英雄背景
“暴怒的人,必受刑罰,你若救他,必須再救。” ——《Old Testament》(舊約·箴言),BC.1500
“七宗罪·暴怒”之薩默艾爾(Samael),墮落前尊列“創造天使”位階之一,在天界的地位更是僅次於墮落前的大魔王路西法。據說神最初命令所有創造天使造人,結果只有薩墨艾爾成功,所以就命他掌管人類的生命。而薩墨艾爾的工作就是將生命將盡之人的靈魂帶走,正因如此,他也被凡人喻為“最初的死神”。
英雄屬性
起始傷害:54 - 56
移動速度:300
攻擊距離:128
起始護甲:4.38
攻擊間隔:0.69
轉身需時:0.1秒
初始力量:23
力量成長:2.7 (每級)
初始敏捷:17
力量成長:1.5 (每級)
初始智力:21
智力成長:2.0 (每級)
傷害減免:21%
魔法護甲:5.5
法傷減免:25%
英雄技能
技能信息
技能名稱 | 觸發 | 技能信息 | 技能說明 | 技能圖示 |
怒火灼燒 | Q | 消耗:75魔法 冷卻時間:6 射程:700 | 薩默艾爾消耗生命釋放怒火,灼燒目標單位,對自身造成50 / 75/100/125魔法傷害。若目標為敵軍,則造成100/150/200/250魔法傷害;若目標為友軍,則治療100/150/200/250生命。 | |
憎恨之盾 | W | 消耗:100/110/120/130魔法 冷卻時間:18 | 薩默艾爾為目標友軍施加魔盾,釋放時移除目標減益效果與眩暈。魔盾將吸收最多110/140/170/200傷害,並在被打破時爆炸,對附近敵軍造成110/140/170/200魔法傷害。 【PS】在自身帶有憎恨之盾時,可以利用怒火灼燒對自身的傷害來引爆魔盾。 | |
狂怒印記 | 被動 | 薩默艾爾在攻擊中注入憎恨,使攻擊與技能對敵軍施加狂怒印記,對友軍施加復仇狂熱。友軍在攻擊帶有狂怒印記的目標時也將獲得復仇狂熱。狂怒印記將造成5% / 10% / 15% / 20%移動減速,持續2秒。復仇狂熱將提升10 / 20 / 30 / 40攻擊速度與10%移動速度,持續4.5秒。 | ||
不滅怒炎 | R | 冷卻時間:60 | 薩默艾爾以不滅的怒炎環繞自身,移除自身減益效果,並在效果期間將受到的傷害轉換為回復生命,持續3 / 4 / 5秒。 【PS】勝利女神將增加持續時間為5 / 6 / 7秒,並允許在被沉默或眩暈時使用此技能。 |
技能分析
Q:怒火灼燒
Q技能恆定的75點魔法消耗以及6秒技能CD,讓薩默艾爾擁有了與敵方拼消耗的資本,700碼的施法範圍也能彌補薩默艾爾身為一個近戰英雄短手的弱點,而正是因為該技能釋放時會消耗一定生命,所以我們在殘血逃生無望的情況下,可以利用這個技能自殺,讓對方無法獲得擊殺獎勵。
Q技能是強力加血輔助技能當然用來KS也不錯,需要注意的事情這個技能1級的時候就有不錯的傷害和治療如果考慮拿一血的時候可以優先加這個技能距離是600比2技能能更好的深入敵後。
W: 憎恨之盾
這個技能的持續時間有15秒,而冷卻時間只有9秒,所以在團戰開始之前需要儘可能的保持一個友軍目標擁有憎恨之盾,這樣就可以在團戰中保證兩個憎恨之盾同時存在於戰場上,同時在自身殘血逃亡時,也可以利用憎恨之盾吸收傷害這一特點,讓對手計算傷害失誤,從而進行反殺。
W技能是非常重要的技能,雖然吸收的傷害不多,但是最關鍵的是可以超遠距離給上護盾,反彈的傷害可以當AOE使用,還有可以解除大部分負面效果,是個不錯的逃生技能和保護技能,一般是解暈和解毒之類,也可以自己出坦克裝然後套盾沖陣形。
被動(E): 狂怒印記
E技能不僅普通攻擊能讓目標身上帶有憎恨效果,連同技能也能產生同樣的效果,所以我們通常在追殺時可以利用Q進行減速,或者在團戰中利用W的爆炸效果造成範圍減速。
這是個被動技能,有讓他可以成為偽後的潛力,最關鍵的是這個技能對友方也有效果!當他們同時攻擊同一目標的時候,對團隊整體的DPS提升有很大的效果。
R:不滅怒炎
在正常情況下,R技能只能移除減益效果,並不能解除眩暈,不過在出了勝利女神之後,R技能將會發生本質的變化,持續時間從原來的5秒變成7秒,還可以在被沉默或者眩暈的情況下使用,這將大大提示薩默艾爾在團戰中的生存能力,在面對對方英雄準備越塔強殺時,我們也可以利用R技能7秒的無敵時間在塔下與之周旋進而進行反殺
技能加點
輔助
QW對點是不二的選擇,不但能給隊友提供增益效果,在團戰時也可以用Q提供一些輸出上的支持。
後期DPS
WE對點,配合一些輸出裝非常強力。
順風
前期滿Q可以增加大量的傷害,副W可以幫隊友分擔很多傷害可以沖陣形,打團很厲害。起到了輔助肉盾的作用。也可以前面滿3技能用DPS發育,不過這樣就失去了他輔助治療的價值。
逆風
顧名思義,所謂逆風就是被對面壓的很慘,這種情況下可以考慮QW對點或者中間穿插黃點3技能就考慮了。這種情況可以對團隊提高最高的回覆作用。
玩法分析
遊戲建議
輔助畢竟是輔助,裝上華麗的刀具,穿上厚重的盔甲還是不能改變他作為一名輔助的定位,因為缺乏強力的控制技能或者像鬼哭戰神:阿瑞斯(Ares)那樣的先手嘲諷技能,所以也沒有辦法成為團戰的核心,本身的技能優勢就在於那一塊吸收傷害而且驅散減益效果並爆炸造成傷害的盾牌以及少量的生命恢復,所以請不要深入戰區,邊緣遊走保護隊友才是你應該做的事情。當然,你如果覺得你夠強力,可以衝散敵人的陣型你也可以勇往直前,然後死亡,再然後打CC。
不要覺得你不會死就是一名坦克,你應該把你的輔助技能更多的用於需要幫助的友軍身上,保護好主輔助和主輸出,適當的時機衝上去對敵軍造成傷害。
永遠不要用你的加血技能去搶人頭,再多的人頭也不能幫助你成為主角。
請攜帶TP,及時的趕到戰場或許就能扭轉戰局,打錢不是你的主要任務。
注意大招的開啟時間,如果你是一名優秀的輔助,你將會成為第一個被集火的目標。
請注意給予友軍上盾牌的時機,你的盾牌是優秀的驅散技能,變羊、眩暈、持續傷害等等都能夠完美的驅散掉,試想一下,當敵人覺得被控制的友軍是盤中餐的時候,你突然破滅了他們的希望是不是很過癮的一件事呢。
1.輔助畢竟是輔助,裝上華麗的刀具,穿上厚重的盔甲還是不能改變他作為一名輔助的定位,因為缺乏強力的控制技能或者像鬼哭戰神:阿瑞斯(Ares)那樣的先手嘲諷技能,所以也沒有辦法成為團戰的核心,本身的技能優勢就在於那一塊吸收傷害而且驅散減益效果並爆炸造成傷害的盾牌以及少量的生命恢復,所以請不要深入戰區,邊緣遊走保護隊友才是你應該做的事情。當然,你如果覺得你夠強力,可以衝散敵人的陣型你也可以勇往直前,然後死亡,再然後打CC。
2.不要覺得你不會死就是一名坦克,你應該把你的輔助技能更多的用於需要幫助的友軍身上,保護好主輔助和主輸出,適當的時機衝上去對敵軍造成傷害。
3.永遠不要用你的加血技能去搶人頭,再多的人頭也不能幫助你成為主角。
4.請攜帶TP,及時的趕到戰場或許就能扭轉戰局,打錢不是你的主要任務。
5.注意大招的開啟時間,如果你是一名優秀的輔助,你將會成為第一個被集火的目標。
6.請注意給予友軍上盾牌的時機,你的盾牌是優秀的驅散技能,變羊、眩暈、持續傷害等等都能夠完美的驅散掉,試想一下,當敵人覺得被控制的友軍是盤中餐的時候,你突然破滅了他們的希望是不是很過癮的一件事呢。
位置
一般是 下路或者是 上路,看你所在的陣營來決定,但是肯定是劣勢路,請不要去嘗試打中路,把中路留個那些GANK能力比你更強的隊友,配合保護後期絕對是最好的選擇。
定位
薩默艾爾是一個比較耐打的 副輔助,本身的技能已經決定了你不可能站上主輔助的位置。很多人錯誤的認為E技能是讓你做DPS的,請注意看好技能,是提供團隊的加速,提供你的加速只是一個附屬品。就副職的定位來說,薩默艾爾可以說是很稱職的了,用一句通俗的話來說就是“能打能抗能加血”很貼切了,畢竟綜合型的英雄是很難站到主力的位置的。
技能連招
由於W技能可以提供一個吸收傷害的護盾,而Q技能需要消耗生命才能使用,所以在某些情況下,你可以先為自己套上護盾再使用Q技能,以確保自身不會受到傷害,或者在追擊敵人時,你急於打出Q與W的傷害,也可以在W吸收一定傷害後利用Q技能引爆護盾