遊戲信息
中文名稱:三國群英傳Ⅳ英文名稱:SANGO4
發行時間:2003年2月
製作發行:奧汀科技
地區:台灣
語言:國語
版本說明:繁體中文
遊戲類型:即時戰略
遊戲平台:PC
遊戲配置
作業系統:Windows95/98/2000/XP/DirectXMSDirectX8.0或以上
最低配備:PentiumⅢ1G以上或100%完全兼容機種
建議配備:PentiumⅣ1.4G以上或100%完全兼容機種
記憶體:64MB以上
硬碟空間:950MB以上
光碟機:4倍速以上CD-ROM兼容光碟機,建議8倍以上
顯示卡:兼容DirectXDraw1024*76816bit
音效卡:兼容DirectXSound之音效卡
操作需求:滑鼠、鍵盤
CD-ROM兼容光碟機顯示卡:兼容DirectXDraw800*60016bit色以上之顯示卡
遊戲簡介
以往《三國群英傳》系列中的大地圖,都以概略圖的方式表現,地圖比較小,不能夠表現中國大陸的廣闊河山。在《三國群英傳Ⅳ》中,大地圖以模擬實景壯麗完美地呈現出來,玩家所操縱的武將賓士在壯麗的山河中。所有的城池、地形、路線等都非常清楚,地圖上的固定路線將不復存在,城池與城池之間存在的會是群山、江水、叢林等能夠自由移動的中原大地。進攻敵國之城不再受限於固定路線。不過,玩家也要隨時保持警戒,防範敵國隨時伺機侵略空虛的後方。《三國群英傳Ⅳ》依循前作,同樣有玩家自行登錄武將與君主的系統,同樣可以讓玩家自行選擇新君主的人物肖像。但目前沒有支持武將結婚生子的設計,不過在IV代中加入了儲君的系統,可以讓玩家自行冊立儲君。在這次的《三國群英傳IV》,已沿襲了三代之久,地圖上的固定路線將不復見,城池與城池之間存在的會是群山、江水、碧森所構成,可讓玩家化身的武將能夠自由移動的中原大地。進攻敵國之城不再受限於固定路線的限制,相對的,玩家也要隨時保持警戒,防範敵國隨時伺機侵略空虛的後方。換言之,地圖上敵方勢力的變化會和玩家的行動產生實時性的互動。在《三國群英傳Ⅳ》,玩家必須要建立新的戰略思維,才能夠在群雄逐鹿的中國大陸生存下來,成為一方霸主。
一直以來,就等同於三國群英傳招牌的戰爭系統──百人戰,在《三國群英傳Ⅳ》,正式向千位數邁進,這代將出現千人規模的大場面,稱為“千人戰”系統。玩家熟知的兵種在數值上不僅會調節得更趨於平衡,另外亦加入新的兵種,加強遊戲性的充實。
遊戲特色
即時系統
地圖界面
以往《三國群英傳》系列中的大地圖,都以概略圖的方式表現,地圖比較小,不能夠表現中國大陸的廣闊河山。在《三國群英傳Ⅳ》中,大地圖以模擬實景壯麗完美地呈現出來,玩家所操縱的武將賓士在壯麗的山河中。
整軍畫面
所有的城池、地形、路線(Alt操作可以顯示)等都非常清楚,地圖上的固定路線將不復存在,城池與城池之間存在的會是群山、江水、叢林等能夠自由移動的中原大地。進攻敵國之城不再受限於固定路線,不過,玩家也要隨時保持警戒,防範敵國隨時伺機侵略空虛的後方。
內政系統
即時內政
遊戲的整體的即時化,在內政上也進行了全面的調整。首先,在內政施行的方式上,不再受到回合的限制。也就是說,隨時都可以進行內政指令的施行。同時,較過去更加強調施行文官的能力所造成的影響,主要分為以下兩個部份。其一與過去相同,也就是實施內政時的效果以及成功率,與實施武將所持有的能力成正比。其二則是因應即時化的結果,能力不同的武將,在實施同一個內政指令時,所花費的時間也會有所不同。
再者,在所能實行的內政數量上,也不同於三代的以勢力範圍為依據,或過去的以部將總數為依據。擁有能力強大的文官,便可以在較短的時間內完成內政的項目。相對的,便能施行更多的內政項目。也就是說,看來似乎和過去相同,因為武將的人數增加,而使得可以進行的內政數量增加。但事實上內政的施行數量,全部都維繫在施行文官的能力身上。
千人會戰
千人戰
在戰鬥系統中,Ⅳ代正式進入千人戰,整個戰場中雙方士兵可達千人,並且有多兵種複合的陣形配置。不過最具特色的還是從原本的單武將出征變為多武將,整個戰場中,帶領部隊原本只能有一位武將,《群英Ⅳ》中最多可到5位,這是戰鬥系統中變動最大的部份,在內政系統上採用實時制的方式進行內政的處理,不僅部隊可以實時在地圖上移動,內政的實行也以實時的方式進行。玩家在實時系統中可以強烈感受到遊戲世界中的時間與各種指令、功用、動作等等的影響。在《群英Ⅳ》中,玩家的敵人並非只有雄據於中原各地的眾多軍事集團而已,大地圖上的山脈、河川,甚至於東北的雪原、西北的沙漠都將是阻擋在玩家面前的障礙。在大地圖上,玩家在動,計算機控制的敵對勢力也同樣蠢蠢欲動。陣形在《三國群英傳Ⅳ》的作用,就不再單純只是士兵的排列方式了,陣形也是武將在千人戰開戰時出場的初期位置。理所當然,將戰力弱的文官型角色放在陣形的最前排,無疑是叫他去死;而將能夠百人敵、甚至千人敵的猛將型角色放置在隊伍的最前方,就能在開戰瞬間便殺得敵人措手不及。此外,每個武將都能夠帶一種士兵,這也就是說,一個軍團最多將能夠組成包含五個不同兵種的部隊,讓群英IV的千人戰在遊戲性方面能夠擁有更多的變化。玩家需善用陣形,將士兵安排在他能夠發揮最大作用的最佳位置上。只要善用陣形,任何玩家皆能戰無不勝,攻無不克,輕鬆成為中國的霸王。
《三國群英傳Ⅳ》依循前作,一樣有玩家自行登錄武將與君主的系統,一樣可以讓玩家自行選擇新君主的人物肖像。但目前沒有支持武將結婚生子的設計,不過在IV代中加入了儲君的系統,可以讓玩家自行冊立儲君。
事件系統
隨著遊戲中各種不同層面的即時化,各種不同的事件,也將因應而生。除了即有的三國時代大事之外,因應勢力、君主、情勢等等的不同,各種假設的情況,在歷史中可能存在的事件,也被我們混入事件系統之中。各種曾經被你所想像過的事件及可能性,這次,都將發生。有各種因情勢不同而產生的”未知”存在於《三國群英傳IV》中喔。
伴隨著更多可能發生的事件,更多可以取得的物品,在物品的管理上也有的選擇。除了過去無法產生效益的丟棄,對於已經用不到,或沒有存在價值的物品,可以透過特定的方式換成金錢。換言之,就是可以賣掉。面對錢錢難賺的事實,這條路無非是不無小補。
遊戲測評
三國群英戰4代是群英系列真正的精品。
在群英系列的歷代當中,通常4代是大家談論相對比較少的一代。有一下原因:一是最初正版的1.00版限量銷售,現在很難找到了;二是,群4的免費下載網址是很少的,現在幾乎找不到。即便下載了,還要關機安裝,因此現在網咖不可能箱3或4一樣普遍的安裝這版遊戲。因此談論少,這只能說大家接觸的少,了解不夠。但越是這樣才越顯得它的神秘,越讓人回味。三國群英的高級玩家,通常認可4代是群英系列的經典,是真正的精品。下面的幾個方面中,它展現了任何一代都都不具備的優點和創意。
戰爭場面精美
接觸過4的玩家通常都能體會到這一點。4代的武將一出場就是與眾不同,舉手投足都充滿了氣勢和力量,那怕他坐下的只是一匹普通的黃鬃馬。群4徹底改變了3代以前那種木偶般的僵硬畫面,武器珠光寶氣,爍爍生輝。武將跑起來頗含動感,呂布金冠上的飾條隨風擺動,威風凜凜。趙雲改變了群3金盔金甲的爭議裝扮,恢復了原有白馬銀槍。浩大的行軍——
這些都還不是主要的,最主要的戰爭場面令人耳目一新。精美而開闊的主戰場,全身鐵甲的士兵。廝殺場面壯觀而精緻,你能清晰的看到每一個士兵的動作和打鬥場面。武將技美麗且大氣磅礴,發天崩地裂的時候,一條金色的龍騰向天空,下面地動山搖。必殺技更是華麗無比,“亂舞”在空中劃出一條美麗的弧線,馬高高躍起往下“一擊”,“拖刀”在身後劃出一道閃亮的光線。奔跑起來的戰馬氣勢非凡。讓你感受到什麼叫做金戈鐵馬,縱橫沙場。等等這些,都足夠讓玩家留戀往返。
音樂製作優美
首先一打開遊戲,就是一段雄壯的聲音。呂布騎赤兔馬,手拿畫戟,氣宇宣昂,威風凜凜。讓你有一種軍臨天下的衝動。戰場上的曲子。婉轉悠揚,向天籟一樣穿透天空,與雄壯的戰場完美的融為一體。
必殺成為亮點
必殺技是4代最具特色的地方之一。相信玩過群3的人,一定會因為只能使用三種必殺而感到鬱悶。4代聰明的改變了這一點。而且它的必殺安排的非常合理。不知道玩3代的人有沒有這個體會:其實在單挑的時候,你只需要用一個必殺---“一擊”,那完全是無敵,武將會不停的使出這一招,比使用三個必殺強悍的多。4則不同,它的每一個必殺都各具特色,而且威力強大,你依靠某一個必殺,是沒有任何優勢的,你只有學會所有必殺,然後連貫的使出來,才能將優勢發揮到最大。動作畫面極為優美,大喝、連刺不再那么誇張,缺極為實用。生擒對於低武力者每戰必成.必殺技——
不同的武器使不同的必殺,這是群4非常精彩的創意,其必殺技的合理性可以說達到完美。
相比之下,3代的必殺是非常搞笑的:
文丑拿著把大錘竟然能使連刺,錘子沒有刺的功能。
馬超那把精巧的槍竟然能拖刀和一擊。拖刀是朝後往上揚,靠的是鋒利,一擊是向上朝下劈,靠的是重量,而這些槍都不具備.
陸遜的雙股劍居然能使氣鏇,可是他既不是在玩雜技,也不是唱二人轉兩隻手在空中丟手絹。
遊戲分析
武將技能
4代徹底改變了低智商武將也能使出超厲害武將技,甚至超過高智力武將的局面,他們在以往那種超厲害的武將計如:“神鬼亂舞”“井闌沖陣”“烈火鏇燈”等,其威力被大大削弱。“鬼哭神號”歸為了高智力武將手裡。中高等智力的武將作用也得到了充分體現,如果趙雲、關羽,雖然他們的武力被減少,但他們能封為大將軍,並獲得那招極厲害的“天崩地裂”,使得他們的作用異常突出。謀士成為不不可或缺的角色,充分發揮了他們的優勢。
探導系統
4代的武將會聰明的讓你樂不可支。只要有空間,他們就會自然的找到。赤兔馬就是赤兔馬,如果要追你,你黃鬃馬是絕逃不掉的。
自動內政
相信此前依靠手動的內政,一定讓你無可奈何,為了得到有用的東西或人,你需要浪費無數時間和精力去搜尋,卻總是一無所獲。4代的內政每天都在進行,每天你都有收穫,每天都帶給你驚喜,“九牛二虎丸”“方天畫戟”都有人幫你找到,讓你開心不已。
士兵作用
4代的兵就是兵,武將就是武將,缺一不可。如果沒有兵,即便你武將再強悍,5個一起上,碰到對方有弓兵的部隊也是死路一條。士兵相剋優勢不再那么大,要想取勝,就必須講究布局和戰術。需要動腦子有智慧。
劇情懸念
在你打敗山賊後,居然出現一個老神仙指引你去某個仙洞,讓你充滿好奇心。到了仙洞後,你會遇到一個體力和技力都是999的仙人,你越打不過,越要去打,等你戰勝他後,又提示你去某個塔。(可以攻擊塔的前提則是要占領指定的城池)等你攻下塔後,你會得到威力極大的寶貝。而後你每打一次塔,就有一次收穫,傳說中的武器和寶馬,還有很多奇妙的道具,讓你興奮無比。這就是懸念的作用。
寶物系統
珍貴的武器和寶貝不再難找;武器會在螢幕顯示,令玩家振奮;
探導系統優越;
軍事技可以在地圖上使用,更注重戰術。不再像3那樣隔著山河湖泊隨意的移動,雖然沒有設關卡,但每經過一個地方都有許多對手的阻難,要想順利經過就需要玩家的本事了;
增加了許多絢麗的武器和寶馬;
增加了弓系。
遊戲秘籍
在進攻敵人城堡時,快速按右建,控制的武將可快速到達攻擊目標註:1.00版可用
在遊戲大地圖上鍵入DALION即開啟密技模式
密籍可控制千人戰戰場
BL###=我方武將(###的範圍從001~172)
BR###=敵方武將(###的範圍從001~172)
AI0=我方自動攻擊開啟(再按一次AI0則關閉自動攻擊)
AI1=敵人攻擊停止(再按一次AI1則開啟敵人攻擊)
DIE1#=讓敵方武將立即落馬(#為1~5)
DIE0#=讓我方武將立即落馬(#為1~5)
SOL0*##=改變我方兵種(*為1~5)(##為01~28)
SOL1*##=改變敵方兵種(*為1~5)(##為01~28)
FOR0##=改變我方陣型(##為00~07)
FOR1##=改變敵方陣型(##為00~07)
WEA#=改變天候(#為0,晴天1,雨天2,下雪)
SAT0*##=我方使用必殺技(*為1~5)(##為01~10)
SAT1*##=敵方使用必殺技(*為1~5)(##為01~10)
INV0=我方全武將無敵
INV1=敵方全武將無敵
SFM=所有武將學到所有軍師技(1.031版以後才有)
ITEM###=取得物品(###為001~273)(1.05版以後才有)