內容介紹
《21世紀高等教育數字藝術與設計規劃教材:三維動畫角色製作:Maya+Zbrush》分為三部分,第一部分是角色的分類與套用,主要是對不同類型角色進行分類,同時對角色的套用作了系統的講解;第二部分是通過對NURBS模型、Subdiv模型、電影與次世代技術、遊戲模型和卡通角色模型技術的講解來介紹角色模型的製作;第三部分是角色動畫,通過對骨骼系統的創建以及角色動作和表情的設定,來講解角色動畫的製作。
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《21世紀高等教育數字藝術與設計規劃教材:三維動畫角色製作:Maya+Zbrush》分為三部分,第一部分是角色的分類與套用,主要是對不同類型角色進行分類,同時對角色的套用作了系統的講解;第二部分是通過對NURBS模型、Subdiv模型、電影與次世代技術、遊戲模型和卡通角色模型技術的講解來介紹角色模型的製作;第三部分是角色動畫,通過對骨骼系統的創建以及角色動作和表情的設定,來講解角色動畫的製作。
《三維動畫角色造型設計》採用理論與實例相結合的敘述方法,試圖幫助讀者迅速掌握三維動畫角色造型設計的基本概念和技法,並能夠舉一反三,創作出需要的動畫造型效...
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內容簡介 目 錄