《Visual Basic6.0多媒體編程技術》

《Visual Basic6.0多媒體編程技術》共11章,講述了使用Visual Basic 6.0 開發多媒體應用程式的有關知識和開發技巧。

Visual Basic6.0多媒體編程技術 內容簡介

本書系統、全面地講述了使用Visual Basic 6.0 開發多媒體應用程式的有關知識和開發技巧。全書共11章,主要內容包括:文本和圖形、圖像、聲音、動畫、MCI控制項、第三方控制項、多媒體綜合實例、調試代碼和處理錯誤等。

Visual Basic6.0多媒體編程技術 本書目錄

第一章 多媒體基本概念 1
第二章 文本和圖形的使用 8
2.1 在程式中使用文本 8
2.1.1 字型概述 8
2.1.2 為應用程式選擇字型 9
2.1.3 在程式中顯示文本 9
2.1.4 在程式中輸入文本 10
2.1.5 在窗體和圖片框上輸出文本 11
2.1.6 設定字型特徵 11
2.2 在程式中使用圖像 13
2.2.1 圖形檔案概述 13
2.2.2 給應用程式添加圖片 15
2.2.3 使用 Image 控制項 17
2.2.4 使用PictureBox 控制項 17
2.2.5 顯示比窗體大的圖像 18
2.3 本章小結 24
第三章 文本和圖形的特殊效果實現 25
3.1 在程式中使用文本的特殊效果 25
3.1.1 在程式中旋轉文字 25
3.1.2 文字的各種效果 35
3.1.3 文字的移動效果 41
3.2 在程式中使用圖形的特殊效果 46
3.2.1 在程式中移動圖像 46
3.2.2 在程式中旋轉圖像 50
3.2.3 圖像分形效果 54
3.2.4 不規則圖形使用示例 62
3.2.5 三維圖形旋轉示例 71
3.2.6 在三維空間移動圖形 76
3.3 本章小結 81
第四章 在程式中使用聲音 82
4.1 在Visual Basic應用程式中使用聲音的幾種方法 82
4.1.1 利用Beep語句 82
4.1.2 利用Windows系統的聲音函式 82
4.1.3 利用OLE插入聲音 83
4.1.4 Windows API的套用 84
4.1.5 利用Visual Basic的多媒體MCI控制項 86
4.2 在程式中使用聲音 87
4.2.1 在程式中播放聲音 87
4.2.2 在程式中播放CD 97
4.3 本章小結 102
第五章 動畫的使用 103
5.1 動畫概述 103
5.1.1 動畫原理 103
5.1.2 Visual Basic實現圖形動畫的幾種方法 103
5.1.3 Animation 控制項 104
5.1.4 多畫面播放功能 106
5.2 動畫在程式中的使用 112
5.2.1 簡單動畫示例 112
5.2.2 大量動畫示例 115
5.2.3 動畫控制示例 146
5.2.4 在程式中使用動畫游標 151
5.3 本章小結 152
第六章 Multimedia MCI 控制項 153
6.1 Multimedia MCI 控制項概述 153
6.1.1 MCI概述 153
6.1.2 MCI的屬性和事件 153
6.1.3 MCI控制項 154
6.1.4 一個Multimedia MCI 控制項使用的簡單示例 155
6.1.5 直接調用API函式 156
6.1.6 播放CD音頻 157
6.1.7 Video 視頻 159
6.2 Multimedia MCI 綜合套用 161
6.3 本章小結 169
第七章 第三方控制項的使用 170
7.1 使用ActiveBar製作漂亮的選單和工具列 170
7.1.1 ActiveBar簡介 170
7.1.2 ActiveBar快速入門 170
7.1.3 在運行時生成工具列 172
7.1.3 生成一個基本的選單和工具列 173
7.1.4 ActiveBar使用的常見問題 176
7.1.5 ActiveBar 設計器 178
7.2 使用Active Multimedia Button製作漂亮的按鈕 184
7.2.1 Active Multimedia Button(動態多媒體按鈕) 簡介 184
7.2.2 Active Multimedia Button快速入門 184
7.2.3 Active Multimedia Button使用技巧 188
7.3 使用DirectSound製作專業級的聲音效果 192
7.3.1 DirectSound based ActiveX 控制項簡介 192
7.3.2 DirectSound based ActiveX 控制項快速入門 192
7.4 其它常用第三方控制項介紹 213
7.5 本章小結 214
第八章 多媒體綜合實例 215
8.1 多媒體編程綜合實例 215
8.1.1 五子棋多媒體程式簡介 215
8.1.2 程式構成 216
8.1.3 程式設計 217
8.2 本章小結 250
第九章 調試代碼和處理錯誤 252
9.1 如何處理錯誤 252
9.2 設計錯誤處理程式 254
9.3 通過生成錯誤測試錯誤處理 258
9.4 在線上錯誤處理 259
9.5 在過程內添加錯誤處理 260
9.6 集中化的錯誤處理 262
9.7 關閉錯誤處理 267
9.8 含ActiveX 部件的錯誤處理 268
9.9 調試方法 270
9.10 如何避免錯誤發生 272
9.11 設計時、運行時及中斷方式 272
9.12 使用調試視窗 273
9.13 使用中斷模式 275
9.14 運行應用程式的選定部分 277
9.15 簡化調試的幾點建議 279
9.16 本章小結 280
第十章 創建 Internet 多媒體應用程式 281
10.1 Internet多媒體程式設計基礎 281
10.2 Internet 應用程式介紹 282
10.2.1 什麼是 Internet 應用程式 282
10.2.2 在 Internet 上進行開發的歷史 283
10.2.3 Visual Basic Internet 應用程式的優點 284
10.3 開發 DHTML 應用程式 285
10.3.1 什麼是 DHTML 應用程式 285
10.3.2 DHTML 應用程式的結構 286
10.3.3 Visual Basic 中的動態 HTML 287
10.3.4 DHTML 應用程式的設計考慮 289
10.3.5 DHTML應用程式開發過程 290
10.3.6 頁面的添加與保存 295
10.3.7 DHTML應用程式的頁面設計 296
10.3.8 使用動態HTML編寫代碼 309
10.3.9 DHTML應用程式的狀態管理 319
10.3.10 測試DHTML應用程式 320
10.3.11 生成DHTML應用程式 320
10.3.12 部署DHTML應用程式 321
10.4 開發 IIS 應用程式 322
10.4.1 IIS 應用程式的設計考慮 323
10.4.2 IIS 應用程式的開發過程 324
10.5 本章小結 325
第十一章 發布多媒體程式 326
11.1 使用嚮導對多媒體程式打包 326
11.2 使用嚮導為應用程式打包 328
11.3 部署多媒體應用程式 333
11.4 使用嚮導管理腳本 333
11.5 安裝工具包 334
11.6 手工編輯打包檔案 335
11.7 手工創建發布 337
11.8 與安裝工具包一起使用打包和展開嚮導 338
11.9 測試安裝程式 339
11.10 本章小結 340

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