
5.2 次世代遊戲與電影特技造型共有核心技術之一:角色中模造型
5.3 次世代遊戲與電影特技造型共有核心技術之二:角色UV展開
5.4 次世代遊戲與電影特技造型共有核心技術之三:Zbrush的高細節角色雕刻
5.5 次世代遊戲角色造型核心技術之四:法線貼圖與造型細節模擬
5.6 電影特技角色造型核心技術之四:置換貼圖與造型細節模擬
5.7 次世代遊戲與電影特技造型共有核心技術之五:多層貼圖與渲染
5.8 拓展學習與大師借鑑