內容介紹
本書共分為三維動畫流程簡述;三維模型篇;材質、貼圖篇;燈光、渲染篇;動畫篇;特效篇六章。主要內容包括:三維動畫簡史、三維軟體介紹、多邊形模型等。
目錄
第一章三維動畫流程簡述
1.1三維動畫簡史
1.1.1硬體為王的工作站時代
1.1.2PC帶來的圖形技術革命
1.1.3三維動畫發展展望
1.2三維軟體介紹
1.2.1大型主流三維軟體介紹
1.2.2專門化三維軟體介紹
第二章三維模型篇
2.1多邊形模型(Polygon)
2.1.1多邊形的元素構成
2.1.2Maya多邊形模型製作
2.1.3Max多邊形模型製作
2.1.4多邊形模型製作實例
2.2NURBS模型
2.2.1Maya的NURBS模型製作
2.2.2Max的NURBS模型製作
2.2.3NURBS模型製作實例
2.3其他方式模型製作
2.3.1雕刻模型製作
2.3.2模型掃描
2.4UV相關知識
2.4.1Maya的UV展開
2.4.2Max的UV展開
2.4.3其他UV展開方式
第三章材質、貼圖篇
3.1材質相關知識
3.1.1Maya材質系統
3.1.2Max材質系統
3.2貼圖相關知識
3.2.1Maya與Max程式貼圖
3.2.2Maya與Max的點陣圖
3.2.3Maya的節點與效用工具
3.3貼圖的立體繪製
3.3.1BodyPairlt的使用技巧
3.3.2其他立體繪製技術
第四章燈光、渲染篇
4.1三維軟體中的燈光
4.1.1Maya中的燈光設定
4.1.2Max中的燈光設
4.2燈光與布光方案
4.2.1經典布光方案
4.2.2特殊布光方案
4.3燈光布置實例
4.4渲染器
4.4.1三維渲染器簡介
4.4.2渲染器設定
第五章動畫篇
5.1動畫基本概念
5.1.1幀與關鍵幀
5.1.2攝像機動畫
5.1.3其他動畫形式
5.2角色動畫技術
5.2.1Maya中的模型綁定
5.2.2Max中的模型綁定
5.3綁定與權重
5.3.1Maya中的綁定與權重
5.3.2Max中的綁定與權重
5.4約束設定
5.5角色表情解決方案
5.5.1Maya中的表情動畫設定方法
5.5.2Max中的表情動畫設定方法
5.5.3其他表情解決方案
5.6角色綁定與動畫實例
5.6.1檔案準備
5.6.2骨骼創建
5.6.3創建反向動力學系統以及控制系統
5.6.4軀幹控制器及約束
5.6.5蒙皮權重
5.6.6權重設定
第六章特效篇
6.1三維技術中特殊效果解決方案
6.1.1流體及動力學
6.1.2煙霧及爆炸效果
6.2後期軟體中的特殊效果解決方案
6.2.1二維粒子系統
6.2.2AE特效
6.3三維與實拍結合
6.3.1攝像機反求技術
6.3.2三維實拍結合實例
6.4剪輯與輸
6.4.1剪輯知識
6.4.2音效處理
6.4.3視頻轉換設定
後記
主要參考文獻
三維動畫軟體
目前國際上最為流行的三維軟體,主要包括:3dmax 、Maya、Lightwave3D等。
3Dmax軟體
3Dmax軟體的強項在於它的多邊形工具組件和UV坐標貼圖的調節能力,另外對於初學者來說,還有一點即是它的強項也是它的弱項,由於此軟體提供的工具非常地豐富,使你在解決同一個問題時可以有幾種不同的選擇。
Maya軟體
Maya中包含了所有的動畫工具,IK/FK、融合變形、Set Driven Key、動畫曲線、表達式等等。由於Maya的先進的體系結構,使得Maya中的所有屬性都可以被設定成動畫。另外藉助豐富的腳本和外掛程式程式,可使Maya的動畫工具變得更為強大。Maya中還包括有一個非線性動畫編輯工具,使得動畫編輯工作更加方便。
Lightwave
Lightwave的建模工具非常之棒,如果說這個軟體中有哪些功能是達到了極致的話,建模工具就是。同時它們在使用方法上的變化也非常多,這可以大大提高學習效率。Lightwave的渲染器被認為是這個軟體中最好的部分之一。不需要任何外掛程式,也非常容易。