指導原則
不管是在動畫電影 中,還是在實拍的電影中,三維動畫與特效的加入會使影片更加突出視覺特效,觀眾會跟隨故事情節而產生帶動性的感受,所以三維動畫與特效對於影片來說是非常重要的。三維動畫與特效不僅可以製作動畫電影,還能夠完成實拍不能解決的影視鏡頭,不會受到天氣季節等因素影響,且可修改性較強,質量要求也更易受到控制,能夠對所表現的故事與產品起到前所未有的視聽衝擊作用.
三維特效軟體
目前來說,在動畫製作領域主要有下面的一些常用製作軟體:
SoftImage
SoftImage最初是一款歷史悠久、功能強大的工作站上套用的三維造型、繪圖、動畫軟體,對於動畫的製作尤其擅長,SoftImage在動畫製作中可以藉助於大量的動畫輔助工作完成令人驚異的效果,作品中的元素栩栩如生,相信大家都對《侏羅紀公園》中的恐龍形象記憶尤深,這就是使用SoftImage工具創作的動畫中及具代表性之一。同樣的,SoftImage也越來越多的被遊戲開發人員所接受,當然同樣是因為其卓越的性能所決定的。
Lightwave 3D
起初Lightwave 3D是由NewTek公司為Amiga平台設計的一款三維軟體,當然現在已可以運行於Windows的操作平台,該三維軟體的主要特點就是可以實現粒子動畫以及不同類型的圖像映射和圖像融合效果。
Renderman
Renderman是Pixar公司開發的一款可程式的三維創作軟體,它在三維電影的製作中取得了重大成功,《玩具總動員》中的三維造型全部是由Renderman繪製的。
Maya
MAYA是一款功能強大的設計軟體。Alias|Wavefront公司(現更名為Alias)從成立至今,一直保持著強勁的增長勢頭,在業界始終處於前沿領域。公司目標是為創造最逼真的數字視覺體驗而開發前沿軟體,這個目標業已實現。公司開發的眾多三維軟體中,以Maya為大家所熟知,尤其是最近公司為適應如今飛速發展的PC電腦,又推出了適用於Windows NT工作環境下的Maya版本,更加擴大了業界人員的使用普及率。Maya是一個功能強大的三維軟體,長被套用於影視動畫和特技製作中,我們大家所熟知的《星際戰隊》、《指環王》等影片中的電腦特技部分製作都是由它所完成
3D MAX
由Discreet開發三維動畫軟體3DMAX,作為公司的旗艦產品,從最早的3D Studio到換代產品3DMAX在我國一直有著非常大的用戶群。很多的讀者也許都知道國內很長一段時間內使用這個軟體進行建築效果圖的製作,也是由於當時的實際情況3DMAX成為國內3D行業入門必須學習掌握的軟體。隨著不斷的對軟體的工作流程以及工具功能方面的改進和提高,軟體套用方面在動畫和遊戲開發製作方面都得到了提高,尤其是最近Max7.0的推出,從功能方面主要針對與遊戲製作方面功能的提高來說更加適應於現近的工作需要,必將得到更多用戶群體的支持和認可。
Max成功參與了最近出品的影視作品《後天》中的某部分電腦特技的製作,並得到了業界認可,由此可見其動畫方面的優勢。
Cinema 4D
字面意思是4D電影,不過其本身還是3D的表現軟體,是德國Maxon Computer研發的3D繪圖軟體,以其高的運算速度和強大的渲染外掛程式著稱,並且在用其描繪的各類電影中表現突出,而隨著其越來越成熟的技術受到越來越多的電影公司的重視,同時在電視包裝領域也表現非凡,如今在國內成為主流軟體,其前途必將更加光明。
Cinema 4D 套用廣泛,在廣告、電影、工業設計、等方面都有出色的表現,例如影片《阿凡達》有花鴉三維影動研究室中國工作人員使用Cinema 4D製作了部分場景,在這樣的大片中看到C4D的表現是很優秀的。它正成為許多一流藝術家和電影公司的首選,Cinema 4D已經走向成熟。
Extreme
3D經常被套用於美術設計、多媒體製作以及在三維動畫的合成方面,Extreme3D設計的符合人性化的界面操作環境,使我們操作與使用淺顯易懂極易上手。Extreme3D還具有一套完整的3D動畫製作環境,從最初的三維模型的建立到動畫的控制與調整再到最後的場景著色這一系列的操作步驟可以一氣呵成。
套用方面通常是和我們的多媒體操作軟體FreeHand、Director以及Authorware結合使用,最大的特點就是可以在Windows和Macintosh作業系統間跨平台使用。
Poser
由Metacreations公司開發的Poser軟體,是一款人物模型與動畫設計的三維軟體,最初通常被套用到服裝設計領域,作為服裝設計師利用電腦參與設計的輔助工具。隨著科技要求的不斷提高,現在也被套用到其他的一些三維領域內。
Bryce
和Poser一樣,同為Metacreations公司旗下產品。Bryce操作軟體擁有非常強大的三維場景製作功能,無論專業設計人員或者業餘愛好者都可以輕鬆掌握與操作,Bryce允許我們將庫檔案中的自然環境如:天空、海洋、山脈以及建築等等自然環境中有的東西直接導入三維模型組中製作生成動畫,並且我們可以對其進行細微的編輯調整。
當然,在當今三維動畫製作領域還有很多的製作軟體與非主流的軟體,他們都具有各自的操作特點,擁有一部分的用戶群體,當然與業內的這些主流產品相比來說,不適應於大環境下的普及與結合,這也不是本書所要介紹的重點。
書籍推薦
1
《3ds Max Modeling三維動畫模型製作》
策劃◎北京電影學院中國動畫研究院
主編◎孫立軍 著◎王同興 唐衍武 彭超
ISBN 978-7-80724-839-5
2
《3ds Max Animation Effects三維動畫特效製作》
策劃◎中國動畫研究院
主編◎孫立軍 著◎彭超
ISBN 978-7-80724-838-5
3
《三維動畫與特效技術完全教程(第三版) 》
作者:(美)艾薩克·克勞
出版社:上海人民美術出版社
ISBN 9787532263523
4
《3ds Max Rendering三維動畫渲染製作》
策劃◎北京電影學院中國動畫研究院
主編◎孫立軍 著◎孫作范 曲士龍 彭超
ISBN 978-7-80724-840-8