七個王朝:征服

七個王朝:征服

《七大王朝征服》以全新的3D引擎來製作,玩家可以看到栩栩如生的建築和作戰部隊在眼前展開,甚至隨意變換角度以取得最佳的指揮視角。遊戲中的所有物件也都被精心重繪,即使是熟悉的兵種和建築,也能清楚感受到質地細膩和光影交錯的細緻效果。

基本信息

《七大王朝》(Seven Kingdoms)終於推出全新續作-《七大王朝:征服》(Seven Kingdoms:Conquest),並將以中文化之姿在台推出。除延續原本極受推崇的玩法之外,《七大王朝:征服》的故事架構更是橫跨六千年人類歷史,甚至每隔千年就會發生惡魔大軍入侵地球的存亡之戰。藉由人類與惡魔的對抗過程,玩家可以體驗不同以往傳統戰爭遊戲,更加龐大的科技發展與戰略要素。 加入遠古惡魔大軍 劇情從遙遠的古代開始,一個人類尚未遍布在地球表面的時代,一個還未開始學習如何說話的時代……在遙遠的時空中,存在著一支和人類截然不同的種族-“惡魔”。 它們的世界暴戾而嚴酷,到處充滿了火焰和冰山,空氣帶有毒性,會將弱小生物的肺部摧毀殆盡,惡魔就是在這種環境下演化了千萬年的產物,它們總是在尋找新的目標來進行征服,並沉迷於屠殺弱者的行為之中。 當它們成為自己世界的絕對主宰後,惡魔中最強大的“火王.索林格拉”策動了一項計畫,他創造出許多魔法石盒,每個石盒都只有貪婪者才能夠開啟,因為所有惡魔都知道:“貪婪能夠餵養出恐懼,而恐懼將是用來對付敵人的最大武器。”這讓它們戰無不勝、攻無不克。 於是火王將石盒散布到各個世界,然後便耐心地等待這些盒子被開啟,並且超越時空呼喚它們。時序來到了西元前三千年,阿卡迪亞人發現了這些盒子。他們的賢能祭司取走了這些邪惡的神器,然後將之封印在神殿中,但不知道是盒子本身的魔力,或是人性使然,有關盒子的謠言開始在人類的帝國之間蔓延開來。 隨著時間經過,謠言傳到了埃及的法老“阿克洪.光明者”耳中,這時謠言已經扭曲成“盒子中有著永生不死的秘密”了。由於對此種力量的渴望,阿克洪召集了軍隊,發兵攻打鄰國,他的目標就是把阿卡迪亞的神廟給整個拆了,找出盒子並一窺其中的奧秘。然而,他不知道他所做的蠢事將帶給人類世界多么嚴重的後果…… 選擇七種人類文明與惡魔陣營 這款全新的續作包含戰役模式以及多人連線對戰,遊戲中提供了七個可供玩家操控的人類文明,惡魔部分也有七個領域的惡魔可供玩家選擇。不論選擇哪邊的陣營,玩者都將經歷一場橫跨六千年的戰役,並且從人類或是惡魔的角度進行遊戲。 兩邊陣營的部隊里也有一些特殊的部隊,他們具有不同的特殊能力,這些特殊能力包括了先前在《七大王朝》遊戲中曾經出現的能力,像是外交和諜報等,透過這些特殊能力,可以讓這些特殊部隊在某些場合中發揮出讓人意想不到的效果。 全新3D引擎打造驚艷視覺效果 《七大王朝:征服》以全新的3D引擎來製作,玩家可以看到栩栩如生的建築和作戰部隊在眼前展開,甚至隨意變換角度以取得最佳的指揮視角。 遊戲中的所有物件也都被精心重繪,即使是熟悉的兵種和建築,也能清楚感受到質地細膩和光影交錯的細緻效果。遊戲還包含許多創新的概念,讓戰鬥變得更加緊湊與刺激。延續《七大王朝》幾近滿分的好評與推崇,這款全新續作《七大王朝:征服》勢必成為今年最值得期待的即時戰略大作。
在文明史上,有7個古老的民族在人類的文明史上曾建立過輝煌的帝國——瑪雅人(Mayan)、諾曼第人(Norman)、中國人(Chinese)、日本人(Japanese)、波斯人(Persian)、希臘人(Greek)、維京人(Viking),現在在遊戲的舞台重演了這7個民族的輝煌。每次開始遊戲的時候,都可以在7個帝國中選擇一個開始統一世界的歷程,由於文化等方面的差異,這7個帝國具有不同的特點,了解這些對遊戲進程有很大的幫助。
(1)瑪雅人:瑪雅人手執狼牙棒,有良好的技戰術和強大的力量,在近距離戰鬥中非常出色。基本武器為狼牙棒(攻擊力8—14,攻擊間隔3)。
(2)諾曼第人:諾曼第人的價值在於他們多變的戰術,在訓練中,他們不僅可以學會遠距的弓箭攻擊,而且還可以使用盾牌防禦。基本武器為闊劍(攻擊力5—10,攻擊間隔3),遠距武器為十字弓(攻擊力7—10,攻擊間隔8,需要等級50),防禦武器為盾牌(需要等級30)。
(3)中國人:中國人可以說是軍事天才,他們各個方面的戰鬥力都很強。在近距離時使用的長戈十分厲害,而且只要稍經訓練,也可以成為不錯的弓箭手。基本武器是長戈(攻擊力6—16,攻擊間隔2),遠距武器為弓箭(攻擊力5—8,攻擊間隔7,需要等級30)。
(4)日本人:日本人用手中的日本刀給敵人以重創,而高等級的日本戰士的致命一擊更是非常可怕。基本武器為日本刀(攻擊力5—8,攻擊間隔2),全力一擊的日本刀(攻擊力32,出現間隔90)。
(5)波斯人:波斯人似乎天生就是出色的弓箭手,不經過訓練就可以使用弓箭,但他們在近距離作戰中並不出色。他們所使用的基本武器是矛(攻擊力3—6,攻擊間隙3),基本遠距武器為弓箭(攻擊力6—12,攻擊間隙6)。
(6)希臘人:希臘人從小就接受嚴格的軍事訓練,從而使低等級的希臘戰士也有不俗的戰鬥能力,他們快速的攻擊常常讓人不知所措。所使用的基本武器為短劍(攻擊力5—8,攻擊間隔為1),基本防禦武器為盾牌。
(7)維京人:維京人是真正的戰士,在他們龐大的身軀下隱藏的是力量,維京戰士在訓練後更經常有出人意外的表現。他們所使用的基本武器是戰斧(攻擊力6—12,攻擊間隔4),全力一擊用的是戰斧(攻擊力35,出現間隔120)。
忠誠度
忠誠度是其他戰略遊戲中沒有的屬性。每個人都有自己的忠誠度,在任意一個部隊或者居民的忠誠度上,都會給出兩個值,其中一個是他當前的忠誠度,另外一個值是他最終會達到的忠誠度值。如果忠誠度過低他們就會起義,這樣會給王國造成相當大的損失。在遊戲中乾什麼事都要考慮是否會影響他的忠誠度,如果用武力征服一個村莊,但村民的忠誠度很低而且人口很少,而且搞不好剛到手的村莊就會因農民起義而易手。因此需要用其他手段來獲得,或用錢收買,或是派德高望重的將軍去感化他同族的人民。
遊戲中有食物和金子兩種基本資源。由於民以食為天,食物對民眾的忠誠度具有極大的影響力。糧食也和民眾忠誠度關係很大,糧食耗盡就會造成所有部隊忠誠度下跌。糧食的得來其實是相當容易的,只要在村落里有閒置的居民,他們就會生產糧食,所以帝國里,一定要維持有比部隊更多的閒置居民。
在村落外的部隊,可以通過授予勳章提高他們的忠誠度,授予一個勳章可以提高10點忠誠度,同時需要花費50個金子。在村落里的居民,可以通過施捨讓他們的忠誠度提升,施捨一次可以提高10點忠誠度,根據村落里人口的多少會花費不同的錢。相反,如果向部隊或居民臨時徵稅,就會降低他們的忠誠度,這種得不償失的方法最好不要用。
忠誠度也和種族有關,相同種族的人容易和睦相處,忠誠度相對就高。而缺乏領導的地區人心渙散,忠誠度就會很低。所以要在村落旁修建要塞,並派遣將軍去管理,這個將軍的種族最好是與該村落里的居民相同的種族。如果這個村落是一個雜居地區,最好修建多個要塞,並且派遣多個將軍去管理。同時,領導力越高的將軍對一個地區的管理就越好。
建築
遊戲中有很多不同類別的兵種,各有不同的作用:戰士(Warrior)是戰鬥的主力,工人(Work er)是生產物品的部隊,科學家(Scientist)研究科技,建築工人(Construct Worker)建設王國,間諜(Spy)主要是偷竊他國情報和策反敵人,礦工(Miner)則可以開採自然資源。當然,國王(King)是萬能的,不過每個國家只能有一個國王。
不同的建築也有不同的用途:要塞(Fort)用於訓練部隊的戰鬥等級;旅館(Inn)可以招募到不同能力的部隊;礦井(Mine)當然是開採資源用的;研究塔(Tower of Science)用於開發科技;工廠(Factory)可以把開採的原料生產成工業品;兵工廠(War Factory)生產不同的戰鬥工具;市場(Market)中進行貿易,將物品轉換成金子;港口(Harbor)用於生產船隻,同時可以進行遠洋貿易。
不同的兵種可以建設和其相關的建築,而建築工人可以修建任意一種建築。當然,旅館、市場和港口是建築工人的專利,只有他們才能建設這幾種建築。國王同時也是出色的建築工人。
村落(Village)是遊戲中一種非常特殊的建築,除了移動部隊和在要塞里接受訓練以外,所有的人都會集中在村落里。在村落里的居民會不斷繁衍生息,讓王國強大起來。一個村落最多允許居住60個居民,超過這個數就必須向其他的地方移民,建造新的村落。村落可以和附近的其他建築建立連線,村落里的居民就可以進入該建築(但不會主動進入要塞接受訓練)。村落里的居民直接受到和其連線的要塞里的將軍(General)管轄。—個有將軍控制的村落,可以訓練出不同的部隊或者直接從其中移民,當有了部隊或移民之後,讓他們到相應的建築裡面工作,他們的能力就可以得到提升,這樣,你的王國就會越來越強大。
將軍
在戰爭之前,必須擁有一隻強大的軍隊。這個遊戲的特色是將軍。他在遊戲中的地位舉足輕重。遊戲中普通士兵的HP只有20,作戰能力和領導能力為10。而將軍的HP可高達200,作戰能力和領導能力可達100,還可以呼喚神靈。
將軍是特殊的戰士,把將軍證書頒發給戰士後,他就可以成為將軍,另外,國王也可以當作是一個能力極強的將軍,其實,在大多數時候,國王都是作為將軍在使用。將軍所拿的薪水比一般的居民或部隊高,所以,選擇將軍的時候一定要慎重,領導力高是成為將軍的前提。一個領導力高的將軍,不僅可以提高自身的戰鬥能力,而且在大型戰鬥中可以提高其他戰士的戰鬥技能。而且在戰鬥中將領的出場,將大幅度提高部隊的戰鬥效率。一般不把將軍單獨留在要塞里,因為將領的領導等級和忠誠度也要隨著訓練部隊才能增長。如果不給將軍配備士兵,就等於浪費資源。在進攻敵軍時,可用滑鼠移到敵方的軍團,敵人的將領頭上會出現星星的標記,士兵頭上是劍的標記,要全力攻擊敵方的將領。
將領忠誠度過低,很容易成為敵方間諜的目標。對於忠誠度低的將領,可通過發授勳章來提高忠誠度。重複擊榮譽(Honors)欄,就可使忠誠度上升到100。
訓練戰士才能擁有一支強大的軍隊。先把將軍移動到任意一個要塞里,然後把戰士或者居民移動到要塞裡面自動開始接受訓練。將軍的領導力和戰鬥等級越高,訓練的效果越好。一個將軍最多可同時訓練8個戰士,所以,當戰士能力提升到一定的時候,就要給他們頒發證書,建造新的要塞,訓練新的戰士。在部隊駐紮的時候,單擊士兵左上方,可發現領導等級最高的士兵。然後點擊這個士兵的畫像,該士兵就會離開要塞。單擊Star Tile將他提升為將領,再撥派給要訓練的普通士兵,組建一支部隊,就可提高其指揮能力。
士兵
酒吧里可以招募到能力、兵種各不相同的部隊,在經濟允許的情況下,適當地徵召這些部隊是有必要的。一個高自助的部隊,不僅可以提高生產的效率,和他—起工作的人也可得到更多的經驗值,使他們的能力提升更快。遊戲中有時會有一些地圖上的閒散部隊投奔到我方陣營當中來,雖然有時這些人能力較高,但除了初期缺乏人才之外,這些人並不值得委以重任。
士兵的訓練是在將軍或國王的領導下進行的,還可以將能力高的人提拔為將軍,讓他領導其他士兵訓練加快其進度。士兵如果在戰爭中沒有陣亡的話,其生命力可在兵營里逐漸恢復,因此如果覺得戰鬥沒有勝算,不如先將兵撤出,以後再說。
在受到攻擊的時候,要塞里的戰士會主動出擊,不過訓練不充分的戰士起的作用並不大,這時可以把要塞的狀態指定成防禦(Stand Down),等待救兵到來。
傭兵
僱傭兵可在酒吧招募,所以在遊戲開始時要有幾個大容量的酒吧(widely-Spaced inns)。建成酒吧後,單擊其中一間就能瀏覽可僱傭的人員,然後按下鍵盤上的左右鍵,依次瀏覽酒吧。在遊戲開始時,領地里會有很多自由民,如果經濟力量允許,從最有用的開始,逐漸把他們招募成部下,酒吧中有各色人種,實際上是建設帝國的選擇。最初只能招募將領和間諜。剛開始招募到的其他種族的傭兵的忠誠度都很低,要用獎賞來提高。
可利用將領的種族取得對村莊的控制權,搜尋附近的中立村莊,留意他們的種族,然後招募能夠吸納中立村莊的僱傭兵指揮官。
人口
帝國是否強大,一個很重要的標準就是人口是否足夠多。人口是的基礎,人口越多,稅基越大,對貨物的需求也就越旺盛。不過光是人多還不行,忠誠度也要高。一個龐大的帝國人心不穩,那也是很麻煩的事。如果人民的生活條件不良,想要繁榮人口也不容易,因此要想增加人口,還要通過豐富的市場及就業保證來實現生活條件的改善。
要讓人口增長可以通過兩種方法,一種是等待村落里的人慢慢繁衍,另一種是通過控制其他的村落來增加入口。第一種方法顯然太慢,因此要派人出去擴大帝國的版圖,占領其他無人控制的村落。首先在選定的目標村落旁邊建立要塞,然後派將軍到要塞里駐守;這裡有兩種方法可以占領村落,一種是向這個地區發放金錢,另一種是用武力強攻該地區,只要該地區的居民忠誠度降為0,這裡就屬於你了。一般說來,第二種方法比較常用。在占領後要派遣合適的將軍駐留,適當時還要向這個地區施捨金錢。如果該地區離敵人太近,最好把居民移動到其他地方重新定居。
經濟
在遊戲中,經濟是相當重要的,強大的王國需要強大的經濟後盾。要想讓王國的經濟正常運轉,首先要有足夠數量人口,在遊戲中,每一個人每年大概可以提供20個金子的稅金。左擊 Tax Tile,就會彈出可設固定自動稅收等級的選單。
一個地區的人口越多,在那裡進行貿易所獲得的利潤也就越高。由於生產和銷售是經濟中兩個重要的環節,在遊戲中不斷地生產和銷售也是發展經濟的兩個重要環節。生產物品的過程並不複雜,首先選擇一處礦源建立礦井開採資源,讓礦工到裡面工作,這時就可以得到各種礦藏。然後在礦井旁邊修建工廠,派遣工人到工廠里生產和該種礦藏有關的工業製品;這樣,一個完整的生產工序就完成了。
買賣就要複雜得多了,不僅要選擇好的地方建設市場,還要面對外來產品的競爭(當然,你也可以不和其他帝國建立商業關係,不過閉關自守可是被歷史否定了的)。當有了工廠之後,在你的村落旁邊修建市場(最好是一個人口密集的村落),然後在村落和市場之間建立連線,這時村落里的居民就會自己到市場中進行消費。市場要建在村落旁邊,並且建立連線,否則就沒有什麼用了。市場落成後,如果離工廠或者礦井不遠,就可以直接和這些生產建築建立連線,這樣工業產品就會源源不斷進入市場中,供居民消費。當然,有些產品(如礦藏)是無法直接消費的。
國家的經濟還要通過貿易來發展。要貿易需要建立商路,使產品可傳播到地圖的任意一個地方。建立一條商路,首先要生產交通工具,可從市場中訓練駱駝,然後指定它們把商品從任意一個工廠或者礦井運送到市場裡。另外,如果在工廠旁邊沒有礦井,也可以通過建立商路把需要的礦藏運輸到工廠當中。同時還要和其他國家建立貿易關係,把消費不完的產品推銷到別的國家裡去。這也是通過建立商路完成的,在本國的市場和其他國家的市場之間建立商路,就可以把產品推銷出去了。貿易還有一個非常重要的作用,就是贏得中立村落的支持,如果在中立村落旁建立市場並和他們展開貿易,他們就會慢慢向你效忠,最後成為你的屬下。
有時由於資源離主基地實在太遠,無法在遊戲初期建立礦井,礦源會被其他帝國占領。這時不要急著和其他國家開火,搶奪礦源,可以和其他國家建立貿易關係,然後從他們那裡進口原料,生產成成品後再賣回去,同樣也可以賺錢。不過最好還是在遊戲一開始的時候就占領礦井,以免自己的經濟受到別人的控制。
科學
科學的作用在遊戲中也有所體現。在遊戲中,科技雖是一種輔助的成分,但不發展科技還是要吃虧的。在遊戲中要建立科技塔,然後讓科學家到裡面進行研究,指定好研究的種類後,就會自動開始進行研究。在遊戲初期所研究出來的物品用處並不大,但到後來,這些物品將會成為破城掠地不可缺少的利器。
研究出一項科技後,研究塔內的人會自動開始該項科技下一級設備的研究,而該項目全部級別的研究完成後,則會等待重新下達指示,對新項目進行開發。在開發出某一種科技以後,遊戲會提供新的研究項目。研究出任意一項科技後,就可在兵工廠裡面付諸實施了,讓工人在兵工廠裡面生產出最新科技的成果,然後用這些先進的設備輔助你的軍隊進攻。船隻在船廠裡面製造完成,然後運送部隊漂洋過海。這些工具雖然無法成為你戰鬥的主力,可是對進攻的作用卻非常大。
外交
遊戲的AI不低,知道和你交換技術,或是趁你錢花不完的時候向你申請一筆贊助,可在你實力處於下風時,提出給你一筆不小的費用讓你投降。
在遊戲裡面,除了血腥的屠殺之外,還有一種沒有硝煙的戰爭,這就是外交作戰。應該說,遊戲裡的外交遠比戰鬥更豐富多彩。讓帝國和其他國家建立良好的外交關係,不戰而屈人之兵,無疑是一件非常快樂的事。外交中非常重要的一點就是貿易關係。貿易分為基礎貿易、友好往來、契約貿易等幾種,只要簽訂了任何一種協定,就可派駝隊進入他國的市場進行交易。如果簽訂的是契約貿易,則盟國會讓你對第三國宣戰或斷絕與另一國的貿易。在其他帝國和你開戰以前,他們會先判斷是否與你正在進行貿易,如果我們國家與他們國家有著非常密切的經濟聯繫時,他們就不會開戰。特別是那些沒有占到礦井,在經濟上依附於我們的國家,就更不可能開戰了。
如果一個國家是貿易上的夥伴,那么這個國家也非常願意成為戰爭上的夥伴,一旦和某個帝國建立了同盟關係,就會在經濟上還有軍事上得到支援。建立同盟之前,需要不斷地和這個國家進行交涉,如果必要的話,還可以用錢來增加兩國之間的友好度。在很多個帝國同時存在的情況下,沒有一個同盟夥伴的話其下場是悲慘的。
當一個國家向你宣戰時,就說明他已經有絕對戰勝你的實力,這時應該及時改善和這個帝國的關係,或者叫盟友出兵幫助,否則必敗無疑。
在自己的王國足夠強大以後,可出錢收買其他的帝國,只要足以消滅他,他國就會投降。
間諜
間諜是外交中非常重要的東西,雖然一個間諜並不能改變與其他王國之間的關係,但間諜的作用在遊戲中出奇的大,一個經驗豐富的間諜甚至可以輕鬆顛覆整整一個國家。培養出間諜後,必須先把他們改變成其他的顏色後才能去執行任務,先改成中立的白色,然後再將其服色改為敵方的顏色。遊戲開始時,要把間諜安插到儘可能多的中立村莊裡去,間諜的種族要與安插的村莊的種族相同。一旦潛伏成功,可使用Sleeping模式增長其間諜的機能。如果要在一段時間後吸納中立村莊,便可激活間諜至造謠模式,以加速進程。
如果另一王國占領了有多方間諜的村莊,就有可能被敵方招募。如果間諜被敵方僱傭,可用他賄賂敵方將領。如果有足夠的錢,就不必顧忌花多少錢。控制敵方將領就能占領要塞,並掌握其中的士兵。如果被賄賂的敵方將領的等級很高,最好先不要公開,而是留在原處。當敵方的君主在戰鬥中身亡,那么受控制的這個將領如能成為新君主,就能接管整個帝國。選擇賄賂對象時,要首先選擇支持度低的將軍,因為其所需的成本比較低。
只要有間諜在敵人的基地裡面,就可以查看對方的勢力。間諜的作用遠不止於此。一個熟練的間諜在敵人的建築里相當於一個隨時可以引爆的定時炸彈,可以讓間諜顛覆整個建築,同樣也可以讓間諜把敵人的居民或者部隊策反,投向自己的旗下。只要肯出足夠的錢,就可以招收到合適的部隊。還可以讓間諜在敵人的建築裡面進行破壞,讓敵人的部隊進行罷工,終止他們的工作。但是間諜能幹出的最大的事情是暗殺國王。如果間諜成功地殺掉對方的國王,他就可以成為這個王國新的統治者,而這個間諜又直接屬於你,這樣,就等於擁有了一個國家。
間諜的等級越高,成功的可能性就越大,如果有好幾個間諜,選擇等級最高的間諜來執行任務則可能性最大,但同時也要冒暴露的危險。如果一個間諜被敵國發現或者任務失敗,他就會被殺掉,而且我方與這個王國之間的友好關係也會降低,如果間諜老被抓住,就會發生斷絕友好貿易之類的事情,所以不要讓間諜在短時間內活動太多。
反過來說,由於間諜的作用非常之大,如果在我們的王國里有敵方的間諜,那無疑也是很可怕的事。不過只要小心在意,就不會給敵人以可乘之機。首先要注意那些投靠你的人,不要委以重任,以防範未然。而一旦發現自己的隊伍中有不聽指揮的人,一定要嚴加監視,否則恐怕很快就要亡國了。
呼喚神靈
當你得到一個國家的文明捲軸,並且科技到了可以建造力量寶座(Seat of Power)的程度時,就可以讓國王或是將軍帶領你的子民在裡面祈求神靈(Big Beings)的出現。在中國的宮殿里可請出龍,諾爾曼人也有龍,但是有翅膀的那種。遊戲中還存在各種鬼怪。分布在地圖的各處,有實力就去掃除它們,戰勝它們就可得到很多金錢,或得到某個國家的文明捲軸。
聲望
如果王國比較弱小,建立和保持良好的聲望有助於王國的發展。高的聲望不僅有利於統治和中立村莊的歸順,而且其他王國也不會對你下手。聲望較高的王國實施間諜活動或撕毀條約,將嚴重影響其聲望。反過來講,與高聲望的王國建立同盟也是明智之舉。而如果自己的聲望較高,其他王國出於聲望的考慮,與你毀約的可能性就減少了。
隨時通過Kindom Scroll(按F1鍵)注意盟友和敵對國家的聲望值。如果別國的聲望值很低或是負值(#),就可以隨便拿他開刀了。
中立城鎮
在中立城鎮與我方建立相連的要塞,然後派駐國王或具有高等級領導才能的將軍,才有可能使這個城鎮歸順。將領的種族應與中立城鎮的種族一致。為了早日使其歸順,應建造市場、工廠、科學塔(Tower of Science),並與城鎮相連,給中立城鎮帶來就業的機會,提供豐富的產品,使他們的認識到帝國對他們的重要性,就能促使他們歸順。如果對諄諄誘導喪失信心,也可直接派部隊進攻。不過最好等到這個村莊的敵對度降低到一定程度再進攻,否則會殺死過多的居民,這樣占領村莊後也會產生缺乏勞動力的問題。
如果不是已經把單一種族的城鎮吸納完畢,最好不要吸納包含有兩個以上且人數差異不大的種族的中立城鎮。
三、遊戲心得
進入遊戲,輸入“!!!@@@###”,出現對話框,其中顯示“啟動作弊模式”(Cheat Mode Enabled),這樣就能使用下列秘技:
B:立即完成選定建築的建造;
C:增加1000元現金;
M:地圖全現;
T:技術開發完畢;
U:君主不死;
Z:打開或關閉快速建造的模式;
/:加1000單位食物;
;:增加選定城市的人口,不過增加的人口的國籍是隨機的,所以使用時要謹慎;
=:增加選定的法力項目(Seat of Power)的祈禱點數(Prayer Points)。

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